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AcademixSC2
Builds
Zergzvp· macro

5.0.16 · Calibración macro Zerg

Drill Zerg para medir Overlord, Hatch/Pool, Queens y primera saturación bajo el inicio actual de 8 Drones y 4 supply de Hatchery.

Evidencia de la secuenciaverificado 2026-07-13

Pasos publicados

7

Parche de la fuente

5.0.16-hotfix

Estado

Modelo editorial

Evidencia competitiva

Sin curación

Qué demuestra y qué no

  • El parche respalda 8 workers, 4 supply de Hatchery y la nueva cadencia de larva; la secuencia es un drill editorial.
  • Hatch first y Pool first se mantienen como ramas, no como un timing universal.

Auditor de retiming

5.0.16-hotfix5.0.16b-hotfix

La build procede de 5.0.16 base. No se detecta un delta directo en sus pasos, pero sigue pendiente de una pasada de replay bajo el hotfix.

Los deltas describen cambios oficiales, no una corrección automática de timestamps. Cola de producción, recursos, mapa y ejecución pueden absorber o amplificar el desplazamiento.

Revalidar contra replay del hotfix antes de fijar benchmark

Briefing de ejecucionbenchmarks
Icono de HatcheryHatcheryIcono de LarvaLarvaIcono de DroneDroneIcono de OverlordOverlord

Presion principal: -- / 12/20 / Checkpoint orientativo: elige Hatch first o Pool first sólo después del scout y .

apertura

0:00

8/12

Produce Drone; registra larva inicial, supply y primer rally mineral

presion

--

12/20

Checkpoint orientativo: elige Hatch first o Pool first sólo después del scout y

economia

--

22/28

A 3:00 registra Drones por base, Queens, Overlords, gas y tech iniciada

transicion

--

24/28

Define tercera o presión únicamente con scout, saturación y larva disponibles

Reglas de ejecucion

  • No avances al siguiente bloque si faltan recursos, tech o supply del paso actual.
  • Despues de cada estructura clave: worker, supply, produccion y minimapa.
  • Marca un benchmark fallado solo una vez; en replay busca la causa, no repitas la partida a ciegas.
  • Zerg: cada inject debe terminar en gasto de larva, overlord o decision defensiva.

Senales de fallo

  • Supply block antes del primer benchmark clave.
  • Produccion ociosa mientras miras scout/acoso.
  • Cruzar el mapa sin saber si el rival tiene defensa minima.
  • Tomas una pelea grande antes de estabilizar bases, upgrades o vision.

Herramientas para practicar esta build

Build Lab

repetir pasos, guardar variante e importar fuente

Scout

comprobar si el plan sigue vivo tras la primera señal rival

TTK

medir el duelo base de Larva

Combat Simulator

abrir un sandbox editable derivado de las unidades de la build

Counters

ver qué señales cancelan o cambian la build

Quiz

memorizar timings, tech y respuesta de scouting

Unidades del plan4 detectadas

Terran

0

Sin menciones

Zerg

4

Protoss

0

Sin menciones

Tech y checkpointsZVP

Estructuras / tech

2
8/120:00Produce Drone; registra larva inicial, supply y primer rally mineral
Icono de LarvaLarvaIcono de DroneDrone
11/12Overlord antes del cap; anota el segundo exacto sin bloquear larva
Icono de LarvaLarvaIcono de OverlordOverlord
12/20Checkpoint orientativo: elige Hatch first o Pool first sólo después del scout y del banco real
14/20Al terminar Pool: inicia Queens y registra Drones, larva y gas disponible
Icono de LarvaLarvaIcono de DroneDroneIcono de QueenQueen
16/20Primera ronda de injects: marca energía, larva generada y cualquier pausa de workers
Icono de LarvaLarva
22/28A 3:00 registra Drones por base, Queens, Overlords, gas y tech iniciada
Icono de DroneDroneIcono de QueenQueenIcono de OverlordOverlord
24/28Define tercera o presión únicamente con scout, saturación y larva disponibles
Icono de LarvaLarva
Cuándo usar

Como plantilla de laboratorio antes de convertir una apertura ZvP en build actual. Prioriza registrar larva, injects y workers, no memorizar segundos heredados.

Débil contra

No sustituye el scout. Contra proxy, cannon rush o Gateway pressure, cambia Hatch/Pool y gasto de larva según la señal visible.

Pasos · supply por supply

Build Coach

7 pasos

espacioplay · ← →nav · Rreset · Tvoz

01 / 07
  1. 8/120:00Produce Drone; registra larva inicial, supply y primer rally mineral
  2. 11/12Overlord antes del cap; anota el segundo exacto sin bloquear larva
  3. 12/20Checkpoint orientativo: elige Hatch first o Pool first sólo después del scout y del banco real
  4. 14/20Al terminar Pool: inicia Queens y registra Drones, larva y gas disponible
  5. 16/20Primera ronda de injects: marca energía, larva generada y cualquier pausa de workers
  6. 22/28A 3:00 registra Drones por base, Queens, Overlords, gas y tech iniciada
  7. 24/28Define tercera o presión únicamente con scout, saturación y larva disponibles

5.0.16 · Calibración macro Zerg, paso 1 de 7. 8/12 supply, 0:00. Produce Drone; registra larva inicial, supply y primer rally mineral

Después de la build

Compara tres repeticiones en Replay Analyzer y conserva medianas de Overlord, Pool/Hatch, Queens e injects. Después crea la variante concreta por matchup.