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AcademixSC2
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Protosspvp· macro

PvP 5.0.16b · Nexus, baterías y Robotics · caso 90789

Caso ladder PvP actual: Nexus a 1:44, dos Gateways, doble gas, dos Shield Batteries, Robotics Facility a 4:01 y primer Immortal a 5:06.

Evidencia de la secuenciaverificado 2026-07-22

Pasos publicados

44

Parche de la fuente

5.0.16b-hotfix

Estado

Fuente verificada

Evidencia competitiva

Caso actual

Qué demuestra y qué no

  • Los tiempos son órdenes exactas en reloj visible LotV, calculado como floor(frame / 22,4); el supply aproximado procede del PlayerStats snapshot más cercano, emitido cada 10 segundos.
  • La tabla derivada de Spawning Tool puede quedar entre uno y tres segundos después cuando registra inicio, finalización o agrupa eventos; se conserva como contraste, no como reloj primario.
  • Es una sola partida ladder entre ligas publicadas Platinum y Master, sin MMR ni evidencia profesional; no establece una build óptima, frecuencia, causalidad ni consenso PvP.
  • Tres eventos CancelLast/CancelSlot no identifican el objeto cancelado: se excluyen de los pasos pedagógicos y permanecen en el rastro de auditoría.
  • El binario no se distribuye en el repositorio: se conservan URL pública, versión, parser, frames, reloj y SHA-256 para repetir la extracción.
Ficha de procedenciasnapshot 2026-07-22

Jugador observado

jack

Partida

2026-07-17

Eventos extraídos

44/58 hasta 5:08

Revisión mecánica

Mecánicas vigentes

Material enlazado

Mapa
Blackrock LE
Partida
2026-07-17 · 7:03
Jugadores
jack vs Pikapal
Tipo de evidencia
Partida humana
Cliente
5.0.16.97563
Parser
sc2reader 1.8.0
Cola
Ladder · US
Ligas publicadas
Platinum / Master
Reloj de órdenes
LotV visible · 22.4 loops/s
Eventos no publicados
3 cancelaciones opacas excluidas
Briefing de ejecucionbenchmarks
Icono de NexusNexusIcono de PylonPylonIcono de AssimilatorAssimilatorIcono de GatewayGatewayIcono de Shield BatteryShield BatteryIcono de Cybernetics CoreCybernetics CoreIcono de Robotics FacilityRobotics FacilityIcono de ProbeProbeIcono de StalkerStalkerIcono de Dark TemplarDark TemplarIcono de ImmortalImmortalIcono de OracleOracle

Presion principal: 2:50 / ~21/21 / Shield Battery.

apertura

0:00

~8/13

Probe en cola

economia

1:44

~18/21

Nexus en la natural

tech

2:01

~19/21

Cybernetics Core

presion

2:50

~21/21

Shield Battery

transicion

5:08

~49/50

Pylon

Reglas de ejecucion

  • No avances al siguiente bloque si faltan recursos, tech o supply del paso actual.
  • Despues de cada estructura clave: worker, supply, produccion y minimapa.
  • Marca un benchmark fallado solo una vez; en replay busca la causa, no repitas la partida a ciegas.
  • Protoss: cada chrono debe acelerar el cuello de botella real, no el edificio que miras.

Senales de fallo

  • Supply block antes del primer benchmark clave.
  • Produccion ociosa mientras miras scout/acoso.
  • Cruzar el mapa sin saber si el rival tiene defensa minima.
  • Tomas una pelea grande antes de estabilizar bases, upgrades o vision.

Herramientas para practicar esta build

Build Lab

repetir pasos, guardar variante e importar fuente

Scout

comprobar si el plan sigue vivo tras la primera señal rival

TTK

medir el duelo base de Probe

Combat Simulator

abrir un sandbox editable derivado de las unidades de la build

Counters

ver qué señales cancelan o cambian la build

Quiz

memorizar timings, tech y respuesta de scouting

Unidades del plan5 detectadas

Terran

0

Sin menciones

Zerg

0

Sin menciones

Protoss

5
Tech y checkpointsPVP
~8/130:00Probe en cola
Icono de ProbeProbe
~10/130:11Probe en cola
Icono de ProbeProbe
~10/130:24Probe en cola
Icono de ProbeProbe
~12/130:36Pylon
Icono de PylonPylon
~13/130:39Probe en cola
Icono de ProbeProbe
~14/210:59Gateway
Icono de GatewayGateway
~14/211:02Probe en cola
Icono de ProbeProbe
~15/211:14Probe en cola
Icono de ProbeProbe
Cuándo usar

Como laboratorio para estudiar cómo una apertura económica de un Gateway protegió el Nexus frente a producción temprana de Stalkers. Replica la secuencia y anota qué información justificó cada batería; no la adoptes a ciegas.

Débil contra

Procede de una única partida Platinum contra Master y no publica MMR. Proxy, Dark Templar, Oracle o un timing distinto pueden exigir otra posición, más visión o abandonar la expansión.

Pasos · supply por supply

Build Coach

44 pasos

espacioplay · ← →nav · Rreset · Tvoz

01 / 44
  1. ~8/130:00Probe en cola
  2. ~10/130:11Probe en cola
  3. ~10/130:24Probe en cola
  4. ~12/130:36Pylon
  5. ~13/130:39Probe en cola
  6. ~14/210:59Gateway
  7. ~14/211:02Probe en cola
  8. ~15/211:14Probe en cola
  9. ~17/211:34Probe en cola
  10. ~18/211:44Nexus en la naturalExpansión observada en esta partida; no es un checkpoint universal de PvP.
  11. ~18/211:47Probe en cola
  12. ~18/211:57Probe en cola
  13. ~19/212:01Cybernetics Core
  14. ~19/212:06Segundo Gateway
  15. ~19/212:10Primer Assimilator
  16. ~19/212:15Probe en cola
  17. ~19/212:18Segundo Probe en cola
  18. ~21/212:27Segundo Assimilator
  19. ~21/212:37Pylon
  20. ~21/212:50Shield BatteryRespuesta defensiva observada; posición y necesidad dependen del scout.
  21. ~22/422:58Probe en cola
  22. ~22/423:00Segundo Probe en cola
  23. ~25/423:11Probe en cola
  24. ~31/423:17Stalker
  25. ~31/423:18Segundo Stalker
  26. ~31/423:22Pylon
  27. ~32/423:24Probe en cola
  28. ~32/423:30Segundo Probe en cola
  29. ~32/423:36Stalker
  30. ~33/503:43Probe en cola
  31. ~36/503:51Stalker
  32. ~38/503:56Segunda Shield Battery
  33. ~38/504:01Robotics FacilityTransición observada hacia Immortal; no prueba que Robotics sea siempre la tech correcta.
  34. ~38/504:17Probe en cola
  35. ~44/504:21Stalker
  36. ~44/504:22Segundo Stalker
  37. ~45/504:36Tercer Gateway
  38. ~45/504:39Stalker
  39. ~45/504:41Probe en cola
  40. ~47/504:43Segundo Probe en cola
  41. ~47/504:44Tercer Assimilator
  42. ~49/504:49Pylon
  43. ~49/505:06ImmortalPrimer payoff de Robotics y cierre estratégico del tramo curado.
  44. ~49/505:08Pylon

PvP 5.0.16b · Nexus, baterías y Robotics · caso 90789, paso 1 de 44. ~8/13 supply, 0:00. Probe en cola

Después de la build

Compara tu Nexus, primer Stalker, baterías, Robotics e Immortal con los frames del replay. Después revisa qué vio jack antes de cada defensa y ensaya una rama distinta cuando no aparezca presión de Stalkers.