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AcademixSC2
Builds
Zergzvz· timing

ZvZ 5.0.16b · Pool, Baneling y Lair · caso 27422747

Caso ladder ZvZ del hotfix: Pool a 1:06, Extractor a 1:14, Hatchery a 1:40, Baneling Nest a 2:04 y Lair a 4:52 tras presión de Zerglings.

Evidencia de la secuenciaverificado 2026-07-26

Pasos publicados

42

Parche de la fuente

5.0.16b-hotfix

Estado

Fuente verificada

Evidencia competitiva

Caso actual

Qué demuestra y qué no

  • Los tiempos son órdenes exactas en reloj visible LotV; el supply aproximado procede del snapshot de PlayerStats más cercano cada 10 segundos.
  • Partida ladder única de la región KR; no demuestra build óptima, frecuencia, causalidad ni consenso ZvZ.
  • Dos eventos Building permanecen genéricos porque el replay no publica un identificador estable para el objeto; no se inventa su nombre.
  • El binario no se distribuye en el repositorio; la URL, versión, parser, reloj y SHA-256 permiten repetir la extracción.
Ficha de procedenciasnapshot 2026-07-26

Jugador observado

llllllllllll

Partida

2026-07-16

Eventos extraídos

42/106 hasta 5:00

Revisión mecánica

Mecánicas vigentes

Material enlazado

Mapa
Washout LE
Partida
2026-07-17 · 9:47
Jugadores
llllllllllll vs llllllllllll
Tipo de evidencia
Partida humana
Cliente
5.0.16.97563
Parser
sc2reader 1.8.0
Cola
Ladder · KR
Ligas publicadas
Diamond / Diamond
Reloj de órdenes
LotV visible · 22.4 loops/s
Briefing de ejecucionbenchmarks
Icono de HatcheryHatcheryIcono de LairLairIcono de Spawning PoolSpawning PoolIcono de ExtractorExtractorIcono de Baneling NestBaneling NestIcono de LarvaLarvaIcono de DroneDroneIcono de QueenQueenIcono de OverlordOverlordIcono de ZerglingZerglingIcono de BanelingBanelingSpawn Larva

Transicion principal: 5:00 / ~25/28 / Drone.

apertura

0:00

~8/12

Drone

tech

1:06

~16/20

Spawning Pool

economia

1:40

~16/20

Hatchery

transicion

5:00

~25/28

Drone

Reglas de ejecucion

  • No avances al siguiente bloque si faltan recursos, tech o supply del paso actual.
  • Despues de cada estructura clave: worker, supply, produccion y minimapa.
  • Marca un benchmark fallado solo una vez; en replay busca la causa, no repitas la partida a ciegas.
  • Zerg: cada inject debe terminar en gasto de larva, overlord o decision defensiva.

Senales de fallo

  • Supply block antes del primer benchmark clave.
  • Produccion ociosa mientras miras scout/acoso.
  • Cruzar el mapa sin saber si el rival tiene defensa minima.

Herramientas para practicar esta build

Build Lab

repetir pasos, guardar variante e importar fuente

Scout

comprobar si el plan sigue vivo tras la primera señal rival

TTK

medir el duelo base de Larva

Combat Simulator

abrir un sandbox editable derivado de las unidades de la build

Counters

ver qué señales cancelan o cambian la build

Quiz

memorizar timings, tech y respuesta de scouting

Unidades del plan6 detectadas

Terran

0

Sin menciones

Zerg

6

Protoss

0

Sin menciones

Tech y checkpointsZVZ
~8/120:00Drone
Icono de DroneDrone
~10/120:11Drone
Icono de DroneDrone
~10/120:16Drone
Icono de DroneDrone
~11/120:22Drone
Icono de DroneDrone
~12/120:32Overlord
Icono de OverlordOverlord
~12/120:50Drone
Icono de DroneDrone
~16/201:01Drone
Icono de DroneDrone
~16/201:06Spawning Pool
Icono de Spawning PoolSpawning Pool
Cuándo usar

Como laboratorio de decisiones tempranas en ZvZ: replica la relación entre Pool, gas, Banelings, larvas y expansión antes de elegir transición.

Débil contra

El matchup es volátil y esta partida es una única muestra de ladder. Pool más temprano, volumen de Zerglings o una lectura distinta del gas rival pueden invalidar el orden.

Pasos · supply por supply

Build Coach

42 pasos

espacioplay · ← →nav · Rreset · Tvoz

01 / 42
  1. ~8/120:00Drone
  2. ~10/120:11Drone
  3. ~10/120:16Drone
  4. ~11/120:22Drone
  5. ~12/120:32Overlord
  6. ~12/120:50Drone
  7. ~16/201:01Drone
  8. ~16/201:06Spawning Pool
  9. ~15/201:11Drone
  10. ~15/201:14Extractor
  11. ~15/201:21Drone
  12. ~16/201:40Hatchery
  13. ~18/201:53Zergling
  14. ~18/201:53Zergling
  15. ~18/201:54Building
  16. ~19/201:59Queen
  17. ~19/202:04Baneling Nest
  18. ~19/202:04Zergling
  19. ~19/202:18Overlord
  20. ~20/202:21Extractor
  21. ~20/202:23Building
  22. ~23/282:36Zergling
  23. ~24/282:51Zergling
  24. ~22/282:56Zergling
  25. ~22/283:03Spawn Larva
  26. ~22/283:07Zergling
  27. ~24/283:13Zergling
  28. ~24/283:23Zergling
  29. ~22/283:42Zergling
  30. ~26/283:49Spawn Larva
  31. ~26/283:51Hatchery
  32. ~27/283:53Zergling
  33. ~27/284:02Zergling
  34. ~26/284:17Zergling
  35. ~26/284:20Spawn Larva
  36. ~28/284:22Zergling
  37. ~24/284:36Zergling
  38. ~21/284:47Spawn Larva
  39. ~21/284:47Drone
  40. ~22/284:52Lair
  41. ~22/284:52Drone
  42. ~25/285:00Drone

ZvZ 5.0.16b · Pool, Baneling y Lair · caso 27422747, paso 1 de 42. ~8/12 supply, 0:00. Drone

Después de la build

Compara tu Pool, Baneling Nest, primera Hatchery y Lair con el replay. Practica una rama de defensa cuando el rival no muestre Hatchery a 2:00.