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AcademixSC2
Razas
Arte de Protoss

Unidades de referencia

Icono de ZealotZealotIcono de StalkerStalkerIcono de SentrySentryIcono de ImmortalImmortal

Núcleo de producción y tech

Icono de GatewayGatewayIcono de Robotics FacilityRobotics FacilityIcono de StargateStargateIcono de ForgeForge
Emblema Protoss

Protoss

Tecnología, energía y sinergia.

Filosofía

Protoss proyecta producción con Warp Gate, acelera cuellos de botella con Chrono Boost y combina ramas Gateway, Robotics, Stargate y Templar. La fuerza aparece cuando sus piezas se cubren entre sí.

Pulso racial SC2Pulsecargando

80 de 200

Protoss

+6,7 pts

40%

Protoss aparece sobrerrepresentada en GM EU; estudia sus timings porque la verás a menudo.

Academia Protoss5 guías · revisión 5.0.16b-hotfix

Ruta

3 niveles

Guías curadas

5

Builds con fuente

5

Matchups con caso actual

3/3

Empieza por el sistema de la raza, estudia después cada matchup y lleva una build al juego. Cierra el ciclo con replay y un único drill. Las guías curadas acotan sus fuentes por bloque; los casos competitivos y los relojes de build sólo cuentan como actuales cuando la evidencia corresponde a 5.0.16b-hotfix.

Kit de identidad Academix16 piezas enlazadas
ruRegla únicaChrono BoostEl Nexus acelera producción o investigación con energía.Protoss comprime tiempo: probes antes, Warp Gate y upgrades después, producción puntual cuando el timing lo exige.
Chrono BoostEl Nexus acelera producción o investigación con energía.
ruRegla únicaWarp-in proyectadoWarp Gate produce unidades cerca de Pylons, Warp Prism o campos de energía.Protoss proyecta refuerzos con un warp-in de 4 s donde ha preparado energía; matar el Pylon o Prism corta la presión.
Warp-in proyectadoWarp Gate produce unidades cerca de Pylons, Warp Prism o campos de energía.
ruRegla únicaConstrucción autónomaEl Probe inicia una estructura y vuelve a minar mientras se completa sola.Protoss pierde menos minería al techear, pero cada edificio caro mal elegido duele mucho.
Construcción autónomaEl Probe inicia una estructura y vuelve a minar mientras se completa sola.
Icono de NexusEdificio especialNexusCentro económico, Chrono Boost y Mothership.La energía del Nexus decide si Protoss acelera economía, tech o producción.
Icono de NexusNexusCentro económico, Chrono Boost y Mothership.
Icono de PylonEdificio especialPylonSuministro, campo de energía y punto de warp-in.Un Pylon expuesto puede ser economía, producción y presión perdidas a la vez.
Icono de PylonPylonSuministro, campo de energía y punto de warp-in.
Icono de Warp GateEdificio especialWarp GateGateway transformado para warp-in.Hace que la producción Gateway sea una amenaza de mapa, no solo de base.
Icono de Warp GateWarp GateGateway transformado para warp-in.
Icono de Shield BatteryEdificio especialShield BatteryRecarga escudos de unidades y estructuras cercanas.Defiende bases tempranas y permite que pocas unidades aguanten mucho más de lo normal.
Icono de Shield BatteryShield BatteryRecarga escudos de unidades y estructuras cercanas.
Icono de StalkerUnidad firmaStalkerRanged gateway central: anti-air, poke y control con Blink.Debe conservar masa crítica; Blink salva unidades y castiga posiciones aisladas.
Icono de StalkerStalkerRanged gateway central: anti-air, poke y control con Blink.
Icono de SentryUnidad firmaSentryForce Field, Guardian Shield y scouting con Hallucination.Un campo bueno divide el ejército rival; uno malo encierra al propio Protoss.
Icono de SentrySentryForce Field, Guardian Shield y scouting con Hallucination.
Icono de Warp PrismUnidad firmaWarp PrismTransporte y Pylon móvil para warp-in ofensivo.Perder el Prism elimina transporte y campo móvil; conservarlo mantiene opciones de refuerzo.
Icono de Warp PrismWarp PrismTransporte y Pylon móvil para warp-in ofensivo.
Icono de ImmortalUnidad firmaImmortalRespuesta pesada contra armored: roaches, marauders, stalkers y unidades grandes.Funciona mejor protegido por gateway units; aislado se queda sin superficie.
Icono de ImmortalImmortalRespuesta pesada contra armored: roaches, marauders, stalkers y unidades grandes.
Icono de DisruptorUnidad firmaDisruptorZona móvil de Purification Nova que fuerza splits o concede espacio.La amenaza de la nova ya gana terreno; dispararla sin follow-up regala cooldown.
Icono de DisruptorDisruptorZona móvil de Purification Nova que fuerza splits o concede espacio.
upCybernetics CoreWarp GateEs el upgrade estructural de Protoss: sin él, Gateway produce lento y lejos.Ventana crítica de ejecución
Icono de Warp GateWarp GateIcono de Cybernetics CoreCybernetics Core
upTwilight CouncilBlinkTransforma Stalkers en herramienta de poke, defensa anti-drop y control de mapa.Ventana crítica de ejecución
BlinkIcono de Twilight CouncilTwilight Council
upTwilight CouncilChargeZealots pasan de carne de cañón a amenaza real contra bio, tanks y líneas minerales.Ventana crítica de ejecución
ChargeIcono de Twilight CouncilTwilight Council
upTemplar ArchivesPsionic StormFuerza splits y castiga ejércitos densos; cambia especialmente PvT y PvZ late.Ventana crítica de ejecución
Psionic StormIcono de Templar ArchivesTemplar Archives
Protoss · práctica de identidadtoolchain + replay checks

Protoss gana cuando proyecta tecnología cara en el punto correcto: chrono, warp-in, escudos y tech paths convierten una decisión lenta en castigo inmediato.

Chronoboost: energía 50, +50% velocidad por 20s. Fuente: Nexus.

Icono de ProbeProbeIcono de PylonPylonProbe (early)Icono de ObserverObserverHallucinationIcono de NexusNexusIcono de GatewayGatewayIcono de Warp GateWarp GateIcono de Robotics FacilityRobotics FacilityIcono de StargateStargateIcono de ForgeForgeIcono de Cybernetics CoreCybernetics CoreIcono de Twilight CouncilTwilight CouncilIcono de Templar ArchivesTemplar ArchivesIcono de Dark ShrineDark ShrineIcono de Shield BatteryShield BatteryIcono de StalkerStalkerIcono de SentrySentryIcono de Warp PrismWarp PrismIcono de ImmortalImmortal

Drills

1

Cada 50 energía de Nexus decide: probes, Warp Gate, upgrade clave o producción del timing.

2

Antes de atacar, comprueba Pylon/Prism vivo y ruta de refuerzo.

3

En replay, revisa si perdiste masa crítica por ángulo malo o por falta de tech de detección.

Replay checks

  • ¿La partida se perdió por olvidar Chronoboost o por mala decisión estratégica real?
  • ¿Las unidades firma (Stalker, Sentry, Warp Prism) aparecieron con soporte suficiente?
  • ¿La tech elegida salió de un scout claro o de una suposición?
Kit de estudio conectadobiblioteca + counters + ruta
La mecánica macroprogresión editorial
Icono de Chrono Boost

Chronoboost

desde Nexus

Acelera temporalmente la producción o investigación de una estructura. Su valor depende del cuello de botella elegido: workers, tech, upgrade o unidad necesaria.

Icono de NexusNexusIcono de ProbeProbeIcono de PylonPylon
  1. BronceSólo se usa en probes al principio y se olvida
  2. PlataSe usa irregular, energía acumulada visible
  3. OroSe chronea producción pero no upgrades
  4. PlatinoCadencia estable + chrono en Forge upgrades
  5. DiamanteChrono óptimo + nexus extra para más energía total
Rasgos únicos5 reglas de raza

Chrono Boost

El Nexus acelera producción o investigación con energía.

Protoss comprime tiempo: probes antes, Warp Gate y upgrades después, producción puntual cuando el timing lo exige.

Warp-in proyectado

Warp Gate produce unidades cerca de Pylons, Warp Prism o campos de energía.

Protoss proyecta refuerzos con un warp-in de 4 s donde ha preparado energía; matar el Pylon o Prism corta la presión.

Construcción autónoma

El Probe inicia una estructura y vuelve a minar mientras se completa sola.

Protoss pierde menos minería al techear, pero cada edificio caro mal elegido duele mucho.

Escudos regenerativos

Las unidades Protoss tienen escudos que se regeneran fuera de combate.

Puede tradear, retirarse y volver con vida efectiva recuperada, sobre todo con Shield Battery.

Tech por ramas

Gateway, Robotics, Stargate y Twilight llevan a respuestas muy distintas.

El rival necesita scoutar la rama real; Protoss castiga asumir Robo cuando era Stargate o DT.

Edificios, unidades y upgrades especialestech que cambia partidas

Edificios especiales

Icono de NexusNexusIcono de PylonPylonIcono de Warp GateWarp GateIcono de Shield BatteryShield BatteryIcono de Robotics FacilityRobotics FacilityIcono de StargateStargate
Nexus
Centro económico, Chrono Boost y Mothership. La energía del Nexus decide si Protoss acelera economía, tech o producción.
Icono de NexusNexus
Pylon
Suministro, campo de energía y punto de warp-in. Un Pylon expuesto puede ser economía, producción y presión perdidas a la vez.
Icono de PylonPylon
Warp Gate
Gateway transformado para warp-in. Hace que la producción Gateway sea una amenaza de mapa, no solo de base.
Icono de Warp GateWarp Gate
Shield Battery
Recarga escudos de unidades y estructuras cercanas. Defiende bases tempranas y permite que pocas unidades aguanten mucho más de lo normal.
Icono de Shield BatteryShield Battery
Robotics Facility
Immortal, Observer, Warp Prism, Colossus y Disruptor. Es la rama de detección, transporte y control de tierra más fiable de Protoss.
Icono de Robotics FacilityRobotics Facility
Stargate
Oracle, Phoenix, Void Ray, Carrier y Tempest. Abre scouting activo, acoso aéreo y transición a flota.
Icono de StargateStargate

Unidades firma

Icono de StalkerStalkerIcono de SentrySentryIcono de Warp PrismWarp PrismIcono de ImmortalImmortalIcono de DisruptorDisruptorIcono de High TemplarHigh Templar
Stalker
Ranged gateway central: anti-air, poke y control con Blink. Debe conservar masa crítica; Blink salva unidades y castiga posiciones aisladas.
Icono de StalkerStalker
Sentry
Force Field, Guardian Shield y scouting con Hallucination. Un campo bueno divide el ejército rival; uno malo encierra al propio Protoss.
Icono de SentrySentry
Warp Prism
Transporte y Pylon móvil para warp-in ofensivo. Perder el Prism elimina transporte y campo móvil; conservarlo mantiene opciones de refuerzo.
Icono de Warp PrismWarp Prism
Immortal
Respuesta pesada contra armored: roaches, marauders, stalkers y unidades grandes. Funciona mejor protegido por gateway units; aislado se queda sin superficie.
Icono de ImmortalImmortal
Disruptor
Zona móvil de Purification Nova que fuerza splits o concede espacio. La amenaza de la nova ya gana terreno; dispararla sin follow-up regala cooldown.
Icono de DisruptorDisruptor
High Templar
Psionic Storm y Feedback para ganar peleas de ejército grande. Debe llegar con energía y detrás del frente; sin protección muere antes de lanzar.
Icono de High TemplarHigh Templar

Upgrades críticos

Icono de Warp GateWarp GateIcono de Cybernetics CoreCybernetics CoreBlinkIcono de Twilight CouncilTwilight CouncilChargeIcono de Twilight CouncilTwilight CouncilPsionic StormIcono de Templar ArchivesTemplar ArchivesExtended Thermal LanceIcono de Robotics BayRobotics Bay
Warp Gate
Cybernetics Core
Es el upgrade estructural de Protoss: sin él, Gateway produce lento y lejos.
Icono de Warp GateWarp GateIcono de Cybernetics CoreCybernetics Core
Blink
Twilight Council
Transforma Stalkers en herramienta de poke, defensa anti-drop y control de mapa.
BlinkIcono de Twilight CouncilTwilight Council
Charge
Twilight Council
Zealots pasan de carne de cañón a amenaza real contra bio, tanks y líneas minerales.
ChargeIcono de Twilight CouncilTwilight Council
Psionic Storm
Templar Archives
Fuerza splits y castiga ejércitos densos; cambia especialmente PvT y PvZ late.
Psionic StormIcono de Templar ArchivesTemplar Archives
Extended Thermal Lance
Robotics Bay
Da al Colossus el rango necesario para pegar desde detrás del ejército.
Extended Thermal LanceIcono de Robotics BayRobotics Bay
Checklist de ejecuciónlo que se revisa en replay
  1. 01No bloquear producción por Pylon: cada supply block frena Gateway, Robo y Stargate a la vez.
  2. 02Gastar Chrono en probes, Warp Gate y upgrades clave antes de acumular energía.
  3. 03Proteger Pylons y Warp Prism; son producción proyectada, no decoración.
  4. 04Scoutar con Probe, Adept, Oracle, Observer o Hallucination antes de comprometer tech.
  5. 05No pelear con todo el ejército en un mal ángulo: Protoss tarda más en reconstruir masa crítica.
Fortalezas
  • +01Warp-in de 4 s donde exista un campo de energía válido
  • +02Force Field puede partir un ejército en dos
  • +03Ramas tecnológicas con daño en área, movilidad y unidades capitales
Debilidades
  • −01Pylons y Warp Prism expuestos pueden cortar refuerzos proyectados
  • −02La detección debe acompañar al ejército contra cloak y burrow
  • −03Las piezas tecnológicas caras tardan en reemplazarse
Composición

Producción

  • Gateway / Warp Gate
  • Robotics Facility
  • Stargate
Icono de GatewayGatewayIcono de Warp GateWarp GateIcono de Robotics FacilityRobotics FacilityIcono de StargateStargate

Tecnología

  • Forge
  • Cybernetics Core
  • Twilight Council
  • Templar Archives
  • Dark Shrine
  • Robotics Bay
  • Fleet Beacon
Icono de ForgeForgeIcono de Cybernetics CoreCybernetics CoreIcono de Twilight CouncilTwilight CouncilIcono de Templar ArchivesTemplar ArchivesIcono de Dark ShrineDark ShrineIcono de Robotics BayRobotics BayIcono de Fleet BeaconFleet Beacon

Unidades icónicas

  • Zealot
  • Stalker
  • Sentry
  • Immortal
  • Colossus
  • High Templar
  • Carrier
Icono de ZealotZealotIcono de StalkerStalkerIcono de SentrySentryIcono de ImmortalImmortalIcono de ColossusColossusIcono de High TemplarHigh TemplarIcono de CarrierCarrier
Vocabulario de la raza12 términos
Chronoboost

Nexus gasta 50 de energía para acelerar un 50 % la producción o investigación de una estructura durante 20 s.

Puede aplicarse a trabajadores, unidades, Warp Gate u otras mejoras. La prioridad depende del cuello de botella de la build y de la amenaza observada.

Pylon

Supply + power field. 8 supply, energiza edificios cercanos.

Muchas estructuras de producción y tecnología Protoss necesitan un campo de energía activo. Destruir un Pylon puede desenergizar varias a la vez; un Pylon adelantado también habilita visión y warp-ins.

Warp Gate

Upgrade Gateway → Warp Gate. Permite warp-in en cualquier power field.

Tras 5.0.16, el warp-in tarda 4 segundos y cada unidad conserva su cooldown. Puede proyectarse en campos de energía válidos de Pylon o Warp Prism.

Force Field

Sentry crea una barrera temporal que bloquea el paso de unidades terrestres.

Cuesta 50 de energía y puede dividir fuerzas o cerrar un acceso. Desde el hotfix 5.0.16, Corrosive Bile reduce un 50 % de su duración restante en lugar de destruirla al instante.

Observer

Unidad de Robotics invisible. Detección anti-cloak.

Aporta visión y detección móvil, pero puede ser destruido si el rival lo detecta. Photon Cannon, Revelation y otras fuentes pueden complementar la cobertura según la amenaza.

Storm

High Templar gasta 75 de energía para infligir 100 de daño total en un área durante su duración actual.

El parche 5.0.16 redujo su daño total de 110 a 100. Castiga unidades agrupadas, pero su efecto es gradual y permite que el rival se separe o abandone la zona.

Adept

Unidad de gateway anti-ligero. Su Psionic Transfer (sombra) permite harass y reposicionamiento.

Tiene bonus contra Light. Psionic Transfer crea una Shade controlable y, si no se cancela, mueve al Adept al terminar. El hotfix 5.0.16 aumentó a 33 s su producción en Gateway antes de Warp Gate.

Blink (Stalker)

Teletransporte corto del Stalker. Micro de blink: pegar y blinkear fuera de peligro.

Investigado en Twilight Council. Puede cruzar terreno transitable entre origen y destino, subir acantilados con visión y retirar Stalkers dañados. Su valor depende del cooldown, rango rival y ruta de salida.

Immortal

Unidad de Robotics con bonus contra armored y Barrier defensiva.

Barrier se activa al recibir daño y absorbe una cantidad limitada durante su ventana. Immortal es fuerte contra objetivos armored, pero necesita cobertura frente a unidades numerosas que lo rodeen.

Disruptor

Unidad de robotics que lanza Purification Nova: orbe de daño en área masivo y telegrafiado.

Purification Nova es visible y controlable durante su recorrido, por lo que obliga a separar o abandonar espacio. Puede dañar unidades propias; el usuario debe conservar distancia y una ruta para el Disruptor.

Oracle

Nave de stargate. Pulse de harass a workers + Revelation (visión) + Stasis.

Pulsar Beam ataca objetivos terrestres; Stasis Ward controla zonas y Revelation mantiene visión temporal sobre objetivos marcados. Es frágil ante anti-air dedicado.

Cannon rush

Cheese: probe adelantado construye Photon Cannons en/junto a la base rival.

Un Probe adelantado crea un campo de energía y encadena Photon Cannons cerca de la base rival. La defensa depende de posición, visión, trabajadores disponibles y qué estructura puede enfocarse sin conceder otra colocación.

A vista de pájaro
TrabajadorProbe
Supply / unidad de supplyPylon · +8
Builds del catálogo14
Entradas de glosario propias12
Edificios de producción3
Estructuras tech7