Robo Immortal Expand
Apertura PvP estándar moderna: Robotics rápida, Observer + Immortal, expand tras 2do immortal. Sólido contra blink, sólido contra otro immortal, requiere atención a stargate enemigo.
Pasos publicados
11
Parche de la fuente
pre-5.0.16
Estado
Referencia legacy
Evidencia competitiva
Sin curación
Qué demuestra y qué no
- Timings y supply anteriores al reinicio económico de 5.0.16; estudiar estructura, no ejecutar como benchmark actual.
- La etiqueta de origen histórica no sustituye una URL trazable.
Presion principal: 2:45 / 26/31 / Observer #1.
apertura
0:25
14/15
Pylon
tech
1:20
18/23
Refinería #2 + Cybernetics Core
presion
2:45
26/31
Observer #1
economia
4:20
42/47
Immortal #2 + Nexus natural
transicion
5:30
58/63
Robotics Bay (para colossus o warpprism)
Reglas de ejecucion
- No avances al siguiente bloque si faltan recursos, tech o supply del paso actual.
- Despues de cada estructura clave: worker, supply, produccion y minimapa.
- Marca un benchmark fallado solo una vez; en replay busca la causa, no repitas la partida a ciegas.
- Protoss: cada chrono debe acelerar el cuello de botella real, no el edificio que miras.
Senales de fallo
- Supply block antes del primer benchmark clave.
- Produccion ociosa mientras miras scout/acoso.
- Cruzar el mapa sin saber si el rival tiene defensa minima.
- Tomas una pelea grande antes de estabilizar bases, upgrades o vision.
Herramientas para practicar esta build
Build Lab
repetir pasos, guardar variante e importar fuente
Scout
comprobar si el plan sigue vivo tras la primera señal rival
TTK
medir el duelo base de Zealot
Combat Simulator
abrir un sandbox editable derivado de las unidades de la build
Counters
ver qué señales cancelan o cambian la build
Quiz
memorizar timings, tech y respuesta de scouting
Guías curadas relacionadas
Explican decisiones y contexto del matchup. No sustituyen la fuente ni revalidan los timings de esta build.
Estructuras / tech
10Default PvP. Funciona contra blink, contra mirror immortal y contra stargate (observer ve oracle).
DT rush — si oponente twilight + dark shrine, observer no llega a tiempo si te confías.
Build Coach
11 pasos
espacioplay · ← →nav · Rreset · Tvoz
- 14/150:25Pylon
- 16/150:50Gateway + Refinería #1
- 18/231:20Refinería #2 + Cybernetics Core
- 20/231:45Pylon + Zealot #1 (no Stalker temprano)
- 23/312:15Robotics Facility + Warp Gate research
- 26/312:45Observer #1 — vital, scoutea tech
- 30/393:20Immortal #1 + Stalker #1
- 36/393:45Pylon + Gateway #2
- 42/474:20Immortal #2 + Nexus natural
- 50/554:50Sentry + Stalker producción
- 58/635:30Robotics Bay (para colossus o warpprism)
Robo Immortal Expand, paso 1 de 11. 14/15 supply, 0:25. Pylon
Si oponente all-in con 2 immortals, defiende con shield battery + tu propio immortal. Si no, transición a Robotics Bay para Colossus, expand a 3ª, late game con storm.