Saltar al contenido
AcademixSC2
← Guías
Generalintermedio

Cómo jugar TvZ: información, producción y control del mapa

Una guía bilateral de TvZ para leer economía y producción, elegir bio o mech, convertir larvas con intención y preparar peleas sin copiar timings de parches anteriores.

Caso competitivo actual · consenso pendiente

La revisión incorpora YoungYakov–Nicoract y Nicoract–Solar del Group A de WardiTV, dos series TvZ jugadas después de publicarse 5.0.16b con VODs localizados mapa a mapa. Son casos actuales observables, no una muestra suficiente para publicar una build estándar, frecuencias ni consenso de metajuego.

Briefing de guía

Manual

intermedio · 12 secciones

Piezas que debes reconocer

Icono de MarineMarineIcono de MedivacMedivacIcono de ZerglingZerglingIcono de BanelingBanelingIcono de MutaliskMutalisk

Estructuras del plan

Icono de BarracksBarracksIcono de FactoryFactoryIcono de HatcheryHatcheryIcono de Spawning PoolSpawning PoolIcono de SpireSpire

Una guía bilateral de TvZ para leer economía y producción, elegir bio o mech, convertir larvas con intención y preparar peleas sin copiar timings de parches anteriores.

Evidencia competitiva localizada

Casos del parche actual

Partidas o series completas con resultado y un localizador contrastado para cada mapa. Son casos observables; el nivel y los límites de cada muestra se declaran y no equivalen a una tier list ni a consenso de metajuego.

2 casos

WardiTV Summer Cup 2026 · Group A

18 jul 2026Fase de grupos · cuatro jugadores · round robin · series al mejor de 35.0.16b-hotfix
2 casos
Group A · BO3TVZ

YoungYakov

Zerg

20

Nicoract

Terran

Mapas: Rainfall LE · At Eternity's Edge LE

VOD por mapa

Límite editorial · Caso TvZ post-hotfix para revisar la relación entre apertura, información y cambio de marcha sin presentar el 2-0 como receta ni causalidad demostrada.

Fuentes, huellas y límites
VOD localizado

Emisión audiovisual, comienzo real posterior al hotfix y localizador público de inicio para cada mapa registrado.

Una emisión permite observar cada partida, pero no establece por sí sola estrategia óptima, frecuencia ni causalidad.

SHA-256 259aac95306ff77c… · captura 2026-07-18

Registro de publicación

Canal publicador, identificador, título, URL y fechas públicas de publicación y actualización del archivo.

El feed no acredita el inicio real del directo, jugadores, razas, resultados, mapas ni parche efectivamente jugado.

SHA-256 f66986117bf44a92… · captura 2026-07-18

Ficha del evento

Grupo, participantes, razas, clasificación, marcadores, mapas y enlaces VOD registrados para las seis series.

Es una ficha comunitaria mutable; se contrasta con feed y emisión y no demuestra causalidad ni representatividad del metajuego.

SHA-256 8a2137c627b54c2c… · captura 2026-07-18

Se conservan sólo metadatos, localizadores, resultados y huellas de páginas públicas. No se almacena vídeo, audio, descripción ni transcripción. Seis series de un único grupo son casos actuales, no una muestra representativa del metajuego. Los resultados no demuestran que una apertura, composición o decisión causara la victoria. El grupo añade evidencia para TvZ, ZvP, PvT y ZvZ, pero no contiene TvT ni PvP. Cualquier recomendación estratégica exige análisis experto o replay adicional y una afirmación acotada.

Briefing de práctica12 decisiones

Piezas que debes reconocer

Busca la señal, toma una decisión y revisa si la respuesta llegó antes de la ventana.

Drill de replay

  1. 1Primera partida: encuentra una decisión concreta para "Entiende el contrato del matchup" y anota si llegó a tiempo.
  2. 2Replay 1: encuentra una decisión concreta para "Vuelve a medir el opening en 5.0.16b" y anota si llegó a tiempo.
  3. 3Replay 2: encuentra una decisión concreta para "Haz tres lecturas antes de comprometerte" y anota si llegó a tiempo.
  4. 4Replay 3: encuentra una decisión concreta para "Terran: alinea presión, producción y transición" y anota si llegó a tiempo.

Rutina de sesión

  1. 1Juega 2 partidas pausando mentalmente en la primera senal de scout o primera pelea.
  2. 2Marca el minuto exacto del primer fallo visible.
  3. 3Repite una partida mas con el mismo objetivo y compara si el fallo aparece antes o despues.

Prompts de decisión

  • Macro: que ciclo se rompe primero cuando practicas "Entiende el contrato del matchup"?
  • Macro: que ciclo se rompe primero cuando practicas "Vuelve a medir el opening en 5.0.16b"?
  • Decision: que senal concreta te dice que toca aplicar "Haz tres lecturas antes de comprometerte"?
  • Macro: que ciclo se rompe primero cuando practicas "Terran: alinea presión, producción y transición"?
  • Cierre: despues de la partida, escribe una frase que confirme si "Cómo jugar TvZ: información, producción y control del mapa" mejoro tu decision principal.

Errores a cazar

Jugar la guia como teoria y no convertirla en una decision medible.

Banco alto o supply block mientras intentas mirar otra cosa.

Ver informacion y no cambiar produccion, defensa o expansion.

Tomar pelea en bola, sin vision o entrando por choke.

Confundir control de mapa con mover el ejercito sin vision.

Entiende el contrato del matchup

Terran convierte edificios y addons en producción lineal: quiere presionar lo suficiente para limitar Drones mientras amplía su propia capacidad. Zerg convierte una reserva común de larvas en economía, supply o ejército: quiere identificar cuánto compromiso existe antes de cambiar de marcha. Ambos deben leer bases, gases, producción y posición del ejército; jugar sin renovar esa información es aceptar un riesgo, no seguir un plan. Declara cuándo caduca cada lectura y qué respuesta reversible compra tiempo hasta la siguiente comprobación; así una sospecha no se convierte por inercia en una transición completa.

Evidencia del bloque · 3 fuentes

  1. Localizador · Composition and plan · Vs. Zerg

    Uso editorial · Modelo de producción Terran, puntos de convergencia y objetivos de presión en TvZ.

  2. Localizador · Intro · alcance competitivo y cautela con los benchmarks

    Uso editorial · Marco histórico del lado Zerg para separar orden, capacidad y objetivo de los relojes de una partida concreta.

  3. Localizador · B2GM Zerg #3 · 46:46 · Scouting basics

    Uso editorial · Marco pedagógico para convertir información en decisiones de larva apropiadas al nivel.

Vuelve a medir el opening en 5.0.16b

El parche 5.0.16 redujo el inicio a 8 trabajadores, cambió recursos y supply de las bases y ajustó Hatchery y larva. El primer hotfix dejó la generación natural de larva en 9.9 segundos, el Reaper en 34 segundos y el lock-on de Widow Mine en 0.85. En 5.0.16b Command Center baja a 300 minerales, Planetary Fortress sube a 250/150 y Ghost vuelve a 2 de supply; Blizzard declara que calibra a Terran para enfrentarse mejor a Zerg. Son valores e intención de balance, no prueba de que una apertura concreta gane más. Aprende orden y checkpoints, y exige una partida del parche para publicar un timing competitivo.

Evidencia del bloque · 4 fuentes

  1. Localizador · Economy · Zerg · Terran

    Uso editorial · Autoridad primaria para el nuevo inicio económico, supply de bases y cambios de larva.

  2. Localizador · Economy · Zerg · Terran

    Uso editorial · Valores vigentes posteriores para larva, tiempo de Reaper y lock-on de Widow Mine.

  3. Localizador · Introduction · Terran calibration; Command Center, Planetary Fortress and Ghost

    Uso editorial · Autoridad para los costes, supply e intención declarada; no demuestra por sí sola una nueva build o ventaja de matchup.

  4. Localizador · Zerg Wave Pool Build (ZvT pool first lings into roaches into mutas into roaches)

    Uso editorial · Caso público anterior a 5.0.16b que obliga a recalibrar supplies y timings; sirve como objeto de retiming, no como prueba de rendimiento ni build vigente.

Haz tres lecturas antes de comprometerte

La primera lectura confirma expansión y gas; la segunda busca addons, Starport, tercera base y número de Barracks o Factory; la tercera localiza el ejército antes de gastar una tanda grande. Overlord y Zergling no necesitan nombrar una build exacta: deben separar economía, presión y tech. Reaper, Hellion, Scan y presencia en el mapa cumplen la misma función para Terran al contar Hatcheries, gases, Queens, Drones y estructuras de respuesta.

Evidencia del bloque · 5 fuentes

  1. Localizador · Reaction vs 1-1-1 · Scouting + General Notes

    Uso editorial · Secuencia de señales para distinguir tercera rápida, bio, mech y amenazas de Starport.

  2. Localizador · B2GM Terran #1 · 2:32:00 · Scouting for Beginners

    Uso editorial · Uso progresivo de scouts Terran para cambiar producción sin depender de una build adivinada.

  3. Localizador · B2GM Zerg #3 · 46:46 · Scouting basics

    Uso editorial · Lecturas repetidas antes de convertir larvas en economía o ejército.

  4. Localizador · 21:56 · Overlord vision when Terran units leave the base

    Uso editorial · Pasaje histórico localizado para usar la salida real de Hellions como señal; no traslada proporciones de Zerglings ni timings de 2022.

  5. Localizador · 1:09:40 · missing addons and fourth Command Center as commitment signals

    Uso editorial · Pasaje histórico localizado para leer capacidad y expansión ausente como compromiso; se excluyen el número de Barracks y los límites de Drones citados.

Terran: alinea presión, producción y transición

Reactor Hellions más una elección de Starport forman una familia documentada, no una obligación universal. Decide qué debe conseguir la pieza aérea o el primer ataque: información, protección, daño o espacio para una tercera Command Center. En 5.0.16b esa Command Center cuesta 300 minerales; el total mineral de Command Center más Planetary permanece en 550 porque el morph sube a 250/150, y Ghost ocupa 2 de supply. Recalcula expansión, fortificación y apoyo desde el banco real sin adelantar bloques por reflejo. Más Barracks y upgrades sostienen bio; más Factory, Armory y mejoras mecánicas sostienen mech. Las colas deben coincidir con el plan.

Evidencia del bloque · 4 fuentes

  1. Localizador · Vs. Zerg · producción 1-1-1 y puntos de convergencia

    Uso editorial · Relación entre elección de Starport, tercera Command Center y producción posterior.

  2. Localizador · Early game · Mid game: Bio and Mech

    Uso editorial · Separación entre objetivo de apertura, rama de composición y plan por fases.

  3. Localizador · B2GM Terran #6 · 0:44:00 · TvZ changes

    Uso editorial · Prioridad pedagógica de mantener colas y capacidad antes de añadir multitarea avanzada.

  4. Localizador · Terran · Command Center, Planetary Fortress and Ghost

    Uso editorial · Costes y supply vigentes usados para recalcular bloques sin inferir un timing universal de tercera o transición a Ghost.

Zerg: decide la siguiente tanda, no toda la partida

Antes de cada gasto de larvas, nombra el modo actual: Drones si la presión confirmada está cubierta; ejército si faltan unidades rivales, bases o información; Overlords antes de que la próxima tanda bloquee supply. El Wave Pool ZvT publicado por PiG para el inicio de ocho trabajadores sirve como caso de cambio de marcha: abre Pool, Hatchery y gas; usa cuatro Zerglings y cinco Roaches para imponer una pregunta temprana; después vuelve a Queens, Drones y Overlords, y sólo prepara Lair, Overseer y Spire cuando la natural y el scout sostienen la transición. La lección útil es la secuencia presión, información y nueva inversión, no copiar el reloj. El vídeo y sus notas son del 10 de julio, anteriores a 5.0.16b: supplies y timings quedan como referencia 5.0.16 pendiente de retiming. Baneling Nest, Roach Warren, Spire, Hydralisk Den o Infestation Pit deben resolver una amenaza o crear una transición observada, no reaccionar a una unidad aislada.

Evidencia del bloque · 6 fuentes

  1. Localizador · Vídeo completo · 31 minutos y 38 segundos · publicado 2026-07-10 · sin capítulos

    Uso editorial · Caso pedagógico 5.0.16 de presión Pool-first, retorno a economía y transición Roach a Spire; no se usa como timing exacto 5.0.16b.

  2. Localizador · Zerg Wave Pool Build (ZvT pool first lings into roaches into mutas into roaches)

    Uso editorial · Secuencia pública del autor usada para localizar Pool, Hatchery, gas, cuatro Zerglings, cinco Roaches y los checkpoints de Lair, Overseer y Spire.

  3. Localizador · Reaction VS 1-1-1 · VS Bio 1-1-1

    Uso editorial · Secuencia histórica que alterna defensa, Drones y nueva producción según el compromiso observado; se excluyen sus cantidades y tiempos.

  4. Localizador · Reaction vs 1-1-1 · Mid Game vs Bio and Mech

    Uso editorial · Relación entre compromiso Terran, objetivos de Drones y transición tecnológica Zerg.

  5. Localizador · Zerg · Larva Rate

    Uso editorial · Cadencia natural vigente que condiciona la capacidad de cada tanda de producción.

  6. Localizador · 51:30 · consistently spending larvae as they arrive

    Uso editorial · Pasaje histórico localizado para observar continuidad de gasto y margen de supply; quedan fuera sus cifras de Drones, gases y Hatcheries.

Bio contra Zergling-Baneling: prepara la geometría

Bio necesita Medivac, superficie de disparo, separación previa y una ruta de retirada; la unidad de apoyo de área depende de la mezcla Zerg y del terreno. Zerg necesita visión de creep, varios ángulos y Banelings que alcancen objetivos útiles sin atravesar gratis todo el fuego Terran. Siege Tank favorece zonas preparadas y castiga densidad a distancia; Widow Mine acompaña mejor movimientos móviles, pero su lock-on actual exige revalidar cualquier ejemplo antiguo de micro. Una mala entrada no se arregla añadiendo más de la misma unidad.

Evidencia del bloque · 4 fuentes

  1. Localizador · Key to ZvT: Engagements and Vision · Notes vs Bio

    Uso editorial · Creep, aviso previo, concaves y separación de funciones durante la pelea.

  2. Localizador · Background · Early and mid game

    Uso editorial · Criterio de apoyo de área según composición, movilidad y objetivo del ejército bio.

  3. Localizador · Terran · Widow Mine

    Uso editorial · Tiempo de lock-on vigente que invalida copiar de forma literal secuencias de micro antiguas.

  4. Localizador · 34:38 · Queens, Transfuse and delaying the commitment

    Uso editorial · Pasaje histórico localizado sobre conservar energía, retroceder y no precipitar la entrada; no acredita el timing ni la composición descritos en 2022.

Roach-Ravager contra mech: juega el mapa y la capacidad

Roach y Ravager dan masa temprana, Corrosive Bile y una defensa más directa, pero consumir demasiadas larvas y supply reduce la economía que debe sostener los siguientes intercambios. Mech gana valor con zonas de Siege Tank, reparación y producción acumulada, y pierde flexibilidad cuando debe cubrir demasiadas bases o rutas. Zerg puede expandir, contraatacar y añadir spellcasters en vez de chocar siempre contra la línea principal; desde 5.0.16, Abduct considera objetivo válido a un Siege Tank desplegado.

Evidencia del bloque · 3 fuentes

  1. Localizador · Mid/Late Game vs Mech · End Game vs Mech

    Uso editorial · Objetivos de economía, movilidad, spellcasters y presión lateral frente a mech.

  2. Localizador · Mid game: Mech · Late game: Mech

    Uso editorial · Relación histórica entre control móvil, transición a unidades pesadas y cobertura territorial.

  3. Localizador · Zerg · Viper · Abduct

    Uso editorial · Interacción vigente que permite seleccionar Siege Tanks desplegados como objetivo de Abduct.

Responde al aire en proporción al compromiso

Viking, Liberator, Banshee, Medivac o Battlecruiser cumplen tareas distintas; ver una unidad de Starport no demuestra producción continua. Zerg debe combinar la primera pieza con Fusion Core, número de Starports, gases y unidades repetidas antes de invertir en una respuesta pesada. Queens, Spores, Overseer, Hydralisk o Corruptor cubren problemas diferentes. Del otro lado, Terran debe leer si Spire busca acoso limitado o una masa sostenida antes de repartir toda su fuerza antiaérea por las líneas minerales.

Evidencia del bloque · 4 fuentes

  1. Localizador · Vs. Zerg · opciones de Starport

    Uso editorial · Funciones iniciales distintas de las unidades aéreas dentro de un mismo punto de producción.

  2. Localizador · Early game · Battlecruiser, bio and mech branches

    Uso editorial · Necesidad de leer la producción posterior antes de asumir una transición completa.

  3. Localizador · Reaction VS 1-1-1 · VS Bio 1-1-1 · respuestas a Banshee y Liberator

    Uso editorial · Ejemplos históricos de defensa aérea proporcional dentro de una rama observada; no se trasladan Spores, Drones ni relojes como valores actuales.

  4. Localizador · Terran and Zerg unit rosters · tech requirements

    Uso editorial · Identidad mecánica y requisitos tecnológicos de las respuestas aéreas y antiaéreas citadas.

Convierte creep y multiprong en decisiones medibles

Creep aporta visión y movilidad para preparar la defensa; 5.0.16 cambió su ritmo de expansión y retroceso, así que las rutas deben revisarse en el pool actual. Terran limpia bordes para reducir tiempo de reacción, pero no debe entregar la fuerza principal por un tumor. Un drop es útil si fuerza movimiento, niega minería o abre otra posición mientras la producción sigue activa. Zerg debe conectar bases, vigilar rutas repetidas y colocar defensa estática donde exista un patrón, no cubrir todo el mapa por miedo.

Evidencia del bloque · 3 fuentes

  1. Localizador · Zerg · Creep

    Uso editorial · Cambio vigente al ritmo de expansión y retroceso de creep.

  2. Localizador · Engagements and Vision · Notes vs Bio

    Uso editorial · Valor de creep como aviso, preparación de ángulos y defensa frente a multiprong.

  3. Localizador · Early and mid game · hit and run

    Uso editorial · Objetivo Terran de negar creep y desarrollo Zerg sin forzar siempre una pelea total.

Compara dos series con el mismo Terran

Usa YoungYakov–Nicoract en Rainfall LE y Nicoract–Solar en At Eternity's Edge LE como un laboratorio comparativo. En la primera pasada no pauses y marca la primera decisión que parezca difícil de deshacer. En la segunda, detente cuando salga la primera información útil, cuando la infraestructura revele un compromiso y antes del primer intercambio que cambie el mapa. Para cada corte registra señal pública, hipótesis todavía abiertas, respuesta elegida y siguiente comprobación. Mantener a Nicoract como jugador Terran reduce una variable, pero no iguala mapa, rival, estado de forma ni decisiones anteriores; tampoco convierte dos derrotas en causalidad. El ejercicio termina cuando puedes explicar por qué una misma categoría de señal permite respuestas distintas sin usar el marcador como argumento.

Evidencia del bloque · 3 fuentes

  1. Localizador · YoungYakov–Nicoract · Rainfall LE · 2:27

    Uso editorial · Primer TvZ post-hotfix del laboratorio, localizado al inicio del mapa y usado sólo para observar estados y decisiones visibles.

  2. Localizador · Nicoract–Solar · At Eternity's Edge LE · 2:35:12

    Uso editorial · Segundo TvZ post-hotfix con el mismo Terran y otro Zerg; no se presenta como réplica controlada ni evidencia causal.

  3. Localizador · Group A · YoungYakov 2-0 Nicoract; Solar 2-0 Nicoract

    Uso editorial · Registro independiente para confirmar jugadores, razas, fase, marcador y mapas sin usar el resultado como explicación estratégica.

Entrena TvZ en tres cortes de información

Mantén una familia de opening durante diez partidas y revisa siempre tres cortes: salida de las primeras unidades de control, primer compromiso visible de producción o tecnología y última tanda de larvas antes del contacto principal. Como Terran, anota qué confirmó el scout, qué colas deben seguir activas y qué transición continúa siendo reversible. Como Zerg, anota qué amenaza está cubierta, qué parte de la tanda va a Drones, supply o ejército y cuándo caduca esa lectura. Puntúa cada corte con observé, decidí y ejecuté, independientemente del resultado. En replay corrige sólo la primera casilla rota y conserva la misma métrica en la partida siguiente; los documentos públicos aportan categorías de revisión, mientras que los tres cortes y su puntuación son síntesis editorial propia.

Evidencia del bloque · 3 fuentes

  1. Localizador · Watching Replays/Replay analysis

    Uso editorial · Sección pública para aislar producción, banco, supply y estado de partida; la matriz bilateral TvZ es diseño editorial propio.

  2. Localizador · Analysing Replays

    Uso editorial · Sección pública para localizar el primer fallo repetible en larva, banco y supply sin convertir sus benchmarks en valores actuales.

  3. Localizador · Analysing Replays · Mechanics, Knowledge and Information

    Uso editorial · Marco independiente para separar observación, decisión y ejecución al diagnosticar el primer corte corregible.

Revisa la primera decisión irreversible

En replay, vuelve dos ciclos macro antes de la primera pelea perdida. Anota qué sabía cada lado, qué producción Terran estaba activa, cómo gastó Zerg la tanda de larvas, dónde estaba el ejército respecto a creep y rutas de retirada, y qué refuerzo podía llegar después. Separa lectura de ejecución: una respuesta correcta puede llegar tarde por supply o colas vacías; una micro limpia puede defender el plan equivocado. Compara relojes sólo con el mismo parche, mapa y familia de opening.

Evidencia del bloque · 4 fuentes

  1. Localizador · B2GM Terran #2 · 1:18:41 · Game 4 Benchmarking

    Uso editorial · Priorización de errores de producción, información y pelea que pueden medirse en replay.

  2. Localizador · B2GM Zerg #2 · 42:00 · Replay analysis Silver ZvZ

    Uso editorial · Separación entre decisión de Drone o ejército y ejecución posterior de la defensa.

  3. Localizador · Analysing Replays

    Uso editorial · Sección pública que propone localizar el primer fallo repetible y separar producción, larva, banco y supply; la ventana de dos ciclos es diseño editorial propio.

  4. Localizador · Analysing Replays · Mechanics, Knowledge and Information

    Uso editorial · Marco independiente para retroceder desde el intercambio, separar decisión y ejecución y comparar alternativas con información limitada.

Procedencia editorial

Fuentes y trazabilidad

Curada
2026-07-18
Parche
5.0.16b-hotfix
Confianza
medium
Meta
Casos actuales

Síntesis editorial propia: mecánicas contrastadas con fuentes de parche y estructura pedagógica contrastada con recursos públicos. No almacena transcripciones ni copia builds antiguas como actuales.

La revisión incorpora YoungYakov–Nicoract y Nicoract–Solar del Group A de WardiTV, dos series TvZ jugadas después de publicarse 5.0.16b con VODs localizados mapa a mapa. Son casos actuales observables, no una muestra suficiente para publicar una build estándar, frecuencias ni consenso de metajuego.

  1. 1. Blizzard · Patch 5.0.16

    Blizzard Entertainment · consultado 2026-07-17

    Economía, mapas, balance y calidad de vida del parche 5.0.16.

    3 referencias en la guía
    • Vuelve a medir el opening en 5.0.16b · Economy · Zerg · Terran · Autoridad primaria para el nuevo inicio económico, supply de bases y cambios de larva.
    • Roach-Ravager contra mech: juega el mapa y la capacidad · Zerg · Viper · Abduct · Interacción vigente que permite seleccionar Siege Tanks desplegados como objetivo de Abduct.
    • Convierte creep y multiprong en decisiones medibles · Zerg · Creep · Cambio vigente al ritmo de expansión y retroceso de creep.

    Autoridad primaria para los cambios introducidos por el parche. Los hotfixes oficiales posteriores prevalecen cuando corrigen o sustituyen una regla.

  2. 2. Blizzard · Hotfix 5.0.16

    Blizzard Entertainment · consultado 2026-07-17

    Correcciones posteriores de economía, larva, Reaper, Adept y Force Field.

    3 referencias en la guía
    • Vuelve a medir el opening en 5.0.16b · Economy · Zerg · Terran · Valores vigentes posteriores para larva, tiempo de Reaper y lock-on de Widow Mine.
    • Zerg: decide la siguiente tanda, no toda la partida · Zerg · Larva Rate · Cadencia natural vigente que condiciona la capacidad de cada tanda de producción.
    • Bio contra Zergling-Baneling: prepara la geometría · Terran · Widow Mine · Tiempo de lock-on vigente que invalida copiar de forma literal secuencias de micro antiguas.

    Autoridad primaria para estas correcciones; prevalece sobre la nota 5.0.16 cuando ambas difieren y queda subordinada al hotfix 5.0.16b posterior.

  3. 3. Blizzard · Hotfix 5.0.16b

    Blizzard Entertainment · publicado 2026-07-16 · consultado 2026-07-19

    Command Center, Planetary Fortress, Ghost, Colossus, Adept, Gateway/Warpgate y correcciones de transporte y selección.

    2 referencias en la guía
    • Vuelve a medir el opening en 5.0.16b · Introduction · Terran calibration; Command Center, Planetary Fortress and Ghost · Autoridad para los costes, supply e intención declarada; no demuestra por sí sola una nueva build o ventaja de matchup.
    • Terran: alinea presión, producción y transición · Terran · Command Center, Planetary Fortress and Ghost · Costes y supply vigentes usados para recalcular bloques sin inferir un timing universal de tercera o transición a Ghost.

    Autoridad primaria vigente; prevalece sobre 5.0.16 y su primer hotfix cuando difieren.

  4. 4. Liquipedia · How to Improve

    Liquipedia contributors · consultado 2026-07-22

    Metodología pública para analizar replays por mecánica, conocimiento e información y comparar decisiones desde visión limitada.

    2 referencias en la guía
    • Entrena TvZ en tres cortes de información · Analysing Replays · Mechanics, Knowledge and Information · Marco independiente para separar observación, decisión y ejecución al diagnosticar el primer corte corregible.
    • Revisa la primera decisión irreversible · Analysing Replays · Mechanics, Knowledge and Information · Marco independiente para retroceder desde el intercambio, separar decisión y ejecución y comparar alternativas con información limitada.

    Referencia comunitaria mutable para el proceso de revisión, no para balance ni timings. La guía conserva el marco causal y redacta sus propios cortes y ejercicios; no copia ejemplos, puntuaciones ni afirmaciones mecánicas de la página.

  5. 5. Liquipedia · Versus LotV

    Liquipedia contributors · consultado 2026-07-17

    Portal general de Versus para identidad de unidades, estructuras, tecnologías y mecánicas de Legacy of the Void.

    1 referencia en la guía
    • Responde al aire en proporción al compromiso · Terran and Zerg unit rosters · tech requirements · Identidad mecánica y requisitos tecnológicos de las respuestas aéreas y antiaéreas citadas.

    Referencia comunitaria de orientación y contraste. Las notas oficiales y los datos versionados del cliente prevalecen para cualquier cifra o comportamiento modificado por un parche.

  6. 6. TerranCraft · Terran Starter Pack

    Max · TerranCraft · consultado 2026-07-17

    Puntos de convergencia, bloques de build, producción lineal y composición Terran.

    3 referencias en la guía
    • Entiende el contrato del matchup · Composition and plan · Vs. Zerg · Modelo de producción Terran, puntos de convergencia y objetivos de presión en TvZ.
    • Terran: alinea presión, producción y transición · Vs. Zerg · producción 1-1-1 y puntos de convergencia · Relación entre elección de Starport, tercera Command Center y producción posterior.
    • Responde al aire en proporción al compromiso · Vs. Zerg · opciones de Starport · Funciones iniciales distintas de las unidades aéreas dentro de un mismo punto de producción.

    Artículo experto de referencia. Las cifras y builds concretas se revalidan antes de presentarlas como actuales.

  7. 7. TerranCraft · TvZ: Maru's Game Plan

    Max · TerranCraft · publicado 2019-09-23 · consultado 2026-07-17

    Plan Terran por fases, ramas bio y mech, control de creep, multiprong y transición tardía en TvZ.

    3 referencias en la guía
    • Terran: alinea presión, producción y transición · Early game · Mid game: Bio and Mech · Separación entre objetivo de apertura, rama de composición y plan por fases.
    • Roach-Ravager contra mech: juega el mapa y la capacidad · Mid game: Mech · Late game: Mech · Relación histórica entre control móvil, transición a unidades pesadas y cobertura territorial.
    • Responde al aire en proporción al compromiso · Early game · Battlecruiser, bio and mech branches · Necesidad de leer la producción posterior antes de asumir una transición completa.

    Análisis experto histórico. Se conservan relaciones entre información, producción y objetivos; aperturas, timings y preferencias de meta no se presentan como actuales.

  8. 8. TerranCraft · TvZ: Support Units Tech Switch

    Max · TerranCraft · publicado 2018-10-09 · consultado 2026-07-17

    Elección de apoyo de área para bio, lectura de producción Factory y relación entre movilidad, creep y transición.

    2 referencias en la guía
    • Bio contra Zergling-Baneling: prepara la geometría · Background · Early and mid game · Criterio de apoyo de área según composición, movilidad y objetivo del ejército bio.
    • Convierte creep y multiprong en decisiones medibles · Early and mid game · hit and run · Objetivo Terran de negar creep y desarrollo Zerg sin forzar siempre una pelea total.

    Artículo actualizado por su autor el 2018-12-21. Se usa para principios de composición; balance, timings y metajuego se revalidan por separado.

  9. 9. SC2 Swarm · Standard ZvT Guide

    Beardie · SC2 Swarm · publicado 2018-09-01 · consultado 2026-07-17

    Scouting Zerg, decisiones de Drone y ejército, bio frente a mech, creep, posiciones y revisión de enfrentamientos ZvT.

    8 referencias en la guía
    • Entiende el contrato del matchup · Intro · alcance competitivo y cautela con los benchmarks · Marco histórico del lado Zerg para separar orden, capacidad y objetivo de los relojes de una partida concreta.
    • Haz tres lecturas antes de comprometerte · Reaction vs 1-1-1 · Scouting + General Notes · Secuencia de señales para distinguir tercera rápida, bio, mech y amenazas de Starport.
    • Zerg: decide la siguiente tanda, no toda la partida · Reaction VS 1-1-1 · VS Bio 1-1-1 · Secuencia histórica que alterna defensa, Drones y nueva producción según el compromiso observado; se excluyen sus cantidades y tiempos.
    • Zerg: decide la siguiente tanda, no toda la partida · Reaction vs 1-1-1 · Mid Game vs Bio and Mech · Relación entre compromiso Terran, objetivos de Drones y transición tecnológica Zerg.
    • Bio contra Zergling-Baneling: prepara la geometría · Key to ZvT: Engagements and Vision · Notes vs Bio · Creep, aviso previo, concaves y separación de funciones durante la pelea.
    • Roach-Ravager contra mech: juega el mapa y la capacidad · Mid/Late Game vs Mech · End Game vs Mech · Objetivos de economía, movilidad, spellcasters y presión lateral frente a mech.
    • Responde al aire en proporción al compromiso · Reaction VS 1-1-1 · VS Bio 1-1-1 · respuestas a Banshee y Liberator · Ejemplos históricos de defensa aérea proporcional dentro de una rama observada; no se trasladan Spores, Drones ni relojes como valores actuales.
    • Convierte creep y multiprong en decisiones medibles · Engagements and Vision · Notes vs Bio · Valor de creep como aviso, preparación de ángulos y defensa frente a multiprong.

    Guía actualizada el 2019-09-19 y anterior a 5.0.16. Su propio autor advierte que los tiempos dependen del nivel; aquí sólo se sintetizan orden, señales y objetivos revalidados.

  10. 10. PiG Coaching · Scarlett Gives ZvT Coaching

    Scarlett y PiG · PiG Coaching · publicado 2022-05-03 · consultado 2026-07-22

    Sesión pública de coaching centrada en decisiones y ejecución Zerg contra Terran.

    4 referencias en la guía
    • Haz tres lecturas antes de comprometerte · 21:56 · Overlord vision when Terran units leave the base · Pasaje histórico localizado para usar la salida real de Hellions como señal; no traslada proporciones de Zerglings ni timings de 2022.
    • Haz tres lecturas antes de comprometerte · 1:09:40 · missing addons and fourth Command Center as commitment signals · Pasaje histórico localizado para leer capacidad y expansión ausente como compromiso; se excluyen el número de Barracks y los límites de Drones citados.
    • Zerg: decide la siguiente tanda, no toda la partida · 51:30 · consistently spending larvae as they arrive · Pasaje histórico localizado para observar continuidad de gasto y margen de supply; quedan fuera sus cifras de Drones, gases y Hatcheries.
    • Bio contra Zergling-Baneling: prepara la geometría · 34:38 · Queens, Transfuse and delaying the commitment · Pasaje histórico localizado sobre conservar energía, retroceder y no precipitar la entrada; no acredita el timing ni la composición descritos en 2022.

    Título y canal se verificaron mediante oEmbed público de YouTube. Los subtítulos automáticos sólo se consultaron de forma efímera para localizar cuatro pasajes y no se almacenan. La guía conserva timestamps y síntesis propia; se excluyen timings, economías, proporciones y builds anteriores a 5.0.16b.

  11. 11. PiG Coaching · Zerg Wave Pool ZvT · 8-worker start

    PiG · PiG Coaching · publicado 2026-07-10 · consultado 2026-07-18

    Guía pública ZvT de 31:38 sobre una apertura Pool-first de ocho trabajadores y su transición Roach a Spire.

    1 referencia en la guía
    • Zerg: decide la siguiente tanda, no toda la partida · Vídeo completo · 31 minutos y 38 segundos · publicado 2026-07-10 · sin capítulos · Caso pedagógico 5.0.16 de presión Pool-first, retorno a economía y transición Roach a Spire; no se usa como timing exacto 5.0.16b.

    Título, canal, duración y fecha se verificaron mediante feed y metadatos públicos de YouTube. El vídeo enlaza las notas del autor, no publica capítulos y no se almacena su transcripción. Fue publicado para 5.0.16 antes del hotfix 5.0.16b; sus supplies y timings requieren retiming.

  12. 12. PiG · public build notes · Zerg Wave Pool ZvT

    PiG · consultado 2026-07-18

    Sección pública Zerg Wave Pool ZvT: Pool, Hatchery, gas, cuatro Zerglings, Roach Warren, cinco Roaches y transición condicionada a Lair, Overseer y Spire.

    2 referencias en la guía
    • Vuelve a medir el opening en 5.0.16b · Zerg Wave Pool Build (ZvT pool first lings into roaches into mutas into roaches) · Caso público anterior a 5.0.16b que obliga a recalibrar supplies y timings; sirve como objeto de retiming, no como prueba de rendimiento ni build vigente.
    • Zerg: decide la siguiente tanda, no toda la partida · Zerg Wave Pool Build (ZvT pool first lings into roaches into mutas into roaches) · Secuencia pública del autor usada para localizar Pool, Hatchery, gas, cuatro Zerglings, cinco Roaches y los checkpoints de Lair, Overseer y Spire.

    Documento vivo enlazado por el propio vídeo. La huella corresponde a la exportación pública de texto consultada; no se distribuye una copia. Sólo se usa la sección nombrada y se conserva como secuencia 5.0.16 pendiente de retiming para 5.0.16b.

  13. 13. PiG · Terran Bronze to GM 2023

    PiG · publicado 2023 · consultado 2026-07-17

    Progresión de hábitos Terran desde fundamentos hasta ladder avanzado.

    3 referencias en la guía
    • Haz tres lecturas antes de comprometerte · B2GM Terran #1 · 2:32:00 · Scouting for Beginners · Uso progresivo de scouts Terran para cambiar producción sin depender de una build adivinada.
    • Terran: alinea presión, producción y transición · B2GM Terran #6 · 0:44:00 · TvZ changes · Prioridad pedagógica de mantener colas y capacidad antes de añadir multitarea avanzada.
    • Revisa la primera decisión irreversible · B2GM Terran #2 · 1:18:41 · Game 4 Benchmarking · Priorización de errores de producción, información y pelea que pueden medirse en replay.

    Playlist pública enlazada por el propio autor desde pigstarcraft.com/coaching; se usa como marco pedagógico, no como autoridad de timings actuales.

  14. 14. PiG · Zerg Bronze to GM 2023

    PiG · publicado 2023 · consultado 2026-07-17

    Progresión de macro, scouting y decisiones de larva para Zerg.

    3 referencias en la guía
    • Entiende el contrato del matchup · B2GM Zerg #3 · 46:46 · Scouting basics · Marco pedagógico para convertir información en decisiones de larva apropiadas al nivel.
    • Haz tres lecturas antes de comprometerte · B2GM Zerg #3 · 46:46 · Scouting basics · Lecturas repetidas antes de convertir larvas en economía o ejército.
    • Revisa la primera decisión irreversible · B2GM Zerg #2 · 42:00 · Replay analysis Silver ZvZ · Separación entre decisión de Drone o ejército y ejecución posterior de la defensa.

    Playlist pública enlazada por el propio autor desde pigstarcraft.com/coaching; sus timings se consideran históricos hasta revalidarlos.

  15. 15. PiG · public notes · Terran Bronze to GM

    PiG · consultado 2026-07-19

    Notas públicas Terran B2GM usadas para ciclos macro, infraestructura modular, revisión de replay y progresión de hábitos.

    1 referencia en la guía
    • Entrena TvZ en tres cortes de información · Watching Replays/Replay analysis · Sección pública para aislar producción, banco, supply y estado de partida; la matriz bilateral TvZ es diseño editorial propio.

    Documento vivo enlazado por el propio vídeo Terran B2GM. La huella corresponde a la exportación pública de texto consultada; no se distribuye una copia y cada referencia apunta al encabezado exacto. Sus builds, benchmarks y reacciones son históricos, no timings vigentes de 5.0.16b.

  16. 16. PiG · public notes · Zerg Bronze to GM

    PiG · consultado 2026-07-19

    Notas públicas Zerg B2GM usadas para creep, análisis de replay y automatización deliberada de ciclos de decisión.

    2 referencias en la guía
    • Entrena TvZ en tres cortes de información · Analysing Replays · Sección pública para localizar el primer fallo repetible en larva, banco y supply sin convertir sus benchmarks en valores actuales.
    • Revisa la primera decisión irreversible · Analysing Replays · Sección pública que propone localizar el primer fallo repetible y separar producción, larva, banco y supply; la ventana de dos ciclos es diseño editorial propio.

    Documento vivo enlazado por el propio vídeo Zerg B2GM. La huella corresponde a la exportación pública de texto consultada; no se distribuye una copia y cada referencia apunta al encabezado exacto. Sus builds y benchmarks son históricos, no objetivos vigentes de 5.0.16b.

  17. 17. WardiTV · Summer Cup 2026 Group A · VOD

    WardiTV · publicado 2026-07-18 · consultado 2026-07-18

    Emisión pública completa del Group A, iniciada el 18 de julio de 2026 a las 12:02:56 UTC y usada mediante catorce localizadores de inicio repartidos entre seis series.

    2 referencias en la guía
    • Compara dos series con el mismo Terran · YoungYakov–Nicoract · Rainfall LE · 2:27 · Primer TvZ post-hotfix del laboratorio, localizado al inicio del mapa y usado sólo para observar estados y decisiones visibles.
    • Compara dos series con el mismo Terran · Nicoract–Solar · At Eternity's Edge LE · 2:35:12 · Segundo TvZ post-hotfix con el mismo Terran y otro Zerg; no se presenta como réplica controlada ni evidencia causal.

    La página pública y su microformato fijan inicio, fin y vídeo. La huella corresponde a la captura consultada; no se almacena vídeo, audio, descripción ni transcripción. Los tramos permiten observar casos, no inferir frecuencias ni causalidad.

  18. 18. YouTube · feed público de WardiTV · captura 2026-07-18

    YouTube · WardiTV · publicado 2026-07-18 · consultado 2026-07-18

    Entrada pública del canal que identifica el vídeo 5uTOEtvcWvY, su título, canal, URL y fechas de publicación y actualización.

    El feed acredita publicación y autoría del canal, pero no el inicio real del directo, jugadores, resultados, mapas ni parche jugado; esas dimensiones se contrastan con el microformato del VOD, Liquipedia y Blizzard.

  19. 19. Liquipedia · WardiTV Summer Cup 2026 · Main Event

    Liquipedia contributors · publicado 2026-07-18 · consultado 2026-07-18

    Ficha del Main Event usada para Group A: participantes, razas, clasificación, seis marcadores, catorce mapas y enlaces VOD por partida.

    1 referencia en la guía
    • Compara dos series con el mismo Terran · Group A · YoungYakov 2-0 Nicoract; Solar 2-0 Nicoract · Registro independiente para confirmar jugadores, razas, fase, marcador y mapas sin usar el resultado como explicación estratégica.

    Fuente comunitaria mutable contrastada con la emisión y el feed del canal. Fija el registro del grupo y sus localizadores, pero los resultados no demuestran por sí solos que una decisión causara la victoria ni que una estrategia sea representativa.