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AcademixSC2
Razas
Arte de Zerg

Unidades de referencia

Icono de ZerglingZerglingIcono de RoachRoachIcono de HydraliskHydraliskIcono de MutaliskMutalisk

Núcleo de producción y tech

Icono de HatcheryHatcheryIcono de LairLairIcono de HiveHiveIcono de Spawning PoolSpawning Pool
Emblema Zerg

Zerg

Marea, reactividad y mapa.

Filosofía

Zerg comparte larvas entre economía y ejército. Cada ronda exige decidir entre Drone y unidades de combate usando Overlord, Zergling, Overseer y creep para reducir la incertidumbre.

Pulso racial SC2Pulsecargando

62 de 200

Zerg

-2,3 pts

31%

Zerg aparece por debajo de paridad en GM EU; no la descartes, pero exige claridad de plan.

Academia Zerg5 guías · revisión 5.0.16b-hotfix

Ruta

3 niveles

Guías curadas

5

Builds con fuente

8

Matchups con caso actual

3/3

Empieza por el sistema de la raza, estudia después cada matchup y lleva una build al juego. Cierra el ciclo con replay y un único drill. Las guías curadas acotan sus fuentes por bloque; los casos competitivos y los relojes de build sólo cuentan como actuales cuando la evidencia corresponde a 5.0.16b-hotfix.

01

Fundamentos

Cubierta
Cómo jugar Zerg: larvas, información y cambio de marcha10 bloques · 14 fuentes · 25 refs

Lee la guía completa, identifica la mecánica macro y practica la checklist de ejecución antes de memorizar una apertura.

Expediente de fuentes
02

Matchups

Cubierta
03

Builds y ejecución

Cubierta

3 builds ya están cronometradas para 5.0.16b-hotfix.

Abrir Build Lab
04

Sistema avanzado y revisión

Cubierta
Kit de identidad Academix16 piezas enlazadas
ruRegla únicaEconomía de larvasCasi todo el ejército y todos los drones compiten por las mismas larvas.Zerg no solo decide qué construir, decide cuándo dejar de dronar para convertir larvas en defensa real.
Economía de larvasCasi todo el ejército y todos los drones compiten por las mismas larvas.
ruRegla únicaInjects de QueenCada inyección añade 3 larvas extra a una Hatchery después del ciclo.Perder ciclos reduce la capacidad disponible cuando llega la siguiente decisión de economía o defensa.
Injects de QueenCada inyección añade 3 larvas extra a una Hatchery después del ciclo.
ruRegla únicaCreep spreadCreep Tumors expanden visión y velocidad de movimiento Zerg.El mapa deja de ser neutral: con creep, Zerg pelea y reacciona antes; sin creep, llega tarde.
Creep spreadCreep Tumors expanden visión y velocidad de movimiento Zerg.
buEdificio especialHatchery / Lair / HiveBase, producción universal y escalera principal de tech.Cada base es economía y fábrica a la vez; por eso inject y saturación mandan.
Icono de HatcheryHatcheryIcono de LairLairIcono de HiveHiveBase, producción universal y escalera principal de tech.
Icono de Creep TumorEdificio especialCreep TumorNodo invisible de expansión de creep.No mata nada, pero decide dónde puede pelear Zerg con ventaja de velocidad.
Icono de Creep TumorCreep TumorNodo invisible de expansión de creep.
Icono de Baneling NestEdificio especialBaneling NestDesbloquea Banelings y Centrifugal Hooks.Contra bio o Zealots, este edificio cambia la geometría de la partida.
Icono de Baneling NestBaneling NestDesbloquea Banelings y Centrifugal Hooks.
Icono de Nydus NetworkEdificio especialNydus NetworkTransporte global por Nydus Worms.Castiga falta de visión, bases separadas y jugadores con multitarea lenta.
Icono de Nydus NetworkNydus NetworkTransporte global por Nydus Worms.
Icono de QueenUnidad firmaQueenMacro, defensa antiaérea, creep y Transfusion en una sola unidad.Posición y energía determinan si puede cubrir Spawn Larva, creep, Transfusion o defensa.
Icono de QueenQueenMacro, defensa antiaérea, creep y Transfusion en una sola unidad.
Icono de ZerglingUnidad firmaZerglingUnidad de mapa, runby, surround y scouting barato.Gana con superficie y velocidad; frontal estrecho contra splash es mala pelea.
Icono de ZerglingZerglingUnidad de mapa, runby, surround y scouting barato.
Icono de BanelingUnidad firmaBanelingSplash suicida que castiga bio, workers y masas ligeras.La conexión importa más que el número; flanquear vale más que perseguir en línea recta.
Icono de BanelingBanelingSplash suicida que castiga bio, workers y masas ligeras.
unUnidad firmaRoach / RavagerColumna barata de mid-game y herramienta de presión con Corrosive Bile.Roach pelea por masa; Ravager castiga posiciones fijas, force fields y tanks sieged.
Icono de RoachRoachIcono de RavagerRavagerColumna barata de mid-game y herramienta de presión con Corrosive Bile.
Icono de ViperUnidad firmaViperCaster late-game que rompe posiciones con Abduct, Blinding Cloud y consumo de energía.No se lanza al frente; roba la pieza cara y reinicia la pelea.
Icono de ViperViperCaster late-game que rompe posiciones con Abduct, Blinding Cloud y consumo de energía.
upSpawning PoolMetabolic BoostLa velocidad de Zergling abre scouting, defensa, surrounds y runbys reales.Ventana crítica de ejecución
Metabolic BoostIcono de Spawning PoolSpawning Pool
upBaneling NestCentrifugal HooksBanelings más rápidos convierten bio balls y mineral lines en zonas de riesgo.Ventana crítica de ejecución
Centrifugal HooksIcono de Baneling NestBaneling Nest
upRoach WarrenGlial ReconstitutionRoaches con velocidad dejan de ser defensa lenta y pasan a presión móvil.Ventana crítica de ejecución
Glial ReconstitutionIcono de Roach WarrenRoach Warren
upHydralisk DenGrooved Spines / Muscular AugmentsHydras ganan rango y velocidad para sostener mid-game y anti-air.Ventana crítica de ejecución
Grooved SpinesMuscular AugmentsIcono de Hydralisk DenHydralisk Den
Zerg · práctica de identidadtoolchain + replay checks

Zerg gana cuando lee antes, drona con información y convierte larvas en la composición exacta justo antes de que llegue el golpe.

Inyectar larvas: 25 de energía por ciclo de Spawn Larva. Fuente: Queen (Spawn Larva).

Icono de DroneDroneIcono de OverlordOverlordIcono de ZerglingZerglingIcono de OverseerOverseerQueen (Spawn Larva)Icono de HatcheryHatcheryIcono de LairLairIcono de HiveHiveIcono de Spawning PoolSpawning PoolIcono de Roach WarrenRoach WarrenIcono de Baneling NestBaneling NestIcono de Hydralisk DenHydralisk DenIcono de Infestation PitInfestation PitIcono de Creep TumorCreep TumorIcono de Nydus NetworkNydus NetworkIcono de QueenQueenIcono de BanelingBanelingIcono de RoachRoachIcono de RavagerRavagerIcono de ViperViper

Drills

1

Cada ciclo: inject, overlord, creep, minimapa; después decide drones o unidades.

2

Al minuto 4 y 6 revisa si paraste drones por señal real o por miedo.

3

En replay, marca cada pelea fuera de creep y decide si era all-in, surround claro o error.

Replay checks

  • ¿La partida se perdió por olvidar Inyectar larvas o por mala decisión estratégica real?
  • ¿Las unidades firma (Queen, Zergling, Baneling) aparecieron con soporte suficiente?
  • ¿La tech elegida salió de un scout claro o de una suposición?
Kit de estudio conectadobiblioteca + counters + ruta
La mecánica macroprogresión editorial
Icono de Inyect

Inyectar larvas

desde Queen (Spawn Larva)

La Queen aplica Spawn Larva a una Hatchery, Lair o Hive y añade larvas al completar el ciclo. Esas larvas compiten entre Drones y ejército, por lo que la cadencia y el scouting deben leerse juntos.

Queen (Spawn Larva)Icono de DroneDroneIcono de OverlordOverlord
  1. BronceSe inyecta cuando se acuerda — larvas se desperdician
  2. PlataInyects regulares en 1 hatch, las demás abandonadas
  3. OroInyects en todas pero llega tarde tras pelea grande
  4. PlatinoCadencia estable + Creep Tumor extra
  5. DiamanteInject + creep spread + transfusion sin perder cadencia
Rasgos únicos5 reglas de raza

Economía de larvas

Casi todo el ejército y todos los drones compiten por las mismas larvas.

Zerg no solo decide qué construir, decide cuándo dejar de dronar para convertir larvas en defensa real.

Injects de Queen

Cada inyección añade 3 larvas extra a una Hatchery después del ciclo.

Perder ciclos reduce la capacidad disponible cuando llega la siguiente decisión de economía o defensa.

Creep spread

Creep Tumors expanden visión y velocidad de movimiento Zerg.

El mapa deja de ser neutral: con creep, Zerg pelea y reacciona antes; sin creep, llega tarde.

Morphs orgánicos

Varias unidades y techs evolucionan desde formas previas: Baneling, Ravager, Overseer, Brood Lord.

La composición puede cambiar con rapidez sin rehacer toda la infraestructura.

Overlords como supply y scout

El suministro Zerg vuela, da visión y puede morir.

Un buen rival caza Overlords para bloquear producción; un buen Zerg los usa como red de información.

Edificios, unidades y upgrades especialestech que cambia partidas

Edificios especiales

Icono de HatcheryHatcheryIcono de LairLairIcono de HiveHiveIcono de Creep TumorCreep TumorIcono de Baneling NestBaneling NestIcono de Nydus NetworkNydus NetworkIcono de SpireSpireIcono de Greater SpireGreater Spire
Hatchery / Lair / Hive
Base, producción universal y escalera principal de tech. Cada base es economía y fábrica a la vez; por eso inject y saturación mandan.
Icono de HatcheryHatcheryIcono de LairLairIcono de HiveHive
Creep Tumor
Nodo invisible de expansión de creep. No mata nada, pero decide dónde puede pelear Zerg con ventaja de velocidad.
Icono de Creep TumorCreep Tumor
Baneling Nest
Desbloquea Banelings y Centrifugal Hooks. Contra bio o Zealots, este edificio cambia la geometría de la partida.
Icono de Baneling NestBaneling Nest
Nydus Network
Transporte global por Nydus Worms. Castiga falta de visión, bases separadas y jugadores con multitarea lenta.
Icono de Nydus NetworkNydus Network
Spire / Greater Spire
Ruta aérea hacia Mutalisks, Corruptors y Brood Lords. Obliga al rival a preparar anti-air aunque Zerg cambie luego a tierra.
Icono de SpireSpireIcono de Greater SpireGreater Spire

Unidades firma

Icono de QueenQueenIcono de ZerglingZerglingIcono de BanelingBanelingIcono de RoachRoachIcono de RavagerRavagerIcono de ViperViper
Queen
Macro, defensa antiaérea, creep y Transfusion en una sola unidad. Posición y energía determinan si puede cubrir Spawn Larva, creep, Transfusion o defensa.
Icono de QueenQueen
Zergling
Unidad de mapa, runby, surround y scouting barato. Gana con superficie y velocidad; frontal estrecho contra splash es mala pelea.
Icono de ZerglingZergling
Baneling
Splash suicida que castiga bio, workers y masas ligeras. La conexión importa más que el número; flanquear vale más que perseguir en línea recta.
Icono de BanelingBaneling
Roach / Ravager
Columna barata de mid-game y herramienta de presión con Corrosive Bile. Roach pelea por masa; Ravager castiga posiciones fijas, force fields y tanks sieged.
Icono de RoachRoachIcono de RavagerRavager
Viper
Caster late-game que rompe posiciones con Abduct, Blinding Cloud y consumo de energía. No se lanza al frente; roba la pieza cara y reinicia la pelea.
Icono de ViperViper

Upgrades críticos

Metabolic BoostIcono de Spawning PoolSpawning PoolCentrifugal HooksIcono de Baneling NestBaneling NestGlial ReconstitutionIcono de Roach WarrenRoach WarrenGrooved SpinesMuscular AugmentsIcono de Hydralisk DenHydralisk DenAdrenal GlandsSpawning Pool en Hive
Metabolic Boost
Spawning Pool
La velocidad de Zergling abre scouting, defensa, surrounds y runbys reales.
Metabolic BoostIcono de Spawning PoolSpawning Pool
Centrifugal Hooks
Baneling Nest
Banelings más rápidos convierten bio balls y mineral lines en zonas de riesgo.
Centrifugal HooksIcono de Baneling NestBaneling Nest
Glial Reconstitution
Roach Warren
Roaches con velocidad dejan de ser defensa lenta y pasan a presión móvil.
Glial ReconstitutionIcono de Roach WarrenRoach Warren
Grooved Spines / Muscular Augments
Hydralisk Den
Hydras ganan rango y velocidad para sostener mid-game y anti-air.
Grooved SpinesMuscular AugmentsIcono de Hydralisk DenHydralisk Den
Adrenal Glands
Spawning Pool en Hive
Zerglings late-game pasan de runby molesto a amenaza letal para bases y producción.
Adrenal GlandsSpawning Pool en Hive
Checklist de ejecuciónlo que se revisa en replay
  1. 01Repetir Spawn Larva en cada base activa y revisar en replay cualquier ciclo perdido.
  2. 02Extender creep con la primera energía que no sea crítica para inject o defensa.
  3. 03Dronar hasta que el scouting enseñe amenaza concreta; después convertir larvas en ejército.
  4. 04Reposicionar Overlords antes de que el rival tenga anti-air fácil.
  5. 05Valorar con cautela las peleas fuera de creep y preparar visión, flanco o retirada.
Fortalezas
  • +01Producción concentrada que permite cambiar la mezcla desde larvas disponibles
  • +02Creep aporta visión y movilidad a muchas unidades terrestres
  • +03Hatchery combina base económica y producción de larvas
Debilidades
  • −01Drones y ejército compiten por la misma capacidad de larvas
  • −02Perder Overlords puede cortar visión y supply a la vez
  • −03La defensa temprana depende de leer cuándo dejar de dronar
Composición

Producción

  • Hatchery
  • Lair
  • Hive
Icono de HatcheryHatcheryIcono de LairLairIcono de HiveHive

Tecnología

  • Spawning Pool
  • Roach Warren
  • Baneling Nest
  • Hydralisk Den
  • Infestation Pit
  • Spire
  • Greater Spire
  • Ultralisk Cavern
Icono de Spawning PoolSpawning PoolIcono de Roach WarrenRoach WarrenIcono de Baneling NestBaneling NestIcono de Hydralisk DenHydralisk DenIcono de Infestation PitInfestation PitIcono de SpireSpireIcono de Greater SpireGreater SpireIcono de Ultralisk CavernUltralisk Cavern

Unidades icónicas

  • Zergling
  • Roach
  • Hydralisk
  • Mutalisk
  • Ultralisk
  • Infestor
  • Baneling
Icono de ZerglingZerglingIcono de RoachRoachIcono de HydraliskHydraliskIcono de MutaliskMutaliskIcono de UltraliskUltraliskIcono de InfestorInfestorIcono de BanelingBaneling
Vocabulario de la raza10 términos
Inyectar

Spawn Larva de Queen añade larvas al town hall al completar su ciclo.

Las larvas adicionales alimentan tanto Drones como ejército. La práctica útil consiste en detectar ciclos perdidos y ajustar el gasto de larva a la información del scout.

Creep

Terreno Zerg que aporta visión, habilita estructuras y mejora la movilidad de muchas unidades terrestres Zerg.

Se genera desde town halls, Creep Tumor y Overlord con Generate Creep. Su avance aporta información y rutas de defensa; el parche 5.0.16 redujo su velocidad de expansión y retroceso.

Drone scout

Enviar un Drone para comprobar ubicación, expansión, estructuras o proxies.

El momento y la necesidad dependen del mapa y matchup. Aporta información antes que un Overlord en algunas rutas, pero pierde tiempo de minería y puede poner al Drone en riesgo.

Larva

Recurso de producción de Hatchery, Lair y Hive; el hotfix 5.0.16 fija su aparición periódica en 9,9 s.

La generación natural se detiene al alcanzar su límite local, mientras Spawn Larva añade 3 al completar el ciclo. La mayoría de cadenas móviles comienzan en larva; Queen se produce directamente en el town hall y varias unidades aparecen mediante morphs posteriores.

Overlord

Unidad voladora. Provee 8 supply. También scout y transporte.

Combina supply y visión, por lo que perderlo puede afectar a ambas. Pneumatized Carapace aumenta su velocidad y Ventral Sacs habilita transporte; Generate Creep requiere la tecnología correspondiente.

Baneling

Bola explosiva (morph de zergling). Daño en área que revienta líneas de marines/workers.

Necesita Baneling Nest y se consume al detonar. Castiga objetivos ligeros y grupos densos; splits, foco y terreno reducen la calidad de la conexión. También puede emplearse para dañar estructuras.

Ravager / Corrosive Bile

Morph de roach. Lanza Bilis Corrosiva: proyectil de daño en área que ignora obstáculos.

La bilis daña una zona tras un retardo y castiga posiciones fijas. Desde el hotfix 5.0.16 no elimina Force Field al instante: reduce un 50 % de su duración restante.

Spine / Spore Crawler

Defensas estáticas zerg: Spine (anti-terrestre), Spore (anti-aéreo + detección).

Se construyen sobre creep, pueden desarraigarse, moverse y volver a enraizar. Spore detecta y ataca aire; Spine ataca tierra. El parche 5.0.16 aumentó el bonus de Spore contra Biological.

Overdrone

Hacer demasiados drones y quedarte sin ejército para defender un ataque.

Ocurre cuando la producción rival puede atacar antes de que esas larvas económicas se conviertan en defensa. La corrección es ligar Drones a señales de scout y capacidad defensiva, no cortar economía indefinidamente.

Creep Tumor

Tumor que extiende creep. La reina y los tumores expanden la red de creep por el mapa.

Extiende visión y movilidad para muchas unidades terrestres Zerg. Queen comparte la energía de Creep Tumor con Spawn Larva y Transfusion, por lo que la prioridad depende de la situación.

A vista de pájaro
TrabajadorDrone
Supply / unidad de supplyOverlord · +8
Builds del catálogo18
Entradas de glosario propias10
Edificios de producción3
Estructuras tech8