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AcademixSC2

01 · Razas

Tres razas, tres físicas.

StarCraft II tiene tres razas que comparten muy poco entre sí. No son skins de la misma plantilla — tienen económicas distintas, formas distintas de producir, y una macro mechanic única por raza que hay que ejecutar cada pocos segundos.

Las tres razas de StarCraft II
Pulso racial SC2Pulsecargando

56 de 200

Terran

-5,3 pts

28%

Terran aparece por debajo de paridad en GM EU; no la descartes, pero exige claridad de plan.

62 de 200

Zerg

-2,3 pts

31%

Zerg aparece por debajo de paridad en GM EU; no la descartes, pero exige claridad de plan.

80 de 200

Protoss

+6,7 pts

40%

Protoss aparece sobrerrepresentada en GM EU; estudia sus timings porque la verás a menudo.

Lectura práctica: paridad entre tres razas sería 33,3%. La muestra viene de SC2Pulse cuando está disponible; si no, se muestra el último snapshot verificado.

R.01 · TerranMULE
Emblema Terran
Terran
Ingeniería, paciencia y posición.

Terran combina producción modular, energía orbital, reparación y estructuras móviles. Su plan alterna información, presión y posiciones preparadas sin abandonar la producción de SCV y ejército.

Briefing de identidad

Terran gana cuando transforma producción modular, energía orbital y posiciones preparadas en peleas que el rival no puede tomar de frente.

MULE: 50 de energía por uso. Fuente: Orbital Command.

Icono de SCVSCVIcono de Supply DepotSupply DepotSCV (1er scout)Icono de ReaperReaperIcono de Orbital CommandScanIcono de Orbital CommandOrbital CommandIcono de BarracksBarracksIcono de FactoryFactoryIcono de StarportStarportIcono de Engineering BayEngineering BayIcono de ArmoryArmoryIcono de Fusion CoreFusion Core
R.02 · ZergInyectar larvas
Emblema Zerg
Zerg
Marea, reactividad y mapa.

Zerg comparte larvas entre economía y ejército. Cada ronda exige decidir entre Drone y unidades de combate usando Overlord, Zergling, Overseer y creep para reducir la incertidumbre.

Briefing de identidad

Zerg gana cuando lee antes, drona con información y convierte larvas en la composición exacta justo antes de que llegue el golpe.

Inyectar larvas: 25 de energía por ciclo de Spawn Larva. Fuente: Queen (Spawn Larva).

Icono de DroneDroneIcono de OverlordOverlordIcono de ZerglingZerglingIcono de OverseerOverseerQueen (Spawn Larva)Icono de HatcheryHatcheryIcono de LairLairIcono de HiveHiveIcono de Spawning PoolSpawning PoolIcono de Roach WarrenRoach WarrenIcono de Baneling NestBaneling NestIcono de Hydralisk DenHydralisk Den
R.03 · ProtossChronoboost
Emblema Protoss
Protoss
Tecnología, energía y sinergia.

Protoss proyecta producción con Warp Gate, acelera cuellos de botella con Chrono Boost y combina ramas Gateway, Robotics, Stargate y Templar. La fuerza aparece cuando sus piezas se cubren entre sí.

Briefing de identidad

Protoss gana cuando proyecta tecnología cara en el punto correcto: chrono, warp-in, escudos y tech paths convierten una decisión lenta en castigo inmediato.

Chronoboost: energía 50, +50% velocidad por 20s. Fuente: Nexus.

Icono de ProbeProbeIcono de PylonPylonProbe (early)Icono de ObserverObserverHallucinationIcono de NexusNexusIcono de GatewayGatewayIcono de Warp GateWarp GateIcono de Robotics FacilityRobotics FacilityIcono de StargateStargateIcono de ForgeForgeIcono de Cybernetics CoreCybernetics Core