PvP 5.0.16b · Nexus, baterías y Robotics · caso 90789
Caso ladder PvP actual: Nexus a 1:44, dos Gateways, doble gas, dos Shield Batteries, Robotics Facility a 4:01 y primer Immortal a 5:06.
Pasos publicados
44
Parche de la fuente
5.0.16b-hotfix
Estado
Fuente verificada
Evidencia competitiva
Caso actual
Qué demuestra y qué no
- Los tiempos son órdenes exactas en reloj visible LotV, calculado como floor(frame / 22,4); el supply aproximado procede del PlayerStats snapshot más cercano, emitido cada 10 segundos.
- La tabla derivada de Spawning Tool puede quedar entre uno y tres segundos después cuando registra inicio, finalización o agrupa eventos; se conserva como contraste, no como reloj primario.
- Es una sola partida ladder entre ligas publicadas Platinum y Master, sin MMR ni evidencia profesional; no establece una build óptima, frecuencia, causalidad ni consenso PvP.
- Tres eventos CancelLast/CancelSlot no identifican el objeto cancelado: se excluyen de los pasos pedagógicos y permanecen en el rastro de auditoría.
- El binario no se distribuye en el repositorio: se conservan URL pública, versión, parser, frames, reloj y SHA-256 para repetir la extracción.
Jugador observado
jack
Partida
2026-07-17
Eventos extraídos
44/58 hasta 5:08
Revisión mecánica
Mecánicas vigentes
Material enlazado
- Mapa
- Blackrock LE
- Partida
- 2026-07-17 · 7:03
- Jugadores
- jack vs Pikapal
- Tipo de evidencia
- Partida humana
- Cliente
- 5.0.16.97563
- Parser
- sc2reader 1.8.0
- Cola
- Ladder · US
- Ligas publicadas
- Platinum / Master
- Reloj de órdenes
- LotV visible · 22.4 loops/s
- Eventos no publicados
- 3 cancelaciones opacas excluidas
Presion principal: 2:50 / ~21/21 / Shield Battery.
apertura
0:00
~8/13
Probe en cola
economia
1:44
~18/21
Nexus en la natural
tech
2:01
~19/21
Cybernetics Core
presion
2:50
~21/21
Shield Battery
transicion
5:08
~49/50
Pylon
Reglas de ejecucion
- No avances al siguiente bloque si faltan recursos, tech o supply del paso actual.
- Despues de cada estructura clave: worker, supply, produccion y minimapa.
- Marca un benchmark fallado solo una vez; en replay busca la causa, no repitas la partida a ciegas.
- Protoss: cada chrono debe acelerar el cuello de botella real, no el edificio que miras.
Senales de fallo
- Supply block antes del primer benchmark clave.
- Produccion ociosa mientras miras scout/acoso.
- Cruzar el mapa sin saber si el rival tiene defensa minima.
- Tomas una pelea grande antes de estabilizar bases, upgrades o vision.
Herramientas para practicar esta build
Build Lab
repetir pasos, guardar variante e importar fuente
Scout
comprobar si el plan sigue vivo tras la primera señal rival
TTK
medir el duelo base de Probe
Combat Simulator
abrir un sandbox editable derivado de las unidades de la build
Counters
ver qué señales cancelan o cambian la build
Quiz
memorizar timings, tech y respuesta de scouting
Guías curadas relacionadas
Explican decisiones y contexto del matchup. No sustituyen la fuente ni revalidan los timings de esta build.
Estructuras / tech
7Como laboratorio para estudiar cómo una apertura económica de un Gateway protegió el Nexus frente a producción temprana de Stalkers. Replica la secuencia y anota qué información justificó cada batería; no la adoptes a ciegas.
Procede de una única partida Platinum contra Master y no publica MMR. Proxy, Dark Templar, Oracle o un timing distinto pueden exigir otra posición, más visión o abandonar la expansión.
Build Coach
44 pasos
espacioplay · ← →nav · Rreset · Tvoz
- ~8/130:00Probe en cola
- ~10/130:11Probe en cola
- ~10/130:24Probe en cola
- ~12/130:36Pylon
- ~13/130:39Probe en cola
- ~14/210:59Gateway
- ~14/211:02Probe en cola
- ~15/211:14Probe en cola
- ~17/211:34Probe en cola
- ~18/211:44Nexus en la naturalExpansión observada en esta partida; no es un checkpoint universal de PvP.
- ~18/211:47Probe en cola
- ~18/211:57Probe en cola
- ~19/212:01Cybernetics Core
- ~19/212:06Segundo Gateway
- ~19/212:10Primer Assimilator
- ~19/212:15Probe en cola
- ~19/212:18Segundo Probe en cola
- ~21/212:27Segundo Assimilator
- ~21/212:37Pylon
- ~21/212:50Shield BatteryRespuesta defensiva observada; posición y necesidad dependen del scout.
- ~22/422:58Probe en cola
- ~22/423:00Segundo Probe en cola
- ~25/423:11Probe en cola
- ~31/423:17Stalker
- ~31/423:18Segundo Stalker
- ~31/423:22Pylon
- ~32/423:24Probe en cola
- ~32/423:30Segundo Probe en cola
- ~32/423:36Stalker
- ~33/503:43Probe en cola
- ~36/503:51Stalker
- ~38/503:56Segunda Shield Battery
- ~38/504:01Robotics FacilityTransición observada hacia Immortal; no prueba que Robotics sea siempre la tech correcta.
- ~38/504:17Probe en cola
- ~44/504:21Stalker
- ~44/504:22Segundo Stalker
- ~45/504:36Tercer Gateway
- ~45/504:39Stalker
- ~45/504:41Probe en cola
- ~47/504:43Segundo Probe en cola
- ~47/504:44Tercer Assimilator
- ~49/504:49Pylon
- ~49/505:06ImmortalPrimer payoff de Robotics y cierre estratégico del tramo curado.
- ~49/505:08Pylon
PvP 5.0.16b · Nexus, baterías y Robotics · caso 90789, paso 1 de 44. ~8/13 supply, 0:00. Probe en cola
Compara tu Nexus, primer Stalker, baterías, Robotics e Immortal con los frames del replay. Después revisa qué vio jack antes de cada defensa y ensaya una rama distinta cuando no aparezca presión de Stalkers.