TvZ 5.0.16b · tercera Hatchery y Ling/Bane · caso 27422125
Caso ladder TvZ del hotfix: Hatchery a 1:13, Pool a 1:35, tercera y cuarta Hatchery dentro de 3:56, Lair a 4:24 y Baneling Nest a 4:43.
Pasos publicados
51
Parche de la fuente
5.0.16b-hotfix
Estado
Fuente verificada
Evidencia competitiva
Caso actual
Qué demuestra y qué no
- Los tiempos son órdenes exactas en reloj visible LotV, calculado como floor(frame / 22,4); el supply aproximado procede del PlayerStats snapshot más cercano, emitido cada 10 segundos.
- Es una sola partida ladder de 4,4k contra 4,8k MMR; no establece build óptima, frecuencia, causalidad ni consenso del matchup.
- El evento Building a 0:41 queda con nombre genérico porque el replay no expone un identificador pedagógico estable; no se infiere una estructura concreta.
- El binario no se distribuye en el repositorio: se conservan URL pública, versión, parser, reloj y SHA-256 para repetir la extracción.
Jugador observado
IIIIIIIIIIII
Partida
2026-07-16
Eventos extraídos
51/161 hasta 5:00
Revisión mecánica
Mecánicas vigentes
Material enlazado
- Mapa
- Sanctuary III LE
- Partida
- 2026-07-17 · 12:42
- Jugadores
- IIIIIIIIIIII vs AtC
- Tipo de evidencia
- Partida humana
- Cliente
- 5.0.16.97563
- Parser
- sc2reader 1.8.0
- Cola
- Ladder · US
- MMR observado
- 4400 / 4847
- Reloj de órdenes
- LotV visible · 22.4 loops/s
Transicion principal: 5:00 / ~52/56 / Zergling.
apertura
0:00
~8/12
Drone
economia
1:13
~15/20
Hatchery
tech
1:35
~16/20
Spawning Pool
transicion
5:00
~52/56
Zergling
Reglas de ejecucion
- No avances al siguiente bloque si faltan recursos, tech o supply del paso actual.
- Despues de cada estructura clave: worker, supply, produccion y minimapa.
- Marca un benchmark fallado solo una vez; en replay busca la causa, no repitas la partida a ciegas.
- Zerg: cada inject debe terminar en gasto de larva, overlord o decision defensiva.
Senales de fallo
- Supply block antes del primer benchmark clave.
- Produccion ociosa mientras miras scout/acoso.
- Cruzar el mapa sin saber si el rival tiene defensa minima.
- Tomas una pelea grande antes de estabilizar bases, upgrades o vision.
Herramientas para practicar esta build
Build Lab
repetir pasos, guardar variante e importar fuente
Scout
comprobar si el plan sigue vivo tras la primera señal rival
TTK
medir el duelo base de Hellion
Combat Simulator
abrir un sandbox editable derivado de las unidades de la build
Counters
ver qué señales cancelan o cambian la build
Quiz
memorizar timings, tech y respuesta de scouting
Guías curadas relacionadas
Explican decisiones y contexto del matchup. No sustituyen la fuente ni revalidan los timings de esta build.
Estructuras / tech
7Como laboratorio para estudiar una rama Zerg económica que intercala Zerglings, larvas y creep antes de comprometer Lair y Baneling Nest. Reproduce las lecturas del replay; no es una receta universal de TvZ.
Es una sola partida ladder contra Terran y el orden contiene una cancelación o edificio genérico que el parser no puede nombrar. Hellion, proxy, presión de dos bases o una lectura aérea distinta obligan a cambiar la secuencia.
Build Coach
51 pasos
espacioplay · ← →nav · Rreset · Tvoz
- ~8/120:00Drone
- ~9/120:10Drone
- ~10/120:16Drone
- ~11/120:27Overlord
- ~12/120:33Drone
- ~12/120:36Extractor
- ~13/120:40Drone
- ~13/120:41Building
- ~14/200:48Drone
- ~15/201:13Hatchery
- ~15/201:17Drone
- ~15/201:20Drone
- ~16/201:35Spawning Pool
- ~16/201:39Drone
- ~18/201:48Extractor
- ~17/201:55Drone
- ~18/202:01Overlord
- ~18/202:10Drone
- ~19/282:23Queen
- ~24/322:28Zergling
- ~25/322:38Drone
- ~28/322:41Zergling
- ~28/322:58Drone
- ~30/323:05Spawn Larva
- ~30/323:07Queen
- ~32/323:13Overlord
- ~33/403:32Zergling
- ~40/403:38Spawn Larva
- ~40/403:39Drone
- ~40/403:43Creep Tumor
- ~40/403:45Spawn Larva
- ~40/403:48Hatchery
- ~40/403:56Hatchery
- ~40/403:59Drone
- ~40/404:02Overlord
- ~40/404:15Spawn Larva
- ~40/404:20Drone
- ~48/644:24Lair
- ~48/644:26Drone
- ~48/644:27Extractor
- ~48/644:30Evolution Chamber
- ~48/644:35Evolution Chamber
- ~48/644:36Evolution Chamber
- ~48/644:37Drone
- ~48/644:41Spawn Larva
- ~48/564:43Baneling Nest
- ~48/564:44Extractor
- ~48/564:47Spawn Larva
- ~48/564:48Zergling
- ~52/564:51Zergling
- ~52/565:00Zergling
TvZ 5.0.16b · tercera Hatchery y Ling/Bane · caso 27422125, paso 1 de 51. ~8/12 supply, 0:00. Drone
Compara tus Hatcheries, larvas, gases y primera Baneling Nest con el replay. Anota qué vio IIIIIIIIIIII antes de cada compromiso y practica una rama defensiva cuando el Terran no muestre expansión.