Cómo jugar Protoss: información, tech y ventanas de poder
Una guía de juego Protoss para enlazar Probe, Pylon, Chrono Boost, Warp Gate, scouting, ramas tecnológicas y peleas con piezas de alto valor.
Caso competitivo actual · consenso pendiente
La revisión enlaza un caso post-hotfix por perspectiva Protoss: Nicoract-NightMare en PvT, YoungYakov-NightMare en PvZ y Classic-Trap en PvP. Los VODs están localizados mapa a mapa y contrastados con registros independientes, pero tres series no demuestran una apertura estándar, causalidad, frecuencia ni consenso de metajuego.
Briefing de guía
Protoss
fundamentos · 11 secciones
Piezas que debes reconocer
Estructuras del plan
Una guía de juego Protoss para enlazar Probe, Pylon, Chrono Boost, Warp Gate, scouting, ramas tecnológicas y peleas con piezas de alto valor.
Evidencia competitiva localizada
Casos del parche actual
Partidas o series completas con resultado y un localizador contrastado para cada mapa. Son casos observables; el nivel y los límites de cada muestra se declaran y no equivalen a una tier list ni a consenso de metajuego.
WardiTV Summer Cup 2026 · Group A
Nicoract
Terran
NightMare
Protoss
Mapas: At Eternity's Edge LE · Lockdown LE · Rainfall LE
VOD por mapa
Límite editorial · Caso PvT post-hotfix para revisar tres estados de partida y sus transiciones sin convertir el marcador en una frecuencia ni una regla de matchup.
YoungYakov
Zerg
NightMare
Protoss
Mapas: Washout LE · At Eternity's Edge LE
VOD por mapa
Límite editorial · Caso ZvP post-hotfix para revisar dos partidas completas y sus decisiones irreversibles sin inferir una build estándar ni consenso.
Fuentes, huellas y límites
Emisión audiovisual, comienzo real posterior al hotfix y localizador público de inicio para cada mapa registrado.
Una emisión permite observar cada partida, pero no establece por sí sola estrategia óptima, frecuencia ni causalidad.
SHA-256 259aac95306ff77c… · captura 2026-07-18
Canal publicador, identificador, título, URL y fechas públicas de publicación y actualización del archivo.
El feed no acredita el inicio real del directo, jugadores, razas, resultados, mapas ni parche efectivamente jugado.
SHA-256 f66986117bf44a92… · captura 2026-07-18
Grupo, participantes, razas, clasificación, marcadores, mapas y enlaces VOD registrados para las seis series.
Es una ficha comunitaria mutable; se contrasta con feed y emisión y no demuestra causalidad ni representatividad del metajuego.
SHA-256 8a2137c627b54c2c… · captura 2026-07-18
Se conservan sólo metadatos, localizadores, resultados y huellas de páginas públicas. No se almacena vídeo, audio, descripción ni transcripción. Seis series de un único grupo son casos actuales, no una muestra representativa del metajuego. Los resultados no demuestran que una apertura, composición o decisión causara la victoria. El grupo añade evidencia para TvZ, ZvP, PvT y ZvZ, pero no contiene TvT ni PvP. Cualquier recomendación estratégica exige análisis experto o replay adicional y una afirmación acotada.
RSL Revival Season 6 · Group C · Classic vs Trap
Classic
Protoss
Trap
Protoss
Mapas: Fear and Faith LE · Ruby Rock LE
VOD por mapa
Límite editorial · Caso PvP post-hotfix para revisar información, primera tech, cobertura y compromisos irreversibles en dos mapas sin convertir el 2-0 en receta ni consenso.
Fuentes, huellas y límites
Emisión audiovisual oficial, mapas y localizador público de inicio para las dos partidas registradas.
La emisión permite observar una serie concreta, pero no establece estrategia óptima, frecuencia, causalidad ni consenso del matchup.
SHA-256 08fec0698d47f1da… · captura 2026-07-19
Canal publicador, identificador, título, URL y fechas públicas de publicación y actualización del directo.
El feed no acredita por sí solo jugadores, razas, marcador, mapas, decisiones ni el parche efectivamente jugado.
SHA-256 b01cdefe5eb935a2… · captura 2026-07-19
Evento, fase, fecha, formato, jugadores Protoss, marcador 2-0, ganador y hora independiente de finalización.
La ficha no registra los mapas y una serie aislada no demuestra que una decisión causara el resultado ni represente todo PvP.
SHA-256 1acd25979b51de35… · captura 2026-07-19
Se conservan sólo metadatos, localizadores, resultado y huellas de páginas públicas. No se almacena vídeo, audio, descripción ni transcripción. Una serie de apertura es un caso PvP actual, no una muestra representativa del metajuego. Los nombres de mapa y sus inicios se verifican en la emisión; la ficha independiente de resultado no incluye mapas. El 2-0 no demuestra que una apertura, composición o decisión concreta causara la victoria.
Piezas que debes reconocer
Repite el hábito en partidas normales hasta que salga sin pausa mental.
Drill de replay
- 1Primera partida: encuentra una decisión concreta para "Entiende el modelo Protoss" y anota si llegó a tiempo.
- 2Replay 1: encuentra una decisión concreta para "Diseña la red de poder y conserva escudos" y anota si llegó a tiempo.
- 3Replay 2: encuentra una decisión concreta para "Ancla la vuelta macro en Probe y Pylon" y anota si llegó a tiempo.
- 4Replay 3: encuentra una decisión concreta para "Chrono Boost acelera el cuello de botella" y anota si llegó a tiempo.
Rutina de sesión
- 1Juega 2 partidas normales buscando solo este habito; no cambies de objetivo aunque pierdas.
- 2Marca el minuto exacto del primer fallo visible.
- 3Repite una partida mas con el mismo objetivo y compara si el fallo aparece antes o despues.
Prompts de decisión
- Decision: que senal concreta te dice que toca aplicar "Entiende el modelo Protoss"?
- Macro: que ciclo se rompe primero cuando practicas "Diseña la red de poder y conserva escudos"?
- Macro: que ciclo se rompe primero cuando practicas "Ancla la vuelta macro en Probe y Pylon"?
- Decision: que senal concreta te dice que toca aplicar "Chrono Boost acelera el cuello de botella"?
- Cierre: despues de la partida, escribe una frase que confirme si "Cómo jugar Protoss: información, tech y ventanas de poder" mejoro tu decision principal.
Errores a cazar
Jugar la guia como teoria y no convertirla en una decision medible.
Banco alto o supply block mientras intentas mirar otra cosa.
Ver informacion y no cambiar produccion, defensa o expansion.
Tomar pelea en bola, sin vision o entrando por choke.
Confundir control de mapa con mover el ejercito sin vision.
Builds para llevarlo a partida
Herramientas después de leer
Entiende el modelo Protoss
Protoss concentra valor en tecnología, energía y unidades que se cubren entre sí. Gateway aporta la pantalla y Warp Gate proyecta refuerzos; Robotics, Stargate y Twilight abren respuestas distintas. Antes de elegir una rama, nombra la pregunta que resuelve, la ventana que crea y la unidad que protegerá esa inversión. Como muchas piezas son caras, una decisión de tech sin información y una pelea mal preparada cuestan más que el número bruto de unidades perdido: también pierdes tiempo de producción, energía y el apoyo construido alrededor. Juega alrededor de ventanas de poder, pero reconoce sus bordes; una mejora terminada no autoriza atacar si faltan visión, campo de energía, pantalla o una ruta para retirar la pieza clave.
Evidencia del bloque · 2 fuentes
Localizador · General Strategy Articles · Macro Openings · Midgame Playstyles
Uso editorial · Taxonomía de planes Protoss y ramas de apertura.
- [10] PiG · Protoss Bronze to GMTimestamp
Localizador · B2GM Protoss #1 · 17:00 · Beginner Mechanics, Control Groups, and More
Uso editorial · Caso localizado para introducir mecánicas, control y estructura de producción antes de ramas avanzadas.
Diseña la red de poder y conserva escudos
Probe sólo inicia el warp-in de una estructura y puede volver al trabajo, pero casi toda la infraestructura Protoss depende del campo completo de un Pylon. Si desaparece esa fuente, producción, investigación y defensas quedan inactivas hasta recuperar poder. Construye por ello una red con redundancia alrededor de las piezas críticas y separa supply de vulnerabilidad: un único Pylon no debería apagar a la vez tu tech, tus Gateways y la defensa. Los escudos añaden otra decisión propia de la raza: regresan después de pasar tiempo sin recibir daño, mientras la vida perdida no se recupera por ese mecanismo. Retira unidades valiosas antes de perder su capa permanente, rota la pantalla y vuelve a entrar cuando la formación esté completa. Antes de un warp-in adelantado confirma poder, visión, supply y una ruta para salvar la fuente que lo proyecta.
Evidencia del bloque · 4 fuentes
- [6] Liquipedia · ProtossSección
Localizador · Attributes · Probe warp-in, power and regenerative shields
Uso editorial · Rasgos estables que relacionan construcción Protoss, campos de poder, warp-in y preservación de escudos.
Localizador · Description · Psionic Matrix and unpowered structures
Uso editorial · Dependencia funcional de un campo individual y riesgo de concentrar infraestructura bajo una sola fuente.
Localizador · Mechanic · regeneration after avoiding damage
Uso editorial · Separación entre escudos y vida usada para justificar retirada, rotación y conservación de piezas valiosas.
- [1] Blizzard · Patch 5.0.16Sección
Localizador · Protoss · Warpgate and warp-in time
Uso editorial · Autoridad vigente que prevalece sobre cualquier referencia histórica del Pylon acerca de warp-in lento o rápido.
Ancla la vuelta macro en Probe y Pylon
Revisa producción de Probe, margen de supply, energía de Nexus y colas de tech antes de volver al ejército. Ordena la vuelta para que sobreviva al combate: activa economía, prepara el siguiente Pylon, comprueba Gateways y Warp Gates, revisa la unidad o mejora tecnológica y sólo después añade infraestructura. Un Pylon tardío no sólo bloquea unidades: también puede retrasar la defensa o eliminar el campo de energía donde necesitas reforzar. Coloca supply y producción con el plan de movimiento, protege los Pylons que alimentan piezas críticas y prepara una segunda fuente de energía cuando una posición dependa de una sola. Tras cada contacto, completa una vuelta corta antes de perseguir; la presión sin refuerzos convierte una ventaja táctica en producción ociosa.
Evidencia del bloque · 2 fuentes
- [10] PiG · Protoss Bronze to GMTimestamp
Localizador · B2GM Protoss #2 · 0:00 · Intro
Uso editorial · Episodio localizado dedicado al ciclo macro y scouting antes de aumentar micro y ramas tecnológicas.
- [5] Liquipedia · Versus LotVSección
Localizador · Probe · Pylon · Nexus · Gateway
Uso editorial · Funciones mecánicas del ciclo macro Protoss.
Chrono Boost acelera el cuello de botella
Nexus puede acelerar producción o investigación, pero el mejor objetivo cambia con la partida. Probe mejora la economía; Warp Gate o una mejora adelantan una ventana; Robotics o Stargate pueden entregar antes una unidad crítica. Antes de gastar energía, nombra qué evento quieres adelantar, cuándo tendrá efecto y qué decisión rival esperas castigar o cubrir. No repartas Chrono entre objetivos sólo porque todos están activos: prioriza el cuello de botella que cambia la próxima fase y conserva energía si una unidad defensiva puede volverse urgente. En replay, compara la hora de finalización con el momento en que realmente usaste el resultado. Un Chrono que termina una mejora mucho antes de mover el ejército quizá resolvió una prioridad imaginaria y dejó sin acelerar economía o defensa.
Evidencia del bloque · 2 fuentes
Localizador · Chronoboost
Uso editorial · Notas públicas del autor para distinguir prioridades planificadas de apertura, mejoras o tech y producción económica; se sintetiza el criterio, no sus benchmarks históricos.
- [5] Liquipedia · Versus LotVSección
Localizador · Nexus · Chrono Boost
Uso editorial · Función mecánica de la energía del Nexus.
Warp Gate proyecta producción, no crea economía
Warp Gate convierte cada ciclo Gateway en un refuerzo dentro de un campo de energía válido. En 5.0.16b, investigar Warp Gate acelera un 50% la producción Gateway y las transformaciones Gateway-Warpgate duran siempre cuatro segundos. Harstem plantea entre 3:43 y 5:40 una lectura estratégica que debes tratar como hipótesis: mantener Gateways tras investigar para priorizar salida continua desde casa y transformar cuando la colocación o una ventana de refuerzo compensen el cambio de modo. Los cuatro segundos reducen el coste temporal de alternar, pero no eliminan la decisión. Pylon y Warp Prism deciden dónde llega el refuerzo, y todavía necesitas recursos, supply y cooldown. Antes de transformar, compara producción local, distancia al frente, seguridad del campo y urgencia del siguiente ciclo; no conviertas la opinión de un experto en una regla universal.
Evidencia del bloque · 4 fuentes
- [1] Blizzard · Patch 5.0.16Sección
Localizador · Protoss · Warp Gate
Uso editorial · Reglas vigentes de transformación y warp-in del parche 5.0.16.
Localizador · Protoss · Gateway and Warpgate
Uso editorial · Autoridad primaria para el bonus de producción del 50% y las transformaciones de cuatro segundos vigentes desde 5.0.16b.
Localizador · 3:43–5:40 · Gateway, Warpgate y transformación
Uso editorial · Interpretación experta del nuevo intercambio entre producción local y proyección de refuerzos; se conserva como hipótesis a verificar, subordinada a los valores oficiales.
Localizador · Macro openings and forward reinforcement concepts
Uso editorial · Uso estratégico de infraestructura Gateway y campos de energía.
Escoge la primera tech por la pregunta que resuelve
Robotics Facility aporta Observer, Immortal y Warp Prism antes de abrir Colossus o Disruptor; Stargate aporta scouting y presión aérea con Oracle o Phoenix; Twilight Council abre Blink, Charge y las rutas Templar. Elige según la información que te falta, la amenaza que debes cubrir y la ventana que quieres crear, no por una composición final memorizada. Después define qué producción Gateway sostiene la rama y qué scout confirmará que sigue siendo correcta. La primera tech debe darte una misión ejecutable; la segunda debe corregir una limitación observada o preparar la fase siguiente. Añadir dos ramas sin recursos para producirlas sólo revela intención. Si el rival obliga a cambiar, conserva la pieza que aún aporte visión, defensa o movilidad y retrasa el resto del árbol.
Evidencia del bloque · 2 fuentes
Localizador · Macro Openings · Midgame Playstyles
Uso editorial · Clasificación de ramas y planes Protoss.
- [10] PiG · Protoss Bronze to GMTimestamp
Localizador · B2GM Protoss #4 · 0:00 · Intro
Uso editorial · Episodio localizado sobre planes distintos por matchup, usado para enseñar preguntas de tech y no timings actuales.
Renueva la información antes de comprometerte
Probe, Adept, Oracle, Hallucination y Observer cubren ventanas distintas. Asigna a cada scout una pregunta y una ruta de salida: contar bases, gases, producción, unidades o localizar el ejército. La información tiene fecha de caducidad; ver una tecnología no explica las estructuras añadidas después ni que la unidad producida siga viva. Si una ruta falla, reemplázala antes de invertir en una tech ciega y reconoce la incertidumbre en la respuesta. Detección también es parte del plan: debe estar con la fuerza o cubrir la ruta de entrada antes de que Dark Templar, cloak o burrow conviertan una sospecha en daño. Evita enviar la única fuente de visión a un frente que no puede escapar justo antes de tu ventana de ataque.
Evidencia del bloque · 2 fuentes
- [10] PiG · Protoss Bronze to GMTimestamp
Localizador · B2GM Protoss #2 · 0:00 · Intro
Uso editorial · Episodio localizado sobre macro, scouting y ventajas seguras para convertir señales en decisiones proporcionales.
- [5] Liquipedia · Versus LotVSección
Localizador · Adept · Oracle · Sentry · Observer
Uso editorial · Herramientas mecánicas de visión y detección Protoss.
Construye una composición que se cubra
Zealot, Stalker, Adept y Sentry crean superficie, movilidad y control; Immortal, Colossus y Disruptor resuelven objetivos distintos; High Templar, Archon y unidades aéreas añaden energía o escala. En 5.0.16b cada impacto de Colossus hace 12 (+3 contra Light) y cada mejora de ataque del Adept aporta +2 (+2 contra Light): cambian breakpoints, no convierten esas unidades en respuestas universales. Entre 2:00 y 3:25, Harstem interpreta el cambio del Colossus como más relevante contra objetivos no Light, mientras considera que el escalado nuevo no resuelve por sí solo las limitaciones tardías del Adept. Son valoraciones expertas, no resultados garantizados. Úsalas para elegir qué breakpoint medir en Upgrade Scaling o en un replay y exige después superficie, alcance, foco y tiempo de disparo reales. Identifica qué pieza enemiga limita tu ejército, añade su respuesta y conserva delante las unidades que permiten que trabaje.
Evidencia del bloque · 4 fuentes
Localizador · Midgame Playstyles · general strategy
Uso editorial · Composición Protoss como conjunto de funciones complementarias.
- [10] PiG · Protoss Bronze to GMTimestamp
Localizador · B2GM Protoss #3 · 0:00 · Intro
Uso editorial · Episodio localizado de Sentry, Stalker y Colossus usado como caso de composición con funciones complementarias.
Localizador · Protoss · Colossus and Adept
Uso editorial · Valores vigentes de daño y escalado usados para separar breakpoints actuales de la función estratégica de cada unidad.
Localizador · 2:00–3:25 · Colossus y Adept
Uso editorial · Lectura experta de los objetivos afectados y de los límites que siguen abiertos; la nota oficial fija los números y la guía convierte la opinión en una hipótesis medible.
Prepara energía, formación y retirada
Sentry, High Templar y otras unidades de alto valor necesitan posición y protección antes del contacto. Force Field y Guardian Shield cambian la geometría; Feedback, Psionic Storm y Purification Nova cambian el intercambio. Desde el primer hotfix, Corrosive Bile reduce la duración restante de Force Field en vez de eliminarlo al instante. En 5.0.16b el alcance del arma fantasma interna del Disruptor baja de 11.35 a 7; la nota no lo presenta como un cambio al alcance de lanzamiento de Purification Nova. Revisa por separado comportamiento automático, posición y rango de habilidad, y decide qué cooldown o pérdida obliga a retirarte.
Evidencia del bloque · 3 fuentes
- [2] Blizzard · Hotfix 5.0.16Sección
Localizador · Protoss · Force Field
Uso editorial · Interacción vigente entre Corrosive Bile y Force Field.
- [5] Liquipedia · Versus LotVSección
Localizador · Sentry · High Templar · Protoss units
Uso editorial · Funciones de energía, control y protección de piezas caras.
Localizador · Protoss · Disruptor phantom weapon
Uso editorial · Distingue el ajuste del arma fantasma interna de un cambio no publicado al alcance de Purification Nova.
Audita la primera bifurcación Protoss en cada matchup
Revisa tres casos posteriores a 5.0.16b con una pregunta común: qué información justificaba la primera inversión difícil de revertir. En Nicoract-NightMare, usa la perspectiva Protoss de PvT para marcar cuándo Pylon, Gateway y primera tech dejan de ser preparación y empiezan a definir una ventana. En YoungYakov-NightMare, usa PvZ para comprobar si la siguiente pieza conserva valor cuando cambia la lectura de Drones, bases o ejército. En Classic-Trap, usa PvP para registrar cobertura, visión y ruta de retirada antes de comprometer una unidad o estructura de alto valor. Pausa antes de cada bifurcación, decide sin conocer el futuro y compara después con la partida. Los VODs y registros confirman casos, mapas y resultados; no prueban que la secuencia del ganador sea óptima ni que tres series describan el metajuego.
Evidencia del bloque · 3 fuentes
Localizador · Nicoract-NightMare · At Eternity's Edge LE · inicio 34:37
Uso editorial · Caso PvT post-hotfix localizado para revisar la primera inversión tecnológica y su ventana.
Localizador · YoungYakov-NightMare · Washout LE · inicio 1:31:32
Uso editorial · Caso PvZ post-hotfix localizado para auditar scouting, valor residual de la tech y adaptación.
Localizador · Classic-Trap · Fear and Faith LE · inicio 26:41
Uso editorial · Caso PvP post-hotfix localizado para revisar cobertura, visión y compromisos irreversibles sin inferir consenso.
Revisa el replay desde la primera bifurcación
Marca el primer Probe perdido, el primer Pylon tardío, el primer Chrono sin objetivo, la primera tech elegida sin scout y la primera pelea donde una pieza cara no disparó o lanzó su habilidad. Retrocede hasta la bifurcación que creó el problema y anota señal disponible, decisión, coste de oportunidad y momento en que la lectura quedó obsoleta. Después clasifica el error como información, economía, composición, posición o ejecución; no permitas que una buena micro esconda una rama sin apoyo ni que una mala pelea invalide una lectura correcta. Corrige una categoría durante cinco partidas y usa una señal observable, como renovar el scout antes de la segunda tech o completar la vuelta macro después de cada warp-in, antes de añadir otra complejidad.
Evidencia del bloque · 2 fuentes
Localizador · Improving our attack
Uso editorial · Sección pública que enlaza scouting previo, plan de entrada y revisión de patrones de combate; la lista de errores corregibles sigue siendo síntesis editorial propia.
Localizador · Analysing Replays · Mechanics, Knowledge and Information
Uso editorial · Contraste independiente para localizar la primera causa, distinguir lectura de ejecución y evaluar alternativas desde la visión disponible entonces.
Procedencia editorial
Fuentes y trazabilidad
- Curada
- 2026-07-22
- Parche
- 5.0.16b-hotfix
- Confianza
- high
- Meta
- Casos actuales
Síntesis editorial propia: mecánicas contrastadas con fuentes de parche y estructura pedagógica contrastada con recursos públicos. No almacena transcripciones ni copia builds antiguas como actuales.
La revisión enlaza un caso post-hotfix por perspectiva Protoss: Nicoract-NightMare en PvT, YoungYakov-NightMare en PvZ y Classic-Trap en PvP. Los VODs están localizados mapa a mapa y contrastados con registros independientes, pero tres series no demuestran una apertura estándar, causalidad, frecuencia ni consenso de metajuego.
1. Blizzard · Patch 5.0.16
Blizzard Entertainment · consultado 2026-07-17
Economía, mapas, balance y calidad de vida del parche 5.0.16.
2 referencias en la guía
- Diseña la red de poder y conserva escudos · Protoss · Warpgate and warp-in time · Autoridad vigente que prevalece sobre cualquier referencia histórica del Pylon acerca de warp-in lento o rápido.
- Warp Gate proyecta producción, no crea economía · Protoss · Warp Gate · Reglas vigentes de transformación y warp-in del parche 5.0.16.
Autoridad primaria para los cambios introducidos por el parche. Los hotfixes oficiales posteriores prevalecen cuando corrigen o sustituyen una regla.
2. Blizzard · Hotfix 5.0.16
Blizzard Entertainment · consultado 2026-07-17
Correcciones posteriores de economía, larva, Reaper, Adept y Force Field.
1 referencia en la guía
- Prepara energía, formación y retirada · Protoss · Force Field · Interacción vigente entre Corrosive Bile y Force Field.
Autoridad primaria para estas correcciones; prevalece sobre la nota 5.0.16 cuando ambas difieren y queda subordinada al hotfix 5.0.16b posterior.
3. Blizzard · Hotfix 5.0.16b
Blizzard Entertainment · publicado 2026-07-16 · consultado 2026-07-19
Command Center, Planetary Fortress, Ghost, Colossus, Adept, Gateway/Warpgate y correcciones de transporte y selección.
3 referencias en la guía
- Warp Gate proyecta producción, no crea economía · Protoss · Gateway and Warpgate · Autoridad primaria para el bonus de producción del 50% y las transformaciones de cuatro segundos vigentes desde 5.0.16b.
- Construye una composición que se cubra · Protoss · Colossus and Adept · Valores vigentes de daño y escalado usados para separar breakpoints actuales de la función estratégica de cada unidad.
- Prepara energía, formación y retirada · Protoss · Disruptor phantom weapon · Distingue el ajuste del arma fantasma interna de un cambio no publicado al alcance de Purification Nova.
Autoridad primaria vigente; prevalece sobre 5.0.16 y su primer hotfix cuando difieren.
4. Liquipedia · How to Improve
Liquipedia contributors · consultado 2026-07-22
Metodología pública para analizar replays por mecánica, conocimiento e información y comparar decisiones desde visión limitada.
1 referencia en la guía
- Revisa el replay desde la primera bifurcación · Analysing Replays · Mechanics, Knowledge and Information · Contraste independiente para localizar la primera causa, distinguir lectura de ejecución y evaluar alternativas desde la visión disponible entonces.
Referencia comunitaria mutable para el proceso de revisión, no para balance ni timings. La guía conserva el marco causal y redacta sus propios cortes y ejercicios; no copia ejemplos, puntuaciones ni afirmaciones mecánicas de la página.
5. Liquipedia · Versus LotV
Liquipedia contributors · consultado 2026-07-17
Portal general de Versus para identidad de unidades, estructuras, tecnologías y mecánicas de Legacy of the Void.
4 referencias en la guía
- Ancla la vuelta macro en Probe y Pylon · Probe · Pylon · Nexus · Gateway · Funciones mecánicas del ciclo macro Protoss.
- Chrono Boost acelera el cuello de botella · Nexus · Chrono Boost · Función mecánica de la energía del Nexus.
- Renueva la información antes de comprometerte · Adept · Oracle · Sentry · Observer · Herramientas mecánicas de visión y detección Protoss.
- Prepara energía, formación y retirada · Sentry · High Templar · Protoss units · Funciones de energía, control y protección de piezas caras.
Referencia comunitaria de orientación y contraste. Las notas oficiales y los datos versionados del cliente prevalecen para cualquier cifra o comportamiento modificado por un parche.
6. Liquipedia · Protoss
Liquipedia contributors · consultado 2026-07-22
Identidad mecánica Protoss: construcción iniciada por Probe, red de poder, warp-in y escudos regenerativos.
1 referencia en la guía
- Diseña la red de poder y conserva escudos · Attributes · Probe warp-in, power and regenerative shields · Rasgos estables que relacionan construcción Protoss, campos de poder, warp-in y preservación de escudos.
Referencia comunitaria para describir la arquitectura de la raza. Las duraciones de warp-in y los valores de producción se subordinan a 5.0.16 y sus hotfixes.
7. Liquipedia · Pylon (Legacy of the Void)
Liquipedia contributors · consultado 2026-07-22
Campo de poder, supply, dependencia funcional de estructuras y vulnerabilidad topológica de la infraestructura Protoss.
1 referencia en la guía
- Diseña la red de poder y conserva escudos · Description · Psionic Matrix and unpowered structures · Dependencia funcional de un campo individual y riesgo de concentrar infraestructura bajo una sola fuente.
Se cita únicamente para campo de poder y desactivación de estructuras. Sus referencias históricas a warp-in lento o rápido quedan anuladas por el parche oficial 5.0.16.
8. Liquipedia · Plasma Shield
Liquipedia contributors · consultado 2026-07-22
Capa de escudo Protoss, regeneración fuera de daño y separación entre armadura de escudo y puntos de vida.
1 referencia en la guía
- Diseña la red de poder y conserva escudos · Mechanic · regeneration after avoiding damage · Separación entre escudos y vida usada para justificar retirada, rotación y conservación de piezas valiosas.
Referencia mecánica para decisiones de retirada y preservación. Cualquier cifra o interacción con habilidades se contrasta antes con datos del parche vigente.
9. Liquipedia · Protoss Strategy Portal
Liquipedia StarCraft II contributors · consultado 2026-07-17
Taxonomía de aperturas macro, ramas tecnológicas y artículos de estrategia Protoss.
4 referencias en la guía
- Entiende el modelo Protoss · General Strategy Articles · Macro Openings · Midgame Playstyles · Taxonomía de planes Protoss y ramas de apertura.
- Warp Gate proyecta producción, no crea economía · Macro openings and forward reinforcement concepts · Uso estratégico de infraestructura Gateway y campos de energía.
- Escoge la primera tech por la pregunta que resuelve · Macro Openings · Midgame Playstyles · Clasificación de ramas y planes Protoss.
- Construye una composición que se cubra · Midgame Playstyles · general strategy · Composición Protoss como conjunto de funciones complementarias.
Referencia comunitaria viva; cada build enlazada necesita replays recientes y revisión de parche propia.
10. PiG · Protoss Bronze to GM
PiG · consultado 2026-07-17
Progresión de macro, ramas tecnológicas y toma de peleas para Protoss.
5 referencias en la guía
- Entiende el modelo Protoss · B2GM Protoss #1 · 17:00 · Beginner Mechanics, Control Groups, and More · Caso localizado para introducir mecánicas, control y estructura de producción antes de ramas avanzadas.
- Ancla la vuelta macro en Probe y Pylon · B2GM Protoss #2 · 0:00 · Intro · Episodio localizado dedicado al ciclo macro y scouting antes de aumentar micro y ramas tecnológicas.
- Escoge la primera tech por la pregunta que resuelve · B2GM Protoss #4 · 0:00 · Intro · Episodio localizado sobre planes distintos por matchup, usado para enseñar preguntas de tech y no timings actuales.
- Renueva la información antes de comprometerte · B2GM Protoss #2 · 0:00 · Intro · Episodio localizado sobre macro, scouting y ventajas seguras para convertir señales en decisiones proporcionales.
- Construye una composición que se cubra · B2GM Protoss #3 · 0:00 · Intro · Episodio localizado de Sentry, Stalker y Colossus usado como caso de composición con funciones complementarias.
Playlist pública enlazada por el propio autor desde pigstarcraft.com/coaching; se sintetizan principios y no secuencias de parche antiguas.
11. PiG · public notes · Protoss Bronze to GM
PiG · consultado 2026-07-18
Notas públicas Protoss B2GM usadas en las secciones Chronoboost e Improving our attack para prioridades de energía y revisión de patrones de combate.
2 referencias en la guía
- Chrono Boost acelera el cuello de botella · Chronoboost · Notas públicas del autor para distinguir prioridades planificadas de apertura, mejoras o tech y producción económica; se sintetiza el criterio, no sus benchmarks históricos.
- Revisa el replay desde la primera bifurcación · Improving our attack · Sección pública que enlaza scouting previo, plan de entrada y revisión de patrones de combate; la lista de errores corregibles sigue siendo síntesis editorial propia.
Documento vivo enlazado por el propio vídeo B2GM. La huella corresponde a la exportación pública de texto consultada; no se distribuye una copia y cada referencia apunta al encabezado exacto. Sus builds y benchmarks son históricos, no timings vigentes de 5.0.16b.
12. Harstem · Blizzard Has Released an Insane Patch (again...)
Harstem · publicado 2026-07-16 · consultado 2026-07-22
Análisis experto del hotfix 5.0.16b usado para formular hipótesis entrenables sobre Colossus, Gateway/Warpgate y la economía del Command Center.
2 referencias en la guía
- Warp Gate proyecta producción, no crea economía · 3:43–5:40 · Gateway, Warpgate y transformación · Interpretación experta del nuevo intercambio entre producción local y proyección de refuerzos; se conserva como hipótesis a verificar, subordinada a los valores oficiales.
- Construye una composición que se cubra · 2:00–3:25 · Colossus y Adept · Lectura experta de los objetivos afectados y de los límites que siguen abiertos; la nota oficial fija los números y la guía convierte la opinión en una hipótesis medible.
El feed público fija canal, título y publicación UTC; la huella corresponde a la página pública capturada por el radar editorial. Los subtítulos automáticos sólo se consultaron para localizar pasajes y no se almacenan. Blizzard conserva la autoridad mecánica; opiniones y predicciones de balance se etiquetan y no se publican como hechos.
13. WardiTV · Summer Cup 2026 Group A · VOD
WardiTV · publicado 2026-07-18 · consultado 2026-07-18
Emisión pública completa del Group A, iniciada el 18 de julio de 2026 a las 12:02:56 UTC y usada mediante catorce localizadores de inicio repartidos entre seis series.
2 referencias en la guía
- Audita la primera bifurcación Protoss en cada matchup · Nicoract-NightMare · At Eternity's Edge LE · inicio 34:37 · Caso PvT post-hotfix localizado para revisar la primera inversión tecnológica y su ventana.
- Audita la primera bifurcación Protoss en cada matchup · YoungYakov-NightMare · Washout LE · inicio 1:31:32 · Caso PvZ post-hotfix localizado para auditar scouting, valor residual de la tech y adaptación.
La página pública y su microformato fijan inicio, fin y vídeo. La huella corresponde a la captura consultada; no se almacena vídeo, audio, descripción ni transcripción. Los tramos permiten observar casos, no inferir frecuencias ni causalidad.
14. YouTube · feed público de WardiTV · captura 2026-07-18
YouTube · WardiTV · publicado 2026-07-18 · consultado 2026-07-18
Entrada pública del canal que identifica el vídeo 5uTOEtvcWvY, su título, canal, URL y fechas de publicación y actualización.
El feed acredita publicación y autoría del canal, pero no el inicio real del directo, jugadores, resultados, mapas ni parche jugado; esas dimensiones se contrastan con el microformato del VOD, Liquipedia y Blizzard.
15. Liquipedia · WardiTV Summer Cup 2026 · Main Event
Liquipedia contributors · publicado 2026-07-18 · consultado 2026-07-18
Ficha del Main Event usada para Group A: participantes, razas, clasificación, seis marcadores, catorce mapas y enlaces VOD por partida.
Fuente comunitaria mutable contrastada con la emisión y el feed del canal. Fija el registro del grupo y sus localizadores, pero los resultados no demuestran por sí solos que una decisión causara la victoria ni que una estrategia sea representativa.
16. RSL Revival Season 6 · Group C · VOD oficial
RSL Revival · publicado 2026-07-19 · consultado 2026-07-19
Emisión pública oficial de Group C, iniciada el 19 de julio de 2026 a las 08:40:22 UTC y usada mediante dos localizadores de la serie Classic–Trap.
1 referencia en la guía
- Audita la primera bifurcación Protoss en cada matchup · Classic-Trap · Fear and Faith LE · inicio 26:41 · Caso PvP post-hotfix localizado para revisar cobertura, visión y compromisos irreversibles sin inferir consenso.
La huella corresponde a la página pública consultada durante el directo; el feed fija identidad y autoría. No se almacena vídeo, audio, descripción ni transcripción. Los tramos permiten observar un caso, no inferir frecuencia ni causalidad.
17. YouTube · feed público de RSL Revival · captura 2026-07-19
YouTube · RSL Revival · publicado 2026-07-19 · consultado 2026-07-19
Entrada del canal para r74OlGMWCug: título, autor, URL, publicación a las 08:40:09 UTC y actualización a las 08:42:17 UTC.
El feed acredita publicación y autoría, pero no jugadores, marcador, mapas, decisiones ni parche; esas dimensiones se contrastan con la emisión, Strafe y Blizzard.
18. Strafe · RSL Revival Season 6 · Classic vs Trap
Strafe Esports · publicado 2026-07-19 · consultado 2026-07-19
Registro independiente finalizado de Group C: Classic y Trap, ambos Protoss, formato Bo3, marcador 2-0, ganador Classic y cierre a las 09:26:34 UTC.
La ficha y su estado público confirman resultado, razas y fase, pero no incluyen mapas. Se contrasta con la emisión y el feed; el marcador no demuestra causalidad ni representatividad estratégica.





Detección
burrow
Force Field
Guardian Shield
Feedback
Psionic Storm
Purification Nova