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AcademixSC2
Builds
Zergzvp· macro

3-base Hydra-Ling Defense

3 bases rápidas + Hydra Den a 5:00 + hydras como anti-air vs phoenix/oracle/colossus. Defensivo, bueno contra stargate.

Evidencia de la secuenciasin fecha

Pasos publicados

10

Parche de la fuente

pre-5.0.16

Estado

Referencia legacy

Evidencia competitiva

Sin curación

Qué demuestra y qué no

  • Timings y supply anteriores al reinicio económico de 5.0.16; estudiar estructura, no ejecutar como benchmark actual.
  • La etiqueta de origen histórica no sustituye una URL trazable.
Briefing de ejecucionbenchmarks
Icono de HatcheryHatcheryIcono de LairLairIcono de HiveHiveIcono de Spawning PoolSpawning PoolIcono de Hydralisk DenHydralisk DenIcono de DroneDroneIcono de QueenQueenIcono de OverlordOverlordIcono de HydraliskHydraliskIcono de ViperViper

Transicion principal: 6:00 / 82/102 / Mass hydra + drone resta.

apertura

0:12

13/14

Overlord

economia

0:45

17/22

Hatchery natural

tech

1:00

18/22

Refinería + Spawning Pool

transicion

6:00

82/102

Mass hydra + drone resta

Reglas de ejecucion

  • No avances al siguiente bloque si faltan recursos, tech o supply del paso actual.
  • Despues de cada estructura clave: worker, supply, produccion y minimapa.
  • Marca un benchmark fallado solo una vez; en replay busca la causa, no repitas la partida a ciegas.
  • Zerg: cada inject debe terminar en gasto de larva, overlord o decision defensiva.

Senales de fallo

  • Supply block antes del primer benchmark clave.
  • Produccion ociosa mientras miras scout/acoso.
  • Cruzar el mapa sin saber si el rival tiene defensa minima.
  • Tomas una pelea grande antes de estabilizar bases, upgrades o vision.

Herramientas para practicar esta build

Build Lab

repetir pasos, guardar variante e importar fuente

Scout

comprobar si el plan sigue vivo tras la primera señal rival

TTK

medir el duelo base de Drone

Combat Simulator

abrir un sandbox editable derivado de las unidades de la build

Counters

ver qué señales cancelan o cambian la build

Quiz

memorizar timings, tech y respuesta de scouting

Unidades del plan11 detectadas
Tech y checkpointsZVP
13/140:12Overlord
Icono de OverlordOverlord
17/220:45Hatchery natural
Icono de HatcheryHatchery
18/221:00Refinería + Spawning Pool
Icono de Spawning PoolSpawning Pool
20/301:30Queen #1 + Queen #2
Icono de QueenQueen
30/382:30Hatchery 3 (tercera base)
Icono de HatcheryHatchery
38/463:00Refinería #2 + Lair upgrade
Icono de LairLair
48/543:45Hydralisk Den (5:00 estará listo)
Icono de Hydralisk DenHydralisk DenIcono de HydraliskHydralisk
58/704:30Refinería #3 + #4
Cuándo usar

Contra protoss que va stargate u oracle harass. Hydras hard-counterean phoenix/oracle.

Débil contra

2-base immortal-sentry all-in a 7:30. Sin roaches no defiendes el push de tierra.

Pasos · supply por supply

Build Coach

10 pasos

espacioplay · ← →nav · Rreset · Tvoz

01 / 10
  1. 13/140:12Overlord
  2. 17/220:45Hatchery natural
  3. 18/221:00Refinería + Spawning Pool
  4. 20/301:30Queen #1 + Queen #2
  5. 30/382:30Hatchery 3 (tercera base)
  6. 38/463:00Refinería #2 + Lair upgrade
  7. 48/543:45Hydralisk Den (5:00 estará listo)
  8. 58/704:30Refinería #3 + #4
  9. 68/865:15Primeros hydras + Range upgrade
  10. 82/1026:00Mass hydra + drone resta — defensivo en 3 bases

3-base Hydra-Ling Defense, paso 1 de 10. 13/14 supply, 0:12. Overlord

Después de la build

Late: hive + viper o ling-bling-hydra clásico. Si protoss va storm, parasitic bomb gana peleas. Anti-skytoss añadir corruptors.