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Zergtvz· macro

TvZ 5.0.16b · tercera Hatchery y Ling/Bane · caso 27422125

Caso ladder TvZ del hotfix: Hatchery a 1:13, Pool a 1:35, tercera y cuarta Hatchery dentro de 3:56, Lair a 4:24 y Baneling Nest a 4:43.

Evidencia de la secuenciaverificado 2026-07-26

Pasos publicados

51

Parche de la fuente

5.0.16b-hotfix

Estado

Fuente verificada

Evidencia competitiva

Caso actual

Qué demuestra y qué no

  • Los tiempos son órdenes exactas en reloj visible LotV, calculado como floor(frame / 22,4); el supply aproximado procede del PlayerStats snapshot más cercano, emitido cada 10 segundos.
  • Es una sola partida ladder de 4,4k contra 4,8k MMR; no establece build óptima, frecuencia, causalidad ni consenso del matchup.
  • El evento Building a 0:41 queda con nombre genérico porque el replay no expone un identificador pedagógico estable; no se infiere una estructura concreta.
  • El binario no se distribuye en el repositorio: se conservan URL pública, versión, parser, reloj y SHA-256 para repetir la extracción.
Ficha de procedenciasnapshot 2026-07-26

Jugador observado

IIIIIIIIIIII

Partida

2026-07-16

Eventos extraídos

51/161 hasta 5:00

Revisión mecánica

Mecánicas vigentes

Material enlazado

Mapa
Sanctuary III LE
Partida
2026-07-17 · 12:42
Jugadores
IIIIIIIIIIII vs AtC
Tipo de evidencia
Partida humana
Cliente
5.0.16.97563
Parser
sc2reader 1.8.0
Cola
Ladder · US
MMR observado
4400 / 4847
Reloj de órdenes
LotV visible · 22.4 loops/s
Briefing de ejecucionbenchmarks
Icono de HatcheryHatcheryIcono de LairLairIcono de Spawning PoolSpawning PoolIcono de ExtractorExtractorIcono de Evolution ChamberEvolution ChamberIcono de Baneling NestBaneling NestIcono de Creep TumorCreep TumorIcono de LarvaLarvaIcono de DroneDroneIcono de QueenQueenIcono de OverlordOverlordIcono de ZerglingZerglingIcono de BanelingBanelingSpawn LarvaCreep Spread

Transicion principal: 5:00 / ~52/56 / Zergling.

apertura

0:00

~8/12

Drone

economia

1:13

~15/20

Hatchery

tech

1:35

~16/20

Spawning Pool

transicion

5:00

~52/56

Zergling

Reglas de ejecucion

  • No avances al siguiente bloque si faltan recursos, tech o supply del paso actual.
  • Despues de cada estructura clave: worker, supply, produccion y minimapa.
  • Marca un benchmark fallado solo una vez; en replay busca la causa, no repitas la partida a ciegas.
  • Zerg: cada inject debe terminar en gasto de larva, overlord o decision defensiva.

Senales de fallo

  • Supply block antes del primer benchmark clave.
  • Produccion ociosa mientras miras scout/acoso.
  • Cruzar el mapa sin saber si el rival tiene defensa minima.
  • Tomas una pelea grande antes de estabilizar bases, upgrades o vision.

Herramientas para practicar esta build

Build Lab

repetir pasos, guardar variante e importar fuente

Scout

comprobar si el plan sigue vivo tras la primera señal rival

TTK

medir el duelo base de Hellion

Combat Simulator

abrir un sandbox editable derivado de las unidades de la build

Counters

ver qué señales cancelan o cambian la build

Quiz

memorizar timings, tech y respuesta de scouting

Unidades del plan7 detectadas

Terran

1

Zerg

6

Protoss

0

Sin menciones

Tech y checkpointsTVZ
~8/120:00Drone
Icono de DroneDrone
~9/120:10Drone
Icono de DroneDrone
~10/120:16Drone
Icono de DroneDrone
~11/120:27Overlord
Icono de OverlordOverlord
~12/120:33Drone
Icono de DroneDrone
~12/120:36Extractor
Icono de ExtractorExtractor
~13/120:40Drone
Icono de DroneDrone
~13/120:41Building
Cuándo usar

Como laboratorio para estudiar una rama Zerg económica que intercala Zerglings, larvas y creep antes de comprometer Lair y Baneling Nest. Reproduce las lecturas del replay; no es una receta universal de TvZ.

Débil contra

Es una sola partida ladder contra Terran y el orden contiene una cancelación o edificio genérico que el parser no puede nombrar. Hellion, proxy, presión de dos bases o una lectura aérea distinta obligan a cambiar la secuencia.

Pasos · supply por supply

Build Coach

51 pasos

espacioplay · ← →nav · Rreset · Tvoz

01 / 51
  1. ~8/120:00Drone
  2. ~9/120:10Drone
  3. ~10/120:16Drone
  4. ~11/120:27Overlord
  5. ~12/120:33Drone
  6. ~12/120:36Extractor
  7. ~13/120:40Drone
  8. ~13/120:41Building
  9. ~14/200:48Drone
  10. ~15/201:13Hatchery
  11. ~15/201:17Drone
  12. ~15/201:20Drone
  13. ~16/201:35Spawning Pool
  14. ~16/201:39Drone
  15. ~18/201:48Extractor
  16. ~17/201:55Drone
  17. ~18/202:01Overlord
  18. ~18/202:10Drone
  19. ~19/282:23Queen
  20. ~24/322:28Zergling
  21. ~25/322:38Drone
  22. ~28/322:41Zergling
  23. ~28/322:58Drone
  24. ~30/323:05Spawn Larva
  25. ~30/323:07Queen
  26. ~32/323:13Overlord
  27. ~33/403:32Zergling
  28. ~40/403:38Spawn Larva
  29. ~40/403:39Drone
  30. ~40/403:43Creep Tumor
  31. ~40/403:45Spawn Larva
  32. ~40/403:48Hatchery
  33. ~40/403:56Hatchery
  34. ~40/403:59Drone
  35. ~40/404:02Overlord
  36. ~40/404:15Spawn Larva
  37. ~40/404:20Drone
  38. ~48/644:24Lair
  39. ~48/644:26Drone
  40. ~48/644:27Extractor
  41. ~48/644:30Evolution Chamber
  42. ~48/644:35Evolution Chamber
  43. ~48/644:36Evolution Chamber
  44. ~48/644:37Drone
  45. ~48/644:41Spawn Larva
  46. ~48/564:43Baneling Nest
  47. ~48/564:44Extractor
  48. ~48/564:47Spawn Larva
  49. ~48/564:48Zergling
  50. ~52/564:51Zergling
  51. ~52/565:00Zergling

TvZ 5.0.16b · tercera Hatchery y Ling/Bane · caso 27422125, paso 1 de 51. ~8/12 supply, 0:00. Drone

Después de la build

Compara tus Hatcheries, larvas, gases y primera Baneling Nest con el replay. Anota qué vio IIIIIIIIIIII antes de cada compromiso y practica una rama defensiva cuando el Terran no muestre expansión.