Academix parity
Tools de guerra.
La misma arquitectura de Academix: grupos, estados, hub reordenable y rutas equivalentes. El contenido, los datos y los modelos son de StarCraft II.

62
Tools enlazadas
141
Catálogo visual
46
Build orders
62
Rutas disponibles
Mesa de mejora
Informa. Priorizamos.
Señala un dato dudoso, una interacción rota o la siguiente mejora que cambiaría tu sesión de práctica.
Retención 90 días · nick minimizado · sin ID público
Contrato importado
Academix 1:1 visible
Esta página no inventa un hub nuevo: lee el mismo registro que la barra superior y la paleta de comandos.
Barra Academix
8 grupos
Home, Chat, Razas, Guías, Análisis, Tools y Comunidad salen del mismo registro.
Hub compartido
62 cards
La ruta /dashboard/tools y /herramientas renderizan la misma superficie reordenable.
Rutas visibles
62/62
Las tools enlazadas tienen página SC2, alias o superficie equivalente.
Aliases canónicos
30
Entradas tipo /civs, /maps, /guides y /replay apuntan a equivalentes SC2.
Baseline fuente
67/69
2 exclusiones de autoría del juego de origen justificadas; ninguna superficie desaparece en silencio.
Readiness semántica
57/62 ready · 5 beta
Cada estado ready está enlazado a loop, datos, persistencia/URL, runtime, acceso y QA responsive/visual verificables.
Auditoría de paridad
Cobertura Academix → SC2
Catálogo curado
27unidades, edificios, mejoras, mapas y modelos tácticos
API viva
5SC2Pulse, vídeos, pros y scouting con fallback
Estado local
21quiz, historial replay, progreso, drills y herramientas de sesión
Modelo editorial
9tiers, guías, infografías y prioridades por liga/fase
Huecos técnicos honestos
Motor físico SC2
separación, proyectiles y órdenes RTS modeladas; faltan terreno y pathing oficiales
Winrates por unidad
SC2 no publica API granular fiable por unidad/build en ladder
Tier lists
Cada preset declara parche, autor, criterio, fuentes, confianza y límites; los snapshots marcan si fueron modificados.
Builds 5.0.16
Las aperturas 5.0.16 anteriores al hotfix se separan del catálogo legacy y exigen retimar los cambios de Reaper, Adept o larva.
Compatibilidad replay
sc2reader extrae eventos actuales y degrada a resumen explícito si cambia el protocolo
Survival RTS
El loop núcleo ya incluye tienda, despliegue, órdenes RTS, combate, bajas permanentes, oleadas, modo diario y récord. Sigue limitado por el modelo espacial y no replica energía, sigilo, high ground ni todas las habilidades de SC2.
Tools avanzadas
Los labs de combate, supervivencia, timing, harass y economía tienen loop completo con parche, criterios, fuentes, límites y estado reproducible o persistente.
Mini-tools
Tiers, team games, infografías, minijuegos, ruleta y afinidad muestran parche, criterios, fuentes, límites y estado local.
Training tools
Hotkeys, TTK, Duel, Stats y Combat comparten el mismo contrato de parche, criterios, fuentes, límites y persistencia.
Reference tools
Catálogos, counters, benchmarks, economía, Resource Atlas y Build Lab usan el mismo contrato verificable.
Learning tools
Curso, quiz, decisiones, Matchup Galaxy, plan de sesión, logros y coach declaran evidencia pedagógica, límites y persistencia local.
Live tools
Scout, Meta y Replay separan API viva, capacidades comprobadas, inferencia editorial, fallback y demo.
Community tools
Foros, sparring, equipo, miembros, retos y torneos son tableros locales operables sin fingir red social viva.
Cobertura visual
Iconos y entidades
Los chips de unidad/edificio que aparecen en tools y guías usan el catálogo local antes de caer a iniciales.
Unidades
57/57
roster LotV con icono local y ficha de teoría
Edificios
51/51
tech tree con icono local, rol y producción
Mejoras
33
habilidades/upgrades conectadas a unidades y fuentes
Aliases
resueltos
chips como Scan/MULE apuntan a un ancla visual SC2