Cómo jugar PvT: scouting, movilidad y capas de daño
Una guía bilateral para leer expansión y producción, dar una misión a la primera tech Protoss, controlar drops y preparar bio, splash o mech sin copiar relojes de otro parche.
Caso competitivo actual · consenso pendiente
La revisión incorpora el BO5 Clem–herO, Krystianer–Nicoract del Qualifier 2 y Nicoract–NightMare del Group A, todos jugados después de publicarse 5.0.16b. Son tres casos PvT localizables de contextos distintos, pero todavía no permiten publicar frecuencias de apertura, timings universales ni consenso de metajuego.
Briefing de guía
Manual
intermedio · 11 secciones
Piezas que debes reconocer
Estructuras del plan
Una guía bilateral para leer expansión y producción, dar una misión a la primera tech Protoss, controlar drops y preparar bio, splash o mech sin copiar relojes de otro parche.
Evidencia competitiva localizada
Casos del parche actual
Partidas o series completas con resultado y un localizador contrastado para cada mapa. Son casos observables; el nivel y los límites de cada muestra se declaran y no equivalen a una tier list ni a consenso de metajuego.
WardiTV Summer Cup 2026 · Qualifier 2
Krystianer
Protoss
Nicoract
Terran
Mapas: At Eternity's Edge LE · Lockdown LE
VOD por mapa
Límite editorial · Caso PvT de torneo post-hotfix que amplía la observación más allá del showmatch, todavía sin sostener consenso ni frecuencia.
Fuentes, huellas y límites
Emisión audiovisual y localizador público de inicio para cada mapa registrado.
Una emisión permite observar una partida, pero no establece por sí sola estrategia óptima, frecuencia ni causalidad.
SHA-256 6954176a5fb47465… · captura 2026-07-18
Ronda, emparejamiento, marcador y posición final en el cuadro del organizador.
El cuadro no acredita razas, mapas ni decisiones dentro de la partida.
SHA-256 15905b5729ce0376… · captura 2026-07-18
Fecha, formato, razas, map pool y mapas registrados para cada serie.
Es una ficha comunitaria mutable; se contrasta con el cuadro y el VOD y no sustituye las notas oficiales de parche.
SHA-256 d981152ee0ed5482… · captura 2026-07-18
Se conservan sólo metadatos, localizadores, resultados y huellas de páginas públicas. No se almacena vídeo, audio, descripción ni transcripción. Cinco series emitidas de un único clasificatorio son casos actuales, no una muestra representativa del metajuego. Los resultados no demuestran que una apertura, composición o decisión causara la victoria. Cualquier recomendación estratégica requiere análisis experto o replay adicional y una afirmación acotada.
WardiTV Summer Cup 2026 · Group A
Nicoract
Terran
NightMare
Protoss
Mapas: At Eternity's Edge LE · Lockdown LE · Rainfall LE
VOD por mapa
Límite editorial · Caso PvT post-hotfix para revisar tres estados de partida y sus transiciones sin convertir el marcador en una frecuencia ni una regla de matchup.
Fuentes, huellas y límites
Emisión audiovisual, comienzo real posterior al hotfix y localizador público de inicio para cada mapa registrado.
Una emisión permite observar cada partida, pero no establece por sí sola estrategia óptima, frecuencia ni causalidad.
SHA-256 259aac95306ff77c… · captura 2026-07-18
Canal publicador, identificador, título, URL y fechas públicas de publicación y actualización del archivo.
El feed no acredita el inicio real del directo, jugadores, razas, resultados, mapas ni parche efectivamente jugado.
SHA-256 f66986117bf44a92… · captura 2026-07-18
Grupo, participantes, razas, clasificación, marcadores, mapas y enlaces VOD registrados para las seis series.
Es una ficha comunitaria mutable; se contrasta con feed y emisión y no demuestra causalidad ni representatividad del metajuego.
SHA-256 8a2137c627b54c2c… · captura 2026-07-18
Se conservan sólo metadatos, localizadores, resultados y huellas de páginas públicas. No se almacena vídeo, audio, descripción ni transcripción. Seis series de un único grupo son casos actuales, no una muestra representativa del metajuego. Los resultados no demuestran que una apertura, composición o decisión causara la victoria. El grupo añade evidencia para TvZ, ZvP, PvT y ZvZ, pero no contiene TvT ni PvP. Cualquier recomendación estratégica exige análisis experto o replay adicional y una afirmación acotada.
Piezas que debes reconocer
Busca la señal, toma una decisión y revisa si la respuesta llegó antes de la ventana.
Drill de replay
- 1Primera partida: encuentra una decisión concreta para "Entiende el contrato del matchup" y anota si llegó a tiempo.
- 2Replay 1: encuentra una decisión concreta para "Reinicia el reloj en 5.0.16b" y anota si llegó a tiempo.
- 3Replay 2: encuentra una decisión concreta para "Separa el dato, la interpretación y el pronóstico" y anota si llegó a tiempo.
- 4Replay 3: encuentra una decisión concreta para "Haz tres lecturas antes del primer choque" y anota si llegó a tiempo.
Rutina de sesión
- 1Juega 2 partidas pausando mentalmente en la primera senal de scout o primera pelea.
- 2Marca el minuto exacto del primer fallo visible.
- 3Repite una partida mas con el mismo objetivo y compara si el fallo aparece antes o despues.
Prompts de decisión
- Decision: que senal concreta te dice que toca aplicar "Entiende el contrato del matchup"?
- Macro: que ciclo se rompe primero cuando practicas "Reinicia el reloj en 5.0.16b"?
- Macro: que ciclo se rompe primero cuando practicas "Separa el dato, la interpretación y el pronóstico"?
- Decision: que senal concreta te dice que toca aplicar "Haz tres lecturas antes del primer choque"?
- Cierre: despues de la partida, escribe una frase que confirme si "Cómo jugar PvT: scouting, movilidad y capas de daño" mejoro tu decision principal.
Errores a cazar
Jugar la guia como teoria y no convertirla en una decision medible.
Banco alto o supply block mientras intentas mirar otra cosa.
Ver informacion y no cambiar produccion, defensa o expansion.
Tomar pelea en bola, sin vision o entrando por choke.
Confundir control de mapa con mover el ejercito sin vision.
Builds para llevarlo a partida
Herramientas después de leer
Entiende el contrato del matchup
Terran convierte edificios, addons y colas lineales en presión móvil: necesita que producción, upgrades y Medivacs lleguen al mismo plan. Protoss compromete recursos en una rama tecnológica y refuerza con Gateway o Warp Gate alrededor de piezas que no quiere perder. Ambos juegan alrededor de información incompleta: Terran busca estirar la defensa y negar visión; Protoss busca identificar la forma del ataque, cubrir sus unidades caras y elegir cuándo salir de una posición defensiva. Una unidad aislada no revela por sí sola el siguiente minuto.
Evidencia del bloque · 3 fuentes
Localizador · Composition and plan · Vs. Protoss
Uso editorial · Modelo de producción Terran, puntos de convergencia y relación entre addons y composición.
- [15] Spawning Tool · Harstem 5.0.16 PvTRegistro exacto
Localizador · Build 203088 · Description · Build Order · patch 5.0.16
Uso editorial · Registro Protoss localizable de economía, scout tardío y transición Twilight dentro de una partida 5.0.16.
- [16] Spawning Tool · SpeCial TvP 8-worker openingRegistro exacto
Localizador · Build 203108 · replay 90485 · patch 5.0.16
Uso editorial · Muestra Terran actual que conecta apertura, 1-1-1, expansión y producción tecnológica.
Reinicia el reloj en 5.0.16b
El inicio de 8 trabajadores y los 13 de supply de Command Center y Nexus cambian cualquier opening heredado. El primer hotfix deja el Reaper en 34 segundos y el Adept previo a Warp Gate en 33. Desde 5.0.16b, Command Center cuesta 300 minerales, Ghost ocupa 2 de supply, Warp Gate acelera un 50% la producción Gateway y las transformaciones duran cuatro segundos; se mantienen el pago único de 25/25, los warp-ins de 4 segundos y los nuevos cooldowns. Psi Storm hace 100 de daño total. Por eso conservamos decisiones de fuentes antiguas, pero ninguna muestra anterior a 5.0.16b se presenta como un reloj ya revalidado. El primer caso competitivo público localizado después del hotfix es un BO5 de exhibición Clem contra herO jugado el 17 de julio: confirma que ya existe material observable del parche, pero una sola serie no establece frecuencias, timings estándar ni consenso de matchup.
Evidencia del bloque · 5 fuentes
- [1] Blizzard · Patch 5.0.16Sección
Localizador · Economy · Terran · Protoss
Uso editorial · Autoridad primaria para trabajadores, supply de bases, Ghost, Warp Gate y Psi Storm.
- [2] Blizzard · Hotfix 5.0.16Sección
Localizador · Terran · Protoss
Uso editorial · Valores vigentes posteriores para tiempo de Reaper y Adept antes de Warp Gate.
Localizador · Terran · Command Center and Ghost; Protoss · Gateway and Warpgate
Uso editorial · Autoridad primaria para el coste de Command Center, supply de Ghost, bonus Gateway y transformación vigentes desde 5.0.16b.
- [15] Spawning Tool · Harstem 5.0.16 PvTRegistro exacto
Localizador · Build 203088 · patch 5.0.16 · gasless PvT
Uso editorial · Ejemplo localizable de cómo el nuevo inicio económico retima Nexus, Gateway y Twilight.
- [17] WardiTV · Clem vs herO · showmatch 5.0.16bVídeo concreto
Localizador · BO5 de exhibición · partida 2026-07-17 · publicado 2026-07-17
Uso editorial · Primer caso PvT público localizado tras 5.0.16b; se conserva como observación aislada y no como patrón establecido.
Separa el dato, la interpretación y el pronóstico
Lee cada análisis del parche en tres capas. Blizzard fija la mecánica: daño, costes, supply, bonus de producción y duración de transformación. Harstem convierte esos valores en hipótesis entrenables en tres pasajes localizados: Colossus y Adept desde 2:00, Gateway y Warpgate desde 3:43, y Command Center y Planetary Fortress desde 7:58. Esas lecturas pueden orientar qué buscar en replay, pero no sustituyen la nota oficial ni demuestran frecuencia, causalidad o una build óptima. Sus pronósticos sobre dominio racial o winrates futuros quedan fuera del contenido factual. Para auditar otra fuente, registra afirmación, localizador, tipo de evidencia, parche y qué observación podría contradecirla; sólo entonces conviértela en una decisión de entrenamiento.
Evidencia del bloque · 2 fuentes
Localizador · Protoss and Terran · cambios completos de 5.0.16b
Uso editorial · Autoridad primaria para separar los valores implementados de cualquier interpretación estratégica o pronóstico posterior.
Localizador · 2:00–10:55 · Colossus, Gateway/Warpgate y Command Center
Uso editorial · Tres pasajes de interpretación experta contrastados con Blizzard; se usan para formular preguntas de replay y se excluyen sus predicciones de balance como hechos.
Haz tres lecturas antes del primer choque
La primera lectura confirma expansión, gases y posibles proxies; la segunda busca Factory, Starport y addons o, desde Terran, Twilight, Robotics, Stargate y número de Gateways; la tercera localiza el ejército y cuenta nueva producción antes de defender o salir. Protoss no debe convertir un Reaper, una Widow Mine o un Liberator en una transición completa sin comprobar Starports, Barracks y bases. Terran tampoco debe asumir Blink, Dark Templar o Colossus sólo porque falta visión: tech escondida y tech ausente exigen una nueva lectura, no una certeza.
Evidencia del bloque · 3 fuentes
Localizador · The standard as baseline · Finding options
Uso editorial · Relación histórica entre tech Protoss, capacidad Terran, presión y expansión que debe confirmarse.
- [6] PiG · Terran Bronze to GM 2023Timestamp
Localizador · B2GM Terran #1 · 2:32:00 · Scouting for Beginners
Uso editorial · Rutina Terran de convertir información visible en producción y defensa proporcionadas.
- [7] PiG · Protoss Bronze to GMTimestamp
Localizador · B2GM Protoss #4 · 0:00 · Intro
Uso editorial · Rutina Protoss para renovar información antes de comprometer economía o unidades caras.
Usa openings actuales como familias, no como dogma
La muestra PvT de Harstem abre sin gas temprano, prioriza Nexus y retrasa scout y tech antes de llegar a Twilight; la muestra TvP de SpeCial usa dos gases, 1-1-1, Command Center y una secuencia de unidades tecnológicas. Son extremos útiles para aprender costes de oportunidad: más economía temprana acepta menos información o defensa inmediata; más tech y presión retrasa otra capacidad. No trasladamos sus minutos como benchmark universal: mapa, ejecución, respuesta rival y cualquier hotfix posterior cambian el resultado.
Evidencia del bloque · 3 fuentes
- [15] Spawning Tool · Harstem 5.0.16 PvTRegistro exacto
Localizador · Description and build order · gasless, Nexus, late scout, Twilight
Uso editorial · Caso Protoss 5.0.16 con una secuencia y coste de oportunidad explícitamente localizables.
- [16] Spawning Tool · SpeCial TvP 8-worker openingRegistro exacto
Localizador · Build order · two gases, 1-1-1, Command Center and tech units
Uso editorial · Caso Terran 5.0.16 respaldado por replay para contrastar presión, economía y transición.
- [15] Spawning Tool · Harstem 5.0.16 PvTRegistro exacto
Localizador · Build 203088 · VOD field · source opening
Uso editorial · El registro enlaza el VOD original y conserva el contexto de partida sin depender de una transcripción ni convertirlo en dogma.
Protoss: da una misión a la primera tech
Twilight puede comprar movilidad, presión Gateway o acceso a Templar; Robotics aporta Observer, Immortal y Warp Prism antes de Colossus o Disruptor; Stargate ofrece información, control aéreo y acoso. La estructura no decide sola el plan: define qué scout habilita, qué amenaza cubre y qué ventana crea. En 5.0.16b Warp Gate acelera un 50% la producción Gateway, Colossus hace 12 (+3 contra Light) por impacto y Adept escala +2 (+2 contra Light) por mejora. Son capacidad y breakpoints, no una rama obligatoria. Alinea Gateways, tercera, mejoras y pantalla con la misión; una pieza cara sin visión o refuerzo sigue siendo una inversión aislada.
Evidencia del bloque · 4 fuentes
Localizador · Protoss strategy portal · tech and matchup taxonomy
Uso editorial · Taxonomía comunitaria de ramas Protoss que requiere validación propia por parche y replay.
- [7] PiG · Protoss Bronze to GMTimestamp
Localizador · B2GM Protoss #4 · 0:00 · Intro
Uso editorial · Orden pedagógico para conectar tech, economía, composición y control sin sobrecargar la ejecución.
- [15] Spawning Tool · Harstem 5.0.16 PvTRegistro exacto
Localizador · Build 203088 · Twilight Council and Gateway follow-up
Uso editorial · Caso 5.0.16 localizable donde una decisión económica desemboca en Twilight y producción Gateway adicional.
Localizador · Protoss · Gateway, Warpgate, Colossus and Adept
Uso editorial · Capacidad y breakpoints vigentes usados para revisar la misión de tech sin elevarlos a composición obligatoria.
Terran: deja que la infraestructura revele el plan
Un 1-1-1 puede producir scout, drop, control aéreo, defensa o presión y no confirma por sí solo bio o mech. Busca la siguiente inversión: más Barracks y mejoras sostienen bio; más Factory, Armory y mejoras mecánicas sostienen mech; Starports adicionales cambian el peso del aire. En 5.0.16b Command Center cuesta 300 minerales, Planetary Fortress 250/150 y Ghost 2 de supply. Una tercera visible representa otro coste de oportunidad que antes, pero todavía debe leerse con gases, addons, colas y producción; una masa más densa de apoyo no revela su número ideal. La build debe converger: estructuras que no producen ni mejoran el plan dejan una primera oleada sin continuación.
Evidencia del bloque · 4 fuentes
Localizador · The standard as baseline · Evaluating the options
Uso editorial · Separación entre presión, expansión, capacidad productiva y objetivo de la fuerza Terran.
Localizador · Builds · production, addons and composition
Uso editorial · Puntos de convergencia para leer una composición por infraestructura y no por una unidad.
- [16] Spawning Tool · SpeCial TvP 8-worker openingRegistro exacto
Localizador · Build 203108 · production additions after the 1-1-1
Uso editorial · Muestra actual de cómo expansión, Barracks, Engineering Bay y Starport declaran el follow-up.
Localizador · Terran · Command Center, Planetary Fortress and Ghost
Uso editorial · Costes y supply vigentes para releer expansión y densidad de apoyo junto a la infraestructura completa.
Defiende drops con visión y rutas, no con pánico
Widow Mine, Medivac y Liberator exigen respuestas distintas, pero todos ganan valor cuando Protoss ve tarde la ruta o reparte mal su ejército. Observer, Hallucination, Oracle, Pylon y unidades en trayectorias de entrada deben comprar aviso suficiente para elegir qué se mueve y qué permanece en el frente. Terran debe negar visión, coordinar el segundo ángulo con la fuerza principal y seguir produciendo; un drop que sólo roba toda la atención propia no crea presión real. Protoss debe cubrir líneas probables sin fragmentar tanto la pantalla que el ataque frontal encuentre una pelea gratuita.
Evidencia del bloque · 3 fuentes
Localizador · Third base · army position · denying Observer vision
Uso editorial · Principios espaciales de estirar defensa, ocultar movimiento y atacar según posición rival.
- [6] PiG · Terran Bronze to GM 2023Timestamp
Localizador · B2GM Terran #3 · 0:19:34 · Medivac Drop Mechanics
Uso editorial · Prioridad de sostener producción y objetivo principal antes de aumentar frentes simultáneos.
Localizador · Platinum League · PvT
Uso editorial · Notas públicas que relacionan scouting recurrente y visión defensiva con la cobertura de rutas; no se importa su build histórica.
Bio contra splash: construye capas de protección
Marine, Marauder y Medivac aportan movilidad y foco, pero una bio apilada pierde valor frente a Colossus, Disruptor y Psi Storm. Protoss necesita pantalla Gateway, visión y retirada; Terran necesita separación, ángulos y apoyo para la pieza concreta. En 5.0.16b Colossus hace 12 (+3 contra Light) por impacto y Ghost vuelve a 2 de supply; el arma fantasma interna del Disruptor baja a 7, sin anuncio de cambio al alcance de lanzamiento de Nova. Viking presiona Colossus y Prism; Ghost amenaza escudos y energía, pero ninguna pieza sustituye una bio viva ni una lectura completa. Storm sigue en 100 de daño total; todos los breakpoints antiguos deben recalcularse.
Evidencia del bloque · 4 fuentes
Localizador · Baseline army states · defensive and timing options
Uso editorial · Relación histórica entre bio móvil, defensa Protoss, apoyo aéreo y elección de ventana.
- [1] Blizzard · Patch 5.0.16Sección
Localizador · Terran · Ghost · Protoss · High Templar
Uso editorial · Perfil vigente de Ghost y daño total actual de Psi Storm para invalidar cifras anteriores.
- [7] PiG · Protoss Bronze to GMTimestamp
Localizador · B2GM Protoss #5 · 0:00 · Intro
Uso editorial · Progresión pedagógica para conservar sinergia y retiradas antes de añadir micro compleja.
Localizador · Protoss · Colossus and Disruptor phantom weapon; Terran · Ghost
Uso editorial · Daño, alcance interno y supply vigentes para revisar capas de apoyo sin inventar un rango de Nova ni una composición fija.
Distingue mech real de una apertura tecnológica
Factory, Cyclone o Siege Tank dentro de un 1-1-1 no bastan para declarar mech. Confirma número de Factory, Armory, upgrades, gases, tercera base y qué unidades siguen apareciendo. Una rama mecánica cambia movilidad, zonas de control y velocidad de refuerzo; Protoss debe responder a la mezcla y al mapa, no copiar una lista fija de counters. Immortal, Disruptor, Tempest, Zealot o Warp Prism resuelven problemas distintos y exigen economía y posiciones compatibles. El análisis de 2019 sirve para esta ambigüedad de producción, no para su Cyclone ni su metajuego, que son históricos.
Evidencia del bloque · 3 fuentes
Localizador · Protoss perspective · production ambiguity · verdict
Uso editorial · Señales de infraestructura y diferencia entre apertura 1-1-1, bio, mech móvil y mech posicional.
- [4] Liquipedia · Versus LotVSección
Localizador · Terran and Protoss unit rosters · attributes and tech requirements
Uso editorial · Identidad mecánica y requisitos de las unidades citadas sin prometer un resultado automático.
- [1] Blizzard · Patch 5.0.16Sección
Localizador · Terran · Ghost · Protoss · Warpgate
Uso editorial · Cambios vigentes que obligan a revalidar transiciones y refuerzos descritos en análisis históricos.
Revisa la primera decisión irreversible
En replay, detente al confirmar o perder la expansión rival, al ver la primera tech, antes del primer drop y justo antes de la primera pelea en campo abierto. Anota qué sabía cada lado, qué producción estaba activa, qué upgrade o energía faltaba y qué ruta tenían los refuerzos. Separa lectura de ejecución: una respuesta correcta puede llegar tarde por supply, colas o posición; una buena micro puede salvar temporalmente una producción equivocada. Compara reloj sólo entre el mismo parche, mapa y familia de opening, y convierte el primer error repetido en un único drill para la siguiente sesión.
Evidencia del bloque · 3 fuentes
- [6] PiG · Terran Bronze to GM 2023Timestamp
Localizador · B2GM Terran #2 · 1:18:41 · Game 4 Benchmarking
Uso editorial · Priorización de errores Terran observables antes de añadir más multitarea o builds.
Localizador · Improving our attack
Uso editorial · Método público para separar preparación, decisión y ejecución en replay; no se trasladan benchmarks históricos.
- [16] Spawning Tool · SpeCial TvP 8-worker openingRegistro exacto
Localizador · Replay 90485 · build 203108 · patch 5.0.16
Uso editorial · Caso Terran actual con secuencia reproducible para practicar checkpoints y revisión de replay.
Procedencia editorial
Fuentes y trazabilidad
- Curada
- 2026-07-18
- Parche
- 5.0.16b-hotfix
- Confianza
- medium
- Meta
- Casos actuales
Síntesis editorial propia: mecánicas contrastadas con fuentes de parche y estructura pedagógica contrastada con recursos públicos. No almacena transcripciones ni copia builds antiguas como actuales.
La revisión incorpora el BO5 Clem–herO, Krystianer–Nicoract del Qualifier 2 y Nicoract–NightMare del Group A, todos jugados después de publicarse 5.0.16b. Son tres casos PvT localizables de contextos distintos, pero todavía no permiten publicar frecuencias de apertura, timings universales ni consenso de metajuego.
1. Blizzard · Patch 5.0.16
Blizzard Entertainment · consultado 2026-07-17
Economía, mapas, balance y calidad de vida del parche 5.0.16.
3 referencias en la guía
- Reinicia el reloj en 5.0.16b · Economy · Terran · Protoss · Autoridad primaria para trabajadores, supply de bases, Ghost, Warp Gate y Psi Storm.
- Bio contra splash: construye capas de protección · Terran · Ghost · Protoss · High Templar · Perfil vigente de Ghost y daño total actual de Psi Storm para invalidar cifras anteriores.
- Distingue mech real de una apertura tecnológica · Terran · Ghost · Protoss · Warpgate · Cambios vigentes que obligan a revalidar transiciones y refuerzos descritos en análisis históricos.
Autoridad primaria para los cambios introducidos por el parche. Los hotfixes oficiales posteriores prevalecen cuando corrigen o sustituyen una regla.
2. Blizzard · Hotfix 5.0.16
Blizzard Entertainment · consultado 2026-07-17
Correcciones posteriores de economía, larva, Reaper, Adept y Force Field.
1 referencia en la guía
- Reinicia el reloj en 5.0.16b · Terran · Protoss · Valores vigentes posteriores para tiempo de Reaper y Adept antes de Warp Gate.
Autoridad primaria para estas correcciones; prevalece sobre la nota 5.0.16 cuando ambas difieren y queda subordinada al hotfix 5.0.16b posterior.
3. Blizzard · Hotfix 5.0.16b
Blizzard Entertainment · publicado 2026-07-16 · consultado 2026-07-19
Command Center, Planetary Fortress, Ghost, Colossus, Adept, Gateway/Warpgate y correcciones de transporte y selección.
5 referencias en la guía
- Reinicia el reloj en 5.0.16b · Terran · Command Center and Ghost; Protoss · Gateway and Warpgate · Autoridad primaria para el coste de Command Center, supply de Ghost, bonus Gateway y transformación vigentes desde 5.0.16b.
- Separa el dato, la interpretación y el pronóstico · Protoss and Terran · cambios completos de 5.0.16b · Autoridad primaria para separar los valores implementados de cualquier interpretación estratégica o pronóstico posterior.
- Protoss: da una misión a la primera tech · Protoss · Gateway, Warpgate, Colossus and Adept · Capacidad y breakpoints vigentes usados para revisar la misión de tech sin elevarlos a composición obligatoria.
- Terran: deja que la infraestructura revele el plan · Terran · Command Center, Planetary Fortress and Ghost · Costes y supply vigentes para releer expansión y densidad de apoyo junto a la infraestructura completa.
- Bio contra splash: construye capas de protección · Protoss · Colossus and Disruptor phantom weapon; Terran · Ghost · Daño, alcance interno y supply vigentes para revisar capas de apoyo sin inventar un rango de Nova ni una composición fija.
Autoridad primaria vigente; prevalece sobre 5.0.16 y su primer hotfix cuando difieren.
4. Liquipedia · Versus LotV
Liquipedia contributors · consultado 2026-07-17
Portal general de Versus para identidad de unidades, estructuras, tecnologías y mecánicas de Legacy of the Void.
1 referencia en la guía
- Distingue mech real de una apertura tecnológica · Terran and Protoss unit rosters · attributes and tech requirements · Identidad mecánica y requisitos de las unidades citadas sin prometer un resultado automático.
Referencia comunitaria de orientación y contraste. Las notas oficiales y los datos versionados del cliente prevalecen para cualquier cifra o comportamiento modificado por un parche.
5. Liquipedia · Protoss Strategy Portal
Liquipedia StarCraft II contributors · consultado 2026-07-17
Taxonomía de aperturas macro, ramas tecnológicas y artículos de estrategia Protoss.
1 referencia en la guía
- Protoss: da una misión a la primera tech · Protoss strategy portal · tech and matchup taxonomy · Taxonomía comunitaria de ramas Protoss que requiere validación propia por parche y replay.
Referencia comunitaria viva; cada build enlazada necesita replays recientes y revisión de parche propia.
6. PiG · Terran Bronze to GM 2023
PiG · publicado 2023 · consultado 2026-07-17
Progresión de hábitos Terran desde fundamentos hasta ladder avanzado.
3 referencias en la guía
- Haz tres lecturas antes del primer choque · B2GM Terran #1 · 2:32:00 · Scouting for Beginners · Rutina Terran de convertir información visible en producción y defensa proporcionadas.
- Defiende drops con visión y rutas, no con pánico · B2GM Terran #3 · 0:19:34 · Medivac Drop Mechanics · Prioridad de sostener producción y objetivo principal antes de aumentar frentes simultáneos.
- Revisa la primera decisión irreversible · B2GM Terran #2 · 1:18:41 · Game 4 Benchmarking · Priorización de errores Terran observables antes de añadir más multitarea o builds.
Playlist pública enlazada por el propio autor desde pigstarcraft.com/coaching; se usa como marco pedagógico, no como autoridad de timings actuales.
7. PiG · Protoss Bronze to GM
PiG · consultado 2026-07-17
Progresión de macro, ramas tecnológicas y toma de peleas para Protoss.
3 referencias en la guía
- Haz tres lecturas antes del primer choque · B2GM Protoss #4 · 0:00 · Intro · Rutina Protoss para renovar información antes de comprometer economía o unidades caras.
- Protoss: da una misión a la primera tech · B2GM Protoss #4 · 0:00 · Intro · Orden pedagógico para conectar tech, economía, composición y control sin sobrecargar la ejecución.
- Bio contra splash: construye capas de protección · B2GM Protoss #5 · 0:00 · Intro · Progresión pedagógica para conservar sinergia y retiradas antes de añadir micro compleja.
Playlist pública enlazada por el propio autor desde pigstarcraft.com/coaching; se sintetizan principios y no secuencias de parche antiguas.
8. PiG · public notes · Protoss Bronze to GM
PiG · consultado 2026-07-18
Notas públicas Protoss B2GM usadas en las secciones Chronoboost e Improving our attack para prioridades de energía y revisión de patrones de combate.
2 referencias en la guía
- Defiende drops con visión y rutas, no con pánico · Platinum League · PvT · Notas públicas que relacionan scouting recurrente y visión defensiva con la cobertura de rutas; no se importa su build histórica.
- Revisa la primera decisión irreversible · Improving our attack · Método público para separar preparación, decisión y ejecución en replay; no se trasladan benchmarks históricos.
Documento vivo enlazado por el propio vídeo B2GM. La huella corresponde a la exportación pública de texto consultada; no se distribuye una copia y cada referencia apunta al encabezado exacto. Sus builds y benchmarks son históricos, no timings vigentes de 5.0.16b.
9. TerranCraft · Terran Starter Pack
Max · TerranCraft · consultado 2026-07-17
Puntos de convergencia, bloques de build, producción lineal y composición Terran.
2 referencias en la guía
- Entiende el contrato del matchup · Composition and plan · Vs. Protoss · Modelo de producción Terran, puntos de convergencia y relación entre addons y composición.
- Terran: deja que la infraestructura revele el plan · Builds · production, addons and composition · Puntos de convergencia para leer una composición por infraestructura y no por una unidad.
Artículo experto de referencia. Las cifras y builds concretas se revalidan antes de presentarlas como actuales.
10. TerranCraft · TvP: Figuring Out the Puzzle
Max · TerranCraft · publicado 2019-03-23 · consultado 2026-07-17
Plan Terran por estados, presión bio, tercera Protoss, movilidad de Medivac y evaluación de compromisos TvP.
3 referencias en la guía
- Haz tres lecturas antes del primer choque · The standard as baseline · Finding options · Relación histórica entre tech Protoss, capacidad Terran, presión y expansión que debe confirmarse.
- Terran: deja que la infraestructura revele el plan · The standard as baseline · Evaluating the options · Separación entre presión, expansión, capacidad productiva y objetivo de la fuerza Terran.
- Bio contra splash: construye capas de protección · Baseline army states · defensive and timing options · Relación histórica entre bio móvil, defensa Protoss, apoyo aéreo y elección de ventana.
Análisis experto histórico. Se conservan preguntas, estados y relaciones entre producción y objetivos; sus timings, balance y baseline 3-1-1 se revalidan antes de usarlos.
11. TerranCraft · TvP Midgame Game Plan
Max · TerranCraft · publicado 2015-05-16 · consultado 2026-07-17
Definición del midgame por estado, posición de ejércitos, disputa de tercera base, visión y presión multiprong TvP.
1 referencia en la guía
- Defiende drops con visión y rutas, no con pánico · Third base · army position · denying Observer vision · Principios espaciales de estirar defensa, ocultar movimiento y atacar según posición rival.
Artículo anterior a Legacy of the Void actual. Sólo sustenta principios espaciales y de información; unidades retiradas, composiciones, cifras y relojes quedan excluidos.
12. TerranCraft · TvP: The Revolution of Mech
Max · TerranCraft · publicado 2019-05-15 · consultado 2026-07-17
Lectura de producción bio o mech, ambigüedad de 1-1-1, movilidad, posiciones y transición tardía TvP.
1 referencia en la guía
- Distingue mech real de una apertura tecnológica · Protoss perspective · production ambiguity · verdict · Señales de infraestructura y diferencia entre apertura 1-1-1, bio, mech móvil y mech posicional.
Artículo actualizado el 2020-01-22 y sensible a rediseños de Cyclone y balance posterior. Se usa para señales de infraestructura, nunca para declarar composición o meta actuales.
13. Harstem · The New Patch Feels Crazy
Harstem · publicado 2026-06-23 · consultado 2026-07-17
VOD público con partidas PvT y PvZ en 5.0.16, openings económicos y transiciones tecnológicas Protoss.
Título, autor y fecha se verificaron mediante metadatos públicos de YouTube. El vídeo no publica capítulos y se conserva como origen consultado; Spawning Tool localiza cada opening usado por las guías y ninguna partida se convierte en build universal.
14. Harstem · Blizzard Has Released an Insane Patch (again...)
Harstem · publicado 2026-07-16 · consultado 2026-07-22
Análisis experto del hotfix 5.0.16b usado para formular hipótesis entrenables sobre Colossus, Gateway/Warpgate y la economía del Command Center.
1 referencia en la guía
- Separa el dato, la interpretación y el pronóstico · 2:00–10:55 · Colossus, Gateway/Warpgate y Command Center · Tres pasajes de interpretación experta contrastados con Blizzard; se usan para formular preguntas de replay y se excluyen sus predicciones de balance como hechos.
El feed público fija canal, título y publicación UTC; la huella corresponde a la página pública capturada por el radar editorial. Los subtítulos automáticos sólo se consultaron para localizar pasajes y no se almacenan. Blizzard conserva la autoridad mecánica; opiniones y predicciones de balance se etiquetan y no se publican como hechos.
15. Spawning Tool · Harstem 5.0.16 PvT
KoiKaradon · Spawning Tool · publicado 2026-06-23 · consultado 2026-07-17
Reconstrucción 5.0.16 de un PvT gasless de Harstem con Nexus temprano, scout tardío y transición Twilight.
5 referencias en la guía
- Entiende el contrato del matchup · Build 203088 · Description · Build Order · patch 5.0.16 · Registro Protoss localizable de economía, scout tardío y transición Twilight dentro de una partida 5.0.16.
- Reinicia el reloj en 5.0.16b · Build 203088 · patch 5.0.16 · gasless PvT · Ejemplo localizable de cómo el nuevo inicio económico retima Nexus, Gateway y Twilight.
- Usa openings actuales como familias, no como dogma · Description and build order · gasless, Nexus, late scout, Twilight · Caso Protoss 5.0.16 con una secuencia y coste de oportunidad explícitamente localizables.
- Usa openings actuales como familias, no como dogma · Build 203088 · VOD field · source opening · El registro enlaza el VOD original y conserva el contexto de partida sin depender de una transcripción ni convertirlo en dogma.
- Protoss: da una misión a la primera tech · Build 203088 · Twilight Council and Gateway follow-up · Caso 5.0.16 localizable donde una decisión económica desemboca en Twilight y producción Gateway adicional.
Entrada comunitaria modificada el 2026-07-06 y enlazada al VOD original. Localiza una apertura real del parche, pero sus tiempos pertenecen a esa partida y no son universales.
16. Spawning Tool · SpeCial TvP 8-worker opening
StoicLoofah · Spawning Tool · publicado 2026-06-25 · consultado 2026-07-17
Transcripción 5.0.16 enlazada al replay 90485 de SpeCial: dos gases, 1-1-1, expansión y presión tecnológica TvP.
4 referencias en la guía
- Entiende el contrato del matchup · Build 203108 · replay 90485 · patch 5.0.16 · Muestra Terran actual que conecta apertura, 1-1-1, expansión y producción tecnológica.
- Usa openings actuales como familias, no como dogma · Build order · two gases, 1-1-1, Command Center and tech units · Caso Terran 5.0.16 respaldado por replay para contrastar presión, economía y transición.
- Terran: deja que la infraestructura revele el plan · Build 203108 · production additions after the 1-1-1 · Muestra actual de cómo expansión, Barracks, Engineering Bay y Starport declaran el follow-up.
- Revisa la primera decisión irreversible · Replay 90485 · build 203108 · patch 5.0.16 · Caso Terran actual con secuencia reproducible para practicar checkpoints y revisión de replay.
Entrada comunitaria etiquetada 5.0.16 y respaldada por un replay descargable. Sirve como muestra Terran actual; no certifica que su secuencia sea estándar para todo mapa o rival.
17. WardiTV · Clem vs herO · showmatch 5.0.16b
WardiTV · publicado 2026-07-17 · consultado 2026-07-18
BO5 PvT de exhibición jugado el 17 de julio de 2026 y presentado por WardiTV como serie del nuevo parche con Command Center a 300 minerales.
1 referencia en la guía
- Reinicia el reloj en 5.0.16b · BO5 de exhibición · partida 2026-07-17 · publicado 2026-07-17 · Primer caso PvT público localizado tras 5.0.16b; se conserva como observación aislada y no como patrón establecido.
Primer caso público localizado después del hotfix 5.0.16b. Se usa como observación competitiva aislada, no como consenso, frecuencia de apertura ni prueba causal de balance.
18. WardiTV · Summer Cup 2026 Qualifier 2 · VOD
WardiTV · publicado 2026-07-17 · consultado 2026-07-18
Emisión pública completa del segundo clasificatorio, usada mediante doce localizadores de inicio repartidos entre cinco series.
La huella corresponde a la página pública de visualización capturada; no se almacena vídeo, audio, descripción ni transcripción. Los tramos confirman partidas observables, no frecuencias, causalidad ni consenso de metajuego.
19. WardiTV Summer Cup 2026 Qualifier 2 · cuadro
WardiTV · Challonge · publicado 2026-07-17 · consultado 2026-07-18
Cuadro del organizador con participantes, rondas, emparejamientos, marcadores y clasificación final del Qualifier 2.
Registro público del cuadro usado para identificar ronda y marcador. Se contrasta con la emisión y la ficha de evento; por sí solo no acredita razas, mapas, estrategia ni causa del resultado.
20. Liquipedia · WardiTV Summer Cup 2026 Qualifier 2
Liquipedia contributors · publicado 2026-07-17 · consultado 2026-07-18
Ficha comunitaria del evento con fecha, formato, participantes, razas, map pool y registros de mapas por serie.
Fuente comunitaria mutable usada para razas y mapas y contrastada con cuadro y VOD. Su etiqueta de parche no sustituye la fecha oficial del hotfix ni demuestra por sí sola que una estrategia sea representativa.
21. WardiTV · Summer Cup 2026 Group A · VOD
WardiTV · publicado 2026-07-18 · consultado 2026-07-18
Emisión pública completa del Group A, iniciada el 18 de julio de 2026 a las 12:02:56 UTC y usada mediante catorce localizadores de inicio repartidos entre seis series.
La página pública y su microformato fijan inicio, fin y vídeo. La huella corresponde a la captura consultada; no se almacena vídeo, audio, descripción ni transcripción. Los tramos permiten observar casos, no inferir frecuencias ni causalidad.
22. YouTube · feed público de WardiTV · captura 2026-07-18
YouTube · WardiTV · publicado 2026-07-18 · consultado 2026-07-18
Entrada pública del canal que identifica el vídeo 5uTOEtvcWvY, su título, canal, URL y fechas de publicación y actualización.
El feed acredita publicación y autoría del canal, pero no el inicio real del directo, jugadores, resultados, mapas ni parche jugado; esas dimensiones se contrastan con el microformato del VOD, Liquipedia y Blizzard.
23. Liquipedia · WardiTV Summer Cup 2026 · Main Event
Liquipedia contributors · publicado 2026-07-18 · consultado 2026-07-18
Ficha del Main Event usada para Group A: participantes, razas, clasificación, seis marcadores, catorce mapas y enlaces VOD por partida.
Fuente comunitaria mutable contrastada con la emisión y el feed del canal. Fija el registro del grupo y sus localizadores, pero los resultados no demuestran por sí solos que una decisión causara la victoria ni que una estrategia sea representativa.






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