Saltar al contenido
AcademixSC2
Builds
Protosspvp· macro

Robo Immortal Expand

Apertura PvP estándar moderna: Robotics rápida, Observer + Immortal, expand tras 2do immortal. Sólido contra blink, sólido contra otro immortal, requiere atención a stargate enemigo.

Evidencia de la secuenciasin fecha

Pasos publicados

11

Parche de la fuente

pre-5.0.16

Estado

Referencia legacy

Evidencia competitiva

Sin curación

Qué demuestra y qué no

  • Timings y supply anteriores al reinicio económico de 5.0.16; estudiar estructura, no ejecutar como benchmark actual.
  • La etiqueta de origen histórica no sustituye una URL trazable.
Briefing de ejecucionbenchmarks
Icono de NexusNexusIcono de PylonPylonIcono de GatewayGatewayIcono de Warp GateWarp GateIcono de Shield BatteryShield BatteryIcono de Cybernetics CoreCybernetics CoreIcono de Robotics FacilityRobotics FacilityIcono de StargateStargateIcono de Robotics BayRobotics BayIcono de Dark ShrineDark ShrineIcono de ZealotZealotIcono de StalkerStalkerIcono de SentrySentryIcono de ImmortalImmortalIcono de ColossusColossusIcono de ObserverObserverIcono de OracleOracleIcono de Warp GateWarp Gate

Presion principal: 2:45 / 26/31 / Observer #1.

apertura

0:25

14/15

Pylon

tech

1:20

18/23

Refinería #2 + Cybernetics Core

presion

2:45

26/31

Observer #1

economia

4:20

42/47

Immortal #2 + Nexus natural

transicion

5:30

58/63

Robotics Bay (para colossus o warpprism)

Reglas de ejecucion

  • No avances al siguiente bloque si faltan recursos, tech o supply del paso actual.
  • Despues de cada estructura clave: worker, supply, produccion y minimapa.
  • Marca un benchmark fallado solo una vez; en replay busca la causa, no repitas la partida a ciegas.
  • Protoss: cada chrono debe acelerar el cuello de botella real, no el edificio que miras.

Senales de fallo

  • Supply block antes del primer benchmark clave.
  • Produccion ociosa mientras miras scout/acoso.
  • Cruzar el mapa sin saber si el rival tiene defensa minima.
  • Tomas una pelea grande antes de estabilizar bases, upgrades o vision.

Herramientas para practicar esta build

Build Lab

repetir pasos, guardar variante e importar fuente

Scout

comprobar si el plan sigue vivo tras la primera señal rival

TTK

medir el duelo base de Zealot

Combat Simulator

abrir un sandbox editable derivado de las unidades de la build

Counters

ver qué señales cancelan o cambian la build

Quiz

memorizar timings, tech y respuesta de scouting

Unidades del plan7 detectadas

Terran

0

Sin menciones

Zerg

0

Sin menciones

Protoss

7
Tech y checkpointsPVP
14/150:25Pylon
Icono de PylonPylon
16/150:50Gateway + Refinería #1
Icono de GatewayGateway
18/231:20Refinería #2 + Cybernetics Core
Icono de Cybernetics CoreCybernetics Core
20/231:45Pylon + Zealot #1 (no Stalker temprano)
Icono de PylonPylonIcono de ZealotZealotIcono de StalkerStalker
23/312:15Robotics Facility + Warp Gate research
Icono de Warp GateWarp GateIcono de Robotics FacilityRobotics Facility
26/312:45Observer #1 — vital, scoutea tech
Icono de ObserverObserver
30/393:20Immortal #1 + Stalker #1
Icono de StalkerStalkerIcono de ImmortalImmortal
36/393:45Pylon + Gateway #2
Icono de PylonPylonIcono de GatewayGateway
Cuándo usar

Default PvP. Funciona contra blink, contra mirror immortal y contra stargate (observer ve oracle).

Débil contra

DT rush — si oponente twilight + dark shrine, observer no llega a tiempo si te confías.

Pasos · supply por supply

Build Coach

11 pasos

espacioplay · ← →nav · Rreset · Tvoz

01 / 11
  1. 14/150:25Pylon
  2. 16/150:50Gateway + Refinería #1
  3. 18/231:20Refinería #2 + Cybernetics Core
  4. 20/231:45Pylon + Zealot #1 (no Stalker temprano)
  5. 23/312:15Robotics Facility + Warp Gate research
  6. 26/312:45Observer #1 — vital, scoutea tech
  7. 30/393:20Immortal #1 + Stalker #1
  8. 36/393:45Pylon + Gateway #2
  9. 42/474:20Immortal #2 + Nexus natural
  10. 50/554:50Sentry + Stalker producción
  11. 58/635:30Robotics Bay (para colossus o warpprism)

Robo Immortal Expand, paso 1 de 11. 14/15 supply, 0:25. Pylon

Después de la build

Si oponente all-in con 2 immortals, defiende con shield battery + tu propio immortal. Si no, transición a Robotics Bay para Colossus, expand a 3ª, late game con storm.