Saltar al contenido
AcademixSC2
← Guías
Generalavanzado

Cómo jugar PvP: información, cobertura y piezas de alto valor

Un marco de PvP para leer capacidad oculta, elegir una primera tech con misión, sostener detección y convertir Immortal, Warp Prism, Dark Templar o Disruptor en ventajas medibles.

Caso competitivo actual · consenso pendiente

La revisión incorpora Classic–Trap de RSL Revival Season 6 Group C, jugada después de publicarse 5.0.16b y localizada en Fear and Faith y Ruby Rock. Es un caso PvP actual para revisión, no una muestra suficiente para publicar una build estándar, frecuencias ni consenso de metajuego.

Briefing de guía

Manual

avanzado · 10 secciones

Piezas que debes reconocer

Icono de StalkerStalkerIcono de ImmortalImmortalIcono de OracleOracleIcono de DisruptorDisruptorIcono de Dark TemplarDark Templar

Estructuras del plan

Icono de GatewayGatewayIcono de Robotics FacilityRobotics FacilityIcono de StargateStargateIcono de Twilight CouncilTwilight CouncilIcono de Dark ShrineDark Shrine

Un marco de PvP para leer capacidad oculta, elegir una primera tech con misión, sostener detección y convertir Immortal, Warp Prism, Dark Templar o Disruptor en ventajas medibles.

Unidades citadasdetectadas en la guía

Evidencia competitiva localizada

Casos del parche actual

Partidas o series completas con resultado y un localizador contrastado para cada mapa. Son casos observables; el nivel y los límites de cada muestra se declaran y no equivalen a una tier list ni a consenso de metajuego.

1 caso

RSL Revival Season 6 · Group C · Classic vs Trap

19 jul 2026Dual tournament · opening match de Group C · serie al mejor de 35.0.16b-hotfix
1 caso
Group C · opening match · BO3PVP

Classic

Protoss

20

Trap

Protoss

Mapas: Fear and Faith LE · Ruby Rock LE

VOD por mapa

Límite editorial · Caso PvP post-hotfix para revisar información, primera tech, cobertura y compromisos irreversibles en dos mapas sin convertir el 2-0 en receta ni consenso.

Fuentes, huellas y límites
VOD localizado

Emisión audiovisual oficial, mapas y localizador público de inicio para las dos partidas registradas.

La emisión permite observar una serie concreta, pero no establece estrategia óptima, frecuencia, causalidad ni consenso del matchup.

SHA-256 08fec0698d47f1da… · captura 2026-07-19

Registro de publicación

Canal publicador, identificador, título, URL y fechas públicas de publicación y actualización del directo.

El feed no acredita por sí solo jugadores, razas, marcador, mapas, decisiones ni el parche efectivamente jugado.

SHA-256 b01cdefe5eb935a2… · captura 2026-07-19

Ficha del evento

Evento, fase, fecha, formato, jugadores Protoss, marcador 2-0, ganador y hora independiente de finalización.

La ficha no registra los mapas y una serie aislada no demuestra que una decisión causara el resultado ni represente todo PvP.

SHA-256 1acd25979b51de35… · captura 2026-07-19

Se conservan sólo metadatos, localizadores, resultado y huellas de páginas públicas. No se almacena vídeo, audio, descripción ni transcripción. Una serie de apertura es un caso PvP actual, no una muestra representativa del metajuego. Los nombres de mapa y sus inicios se verifican en la emisión; la ficha independiente de resultado no incluye mapas. El 2-0 no demuestra que una apertura, composición o decisión concreta causara la victoria.

Briefing de práctica10 decisiones

Piezas que debes reconocer

Pausa el replay antes de la pelea clave y predice posición, composición y siguiente rotación.

Drill de replay

  1. 1Primera partida: encuentra una decisión concreta para "Juega capacidad relativa, no un triángulo de tech" y anota si llegó a tiempo.
  2. 2Replay 1: encuentra una decisión concreta para "Reinicia la apertura en 5.0.16b" y anota si llegó a tiempo.
  3. 3Replay 2: encuentra una decisión concreta para "Scoutea lo que falta y dónde puede estar" y anota si llegó a tiempo.
  4. 4Replay 3: encuentra una decisión concreta para "Relaciona expansión, producción y primera tech" y anota si llegó a tiempo.

Rutina de sesión

  1. 1Revisa 1 replay antes de jugar y predice la pelea clave antes de verla.
  2. 2Marca el minuto exacto del primer fallo visible.
  3. 3Repite una partida mas con el mismo objetivo y compara si el fallo aparece antes o despues.

Prompts de decisión

  • Decision: que senal concreta te dice que toca aplicar "Juega capacidad relativa, no un triángulo de tech"?
  • Macro: que ciclo se rompe primero cuando practicas "Reinicia la apertura en 5.0.16b"?
  • Scout: que informacion cambia tu plan en "Scoutea lo que falta y dónde puede estar"?
  • Decision: que senal concreta te dice que toca aplicar "Relaciona expansión, producción y primera tech"?
  • Cierre: despues de la partida, escribe una frase que confirme si "Cómo jugar PvP: información, cobertura y piezas de alto valor" mejoro tu decision principal.

Errores a cazar

Jugar la guia como teoria y no convertirla en una decision medible.

Banco alto o supply block mientras intentas mirar otra cosa.

Ver informacion y no cambiar produccion, defensa o expansion.

Tomar pelea en bola, sin vision o entrando por choke.

Juega capacidad relativa, no un triángulo de tech

PvP comparte árbol tecnológico, pero no estado: una Robotics ocupada, dos Gateways ya transformadas, un Nexus operativo, energía de Sentry o una ruta corta de refuerzo cambian qué rama puede actuar primero. Robotics, Stargate y Twilight crean ventajas relativas, no counters automáticos; producción, unidades de apoyo, posición y ejecución deciden si esa ventaja existe en el contacto real. Antes de comprometerte, compara bases, Gateways activas, primera tech, unidades confirmadas, detección y ubicación del ejército. El informe dinámico de Spawning Tool muestra varias etiquetas PvP, pero su muestra cambia y no debe convertirse en winrate ni tabla rígida de respuestas.

Evidencia del bloque · 3 fuentes

  1. Localizador · Protoss units, buildings and technology tree

    Uso editorial · Identidad común de producción y ramas tecnológicas sobre la que se construye el espejo.

  2. Localizador · Protoss Strategy Portal · macro, one-base and midgame branches

    Uso editorial · Taxonomía de planes Protoss usada como mapa de opciones, no como relación de counters garantizados.

  3. Localizador · Snapshot 2026-07-17 · PVP · 28 partidas etiquetadas

    Uso editorial · Evidencia volátil de diversidad de etiquetas; no se interpreta como probabilidad, winrate ni snapshot inmutable.

Reinicia la apertura en 5.0.16b

El parche 5.0.16 reduce el inicio a ocho Probes y el Nexus a 13 de supply. El primer hotfix eleva a 33 segundos el Adept previo a Warp Gate y reduce a 40 los tiempos pre-Warpgate de High y Dark Templar. Desde 5.0.16b, Warp Gate acelera un 50% la producción de Gateway y las transformaciones duran cuatro segundos; se mantienen el pago único de 25/25, los warp-ins de cuatro segundos y los nuevos cooldowns. Shield Battery termina con 75 de energía. Por eso una build de doce trabajadores no conserva ni supply ni reloj aunque su intención siga siendo útil. El replay 90681 confirma el punto de partida de 5.0.16, pero su secuencia sigue pendiente de revalidación frente al hotfix posterior.

Evidencia del bloque · 4 fuentes

  1. Localizador · Economy · Protoss · Nexus, Warpgate and Shield Battery

    Uso editorial · Autoridad primaria para trabajadores iniciales, supply, transformación, producción y energía defensiva.

  2. Localizador · Protoss · Adept, High Templar and Dark Templar build times

    Uso editorial · Corrección oficial posterior que sustituye los tiempos pre-Warpgate de la nota base.

  3. Localizador · Protoss · Gateway and Warpgate

    Uso editorial · Autoridad primaria para el bonus de producción del 50% y las transformaciones de cuatro segundos vigentes desde 5.0.16b.

  4. Localizador · Replay 90681 · opening event ledgers · eight-Probe start

    Uso editorial · Caso Grandmaster del pool vigente para observar la nueva apertura sin inferir una receta obligatoria.

Scoutea lo que falta y dónde puede estar

Cuenta Pylons, Gateways, gases, Nexus y Probes que abandonan rutas normales. Si la base no contiene la capacidad que explica el gasto, busca posiciones donde un proxy cumpliría una misión: reducir distancia de refuerzo, ocultar Robotics o Stargate, o abrir un warp-in lateral. La estructura ausente eleva riesgo, pero no demuestra qué se construyó; conserva una respuesta reversible mientras una unidad confirma. La reconstrucción histórica del proxy Robo de Harstem insiste en contar Pylons y revisar Stargate rival, una lógica que sigue siendo útil aunque todos sus supplies hayan caducado. Haz la ruta con Probe, Adept, Hallucination u otra pieza que puedas perder sin desmontar la defensa.

Evidencia del bloque · 3 fuentes

  1. Localizador · Analysis · scout Stargate, count Pylons and locate hidden capacity

    Uso editorial · Principios históricos de ocultación y comprobación conservados sin copiar la build 4.7.1.

  2. Localizador · 2:44 onward · proxy purpose and follow-up scouting

    Uso editorial · Explicación original de Harstem usada para la misión del proxy, no para tiempos del parche actual.

  3. Localizador · Masters 2 · PvP

    Uso editorial · Notas públicas para inferir proxy a partir de Pylon, Nexus o capacidad ausente y volver a confirmar; no se importa la apertura histórica.

Relaciona expansión, producción y primera tech

Un Nexus temprano sólo es codicia si la producción y posición no pueden protegerlo; una base ausente sólo es amenaza si el rival convierte sus recursos en capacidad que llegue a tiempo. Lee el paquete completo: Gateways activas, gases, primera tech, unidades, Batteries y si el ejército cruza o permanece cubriendo una expansión. El replay 90645 ofrece un contraste actual: Arrogfire mantiene una base con Robotics, Warp Prism y Gateways, mientras sebesdes abre Nexus, Forge, Stargate y Void Rays; gana la presión terrestre en esa partida. El resultado enseña coste de oportunidad y ventana, no una ley universal de Robotics contra Stargate.

Evidencia del bloque · 3 fuentes

  1. Localizador · Replay 90645 · both build ledgers · 0:00–10:11

    Uso editorial · Caso 5.0.16 de expansión y aire frente a capacidad terrestre de una base, con el límite causal explícito.

  2. Localizador · Protoss Strategy Portal · one-base play and macro openings

    Uso editorial · Clasificación de familias de plan usada para comparar inversión, cobertura y siguiente transición.

  3. Localizador · Snapshot 2026-07-17 · PVP · 28 partidas etiquetadas

    Uso editorial · Recordatorio dinámico de que una etiqueta frecuente no sustituye el scouting del paquete productivo real.

Da una misión a Stargate, Robotics o Twilight

Robotics puede comprar detección, una línea frontal con Immortal y movilidad con Warp Prism; Stargate puede obtener información, control aéreo o presión; Twilight abre movilidad Gateway, Charge y rutas Templar. La pregunta no es qué edificio gana al otro, sino qué debe conseguir antes de que el rival convierta su inversión. Declara la misión: confirmar tech, sobrevivir una presión, abrir una expansión, aislar una pieza o crear un segundo frente. En 90645, la Stargate económica no alcanza a neutralizar a tiempo la presión Robotics; en 90681, ambas economías enlazan varias ramas durante 26 minutos. Esos casos muestran que apoyo, secuencia y posición cambian el valor de la misma tech.

Evidencia del bloque · 3 fuentes

  1. Localizador · Replay 90645 · Robotics/Prism pressure versus Stargate/Void Ray

    Uso editorial · Ejemplo actual de una rama que no cumple su misión defensiva antes de la ventana rival.

  2. Localizador · Replay 90681 · Twilight, Robotics, Templar and Dark Shrine transitions

    Uso editorial · Ejemplo largo donde la primera tech no determina por sí sola la composición ni el desenlace posterior.

  3. Localizador · Protoss Strategy Portal · technology branches and transitions

    Uso editorial · Mapa de posibilidades para formular misión, cobertura y transición sin prescribir un counter automático.

Lleva detección antes de que Dark Templar decida la partida

Dark Templar conserva camuflaje permanente: sospecharlo no permite atacarlo. Observer aporta detección móvil desde Robotics Facility; Photon Cannon cubre un área fija y Revelation depende de que exista Oracle con energía y alcance. Elige una fuente que acompañe el lugar que debes proteger y conserva un respaldo si el detector puede ser cazado o separado. También protege el Pylon que alimenta Robotics, Cannon o la ruta de warp-in: tener la respuesta en producción no equivale a tenerla operativa. En el replay 90681 aparecen Dark Shrine, Dark Templar, Observers y Cannons dentro de una partida larga, un buen caso para revisar cuándo cada detector existe y dónde está cuando llega la amenaza.

Evidencia del bloque · 3 fuentes

  1. Localizador · Description and abilities · detector, cloak and Robotics Facility

    Uso editorial · Identidad mecánica actual de Observer como detección móvil y vulnerable a detección rival.

  2. Localizador · Permanent Cloak · Vs. Protoss · detection options

    Uso editorial · Amenaza actual de Dark Templar y necesidad de una fuente real de detección en PvP.

  3. Localizador · Replay 90681 · Observer, Dark Shrine, Dark Templar and Cannon events

    Uso editorial · Caso actual para relacionar momento de tech, disponibilidad del detector y cobertura espacial.

Diseña Battery y Pylon como una topología defensiva

Shield Battery empieza con 75 de energía en 5.0.16, pero esa reserva sólo importa si las unidades pueden retroceder a su radio, el Pylon continúa alimentando la zona y los refuerzos entran sin quedar bloqueados. Coloca la defensa para crear capas: primer contacto, retirada, foco de fuego y salida hacia la mineral line. Evita apilar toda la producción y detección bajo un único Pylon vulnerable. El replay 90645 muestra Batteries, Cannons y Void Rays frente a una presión de Warp Prism e Immortals; la defensa estática no compensa por sí sola una diferencia de capacidad o ángulo. Revisa qué pieza quedó fuera de cobertura, no sólo cuánta energía sobró.

Evidencia del bloque · 3 fuentes

  1. Localizador · Protoss · Shield Battery · starting energy

    Uso editorial · Autoridad primaria para la energía inicial vigente que condiciona la primera defensa.

  2. Localizador · Replay 90645 · Battery, Cannon, Pylon and Warp Prism events

    Uso editorial · Caso actual para revisar cobertura defensiva frente a una presión terrestre móvil.

  3. Localizador · Analysis · proxy Pylon, reinforcement distance and Warp Prism follow-up

    Uso editorial · Relación histórica entre Pylon oculto, distancia de producción y continuidad de presión.

Da superficie a Immortal, Archon y Gateway units

Immortal aporta daño y resistencia contra objetivos blindados, pero no ocupa toda la superficie ni persigue solo; Stalker ofrece alcance y movilidad, Zealot llena espacio y Archon aporta volumen y daño de área. En 5.0.16b Warp Gate acelera un 50% la producción Gateway y Adept escala +2 (+2 contra Light) por mejora: cambia la capacidad de pantalla y algunos breakpoints, no las convierte en respuesta universal. En 90744, Jumy sostiene Robotics e Immortals frente a Robotics Bay con Disruptors y gana esa partida; el caso permite medir unidades activas entre Novas, no atribuir causalidad. En 90681, Gateway, Immortal y Archon muestran que la superficie sigue importando tras elegir tech.

Evidencia del bloque · 4 fuentes

  1. Localizador · Replay 90744 · Robotics/Immortal versus Robotics Bay/Disruptor

    Uso editorial · Caso actual para comparar capacidad inmediata, superficie y coste de una rama tecnológica más profunda.

  2. Localizador · Replay 90681 · Gateway, Immortal and Archon production

    Uso editorial · Ejemplo Grandmaster de composición por capas antes y durante transiciones de late game.

  3. Localizador · PvP Oracle Expand - same opening from plat but different followup options

    Uso editorial · Notas públicas sobre capas de Immortal, Archon y unidades Gateway y el valor de la concavidad; no se importa su secuencia histórica.

  4. Localizador · Protoss · Gateway, Warpgate and Adept

    Uso editorial · Capacidad y escalado vigentes incorporados al análisis de superficie sin prescribir una pantalla universal.

Trata Purification Nova como espacio y cooldown

Disruptor no tiene ataque básico dañino: su valor depende de Purification Nova, que amenaza unidades terrestres enemigas y también amigas salvo otros Disruptors. Antes de lanzar, abre ruta para tu pantalla y decide qué consigue incluso si el rival esquiva: terreno, formación, choke o separación de refuerzos. En 5.0.16b el alcance del arma fantasma interna baja de 11.35 a 7; la nota no lo presenta como cambio al alcance de lanzamiento de Nova. Después del disparo, reconoce el cooldown y protege la pieza. 90744 contrasta inversión temprana con Immortals y 90681 muestra muchas Novas y frentes; ninguno demuestra que una esfera sea el único plan.

Evidencia del bloque · 4 fuentes

  1. Localizador · Purification Nova · cooldown, delay and friendly fire

    Uso editorial · Mecánica actual de Nova usada para definir espacio, riesgo propio y ventana posterior al disparo.

  2. Localizador · Replay 90744 · early Robotics Bay and Disruptor production

    Uso editorial · Caso actual para estudiar coste de oportunidad y capacidad entre ciclos de Nova.

  3. Localizador · Replay 90681 · late Disruptor, Observer and multi-front production

    Uso editorial · Caso largo para revisar control de espacio, detección y reposición después de cada contacto.

  4. Localizador · Protoss · Disruptor phantom weapon

    Uso editorial · Alcance interno vigente con el límite explícito de no atribuir a la nota un cambio no publicado al lanzamiento de Nova.

Revisa el primer compromiso irreversible, no sólo la pelea final

En replay, marca para ambos jugadores el primer Nexus, paquete de Gateways, primera tech, detector disponible, salida del ejército y momento en que ya no era barato cambiar de plan. Luego anota qué información existía y qué alternativa seguía abierta. Usa 90645 para comparar greed y presión, 90744 para comparar profundidad Robotics y 90681 para estudiar una partida que atraviesa varias transiciones. El ganador ofrece un resultado, no una explicación automática: separa lectura, decisión, producción, posición y control. Termina con un drill único, por ejemplo nombrar en voz alta capacidad rival y respuesta antes de cada warp-in durante cinco partidas.

Evidencia del bloque · 3 fuentes

  1. Localizador · Replay 90645 · one-base commitment versus early economy

    Uso editorial · Caso para localizar cuándo cada plan deja de poder cambiar sin perder su ventana principal.

  2. Localizador · Replay 90744 · Robotics depth and first decisive contacts

    Uso editorial · Caso para separar elección tecnológica, producción disponible y ejecución del resultado final.

  3. Localizador · Replay 90681 · full 26:25 event ledger

    Uso editorial · Caso macro para revisar decisiones irreversibles, transiciones y errores sin reducir todo a una pelea.

Procedencia editorial

Fuentes y trazabilidad

Curada
2026-07-19
Parche
5.0.16b-hotfix
Confianza
medium
Meta
Casos actuales

Síntesis editorial propia: mecánicas contrastadas con fuentes de parche y estructura pedagógica contrastada con recursos públicos. No almacena transcripciones ni copia builds antiguas como actuales.

La revisión incorpora Classic–Trap de RSL Revival Season 6 Group C, jugada después de publicarse 5.0.16b y localizada en Fear and Faith y Ruby Rock. Es un caso PvP actual para revisión, no una muestra suficiente para publicar una build estándar, frecuencias ni consenso de metajuego.

  1. 1. Blizzard · Patch 5.0.16

    Blizzard Entertainment · consultado 2026-07-17

    Economía, mapas, balance y calidad de vida del parche 5.0.16.

    2 referencias en la guía
    • Reinicia la apertura en 5.0.16b · Economy · Protoss · Nexus, Warpgate and Shield Battery · Autoridad primaria para trabajadores iniciales, supply, transformación, producción y energía defensiva.
    • Diseña Battery y Pylon como una topología defensiva · Protoss · Shield Battery · starting energy · Autoridad primaria para la energía inicial vigente que condiciona la primera defensa.

    Autoridad primaria para los cambios introducidos por el parche. Los hotfixes oficiales posteriores prevalecen cuando corrigen o sustituyen una regla.

  2. 2. Blizzard · Hotfix 5.0.16

    Blizzard Entertainment · consultado 2026-07-17

    Correcciones posteriores de economía, larva, Reaper, Adept y Force Field.

    1 referencia en la guía
    • Reinicia la apertura en 5.0.16b · Protoss · Adept, High Templar and Dark Templar build times · Corrección oficial posterior que sustituye los tiempos pre-Warpgate de la nota base.

    Autoridad primaria para estas correcciones; prevalece sobre la nota 5.0.16 cuando ambas difieren y queda subordinada al hotfix 5.0.16b posterior.

  3. 3. Blizzard · Hotfix 5.0.16b

    Blizzard Entertainment · publicado 2026-07-16 · consultado 2026-07-19

    Command Center, Planetary Fortress, Ghost, Colossus, Adept, Gateway/Warpgate y correcciones de transporte y selección.

    3 referencias en la guía
    • Reinicia la apertura en 5.0.16b · Protoss · Gateway and Warpgate · Autoridad primaria para el bonus de producción del 50% y las transformaciones de cuatro segundos vigentes desde 5.0.16b.
    • Da superficie a Immortal, Archon y Gateway units · Protoss · Gateway, Warpgate and Adept · Capacidad y escalado vigentes incorporados al análisis de superficie sin prescribir una pantalla universal.
    • Trata Purification Nova como espacio y cooldown · Protoss · Disruptor phantom weapon · Alcance interno vigente con el límite explícito de no atribuir a la nota un cambio no publicado al lanzamiento de Nova.

    Autoridad primaria vigente; prevalece sobre 5.0.16 y su primer hotfix cuando difieren.

  4. 4. Liquipedia · Versus LotV

    Liquipedia contributors · consultado 2026-07-17

    Portal general de Versus para identidad de unidades, estructuras, tecnologías y mecánicas de Legacy of the Void.

    1 referencia en la guía
    • Juega capacidad relativa, no un triángulo de tech · Protoss units, buildings and technology tree · Identidad común de producción y ramas tecnológicas sobre la que se construye el espejo.

    Referencia comunitaria de orientación y contraste. Las notas oficiales y los datos versionados del cliente prevalecen para cualquier cifra o comportamiento modificado por un parche.

  5. 5. Liquipedia · Protoss Strategy Portal

    Liquipedia StarCraft II contributors · consultado 2026-07-17

    Taxonomía de aperturas macro, ramas tecnológicas y artículos de estrategia Protoss.

    3 referencias en la guía
    • Juega capacidad relativa, no un triángulo de tech · Protoss Strategy Portal · macro, one-base and midgame branches · Taxonomía de planes Protoss usada como mapa de opciones, no como relación de counters garantizados.
    • Relaciona expansión, producción y primera tech · Protoss Strategy Portal · one-base play and macro openings · Clasificación de familias de plan usada para comparar inversión, cobertura y siguiente transición.
    • Da una misión a Stargate, Robotics o Twilight · Protoss Strategy Portal · technology branches and transitions · Mapa de posibilidades para formular misión, cobertura y transición sin prescribir un counter automático.

    Referencia comunitaria viva; cada build enlazada necesita replays recientes y revisión de parche propia.

  6. 6. Liquipedia · Observer (Legacy of the Void)

    Liquipedia contributors · consultado 2026-07-17

    Identidad actual de Observer como unidad aérea, permanentemente camuflada, detectora y producida desde Robotics Facility.

    1 referencia en la guía
    • Lleva detección antes de que Dark Templar decida la partida · Description and abilities · detector, cloak and Robotics Facility · Identidad mecánica actual de Observer como detección móvil y vulnerable a detección rival.

    Referencia técnica comunitaria mantenida por versión. Sustenta detección y visión; las notas oficiales prevalecen ante cambios y la página no prescribe cuándo producir un Observer en cada PvP.

  7. 7. Liquipedia · Disruptor

    Liquipedia contributors · consultado 2026-07-17

    Requisitos, cooldown y comportamiento actual de Purification Nova, incluido daño a unidades terrestres amigas y enemigas.

    1 referencia en la guía
    • Trata Purification Nova como espacio y cooldown · Purification Nova · cooldown, delay and friendly fire · Mecánica actual de Nova usada para definir espacio, riesgo propio y ventana posterior al disparo.

    Referencia técnica comunitaria con historial de parches hasta 5.0.15. Se contrasta con 5.0.16, que no modifica el daño ni cooldown de Nova; no fija por sí sola una composición óptima.

  8. 8. Liquipedia · Dark Templar (Legacy of the Void)

    Liquipedia contributors · consultado 2026-07-17

    Camuflaje permanente, Shadow Stride, fusión a Archon y fuentes de detección relevantes contra Dark Templar en PvP.

    1 referencia en la guía
    • Lleva detección antes de que Dark Templar decida la partida · Permanent Cloak · Vs. Protoss · detection options · Amenaza actual de Dark Templar y necesidad de una fuente real de detección en PvP.

    Referencia técnica comunitaria. La producción pre-Warpgate se actualiza con el hotfix 5.0.16; los timings estratégicos de la página no se publican como relojes universales.

  9. 9. PiG · Protoss Bronze to GM

    PiG · consultado 2026-07-17

    Progresión de macro, ramas tecnológicas y toma de peleas para Protoss.

    Playlist pública enlazada por el propio autor desde pigstarcraft.com/coaching; se sintetizan principios y no secuencias de parche antiguas.

  10. 10. PiG · public notes · Protoss Bronze to GM

    PiG · consultado 2026-07-18

    Notas públicas Protoss B2GM usadas en las secciones Chronoboost e Improving our attack para prioridades de energía y revisión de patrones de combate.

    2 referencias en la guía
    • Scoutea lo que falta y dónde puede estar · Masters 2 · PvP · Notas públicas para inferir proxy a partir de Pylon, Nexus o capacidad ausente y volver a confirmar; no se importa la apertura histórica.
    • Da superficie a Immortal, Archon y Gateway units · PvP Oracle Expand - same opening from plat but different followup options · Notas públicas sobre capas de Immortal, Archon y unidades Gateway y el valor de la concavidad; no se importa su secuencia histórica.

    Documento vivo enlazado por el propio vídeo B2GM. La huella corresponde a la exportación pública de texto consultada; no se distribuye una copia y cada referencia apunta al encabezado exacto. Sus builds y benchmarks son históricos, no timings vigentes de 5.0.16b.

  11. 11. Spawning Tool · Metagame report (dynamic)

    Spawning Tool community · consultado 2026-07-17

    Informe beta dinámico por matchup consultado el 2026-07-17 para comprobar que conviven varias etiquetas de apertura en TvT, ZvZ y PvP.

    2 referencias en la guía
    • Juega capacidad relativa, no un triángulo de tech · Snapshot 2026-07-17 · PVP · 28 partidas etiquetadas · Evidencia volátil de diversidad de etiquetas; no se interpreta como probabilidad, winrate ni snapshot inmutable.
    • Relaciona expansión, producción y primera tech · Snapshot 2026-07-17 · PVP · 28 partidas etiquetadas · Recordatorio dinámico de que una etiqueta frecuente no sustituye el scouting del paquete productivo real.

    La URL se actualiza y no conserva una fotografía inmutable. Sus etiquetas comunitarias no son winrates ni cubren todo el ladder; por ello la guía no publica sus recuentos como cifras estables ni probabilidades.

  12. 12. Spawning Tool · Arrogfire vs sebesdes replay 90645

    Arrogfire · sebesdes · Spawning Tool · publicado 2026-07-03 · consultado 2026-07-17

    Replay PvP de diez minutos en Sanctuary III LE: presión de una base con Robotics y Warp Prism contra Nexus temprano, Stargate y Void Rays.

    4 referencias en la guía
    • Relaciona expansión, producción y primera tech · Replay 90645 · both build ledgers · 0:00–10:11 · Caso 5.0.16 de expansión y aire frente a capacidad terrestre de una base, con el límite causal explícito.
    • Da una misión a Stargate, Robotics o Twilight · Replay 90645 · Robotics/Prism pressure versus Stargate/Void Ray · Ejemplo actual de una rama que no cumple su misión defensiva antes de la ventana rival.
    • Diseña Battery y Pylon como una topología defensiva · Replay 90645 · Battery, Cannon, Pylon and Warp Prism events · Caso actual para revisar cobertura defensiva frente a una presión terrestre móvil.
    • Revisa el primer compromiso irreversible, no sólo la pelea final · Replay 90645 · one-base commitment versus early economy · Caso para localizar cuándo cada plan deja de poder cambiar sin perder su ventana principal.

    La fecha registrada es la de la partida. El resultado muestra una interacción concreta entre dos planes del pool 5.0.16; no demuestra una ley de counters ni que la rama ganadora funcione igual en cualquier mapa.

  13. 13. Spawning Tool · Geralt vs Harstem replay 90681

    Geralt · Harstem · Spawning Tool · publicado 2026-07-04 · consultado 2026-07-17

    Replay PvP Grandmaster de 26 minutos en Rorschach LE con expansiones, Twilight, Robotics, Immortals, Observers, Dark Templar, Archons y Disruptors.

    6 referencias en la guía
    • Reinicia la apertura en 5.0.16b · Replay 90681 · opening event ledgers · eight-Probe start · Caso Grandmaster del pool vigente para observar la nueva apertura sin inferir una receta obligatoria.
    • Da una misión a Stargate, Robotics o Twilight · Replay 90681 · Twilight, Robotics, Templar and Dark Shrine transitions · Ejemplo largo donde la primera tech no determina por sí sola la composición ni el desenlace posterior.
    • Lleva detección antes de que Dark Templar decida la partida · Replay 90681 · Observer, Dark Shrine, Dark Templar and Cannon events · Caso actual para relacionar momento de tech, disponibilidad del detector y cobertura espacial.
    • Da superficie a Immortal, Archon y Gateway units · Replay 90681 · Gateway, Immortal and Archon production · Ejemplo Grandmaster de composición por capas antes y durante transiciones de late game.
    • Trata Purification Nova como espacio y cooldown · Replay 90681 · late Disruptor, Observer and multi-front production · Caso largo para revisar control de espacio, detección y reposición después de cada contacto.
    • Revisa el primer compromiso irreversible, no sólo la pelea final · Replay 90681 · full 26:25 event ledger · Caso macro para revisar decisiones irreversibles, transiciones y errores sin reducir todo a una pelea.

    La fecha registrada es la de la partida. Permite seguir decisiones de ambos jugadores durante apertura, transición y late game; el ganador no convierte cada decisión previa en causa probada del resultado.

  14. 14. Spawning Tool · HolyHit vs Jumy replay 90744

    HolyHit · Jumy · Spawning Tool · publicado 2026-07-03 · consultado 2026-07-17

    Replay PvP de diez minutos en Rainfall con Robotics e Immortals frente a una Robotics Bay temprana y producción de Disruptors.

    3 referencias en la guía
    • Da superficie a Immortal, Archon y Gateway units · Replay 90744 · Robotics/Immortal versus Robotics Bay/Disruptor · Caso actual para comparar capacidad inmediata, superficie y coste de una rama tecnológica más profunda.
    • Trata Purification Nova como espacio y cooldown · Replay 90744 · early Robotics Bay and Disruptor production · Caso actual para estudiar coste de oportunidad y capacidad entre ciclos de Nova.
    • Revisa el primer compromiso irreversible, no sólo la pelea final · Replay 90744 · Robotics depth and first decisive contacts · Caso para separar elección tecnológica, producción disponible y ejecución del resultado final.

    La fecha registrada es la de la partida. Se usa para observar producción, cooldowns y coste de oportunidad entre ramas Robotics; una sola victoria no certifica superioridad universal de Immortal sobre Disruptor.

  15. 15. Spawning Tool · Harstem two-gate proxy Robo

    Dialan7 · based on Harstem · publicado 2019-05-28 · consultado 2026-07-17

    Reconstrucción histórica de una presión PvP con proxy Robotics, conteo de Pylons, scout de Stargate, Immortal y Warp Prism.

    2 referencias en la guía
    • Scoutea lo que falta y dónde puede estar · Analysis · scout Stargate, count Pylons and locate hidden capacity · Principios históricos de ocultación y comprobación conservados sin copiar la build 4.7.1.
    • Diseña Battery y Pylon como una topología defensiva · Analysis · proxy Pylon, reinforcement distance and Warp Prism follow-up · Relación histórica entre Pylon oculto, distancia de producción y continuidad de presión.

    Build del parche 4.7.1 enlazada al vídeo original de Harstem. Sólo sustenta lógica de ocultación, scouting y misión de la presión; supplies, economía, producción y timings no se trasladan a 5.0.16.

  16. 16. Harstem · How to kill Protoss within 6 minutes

    Harstem · publicado 2019-05-27 · consultado 2026-07-17

    Vídeo original sobre proxy Robotics PvP, información que busca el Probe, capacidad oculta y coordinación de Immortal, Stalker y Warp Prism.

    1 referencia en la guía
    • Scoutea lo que falta y dónde puede estar · 2:44 onward · proxy purpose and follow-up scouting · Explicación original de Harstem usada para la misión del proxy, no para tiempos del parche actual.

    Título, canal y fecha verificados mediante metadatos públicos de YouTube; Spawning Tool localiza la explicación desde 2:44. Se conserva como principio histórico y no como build actual ni garantía de victoria.

  17. 17. RSL Revival Season 6 · Group C · VOD oficial

    RSL Revival · publicado 2026-07-19 · consultado 2026-07-19

    Emisión pública oficial de Group C, iniciada el 19 de julio de 2026 a las 08:40:22 UTC y usada mediante dos localizadores de la serie Classic–Trap.

    La huella corresponde a la página pública consultada durante el directo; el feed fija identidad y autoría. No se almacena vídeo, audio, descripción ni transcripción. Los tramos permiten observar un caso, no inferir frecuencia ni causalidad.

  18. 18. YouTube · feed público de RSL Revival · captura 2026-07-19

    YouTube · RSL Revival · publicado 2026-07-19 · consultado 2026-07-19

    Entrada del canal para r74OlGMWCug: título, autor, URL, publicación a las 08:40:09 UTC y actualización a las 08:42:17 UTC.

    El feed acredita publicación y autoría, pero no jugadores, marcador, mapas, decisiones ni parche; esas dimensiones se contrastan con la emisión, Strafe y Blizzard.

  19. 19. Strafe · RSL Revival Season 6 · Classic vs Trap

    Strafe Esports · publicado 2026-07-19 · consultado 2026-07-19

    Registro independiente finalizado de Group C: Classic y Trap, ambos Protoss, formato Bo3, marcador 2-0, ganador Classic y cierre a las 09:26:34 UTC.

    La ficha y su estado público confirman resultado, razas y fase, pero no incluyen mapas. Se contrasta con la emisión y el feed; el marcador no demuestra causalidad ni representatividad estratégica.