ZvZ 5.0.16b · Pool, Baneling y Lair · caso 27422747
Caso ladder ZvZ del hotfix: Pool a 1:06, Extractor a 1:14, Hatchery a 1:40, Baneling Nest a 2:04 y Lair a 4:52 tras presión de Zerglings.
Pasos publicados
42
Parche de la fuente
5.0.16b-hotfix
Estado
Fuente verificada
Evidencia competitiva
Caso actual
Qué demuestra y qué no
- Los tiempos son órdenes exactas en reloj visible LotV; el supply aproximado procede del snapshot de PlayerStats más cercano cada 10 segundos.
- Partida ladder única de la región KR; no demuestra build óptima, frecuencia, causalidad ni consenso ZvZ.
- Dos eventos Building permanecen genéricos porque el replay no publica un identificador estable para el objeto; no se inventa su nombre.
- El binario no se distribuye en el repositorio; la URL, versión, parser, reloj y SHA-256 permiten repetir la extracción.
Jugador observado
llllllllllll
Partida
2026-07-16
Eventos extraídos
42/106 hasta 5:00
Revisión mecánica
Mecánicas vigentes
Material enlazado
- Mapa
- Washout LE
- Partida
- 2026-07-17 · 9:47
- Jugadores
- llllllllllll vs llllllllllll
- Tipo de evidencia
- Partida humana
- Cliente
- 5.0.16.97563
- Parser
- sc2reader 1.8.0
- Cola
- Ladder · KR
- Ligas publicadas
- Diamond / Diamond
- Reloj de órdenes
- LotV visible · 22.4 loops/s
Transicion principal: 5:00 / ~25/28 / Drone.
apertura
0:00
~8/12
Drone
tech
1:06
~16/20
Spawning Pool
economia
1:40
~16/20
Hatchery
transicion
5:00
~25/28
Drone
Reglas de ejecucion
- No avances al siguiente bloque si faltan recursos, tech o supply del paso actual.
- Despues de cada estructura clave: worker, supply, produccion y minimapa.
- Marca un benchmark fallado solo una vez; en replay busca la causa, no repitas la partida a ciegas.
- Zerg: cada inject debe terminar en gasto de larva, overlord o decision defensiva.
Senales de fallo
- Supply block antes del primer benchmark clave.
- Produccion ociosa mientras miras scout/acoso.
- Cruzar el mapa sin saber si el rival tiene defensa minima.
Herramientas para practicar esta build
Build Lab
repetir pasos, guardar variante e importar fuente
Scout
comprobar si el plan sigue vivo tras la primera señal rival
TTK
medir el duelo base de Larva
Combat Simulator
abrir un sandbox editable derivado de las unidades de la build
Counters
ver qué señales cancelan o cambian la build
Quiz
memorizar timings, tech y respuesta de scouting
Guías curadas relacionadas
Explican decisiones y contexto del matchup. No sustituyen la fuente ni revalidan los timings de esta build.
Estructuras / tech
5Como laboratorio de decisiones tempranas en ZvZ: replica la relación entre Pool, gas, Banelings, larvas y expansión antes de elegir transición.
El matchup es volátil y esta partida es una única muestra de ladder. Pool más temprano, volumen de Zerglings o una lectura distinta del gas rival pueden invalidar el orden.
Build Coach
42 pasos
espacioplay · ← →nav · Rreset · Tvoz
- ~8/120:00Drone
- ~10/120:11Drone
- ~10/120:16Drone
- ~11/120:22Drone
- ~12/120:32Overlord
- ~12/120:50Drone
- ~16/201:01Drone
- ~16/201:06Spawning Pool
- ~15/201:11Drone
- ~15/201:14Extractor
- ~15/201:21Drone
- ~16/201:40Hatchery
- ~18/201:53Zergling
- ~18/201:53Zergling
- ~18/201:54Building
- ~19/201:59Queen
- ~19/202:04Baneling Nest
- ~19/202:04Zergling
- ~19/202:18Overlord
- ~20/202:21Extractor
- ~20/202:23Building
- ~23/282:36Zergling
- ~24/282:51Zergling
- ~22/282:56Zergling
- ~22/283:03Spawn Larva
- ~22/283:07Zergling
- ~24/283:13Zergling
- ~24/283:23Zergling
- ~22/283:42Zergling
- ~26/283:49Spawn Larva
- ~26/283:51Hatchery
- ~27/283:53Zergling
- ~27/284:02Zergling
- ~26/284:17Zergling
- ~26/284:20Spawn Larva
- ~28/284:22Zergling
- ~24/284:36Zergling
- ~21/284:47Spawn Larva
- ~21/284:47Drone
- ~22/284:52Lair
- ~22/284:52Drone
- ~25/285:00Drone
ZvZ 5.0.16b · Pool, Baneling y Lair · caso 27422747, paso 1 de 42. ~8/12 supply, 0:00. Drone
Compara tu Pool, Baneling Nest, primera Hatchery y Lair con el replay. Practica una rama de defensa cuando el rival no muestre Hatchery a 2:00.