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Protossavanzado

Cómo jugar Protoss avanzado: ramas tecnológicas y ventanas de poder

Un sistema avanzado para elegir tech por misión, proyectar refuerzos, proteger piezas de alto valor y distinguir presión, timing y macro.

Caso competitivo actual · consenso pendiente

La evidencia competitiva enlaza un caso post-hotfix para PvT, PvZ y PvP con VOD, mapas, marcador y registros independientes. Permiten comparar la primera inversión Protoss entre matchups, pero no demuestran una apertura estándar, causalidad ni consenso de metajuego.

Briefing de guía

Protoss

avanzado · 10 secciones

Piezas que debes reconocer

Icono de ZealotZealotIcono de StalkerStalkerIcono de SentrySentryIcono de ImmortalImmortalIcono de High TemplarHigh Templar

Un sistema avanzado para elegir tech por misión, proyectar refuerzos, proteger piezas de alto valor y distinguir presión, timing y macro.

Unidades citadasdetectadas en la guía

Evidencia competitiva localizada

Casos del parche actual

Partidas o series completas con resultado y un localizador contrastado para cada mapa. Son casos observables; el nivel y los límites de cada muestra se declaran y no equivalen a una tier list ni a consenso de metajuego.

3 casos

WardiTV Summer Cup 2026 · Qualifier 2

17 jul 2026Eliminación simple · 12 jugadores · series al mejor de 35.0.16b-hotfix
2 casos
Fuentes, huellas y límites
VOD localizado

Emisión audiovisual y localizador público de inicio para cada mapa registrado.

Una emisión permite observar una partida, pero no establece por sí sola estrategia óptima, frecuencia ni causalidad.

SHA-256 6954176a5fb47465… · captura 2026-07-18

Cuadro

Ronda, emparejamiento, marcador y posición final en el cuadro del organizador.

El cuadro no acredita razas, mapas ni decisiones dentro de la partida.

SHA-256 15905b5729ce0376… · captura 2026-07-18

Ficha del evento

Fecha, formato, razas, map pool y mapas registrados para cada serie.

Es una ficha comunitaria mutable; se contrasta con el cuadro y el VOD y no sustituye las notas oficiales de parche.

SHA-256 d981152ee0ed5482… · captura 2026-07-18

Se conservan sólo metadatos, localizadores, resultados y huellas de páginas públicas. No se almacena vídeo, audio, descripción ni transcripción. Cinco series emitidas de un único clasificatorio son casos actuales, no una muestra representativa del metajuego. Los resultados no demuestran que una apertura, composición o decisión causara la victoria. Cualquier recomendación estratégica requiere análisis experto o replay adicional y una afirmación acotada.

RSL Revival Season 6 · Group C · Classic vs Trap

19 jul 2026Dual tournament · opening match de Group C · serie al mejor de 35.0.16b-hotfix
1 caso
Group C · opening match · BO3PVP

Classic

Protoss

20

Trap

Protoss

Mapas: Fear and Faith LE · Ruby Rock LE

VOD por mapa

Límite editorial · Caso PvP post-hotfix para revisar información, primera tech, cobertura y compromisos irreversibles en dos mapas sin convertir el 2-0 en receta ni consenso.

Fuentes, huellas y límites
VOD localizado

Emisión audiovisual oficial, mapas y localizador público de inicio para las dos partidas registradas.

La emisión permite observar una serie concreta, pero no establece estrategia óptima, frecuencia, causalidad ni consenso del matchup.

SHA-256 08fec0698d47f1da… · captura 2026-07-19

Registro de publicación

Canal publicador, identificador, título, URL y fechas públicas de publicación y actualización del directo.

El feed no acredita por sí solo jugadores, razas, marcador, mapas, decisiones ni el parche efectivamente jugado.

SHA-256 b01cdefe5eb935a2… · captura 2026-07-19

Ficha del evento

Evento, fase, fecha, formato, jugadores Protoss, marcador 2-0, ganador y hora independiente de finalización.

La ficha no registra los mapas y una serie aislada no demuestra que una decisión causara el resultado ni represente todo PvP.

SHA-256 1acd25979b51de35… · captura 2026-07-19

Se conservan sólo metadatos, localizadores, resultado y huellas de páginas públicas. No se almacena vídeo, audio, descripción ni transcripción. Una serie de apertura es un caso PvP actual, no una muestra representativa del metajuego. Los nombres de mapa y sus inicios se verifican en la emisión; la ficha independiente de resultado no incluye mapas. El 2-0 no demuestra que una apertura, composición o decisión concreta causara la victoria.

Briefing de práctica10 decisiones

Piezas que debes reconocer

Pausa el replay antes de la pelea clave y predice posición, composición y siguiente rotación.

Drill de replay

  1. 1Primera partida: encuentra una decisión concreta para "Haz que la primera tech responda una pregunta" y anota si llegó a tiempo.
  2. 2Replay 1: encuentra una decisión concreta para "Usa Chrono Boost sobre el cuello de botella real" y anota si llegó a tiempo.
  3. 3Replay 2: encuentra una decisión concreta para "Diseña la logística de Warp Gate antes de comprometerte" y anota si llegó a tiempo.
  4. 4Replay 3: encuentra una decisión concreta para "Protege piezas de alto valor con superficie y visión" y anota si llegó a tiempo.

Rutina de sesión

  1. 1Revisa 1 replay antes de jugar y predice la pelea clave antes de verla.
  2. 2Marca el minuto exacto del primer fallo visible.
  3. 3Repite una partida mas con el mismo objetivo y compara si el fallo aparece antes o despues.

Prompts de decisión

  • Scout: que informacion cambia tu plan en "Haz que la primera tech responda una pregunta"?
  • Macro: que ciclo se rompe primero cuando practicas "Usa Chrono Boost sobre el cuello de botella real"?
  • Macro: que ciclo se rompe primero cuando practicas "Diseña la logística de Warp Gate antes de comprometerte"?
  • Decision: que senal concreta te dice que toca aplicar "Protege piezas de alto valor con superficie y visión"?
  • Cierre: despues de la partida, escribe una frase que confirme si "Cómo jugar Protoss avanzado: ramas tecnológicas y ventanas de poder" mejoro tu decision principal.

Errores a cazar

Jugar la guia como teoria y no convertirla en una decision medible.

Banco alto o supply block mientras intentas mirar otra cosa.

Ver informacion y no cambiar produccion, defensa o expansion.

Tomar pelea en bola, sin vision o entrando por choke.

Confundir control de mapa con mover el ejercito sin vision.

Haz que la primera tech responda una pregunta

Robotics, Stargate y Twilight no son identidades completas; son ramas que compran información, movilidad, control o daño de formas diferentes. Antes de construir, escribe la pregunta que debe resolver: detección segura, defensa contra una unidad blindada, presión aérea, acceso al backline o una mejora de movilidad. Después define qué señal te haría abandonar o complementar esa rama. La tech inicial oculta puede crear incertidumbre al rival, pero también concentra recursos: si no tiene una misión comprobable, estás pagando profundidad sin saber qué ventana quieres abrir. Añade un plazo para obtener la primera unidad, una ruta de scouting que valide la inversión y una producción Gateway capaz de cubrirte mientras tanto. Sin esas tres piezas, la rama sólo expresa intención.

Evidencia del bloque · 3 fuentes

  1. Localizador · Protoss Strategy Portal · macro openings and midgame playstyles

    Uso editorial · Taxonomía de ramas y estilos usada para formular preguntas, no para prescribir una apertura.

  2. Localizador · Protoss B2GM #4 · 0:00 · different build for each matchup

    Uso editorial · Punto localizado de una progresión que separa planes por matchup; sus secuencias se tratan como históricas.

  3. Localizador · Observer · production, cloak and detection

    Uso editorial · Ejemplo mecánico de una misión concreta de Robotics: información y detección móvil.

Usa Chrono Boost sobre el cuello de botella real

Chrono Boost adelanta producción o investigación, pero sólo crea valor si el elemento acelerado llega antes de la decisión que debe cambiar. Compara Probe, upgrade, Warp Gate, detector y unidad tecnológica según la próxima ventana, no por una prioridad fija aprendida. Si una estructura queda sin recursos o supply, el Chrono no compensa el bloqueo; si una mejora termina después de la pelea, tampoco cumple su misión. Presupuesta energía de Nexus junto al calendario de producción y revisa después si el adelanto fue utilizable. Antes de pulsar, nombra objetivo, evento adelantado y uso previsto. En replay compara finalización con primer uso; una ventaja que espera en casa puede haber acelerado el cuello de botella equivocado.

Evidencia del bloque · 3 fuentes

  1. Localizador · Chrono Boost · production and research acceleration

    Uso editorial · Mecánica vigente del acelerador sobre la que se compara el cuello de botella.

  2. Localizador · Protoss B2GM #2 · 0:00 · macro cycle and scouting

    Uso editorial · Capítulo localizado para integrar energía, producción y observación en una vuelta macro.

  3. Localizador · Nexus · Probe production and energy abilities

    Uso editorial · Restricciones mecánicas del ciclo económico Protoss.

Diseña la logística de Warp Gate antes de comprometerte

Warp Gate proyecta capacidad existente hacia un campo de energía; no crea recursos, supply ni cooldowns adicionales. En 5.0.16b la investigación acelera un 50% la producción Gateway y las transformaciones duran cuatro segundos, lo que cambia la cadencia disponible, pero no elimina la necesidad de proteger Pylons y Warp Prisms. Prepara un punto de refuerzo principal y otro de respaldo, comprueba la ruta de retirada y evita que una sola fuente de energía sostenga producción, detección y defensa estática al mismo tiempo. Pronostica el supply de la siguiente ronda y decide dónde debe reunirse antes de iniciar el combate. Un warp-in rápido en mala posición convierte producción disponible en unidades aisladas y elimina tu margen de repliegue.

Evidencia del bloque · 3 fuentes

  1. Localizador · Protoss · Gateway and Warpgate

    Uso editorial · Autoridad primaria para el bonus de producción y la transformación vigentes.

  2. Localizador · Protoss B2GM #1 · 18:03 · Rapid Fire Setup for Warp Gates

    Uso editorial · Capítulo localizado para la ejecución del warp-in, separado de la decisión logística.

  3. Localizador · Gateway production · forward reinforcement and pressure

    Uso editorial · Contexto estratégico para valorar proyección, exposición y continuidad.

Protege piezas de alto valor con superficie y visión

Colossus, Disruptor, High Templar, Immortal y Oracle aportan funciones distintas, pero comparten una fragilidad: pierden valor cuando la pantalla no conserva distancia, visión o ruta de salida. Define qué unidades ocupan superficie, cuáles amenazan el backline y cuál es la señal de retirada. Observer y Revelation pueden renovar información; Sentry puede alterar el contacto; Zealot y Stalker cubren espacios diferentes. No agrupes todo el valor en un único control si una habilidad, flank o mala ruta puede exponerlo a la vez. Antes del choque, separa pantalla, backline y utilidad en grupos que puedas mantener bajo presión. Comprueba además qué amenaza puede alcanzar cada pieza y qué ruta conservará energía, cooldown o escudos para un segundo contacto.

Evidencia del bloque · 4 fuentes

  1. Localizador · Disruptor · Purification Nova, cooldown and friendly fire

    Uso editorial · Mecánica de una pieza de alto valor que exige espacio, visión y protección entre ciclos.

  2. Localizador · Observer · mobile vision and detection

    Uso editorial · Función mecánica de visión que permite preparar el contacto sin exponer el núcleo.

  3. Localizador · Protoss B2GM #5 · 0:00 · Learn to use Disruptors in all matchups

    Uso editorial · Entrada localizada a una progresión pedagógica de control; no se usa para afirmar resultados universales.

  4. Localizador · Micro and trade-off · control groups, attention and positioning

    Uso editorial · Marco general para limitar la carga de control y proteger la macro durante la pelea.

Distingue presión, timing y all-in antes de salir

Presión busca información, daño o una reacción sin cerrar todas las salidas; un timing concentra una ventaja temporal; un all-in acepta que la economía posterior será insuficiente si no obtiene un resultado grande. Declara cuál estás ejecutando antes del primer warp-in y fija una condición de retirada o de compromiso. Si añades Probes, tercera y tech mientras atacas, comprueba que la producción sigue financiada; si cortas economía, reconoce el reloj que has creado. No cambies de etiqueta después de una pelea para justificar una decisión que nunca tuvo condición de éxito. Escribe qué resultado paga la inversión: scout, cancelación, base, ejército o final de partida. Cuando lo consigas o deje de ser posible, ejecuta la salida declarada en vez de añadir refuerzos por inercia.

Evidencia del bloque · 4 fuentes

  1. Localizador · Protoss B2GM #8 · 0:00 · timing attacks off solid openings

    Uso editorial · Punto localizado para estudiar ventanas de poder con una base económica explícita.

  2. Localizador · Protoss B2GM #10 · 0:00 · full macro play

    Uso editorial · Contraste localizado con un plan que conserva economía y transiciones.

  3. Localizador · Protoss B2GM #11 · 0:00 · learning all-ins

    Uso editorial · Contraste localizado con compromisos económicos más duros; se conserva como pedagogía histórica.

  4. Localizador · Protoss Strategy Portal · openings and strategic branches

    Uso editorial · Taxonomía comunitaria independiente para separar aperturas y ramas estratégicas; la definición operativa de presión, timing y all-in es editorial.

Abre una segunda rama sólo cuando cubra una carencia

Añadir otra tech aumenta opciones, pero también retrasa unidades, upgrades y bases. Antes de abrirla, identifica la carencia de la primera rama y el momento en que la nueva pieza estará operativa. Robotics puede aportar detección o daño contra blindados a un plan Twilight; Templar puede añadir control a una masa Gateway; Stargate puede renovar información o movilidad. Conserva producción suficiente durante el cambio y evita investigar varias mejoras que no coincidirán en una misma ventana. La composición final importa menos que la secuencia de misiones que cada inversión resuelve. Presupuesta estructura, primera unidad, mejora y apoyo como un bloque; después identifica qué producción quedará sin financiar. Si la nueva rama no cambia la próxima interacción, quizá pertenece al siguiente tramo y no al actual.

Evidencia del bloque · 3 fuentes

  1. Localizador · Midgame playstyles · technology transitions

    Uso editorial · Mapa de ramas para formular complementos y costes de oportunidad.

  2. Localizador · Replay 90681 · Twilight, Robotics, Templar and Dark Shrine transitions

    Uso editorial · Caso actual con varias ramas para observar secuencia y capacidad, sin atribuir el resultado a una sola tech.

  3. Localizador · Dark Templar · cloak, detection requirements and tech path

    Uso editorial · Ejemplo mecánico de una rama cuya misión y respuesta dependen de información y detección real.

Compara los tres matchups desde la primera inversión

Aplica un único protocolo a PvT, PvZ y PvP para distinguir identidad Protoss de una build concreta. En un caso actual de cada matchup, pausa al confirmar la primera tech, al comprometer la primera ronda de refuerzos y antes de la primera pelea irreversible. Registra qué pregunta resolvía la inversión, qué información la justificaba, dónde estaba el campo de energía, qué pieza exigía protección y qué salida seguía disponible. En PvT compara movilidad y capas de daño; en PvZ, la relación entre tech, economía y superficie; en PvP, detección, topología defensiva y capacidad relativa. Los casos enlazados en esta guía conservan VOD, registro, mapas y límites de muestra. Sirven para ensayar la misma lectura bajo contextos distintos, no para deducir una apertura estándar ni para atribuir el resultado a la primera rama tecnológica.

Evidencia del bloque · 8 fuentes

  1. Localizador · Protoss Strategy Portal · matchup branches and midgame playstyles

    Uso editorial · Taxonomía pública para comparar misiones tecnológicas sin elevar una rama a respuesta universal.

  2. Localizador · Replay 90681 · technology and composition transitions

    Uso editorial · Registro actual que permite practicar la secuencia inversión, cobertura y transición sin copiarla como plantilla.

  3. Localizador · Micro and trade-off · attention, positioning and execution

    Uso editorial · Marco general para mantener comparable la carga de control y la protección de piezas entre matchups.

  4. Localizador · Krystianer–Nicoract · At Eternity's Edge LE · 28:13

    Uso editorial · Caso PvT post-hotfix localizado para revisar primera tech, cobertura y salida sin presentar la victoria como validación de una rama.

  5. Localizador · YoungYakov–Krystianer · Rainfall LE · 1:18:06

    Uso editorial · Caso PvZ post-hotfix localizado para repetir el protocolo frente a economía, larvas y superficie Zerg sin inferir una apertura estándar.

  6. Localizador · Results · Krystianer 2-0 Nicoract; YoungYakov 2-1 Krystianer

    Uso editorial · Registro independiente para confirmar jugadores, razas, fase, marcadores y mapas de los casos PvT y PvZ.

  7. Localizador · Classic–Trap · Fear and Faith LE · 26:41

    Uso editorial · Caso PvP post-hotfix localizado para revisar topología defensiva, información y capacidad relativa sin convertir el 2-0 en receta.

  8. Localizador · Classic vs Trap · Group C opening match · 2-0

    Uso editorial · Registro independiente que confirma participantes, matchup y marcador del caso PvP; no explica por sí mismo ninguna decisión.

Entrena una matriz de misión, cobertura y salida

Durante nueve partidas, tres por matchup, conserva una sola familia de apertura y completa una ficha al iniciar la primera y la segunda tech. Registra misión, señal que autoriza la inversión, producción Gateway que la cubre, momento en que debe aportar valor y condición de salida. En el primer contacto añade si la pieza llegó, encontró un objetivo y conservó retirada o continuidad. Puntúa cada columna como presente, tarde o ausente sin premiar la victoria. En replay corrige sólo la primera ausencia y repite la misma métrica en la siguiente partida; no cambies toda la composición para explicar un resultado incómodo. Las notas públicas sostienen las preguntas de scouting y preparación, y el marco de mejora separa información, conocimiento y ejecución; la matriz, sus nueve partidas y su puntuación son síntesis editorial propia.

Evidencia del bloque · 3 fuentes

  1. Localizador · Scouting for general Tells

    Uso editorial · Sección pública para convertir Probe, Adept, Oracle y Observer en preguntas de capacidad; no se importa una ruta fija ni sus benchmarks.

  2. Localizador · Improving our attack

    Uso editorial · Sección pública para revisar preparación, entrada y patrones repetidos; la matriz de misión y salida es diseño editorial propio.

  3. Localizador · Analysing Replays · Mechanics, Knowledge and Information

    Uso editorial · Marco independiente para separar lectura, conocimiento y ejecución al localizar la primera columna corregible.

Revisa compromisos, no sólo unidades perdidas

En replay, marca el primer Pylon expuesto, el primer Chrono que terminó fuera de ventana, la primera tech que no respondió a una señal y la primera pelea donde una pieza de alto valor perdió su pantalla. Para cada punto, anota qué información tenías, qué misión declaraste y qué alternativa aún era asequible. Después elige un drill único: verbalizar presión, timing o all-in antes de salir; comprobar dos fuentes de energía para warp-in; o separar pantalla y backline en cada pelea. El replay 90681 sirve como caso de múltiples transiciones, no como plantilla de composición. Retrocede hasta la inversión que redujo tus opciones y distingue lectura, calendario, logística y control. El resultado final puede ser espectacular; la corrección útil suele estar uno o dos ciclos antes.

Evidencia del bloque · 2 fuentes

  1. Localizador · Replay 90681 · full 26:25 event ledger

    Uso editorial · Caso actual para localizar compromisos tecnológicos, detección y cambios de composición.

  2. Localizador · Protoss B2GM #8 · 0:00 · Intro to Diamond 1

    Uso editorial · Punto pedagógico localizado para estructurar una práctica avanzada por ventanas.

Practica decisiones con una composición controlable

Elige una composición cuyo control puedas sostener mientras mantienes Probe, Pylon, Chrono y producción. Entrena primero la formación y la retirada; añade después una pieza de alto valor y una segunda rama tecnológica. Durante el bloque, registra si cada warp-in tenía campo de energía seguro, si el backline conservó pantalla y si el ataque era presión, timing o all-in antes de empezar. La dificultad debe crecer cuando la conducta básica permanece estable, no cuando una victoria aislada oculta producción parada o una tech sin misión. Mantén una métrica durante cinco partidas y revisa tendencia, no marcador. Añade una nueva pieza sólo cuando puedas conservar el ciclo macro y explicar su misión antes de producirla.

Evidencia del bloque · 3 fuentes

  1. Localizador · Protoss B2GM #3 · 0:00 · Sentry, Stalker and Colossus progression

    Uso editorial · Entrada localizada a una composición pedagógica por capas, tratada como material histórico y no como receta actual.

  2. Localizador · Protoss B2GM #5 · 0:00 · Disruptor progression

    Uso editorial · Contraste localizado para añadir una pieza de control exigente después de estabilizar la base.

  3. Localizador · Micro and trade-off · attention budget

    Uso editorial · Marco para limitar complejidad cuando el control adicional degrada macro, visión o posición.

Procedencia editorial

Fuentes y trazabilidad

Curada
2026-07-22
Parche
5.0.16b-hotfix
Confianza
medium
Meta
Casos actuales

Síntesis editorial propia: mecánicas contrastadas con fuentes de parche y estructura pedagógica contrastada con recursos públicos. No almacena transcripciones ni copia builds antiguas como actuales.

La evidencia competitiva enlaza un caso post-hotfix para PvT, PvZ y PvP con VOD, mapas, marcador y registros independientes. Permiten comparar la primera inversión Protoss entre matchups, pero no demuestran una apertura estándar, causalidad ni consenso de metajuego.

  1. 1. Blizzard · Hotfix 5.0.16b

    Blizzard Entertainment · publicado 2026-07-16 · consultado 2026-07-19

    Command Center, Planetary Fortress, Ghost, Colossus, Adept, Gateway/Warpgate y correcciones de transporte y selección.

    1 referencia en la guía
    • Diseña la logística de Warp Gate antes de comprometerte · Protoss · Gateway and Warpgate · Autoridad primaria para el bonus de producción y la transformación vigentes.

    Autoridad primaria vigente; prevalece sobre 5.0.16 y su primer hotfix cuando difieren.

  2. 2. Liquipedia · Versus LotV

    Liquipedia contributors · consultado 2026-07-17

    Portal general de Versus para identidad de unidades, estructuras, tecnologías y mecánicas de Legacy of the Void.

    1 referencia en la guía
    • Usa Chrono Boost sobre el cuello de botella real · Nexus · Probe production and energy abilities · Restricciones mecánicas del ciclo económico Protoss.

    Referencia comunitaria de orientación y contraste. Las notas oficiales y los datos versionados del cliente prevalecen para cualquier cifra o comportamiento modificado por un parche.

  3. 3. Liquipedia · Chrono Boost

    Liquipedia contributors · consultado 2026-07-17

    Coste, duración y multiplicador de producción o investigación de Chrono Boost.

    1 referencia en la guía
    • Usa Chrono Boost sobre el cuello de botella real · Chrono Boost · production and research acceleration · Mecánica vigente del acelerador sobre la que se compara el cuello de botella.

    El comparador aplica Chrono sólo a Probes y declara que una build real puede dirigirlo a unidades, tech o upgrades.

  4. 4. Liquipedia · Protoss Strategy Portal

    Liquipedia StarCraft II contributors · consultado 2026-07-17

    Taxonomía de aperturas macro, ramas tecnológicas y artículos de estrategia Protoss.

    5 referencias en la guía
    • Haz que la primera tech responda una pregunta · Protoss Strategy Portal · macro openings and midgame playstyles · Taxonomía de ramas y estilos usada para formular preguntas, no para prescribir una apertura.
    • Diseña la logística de Warp Gate antes de comprometerte · Gateway production · forward reinforcement and pressure · Contexto estratégico para valorar proyección, exposición y continuidad.
    • Distingue presión, timing y all-in antes de salir · Protoss Strategy Portal · openings and strategic branches · Taxonomía comunitaria independiente para separar aperturas y ramas estratégicas; la definición operativa de presión, timing y all-in es editorial.
    • Abre una segunda rama sólo cuando cubra una carencia · Midgame playstyles · technology transitions · Mapa de ramas para formular complementos y costes de oportunidad.
    • Compara los tres matchups desde la primera inversión · Protoss Strategy Portal · matchup branches and midgame playstyles · Taxonomía pública para comparar misiones tecnológicas sin elevar una rama a respuesta universal.

    Referencia comunitaria viva; cada build enlazada necesita replays recientes y revisión de parche propia.

  5. 5. Liquipedia · Observer (Legacy of the Void)

    Liquipedia contributors · consultado 2026-07-17

    Identidad actual de Observer como unidad aérea, permanentemente camuflada, detectora y producida desde Robotics Facility.

    2 referencias en la guía
    • Haz que la primera tech responda una pregunta · Observer · production, cloak and detection · Ejemplo mecánico de una misión concreta de Robotics: información y detección móvil.
    • Protege piezas de alto valor con superficie y visión · Observer · mobile vision and detection · Función mecánica de visión que permite preparar el contacto sin exponer el núcleo.

    Referencia técnica comunitaria mantenida por versión. Sustenta detección y visión; las notas oficiales prevalecen ante cambios y la página no prescribe cuándo producir un Observer en cada PvP.

  6. 6. Liquipedia · Disruptor

    Liquipedia contributors · consultado 2026-07-17

    Requisitos, cooldown y comportamiento actual de Purification Nova, incluido daño a unidades terrestres amigas y enemigas.

    1 referencia en la guía
    • Protege piezas de alto valor con superficie y visión · Disruptor · Purification Nova, cooldown and friendly fire · Mecánica de una pieza de alto valor que exige espacio, visión y protección entre ciclos.

    Referencia técnica comunitaria con historial de parches hasta 5.0.15. Se contrasta con 5.0.16, que no modifica el daño ni cooldown de Nova; no fija por sí sola una composición óptima.

  7. 7. Liquipedia · Dark Templar (Legacy of the Void)

    Liquipedia contributors · consultado 2026-07-17

    Camuflaje permanente, Shadow Stride, fusión a Archon y fuentes de detección relevantes contra Dark Templar en PvP.

    1 referencia en la guía
    • Abre una segunda rama sólo cuando cubra una carencia · Dark Templar · cloak, detection requirements and tech path · Ejemplo mecánico de una rama cuya misión y respuesta dependen de información y detección real.

    Referencia técnica comunitaria. La producción pre-Warpgate se actualiza con el hotfix 5.0.16; los timings estratégicos de la página no se publican como relojes universales.

  8. 8. Liquipedia · How to Improve

    Liquipedia contributors · consultado 2026-07-22

    Metodología pública para analizar replays por mecánica, conocimiento e información y comparar decisiones desde visión limitada.

    1 referencia en la guía
    • Entrena una matriz de misión, cobertura y salida · Analysing Replays · Mechanics, Knowledge and Information · Marco independiente para separar lectura, conocimiento y ejecución al localizar la primera columna corregible.

    Referencia comunitaria mutable para el proceso de revisión, no para balance ni timings. La guía conserva el marco causal y redacta sus propios cortes y ejercicios; no copia ejemplos, puntuaciones ni afirmaciones mecánicas de la página.

  9. 9. PiG · Protoss Bronze to GM

    PiG · consultado 2026-07-17

    Progresión de macro, ramas tecnológicas y toma de peleas para Protoss.

    10 referencias en la guía
    • Haz que la primera tech responda una pregunta · Protoss B2GM #4 · 0:00 · different build for each matchup · Punto localizado de una progresión que separa planes por matchup; sus secuencias se tratan como históricas.
    • Usa Chrono Boost sobre el cuello de botella real · Protoss B2GM #2 · 0:00 · macro cycle and scouting · Capítulo localizado para integrar energía, producción y observación en una vuelta macro.
    • Diseña la logística de Warp Gate antes de comprometerte · Protoss B2GM #1 · 18:03 · Rapid Fire Setup for Warp Gates · Capítulo localizado para la ejecución del warp-in, separado de la decisión logística.
    • Protege piezas de alto valor con superficie y visión · Protoss B2GM #5 · 0:00 · Learn to use Disruptors in all matchups · Entrada localizada a una progresión pedagógica de control; no se usa para afirmar resultados universales.
    • Distingue presión, timing y all-in antes de salir · Protoss B2GM #8 · 0:00 · timing attacks off solid openings · Punto localizado para estudiar ventanas de poder con una base económica explícita.
    • Distingue presión, timing y all-in antes de salir · Protoss B2GM #10 · 0:00 · full macro play · Contraste localizado con un plan que conserva economía y transiciones.
    • Distingue presión, timing y all-in antes de salir · Protoss B2GM #11 · 0:00 · learning all-ins · Contraste localizado con compromisos económicos más duros; se conserva como pedagogía histórica.
    • Revisa compromisos, no sólo unidades perdidas · Protoss B2GM #8 · 0:00 · Intro to Diamond 1 · Punto pedagógico localizado para estructurar una práctica avanzada por ventanas.
    • Practica decisiones con una composición controlable · Protoss B2GM #3 · 0:00 · Sentry, Stalker and Colossus progression · Entrada localizada a una composición pedagógica por capas, tratada como material histórico y no como receta actual.
    • Practica decisiones con una composición controlable · Protoss B2GM #5 · 0:00 · Disruptor progression · Contraste localizado para añadir una pieza de control exigente después de estabilizar la base.

    Playlist pública enlazada por el propio autor desde pigstarcraft.com/coaching; se sintetizan principios y no secuencias de parche antiguas.

  10. 10. PiG · public notes · Protoss Bronze to GM

    PiG · consultado 2026-07-18

    Notas públicas Protoss B2GM usadas en las secciones Chronoboost e Improving our attack para prioridades de energía y revisión de patrones de combate.

    2 referencias en la guía
    • Entrena una matriz de misión, cobertura y salida · Scouting for general Tells · Sección pública para convertir Probe, Adept, Oracle y Observer en preguntas de capacidad; no se importa una ruta fija ni sus benchmarks.
    • Entrena una matriz de misión, cobertura y salida · Improving our attack · Sección pública para revisar preparación, entrada y patrones repetidos; la matriz de misión y salida es diseño editorial propio.

    Documento vivo enlazado por el propio vídeo B2GM. La huella corresponde a la exportación pública de texto consultada; no se distribuye una copia y cada referencia apunta al encabezado exacto. Sus builds y benchmarks son históricos, no timings vigentes de 5.0.16b.

  11. 11. Spawning Tool · Geralt vs Harstem replay 90681

    Geralt · Harstem · Spawning Tool · publicado 2026-07-04 · consultado 2026-07-17

    Replay PvP Grandmaster de 26 minutos en Rorschach LE con expansiones, Twilight, Robotics, Immortals, Observers, Dark Templar, Archons y Disruptors.

    3 referencias en la guía
    • Abre una segunda rama sólo cuando cubra una carencia · Replay 90681 · Twilight, Robotics, Templar and Dark Shrine transitions · Caso actual con varias ramas para observar secuencia y capacidad, sin atribuir el resultado a una sola tech.
    • Compara los tres matchups desde la primera inversión · Replay 90681 · technology and composition transitions · Registro actual que permite practicar la secuencia inversión, cobertura y transición sin copiarla como plantilla.
    • Revisa compromisos, no sólo unidades perdidas · Replay 90681 · full 26:25 event ledger · Caso actual para localizar compromisos tecnológicos, detección y cambios de composición.

    La fecha registrada es la de la partida. Permite seguir decisiones de ambos jugadores durante apertura, transición y late game; el ganador no convierte cada decisión previa en causa probada del resultado.

  12. 12. TerranCraft · Mechanics: Micro and Trade Off

    Max · TerranCraft · publicado 2017-08-08 · consultado 2026-07-17

    Supervivencia y utilidad, superficie de ataque, concave, kiting, target fire, prioridad de control y coste de atención entre macro y micro.

    3 referencias en la guía
    • Protege piezas de alto valor con superficie y visión · Micro and trade-off · control groups, attention and positioning · Marco general para limitar la carga de control y proteger la macro durante la pelea.
    • Compara los tres matchups desde la primera inversión · Micro and trade-off · attention, positioning and execution · Marco general para mantener comparable la carga de control y la protección de piezas entre matchups.
    • Practica decisiones con una composición controlable · Micro and trade-off · attention budget · Marco para limitar complejidad cuando el control adicional degrada macro, visión o posición.

    Artículo experto histórico, actualizado en 2018. Se conservan relaciones geométricas y de atención; breakpoints, cifras, clips y propiedades concretas se excluyen o contrastan con referencias LotV actuales.

  13. 13. WardiTV · Summer Cup 2026 Qualifier 2 · VOD

    WardiTV · publicado 2026-07-17 · consultado 2026-07-18

    Emisión pública completa del segundo clasificatorio, usada mediante doce localizadores de inicio repartidos entre cinco series.

    2 referencias en la guía
    • Compara los tres matchups desde la primera inversión · Krystianer–Nicoract · At Eternity's Edge LE · 28:13 · Caso PvT post-hotfix localizado para revisar primera tech, cobertura y salida sin presentar la victoria como validación de una rama.
    • Compara los tres matchups desde la primera inversión · YoungYakov–Krystianer · Rainfall LE · 1:18:06 · Caso PvZ post-hotfix localizado para repetir el protocolo frente a economía, larvas y superficie Zerg sin inferir una apertura estándar.

    La huella corresponde a la página pública de visualización capturada; no se almacena vídeo, audio, descripción ni transcripción. Los tramos confirman partidas observables, no frecuencias, causalidad ni consenso de metajuego.

  14. 14. WardiTV Summer Cup 2026 Qualifier 2 · cuadro

    WardiTV · Challonge · publicado 2026-07-17 · consultado 2026-07-18

    Cuadro del organizador con participantes, rondas, emparejamientos, marcadores y clasificación final del Qualifier 2.

    Registro público del cuadro usado para identificar ronda y marcador. Se contrasta con la emisión y la ficha de evento; por sí solo no acredita razas, mapas, estrategia ni causa del resultado.

  15. 15. Liquipedia · WardiTV Summer Cup 2026 Qualifier 2

    Liquipedia contributors · publicado 2026-07-17 · consultado 2026-07-18

    Ficha comunitaria del evento con fecha, formato, participantes, razas, map pool y registros de mapas por serie.

    1 referencia en la guía
    • Compara los tres matchups desde la primera inversión · Results · Krystianer 2-0 Nicoract; YoungYakov 2-1 Krystianer · Registro independiente para confirmar jugadores, razas, fase, marcadores y mapas de los casos PvT y PvZ.

    Fuente comunitaria mutable usada para razas y mapas y contrastada con cuadro y VOD. Su etiqueta de parche no sustituye la fecha oficial del hotfix ni demuestra por sí sola que una estrategia sea representativa.

  16. 16. RSL Revival Season 6 · Group C · VOD oficial

    RSL Revival · publicado 2026-07-19 · consultado 2026-07-19

    Emisión pública oficial de Group C, iniciada el 19 de julio de 2026 a las 08:40:22 UTC y usada mediante dos localizadores de la serie Classic–Trap.

    1 referencia en la guía
    • Compara los tres matchups desde la primera inversión · Classic–Trap · Fear and Faith LE · 26:41 · Caso PvP post-hotfix localizado para revisar topología defensiva, información y capacidad relativa sin convertir el 2-0 en receta.

    La huella corresponde a la página pública consultada durante el directo; el feed fija identidad y autoría. No se almacena vídeo, audio, descripción ni transcripción. Los tramos permiten observar un caso, no inferir frecuencia ni causalidad.

  17. 17. YouTube · feed público de RSL Revival · captura 2026-07-19

    YouTube · RSL Revival · publicado 2026-07-19 · consultado 2026-07-19

    Entrada del canal para r74OlGMWCug: título, autor, URL, publicación a las 08:40:09 UTC y actualización a las 08:42:17 UTC.

    El feed acredita publicación y autoría, pero no jugadores, marcador, mapas, decisiones ni parche; esas dimensiones se contrastan con la emisión, Strafe y Blizzard.

  18. 18. Strafe · RSL Revival Season 6 · Classic vs Trap

    Strafe Esports · publicado 2026-07-19 · consultado 2026-07-19

    Registro independiente finalizado de Group C: Classic y Trap, ambos Protoss, formato Bo3, marcador 2-0, ganador Classic y cierre a las 09:26:34 UTC.

    1 referencia en la guía
    • Compara los tres matchups desde la primera inversión · Classic vs Trap · Group C opening match · 2-0 · Registro independiente que confirma participantes, matchup y marcador del caso PvP; no explica por sí mismo ninguna decisión.

    La ficha y su estado público confirman resultado, razas y fase, pero no incluyen mapas. Se contrasta con la emisión y el feed; el marcador no demuestra causalidad ni representatividad estratégica.