5.0.16 · Calibración macro Zerg
Drill Zerg para medir Overlord, Hatch/Pool, Queens y primera saturación bajo el inicio actual de 8 Drones y 4 supply de Hatchery.
Pasos publicados
7
Parche de la fuente
5.0.16-hotfix
Estado
Modelo editorial
Evidencia competitiva
Sin curación
Qué demuestra y qué no
- El parche respalda 8 workers, 4 supply de Hatchery y la nueva cadencia de larva; la secuencia es un drill editorial.
- Hatch first y Pool first se mantienen como ramas, no como un timing universal.
Auditor de retiming
5.0.16-hotfix → 5.0.16b-hotfix
La build procede de 5.0.16 base. No se detecta un delta directo en sus pasos, pero sigue pendiente de una pasada de replay bajo el hotfix.
Los deltas describen cambios oficiales, no una corrección automática de timestamps. Cola de producción, recursos, mapa y ejecución pueden absorber o amplificar el desplazamiento.
Revalidar contra replay del hotfix antes de fijar benchmark
Presion principal: -- / 12/20 / Checkpoint orientativo: elige Hatch first o Pool first sólo después del scout y .
apertura
0:00
8/12
Produce Drone; registra larva inicial, supply y primer rally mineral
presion
--
12/20
Checkpoint orientativo: elige Hatch first o Pool first sólo después del scout y
economia
--
22/28
A 3:00 registra Drones por base, Queens, Overlords, gas y tech iniciada
transicion
--
24/28
Define tercera o presión únicamente con scout, saturación y larva disponibles
Reglas de ejecucion
- No avances al siguiente bloque si faltan recursos, tech o supply del paso actual.
- Despues de cada estructura clave: worker, supply, produccion y minimapa.
- Marca un benchmark fallado solo una vez; en replay busca la causa, no repitas la partida a ciegas.
- Zerg: cada inject debe terminar en gasto de larva, overlord o decision defensiva.
Senales de fallo
- Supply block antes del primer benchmark clave.
- Produccion ociosa mientras miras scout/acoso.
- Cruzar el mapa sin saber si el rival tiene defensa minima.
- Tomas una pelea grande antes de estabilizar bases, upgrades o vision.
Herramientas para practicar esta build
Build Lab
repetir pasos, guardar variante e importar fuente
Scout
comprobar si el plan sigue vivo tras la primera señal rival
TTK
medir el duelo base de Larva
Combat Simulator
abrir un sandbox editable derivado de las unidades de la build
Counters
ver qué señales cancelan o cambian la build
Quiz
memorizar timings, tech y respuesta de scouting
Guías curadas relacionadas
Explican decisiones y contexto del matchup. No sustituyen la fuente ni revalidan los timings de esta build.
Como plantilla de laboratorio antes de convertir una apertura ZvP en build actual. Prioriza registrar larva, injects y workers, no memorizar segundos heredados.
No sustituye el scout. Contra proxy, cannon rush o Gateway pressure, cambia Hatch/Pool y gasto de larva según la señal visible.
Build Coach
7 pasos
espacioplay · ← →nav · Rreset · Tvoz
- 8/120:00Produce Drone; registra larva inicial, supply y primer rally mineral
- 11/12—Overlord antes del cap; anota el segundo exacto sin bloquear larva
- 12/20—Checkpoint orientativo: elige Hatch first o Pool first sólo después del scout y del banco real
- 14/20—Al terminar Pool: inicia Queens y registra Drones, larva y gas disponible
- 16/20—Primera ronda de injects: marca energía, larva generada y cualquier pausa de workers
- 22/28—A 3:00 registra Drones por base, Queens, Overlords, gas y tech iniciada
- 24/28—Define tercera o presión únicamente con scout, saturación y larva disponibles
5.0.16 · Calibración macro Zerg, paso 1 de 7. 8/12 supply, 0:00. Produce Drone; registra larva inicial, supply y primer rally mineral
Compara tres repeticiones en Replay Analyzer y conserva medianas de Overlord, Pool/Hatch, Queens e injects. Después crea la variante concreta por matchup.