Cómo jugar ZvZ: larvas, contacto y cambio de marcha
Un marco de ZvZ para decidir cada tanda de larvas, distinguir economía de flood, sobrevivir Ling/Bane y convertir Roach, Ravager o Spire en planes verificables.
Caso competitivo actual · consenso pendiente
La revisión incorpora YoungYakov–Mixu del Qualifier 2 y YoungYakov–Solar del Group A, ambas jugadas después de publicarse 5.0.16b y localizadas mapa a mapa. Son dos casos ZvZ actuales para revisión, no una muestra suficiente para publicar una build estándar, frecuencias ni consenso de metajuego.
Briefing de guía
Manual
avanzado · 10 secciones
Piezas que debes reconocer
Estructuras del plan
Un marco de ZvZ para decidir cada tanda de larvas, distinguir economía de flood, sobrevivir Ling/Bane y convertir Roach, Ravager o Spire en planes verificables.
Evidencia competitiva localizada
Casos del parche actual
Partidas o series completas con resultado y un localizador contrastado para cada mapa. Son casos observables; el nivel y los límites de cada muestra se declaran y no equivalen a una tier list ni a consenso de metajuego.
WardiTV Summer Cup 2026 · Qualifier 2
YoungYakov
Zerg
Mixu
Zerg
Mapas: Rainfall LE · At Eternity's Edge LE · Sanctuary III LE
VOD por mapa
Límite editorial · Caso ZvZ post-hotfix para practicar lectura de tandas, cambios de marcha y revisión de tres mapas sin inferir una build estándar.
Fuentes, huellas y límites
Emisión audiovisual y localizador público de inicio para cada mapa registrado.
Una emisión permite observar una partida, pero no establece por sí sola estrategia óptima, frecuencia ni causalidad.
SHA-256 6954176a5fb47465… · captura 2026-07-18
Ronda, emparejamiento, marcador y posición final en el cuadro del organizador.
El cuadro no acredita razas, mapas ni decisiones dentro de la partida.
SHA-256 15905b5729ce0376… · captura 2026-07-18
Fecha, formato, razas, map pool y mapas registrados para cada serie.
Es una ficha comunitaria mutable; se contrasta con el cuadro y el VOD y no sustituye las notas oficiales de parche.
SHA-256 d981152ee0ed5482… · captura 2026-07-18
Se conservan sólo metadatos, localizadores, resultados y huellas de páginas públicas. No se almacena vídeo, audio, descripción ni transcripción. Cinco series emitidas de un único clasificatorio son casos actuales, no una muestra representativa del metajuego. Los resultados no demuestran que una apertura, composición o decisión causara la victoria. Cualquier recomendación estratégica requiere análisis experto o replay adicional y una afirmación acotada.
WardiTV Summer Cup 2026 · Group A
YoungYakov
Zerg
Solar
Zerg
Mapas: Sanctuary III LE · At Eternity's Edge LE · Rainfall LE
VOD por mapa
Límite editorial · Caso ZvZ post-hotfix para revisar tandas, información y transiciones en tres mapas sin atribuir el resultado a una única decisión no demostrada.
Fuentes, huellas y límites
Emisión audiovisual, comienzo real posterior al hotfix y localizador público de inicio para cada mapa registrado.
Una emisión permite observar cada partida, pero no establece por sí sola estrategia óptima, frecuencia ni causalidad.
SHA-256 259aac95306ff77c… · captura 2026-07-18
Canal publicador, identificador, título, URL y fechas públicas de publicación y actualización del archivo.
El feed no acredita el inicio real del directo, jugadores, razas, resultados, mapas ni parche efectivamente jugado.
SHA-256 f66986117bf44a92… · captura 2026-07-18
Grupo, participantes, razas, clasificación, marcadores, mapas y enlaces VOD registrados para las seis series.
Es una ficha comunitaria mutable; se contrasta con feed y emisión y no demuestra causalidad ni representatividad del metajuego.
SHA-256 8a2137c627b54c2c… · captura 2026-07-18
Se conservan sólo metadatos, localizadores, resultados y huellas de páginas públicas. No se almacena vídeo, audio, descripción ni transcripción. Seis series de un único grupo son casos actuales, no una muestra representativa del metajuego. Los resultados no demuestran que una apertura, composición o decisión causara la victoria. El grupo añade evidencia para TvZ, ZvP, PvT y ZvZ, pero no contiene TvT ni PvP. Cualquier recomendación estratégica exige análisis experto o replay adicional y una afirmación acotada.
Piezas que debes reconocer
Pausa el replay antes de la pelea clave y predice posición, composición y siguiente rotación.
Drill de replay
- 1Primera partida: encuentra una decisión concreta para "Trata cada larva como una decisión visible" y anota si llegó a tiempo.
- 2Replay 1: encuentra una decisión concreta para "Reinicia la apertura en 5.0.16b" y anota si llegó a tiempo.
- 3Replay 2: encuentra una decisión concreta para "Construye una red de visión, no un único scout" y anota si llegó a tiempo.
- 4Replay 3: encuentra una decisión concreta para "Distingue economía de flood con señales combinadas" y anota si llegó a tiempo.
Rutina de sesión
- 1Revisa 1 replay antes de jugar y predice la pelea clave antes de verla.
- 2Marca el minuto exacto del primer fallo visible.
- 3Repite una partida mas con el mismo objetivo y compara si el fallo aparece antes o despues.
Prompts de decisión
- Macro: que ciclo se rompe primero cuando practicas "Trata cada larva como una decisión visible"?
- Macro: que ciclo se rompe primero cuando practicas "Reinicia la apertura en 5.0.16b"?
- Scout: que informacion cambia tu plan en "Construye una red de visión, no un único scout"?
- Decision: que senal concreta te dice que toca aplicar "Distingue economía de flood con señales combinadas"?
- Cierre: despues de la partida, escribe una frase que confirme si "Cómo jugar ZvZ: larvas, contacto y cambio de marcha" mejoro tu decision principal.
Errores a cazar
Jugar la guia como teoria y no convertirla en una decision medible.
Banco alto o supply block mientras intentas mirar otra cosa.
Ver informacion y no cambiar produccion, defensa o expansion.
Tomar pelea en bola, sin vision o entrando por choke.
Confundir control de mapa con mover el ejercito sin vision.
Builds para llevarlo a partida
Herramientas después de leer
Trata cada larva como una decisión visible
En ZvZ, una larva gastada en Drone ya no puede convertirse en Overlord ni en la unidad que detenga la siguiente oleada; una larva reservada para defender tampoco acelera la economía. Antes de seleccionar una tanda, comprueba supply, larvas disponibles, injects próximos, bases operativas y la última información rival. Después formula la decisión: producir Drones, ejército, supply o conservar capacidad durante unos segundos. Este modelo evita dos errores opuestos: dronar por hábito mientras llega un flood y fabricar unidades a ciegas hasta quedar económicamente atrás. No necesitas adivinar la build exacta; necesitas saber qué opción estás renunciando y qué señal justifica el intercambio.
Evidencia del bloque · 3 fuentes
- [5] Liquipedia · Spawn LarvaSección
Localizador · Spawn Larva · coste, duración y producción
Uso editorial · Mecánica de inject que convierte la cadencia de Queen en capacidad futura de producción.
Localizador · Injecting and Larvae · ciclo macro Zerg
Uso editorial · Relación pedagógica entre injects, reserva de larvas y producción continua.
- [4] Liquipedia · Versus LotVSección
Localizador · Zerg · Hatchery production and unit tree
Uso editorial · Identidad del modelo productivo compartido por Drones, Overlords y ejército Zerg.
Reinicia la apertura en 5.0.16b
El parche 5.0.16 redujo el inicio a ocho Drones, fijó Hatchery en 300 minerales y 4 de supply, y el primer hotfix dejó la larva natural en 9,9 segundos. 5.0.16b no contiene una sección Zerg ni modifica directamente esos valores; sus cambios recaen sobre Protoss y Terran, por lo que no altera de forma directa la mecánica del espejo. Eso permite revalidar el marco ZvZ, no declarar estable su metajuego. La entrada 203109 registra una apertura 5.0.16 de Lambo: Pool First, expansión, tercera, Ling/Bane y Roach Warren. Es un caso localizable por mapa, partida y rival; el checkpoint útil es qué capacidad, visión y defensa compra cada gasto, no copiar su segundo.
Evidencia del bloque · 4 fuentes
- [1] Blizzard · Patch 5.0.16Sección
Localizador · General · Economy Changes · Zerg
Uso editorial · Autoridad primaria para el inicio de ocho trabajadores, coste y supply de Hatchery.
- [2] Blizzard · Hotfix 5.0.16Sección
Localizador · Zerg · natural larva generation
Uso editorial · Corrección oficial que sustituye la cadencia de larva publicada en la nota base.
Localizador · Full hotfix · Protoss and Terran sections; no direct Zerg changes
Uso editorial · Delimita la revisión: el hotfix no cambia mecánicas Zerg directas, pero tampoco demuestra estabilidad del metajuego ZvZ.
- [11] Spawning Tool · Lambo ZvZ 8-worker openingRegistro exacto
Localizador · Build 203109 · build order · replay 90488
Uso editorial · Caso 5.0.16 de apertura Pool First y transición Ling/Bane a Roach, sin elevarlo a estándar universal.
Construye una red de visión, no un único scout
Un Overlord que ve la natural no cubre la salida lateral, el punto donde se transforman Banelings, el acceso a tu tercera y una posible Nydus en la main. Asigna funciones: primeros Overlords a rutas de ataque y salidas, Zerglings baratos a confirmar tercera, unidades en producción y movimientos, y Overseer o Overlord rápido a tecnología cuando llegue esa capacidad. Reubica la red al cambiar el mapa de amenazas. La ausencia de una estructura sólo eleva una hipótesis; combínala con bases, gas, unidades y tiempo sin contacto. Si pierdes toda la visión, reconoce la incertidumbre y compra una respuesta reversible en vez de inventar seguridad o producir ejército indefinidamente.
Evidencia del bloque · 3 fuentes
Localizador · Reactions, Scouting and Other Tips · Overlord Positioning
Uso editorial · Diseño histórico de rutas complementarias de Overlord conservado como principio de cobertura.
Localizador · Timings · continuous scouting
Uso editorial · Justificación de observación repetida porque la tecnología ZvZ puede aparecer desde economías diferentes.
- [7] PiG · Zerg Bronze to GM 2023Timestamp
Localizador · B2GM Zerg #3 · 46:46 · Scouting basics
Uso editorial · Marco pedagógico para convertir cada lectura en una decisión proporcional y revisable.
Distingue economía de flood con señales combinadas
No declares all-in por ver Zerglings ni macro por ver una tercera. Compara Drones visibles, saturación de la nueva base, gases, tech activa, Queens, oleadas que cruzan el mapa y si el gasto observado explica la economía que falta. El replay 90488 es útil precisamente porque ambos Grandmaster abren Pool First y después divergen: una etiqueta común no describe la cantidad de Ling, la aparición de Baneling Nest, el Roach Warren ni el momento de volver a Drones. El informe dinámico de Spawning Tool también mezcla varias etiquetas ZvZ y cambia con nuevas partidas; confirma diversidad, no probabilidades. Decide con el conjunto de señales y deja por escrito qué nueva observación haría cambiar tu lectura.
Evidencia del bloque · 3 fuentes
- [12] Spawning Tool · Fjant vs Lambo replay 90488Registro exacto
Localizador · Replay 90488 · Fjant and Lambo build timelines
Uso editorial · Comparación actual entre dos aperturas Pool First que divergen en economía, Ling/Bane y Roach.
- [10] Spawning Tool · Metagame report (dynamic)Snapshot fechado
Localizador · Snapshot 2026-07-17 · ZVZ · 37 partidas etiquetadas
Uso editorial · Evidencia volátil de coexistencia de etiquetas; no se usa como winrate ni recuento estable.
Localizador · Build Order · Opening · VS 3 Base Ling Bane
Uso editorial · Secciones revisadas por Lambo que combinan tercera, Lings, Baneling Nest y vuelta a economía; se excluyen supplies y timings históricos.
Defiende Ling/Bane por contacto y geometría
Ling/Bane no se resuelve sólo contando valor: importan la ruta de entrada, el espacio para retroceder, dónde se transforman los Banelings y qué unidades pueden enfocarlos. Usa Queens y edificios para estrechar accesos sin encerrar tus refuerzos, conserva Banelings propios como zona de exclusión y evita perseguir Zerglings por un choke sin visión. Aparta Drones del contacto probable antes de que el área de daño alcance la línea mineral. Si detectas morphs adelantados, presiónalos con Lings sin regalar todo el grupo; negar o retrasar ese contacto compra ciclos de larva. La defensa termina cuando confirmas que el flood cesó, no cuando sobrevives a la primera oleada.
Evidencia del bloque · 3 fuentes
Localizador · Competitive Usage · Vs. Zerg · splash and control
Uso editorial · Comportamiento actual de Baneling y papel de su área de daño durante la fase Ling/Bane.
Localizador · Zergling Baneling Pressures and All-ins · To Defend
Uso editorial · Principios históricos de Queens, Banelings defensivos, morphs adelantados y refuerzos cercanos.
- [12] Spawning Tool · Fjant vs Lambo replay 90488Registro exacto
Localizador · Replay 90488 · 3:27–5:40 · Ling/Bane divergence
Uso editorial · Caso actual donde producción, Baneling Nest y vuelta a Drones pueden seguirse en una línea temporal común.
Cambia Drones por ejército sólo cuando la señal lo exige
Cuando el rival continúa fabricando Ling/Bane, tu respuesta no es añadir simultáneamente toda la tecnología planeada. Reserva larvas, retrasa gases, upgrades o tech que no participarán en la defensa y produce la cantidad que cubra la amenaza observada y un margen razonable. A la vez, evita sobrerreaccionar: conserva scouts fuera, busca la siguiente oleada y devuelve larvas a Drones en cuanto bases, unidades y producción rival indiquen que el compromiso terminó. En el replay 90488 se pueden marcar estos cambios sin atribuir la victoria a una sola causa. El hábito entrenable es anunciar antes de cada tanda qué señal activó el modo ejército y cuál permitirá volver a economía.
Evidencia del bloque · 3 fuentes
Localizador · Ling/Bane defense · delay tech and restart after stabilizing
Uso editorial · Marco histórico para priorizar defensa temporal y reanudar el plan sólo tras estabilizar.
- [7] PiG · Zerg Bronze to GM 2023Timestamp
Localizador · B2GM Zerg #2 · 42:00 · Replay analysis Silver ZvZ
Uso editorial · Rutina pedagógica de cambio de marcha basada en información y capacidad de larvas.
- [12] Spawning Tool · Fjant vs Lambo replay 90488Registro exacto
Localizador · Replay 90488 · worker and army events
Uso editorial · Caso de estudio para anotar tandas de Drones, Zerglings, Banelings y Roaches sin inferir causalidad automática.
Lee dos bases Roach por capacidad, no por un reloj
Una Roach Warren temprana no explica por sí sola si llega presión, seguridad para dronar, Nydus o transición. Comprueba tercera y saturación, número de gases, Lair, Evolution Chambers activas, pared, Queens y si aparecen Roaches o sólo infraestructura. Los edificios que investigan, las bases que no reciben Drones y las unidades que abandonan la rampa describen capacidad y compromiso mejor que un timing antiguo. Mantén visión de tu main si Nydus sigue siendo plausible y conserva una ruta para confirmar la salida. Las guías de 2019 aportan este árbol de preguntas, pero sus supplies y cuentas de Drones quedan excluidos: 5.0.16 exige reconstruir cualquier reloj desde replays actuales.
Evidencia del bloque · 3 fuentes
Localizador · VS 2 Base Roach · scouting and active upgrades
Uso editorial · Árbol histórico de señales de infraestructura usado sin trasladar sus timings ni saturaciones.
Localizador · Timings · varied economies and continuous tech scouting
Uso editorial · Límite explícito a respuestas universales y apoyo para confirmar tech de forma repetida.
- [11] Spawning Tool · Lambo ZvZ 8-worker openingRegistro exacto
Localizador · Build 203109 · Build Order · Replay 90488 · patch 5.0.16
Uso editorial · Caso actual que localiza apertura, Lair y transición a Roach; contrasta el árbol histórico sin convertir una partida en respuesta universal.
Roach/Ravager: pelea con concave, Bile y rutas
Antes de hacer attack-move, pregunta cuántas unidades dispararán al primer contacto. Una concave aumenta superficie; un choke estrecha tu propia retaguardia y puede anular una ventaja numérica. Corrosive Bile no necesita acertar para aportar valor si obliga al rival a abandonar una posición, romper su formación o ceder terreno, pero cada lanzamiento debe coordinarse con el avance y no sustituye refuerzos. Divide el ejército sólo en tantos grupos como puedas controlar: un flanco o amenaza a otra base sirve si fuerza una respuesta desproporcionada mientras el grupo principal conserva salida. Si el rival ya tiene mejor ángulo, retrocede y reconstruye la pelea en vez de alimentar la línea por oleadas.
Evidencia del bloque · 3 fuentes
Localizador · Pressuring with Roaches and Taking Cost Efficient Trades
Uso editorial · Principios de concave, rutas entre bases, multiprong y Corrosive Bile preservados sin cantidades históricas.
- [11] Spawning Tool · Lambo ZvZ 8-worker openingRegistro exacto
Localizador · Build 203109 · Roach transition · replay record 90488
Uso editorial · Registro 5.0.16 para localizar la transición y sus refuerzos; concave, rutas y Bile se sostienen por la sección experta separada.
- [12] Spawning Tool · Fjant vs Lambo replay 90488Registro exacto
Localizador · Replay 90488 · Roach transition and reinforcement timeline
Uso editorial · Caso actual para revisar cuándo cada jugador convierte larvas en Roaches y cómo llega la siguiente oleada.
Trata Spire como un cambio estratégico, no una sorpresa
La amenaza de Mutalisk empieza antes de ver la primera unidad: Lair, gases, gasto ausente en upgrades terrestres, visión negada y una Spire localizada elevan la hipótesis. Ninguna señal aislada basta, por lo que debes repetir el scout. Si confirmas el cambio, Queens, Spores colocadas donde protejan líneas reales y creep entre bases pueden comprar tiempo mientras Roach o Ling/Bane amenazan la economía que financia el aire. No saltes a Hydralisks a ciegas ni cubras cada mineral con defensa estática antes de saber la escala; ambas respuestas también consumen la ventaja terrestre. Define si tu plan es aguantar, presionar antes de la masa crítica o transicionar, y vuelve a confirmar producción.
Evidencia del bloque · 3 fuentes
Localizador · Reactions · Mutalisks · continuous tech scouting
Uso editorial · Marco histórico para detectar el cambio aéreo y elegir una respuesta según su momento y escala.
Localizador · Mutalisk · Queen, Spore, ground pressure and later tech
Uso editorial · Relaciones defensivas duraderas conservadas sin importar cantidades ni relojes antiguos.
Localizador · ZvZ game vs mutas (vs Bulya neohumanity)
Uso editorial · Caso público para elegir entre defensa, presión y transición tras confirmar Spire; no se importan cantidades ni tiempos históricos.
Revisa cada oleada y la primera decisión irreversible
En replay, crea una línea por jugador y marca cada inject relevante, supply block, tanda de Drones, tanda de ejército, base, gas, tech y contacto de scouting. El replay 90488 permite comparar dos aperturas Pool First en el mismo mapa y localizar el primer punto donde sus capacidades dejan de ser equivalentes. No concluyas que una orden fue correcta sólo porque pertenece al ganador: registra qué información existía, qué alternativa seguía abierta y qué ejecución posterior convirtió o perdió la ventaja. Termina con un único drill, por ejemplo anunciar cada cambio de marcha durante cinco partidas. Así separas lectura, macro, posición y control en vez de culpar únicamente a la pelea final.
Evidencia del bloque · 3 fuentes
- [12] Spawning Tool · Fjant vs Lambo replay 90488Registro exacto
Localizador · Replay 90488 · full event ledger · 7:01
Uso editorial · Caso competitivo actual para comparar decisiones de ambos jugadores sin confundir ganador y causalidad.
- [11] Spawning Tool · Lambo ZvZ 8-worker openingRegistro exacto
Localizador · Build 203109 · opening checkpoints linked to replay 90488
Uso editorial · Vista compacta de una de las secuencias para practicar checkpoints y contrastarlos con el replay completo.
- [7] PiG · Zerg Bronze to GM 2023Timestamp
Localizador · B2GM Zerg #2 · 42:00 · Replay analysis Silver ZvZ
Uso editorial · Método pedagógico para separar información, decisión, ejecución y siguiente ejercicio entrenable.
Procedencia editorial
Fuentes y trazabilidad
- Curada
- 2026-07-18
- Parche
- 5.0.16b-hotfix
- Confianza
- medium
- Meta
- Casos actuales
Síntesis editorial propia: mecánicas contrastadas con fuentes de parche y estructura pedagógica contrastada con recursos públicos. No almacena transcripciones ni copia builds antiguas como actuales.
La revisión incorpora YoungYakov–Mixu del Qualifier 2 y YoungYakov–Solar del Group A, ambas jugadas después de publicarse 5.0.16b y localizadas mapa a mapa. Son dos casos ZvZ actuales para revisión, no una muestra suficiente para publicar una build estándar, frecuencias ni consenso de metajuego.
1. Blizzard · Patch 5.0.16
Blizzard Entertainment · consultado 2026-07-17
Economía, mapas, balance y calidad de vida del parche 5.0.16.
1 referencia en la guía
- Reinicia la apertura en 5.0.16b · General · Economy Changes · Zerg · Autoridad primaria para el inicio de ocho trabajadores, coste y supply de Hatchery.
Autoridad primaria para los cambios introducidos por el parche. Los hotfixes oficiales posteriores prevalecen cuando corrigen o sustituyen una regla.
2. Blizzard · Hotfix 5.0.16
Blizzard Entertainment · consultado 2026-07-17
Correcciones posteriores de economía, larva, Reaper, Adept y Force Field.
1 referencia en la guía
- Reinicia la apertura en 5.0.16b · Zerg · natural larva generation · Corrección oficial que sustituye la cadencia de larva publicada en la nota base.
Autoridad primaria para estas correcciones; prevalece sobre la nota 5.0.16 cuando ambas difieren y queda subordinada al hotfix 5.0.16b posterior.
3. Blizzard · Hotfix 5.0.16b
Blizzard Entertainment · publicado 2026-07-16 · consultado 2026-07-19
Command Center, Planetary Fortress, Ghost, Colossus, Adept, Gateway/Warpgate y correcciones de transporte y selección.
1 referencia en la guía
- Reinicia la apertura en 5.0.16b · Full hotfix · Protoss and Terran sections; no direct Zerg changes · Delimita la revisión: el hotfix no cambia mecánicas Zerg directas, pero tampoco demuestra estabilidad del metajuego ZvZ.
Autoridad primaria vigente; prevalece sobre 5.0.16 y su primer hotfix cuando difieren.
4. Liquipedia · Versus LotV
Liquipedia contributors · consultado 2026-07-17
Portal general de Versus para identidad de unidades, estructuras, tecnologías y mecánicas de Legacy of the Void.
1 referencia en la guía
- Trata cada larva como una decisión visible · Zerg · Hatchery production and unit tree · Identidad del modelo productivo compartido por Drones, Overlords y ejército Zerg.
Referencia comunitaria de orientación y contraste. Las notas oficiales y los datos versionados del cliente prevalecen para cualquier cifra o comportamiento modificado por un parche.
5. Liquipedia · Spawn Larva
Liquipedia contributors · consultado 2026-07-17
Coste, duración y producción de larvas de Spawn Larva en versus.
1 referencia en la guía
- Trata cada larva como una decisión visible · Spawn Larva · coste, duración y producción · Mecánica de inject que convierte la cadencia de Queen en capacidad futura de producción.
Se usa para la mecánica de Inject; la tasa natural de larva se toma del hotfix 5.0.16 cuando difiere.
6. Liquipedia · Baneling (Legacy of the Void)
Liquipedia contributors · consultado 2026-07-17
Identidad actual de Baneling, morph desde Zergling, daño de área sin fuego amigo y uso competitivo durante la fase Ling/Bane de ZvZ.
1 referencia en la guía
- Defiende Ling/Bane por contacto y geometría · Competitive Usage · Vs. Zerg · splash and control · Comportamiento actual de Baneling y papel de su área de daño durante la fase Ling/Bane.
Referencia técnica comunitaria mantenida por versión. Las notas oficiales prevalecen ante conflicto; se usa para comportamiento de la unidad, no para fijar cantidades óptimas ni resultados de combate.
7. PiG · Zerg Bronze to GM 2023
PiG · publicado 2023 · consultado 2026-07-17
Progresión de macro, scouting y decisiones de larva para Zerg.
3 referencias en la guía
- Construye una red de visión, no un único scout · B2GM Zerg #3 · 46:46 · Scouting basics · Marco pedagógico para convertir cada lectura en una decisión proporcional y revisable.
- Cambia Drones por ejército sólo cuando la señal lo exige · B2GM Zerg #2 · 42:00 · Replay analysis Silver ZvZ · Rutina pedagógica de cambio de marcha basada en información y capacidad de larvas.
- Revisa cada oleada y la primera decisión irreversible · B2GM Zerg #2 · 42:00 · Replay analysis Silver ZvZ · Método pedagógico para separar información, decisión, ejecución y siguiente ejercicio entrenable.
Playlist pública enlazada por el propio autor desde pigstarcraft.com/coaching; sus timings se consideran históricos hasta revalidarlos.
8. PiG · public notes · Zerg Bronze to GM
PiG · consultado 2026-07-19
Notas públicas Zerg B2GM usadas para creep, análisis de replay y automatización deliberada de ciclos de decisión.
1 referencia en la guía
- Trata Spire como un cambio estratégico, no una sorpresa · ZvZ game vs mutas (vs Bulya neohumanity) · Caso público para elegir entre defensa, presión y transición tras confirmar Spire; no se importan cantidades ni tiempos históricos.
Documento vivo enlazado por el propio vídeo Zerg B2GM. La huella corresponde a la exportación pública de texto consultada; no se distribuye una copia y cada referencia apunta al encabezado exacto. Sus builds y benchmarks son históricos, no objetivos vigentes de 5.0.16b.
9. SC2 Swarm · Injecting and Creep Spread
Beardie · SC2 Swarm · publicado 2017-10-24 · consultado 2026-07-17
Hábitos de inject, economía de larva, creep, visión y cámaras de ubicación.
1 referencia en la guía
- Trata cada larva como una decisión visible · Injecting and Larvae · ciclo macro Zerg · Relación pedagógica entre injects, reserva de larvas y producción continua.
Se conserva por su explicación pedagógica; números sensibles al parche se sustituyen por la autoridad 5.0.16 hotfix.
10. Spawning Tool · Metagame report (dynamic)
Spawning Tool community · consultado 2026-07-17
Informe beta dinámico por matchup consultado el 2026-07-17 para comprobar que conviven varias etiquetas de apertura en TvT, ZvZ y PvP.
1 referencia en la guía
- Distingue economía de flood con señales combinadas · Snapshot 2026-07-17 · ZVZ · 37 partidas etiquetadas · Evidencia volátil de coexistencia de etiquetas; no se usa como winrate ni recuento estable.
La URL se actualiza y no conserva una fotografía inmutable. Sus etiquetas comunitarias no son winrates ni cubren todo el ladder; por ello la guía no publica sus recuentos como cifras estables ni probabilidades.
11. Spawning Tool · Lambo ZvZ 8-worker opening
StoicLoofah · Spawning Tool · publicado 2026-06-25 · consultado 2026-07-17
Reconstrucción 5.0.16 de la apertura ZvZ de Lambo en Rainfall LE: Pool First, tercera Hatchery, Ling/Bane y transición a Roach Warren.
4 referencias en la guía
- Reinicia la apertura en 5.0.16b · Build 203109 · build order · replay 90488 · Caso 5.0.16 de apertura Pool First y transición Ling/Bane a Roach, sin elevarlo a estándar universal.
- Lee dos bases Roach por capacidad, no por un reloj · Build 203109 · Build Order · Replay 90488 · patch 5.0.16 · Caso actual que localiza apertura, Lair y transición a Roach; contrasta el árbol histórico sin convertir una partida en respuesta universal.
- Roach/Ravager: pelea con concave, Bile y rutas · Build 203109 · Roach transition · replay record 90488 · Registro 5.0.16 para localizar la transición y sus refuerzos; concave, rutas y Bile se sostienen por la sección experta separada.
- Revisa cada oleada y la primera decisión irreversible · Build 203109 · opening checkpoints linked to replay 90488 · Vista compacta de una de las secuencias para practicar checkpoints y contrastarlos con el replay completo.
Entrada comunitaria enlazada al replay 90488. Localiza una secuencia real del parche, pero cada supply y tiempo pertenece a esa partida y no se presenta como estándar universal ni garantía de resultado.
12. Spawning Tool · Fjant vs Lambo replay 90488
Fjant · Lambo · Spawning Tool · publicado 2026-06-23 · consultado 2026-07-17
Replay ZvZ Grandmaster de siete minutos en Rainfall LE con ambas aperturas Pool First y divergencias trazables entre Ling/Bane, Roach Warren, Lair y producción de larvas.
5 referencias en la guía
- Distingue economía de flood con señales combinadas · Replay 90488 · Fjant and Lambo build timelines · Comparación actual entre dos aperturas Pool First que divergen en economía, Ling/Bane y Roach.
- Defiende Ling/Bane por contacto y geometría · Replay 90488 · 3:27–5:40 · Ling/Bane divergence · Caso actual donde producción, Baneling Nest y vuelta a Drones pueden seguirse en una línea temporal común.
- Cambia Drones por ejército sólo cuando la señal lo exige · Replay 90488 · worker and army events · Caso de estudio para anotar tandas de Drones, Zerglings, Banelings y Roaches sin inferir causalidad automática.
- Roach/Ravager: pelea con concave, Bile y rutas · Replay 90488 · Roach transition and reinforcement timeline · Caso actual para revisar cuándo cada jugador convierte larvas en Roaches y cómo llega la siguiente oleada.
- Revisa cada oleada y la primera decisión irreversible · Replay 90488 · full event ledger · 7:01 · Caso competitivo actual para comparar decisiones de ambos jugadores sin confundir ganador y causalidad.
La fecha registrada es la de la partida. Spawning Tool reconstruye eventos del replay y advierte que supply y tiempos pueden tener imprecisiones; se usa como caso de estudio, no como prueba causal del plan ganador.
13. SC2 Swarm · Lambo’s Standard ZvZ Guide
Beardie · SC2 Swarm · reviewed by Lambo · publicado 2019-09-18 · consultado 2026-07-17
Guía histórica de scouting, rutas de Overlord, defensa Ling/Bane, lectura de Roach, concaves, Corrosive Bile, multiprong y transición a Mutalisk.
7 referencias en la guía
- Construye una red de visión, no un único scout · Reactions, Scouting and Other Tips · Overlord Positioning · Diseño histórico de rutas complementarias de Overlord conservado como principio de cobertura.
- Distingue economía de flood con señales combinadas · Build Order · Opening · VS 3 Base Ling Bane · Secciones revisadas por Lambo que combinan tercera, Lings, Baneling Nest y vuelta a economía; se excluyen supplies y timings históricos.
- Defiende Ling/Bane por contacto y geometría · Zergling Baneling Pressures and All-ins · To Defend · Principios históricos de Queens, Banelings defensivos, morphs adelantados y refuerzos cercanos.
- Cambia Drones por ejército sólo cuando la señal lo exige · Ling/Bane defense · delay tech and restart after stabilizing · Marco histórico para priorizar defensa temporal y reanudar el plan sólo tras estabilizar.
- Lee dos bases Roach por capacidad, no por un reloj · VS 2 Base Roach · scouting and active upgrades · Árbol histórico de señales de infraestructura usado sin trasladar sus timings ni saturaciones.
- Roach/Ravager: pelea con concave, Bile y rutas · Pressuring with Roaches and Taking Cost Efficient Trades · Principios de concave, rutas entre bases, multiprong y Corrosive Bile preservados sin cantidades históricas.
- Trata Spire como un cambio estratégico, no una sorpresa · Mutalisk · Queen, Spore, ground pressure and later tech · Relaciones defensivas duraderas conservadas sin importar cantidades ni relojes antiguos.
Artículo experto anterior a 5.0.16 y actualizado el 2019-09-19. Sólo sustenta relaciones estratégicas duraderas; sus supplies, tiempos, saturaciones y cantidades se excluyen como valores actuales.
14. SC2 Swarm · Timings and Reactions ZvZ
SC2 Swarm · consultado 2026-07-17
Marco histórico para scouting continuo de Lair, Spire y tech avanzada, además de reacciones conceptuales a Mutalisk, Lurker, Ultralisk y Brood Lord.
3 referencias en la guía
- Construye una red de visión, no un único scout · Timings · continuous scouting · Justificación de observación repetida porque la tecnología ZvZ puede aparecer desde economías diferentes.
- Lee dos bases Roach por capacidad, no por un reloj · Timings · varied economies and continuous tech scouting · Límite explícito a respuestas universales y apoyo para confirmar tech de forma repetida.
- Trata Spire como un cambio estratégico, no una sorpresa · Reactions · Mutalisks · continuous tech scouting · Marco histórico para detectar el cambio aéreo y elegir una respuesta según su momento y escala.
La página no expone una fecha de publicación fiable y precede al parche vigente. Se conserva su principio de observación continua; timings, counters cerrados y cifras no se trasladan sin revalidación.
15. LamboSC2 · Zerg versus Zerg: Standard Macro Guide
LamboSC2 · publicado 2019-01-25 · consultado 2026-07-17
Vídeo original de Lambo sobre macro ZvZ, scouting, defensa, Roach/Ravager y transiciones, corroborado por SC2 Swarm y la entrada 92551 de Spawning Tool.
El título, canal y fecha se verificaron mediante metadatos públicos de YouTube. Se conserva como origen consultado, pero SC2 Swarm y los registros de Spawning Tool localizan las afirmaciones publicadas; no se almacena la transcripción ni sostiene por sí solo cifras mecánicas.
16. WardiTV · Summer Cup 2026 Qualifier 2 · VOD
WardiTV · publicado 2026-07-17 · consultado 2026-07-18
Emisión pública completa del segundo clasificatorio, usada mediante doce localizadores de inicio repartidos entre cinco series.
La huella corresponde a la página pública de visualización capturada; no se almacena vídeo, audio, descripción ni transcripción. Los tramos confirman partidas observables, no frecuencias, causalidad ni consenso de metajuego.
17. WardiTV Summer Cup 2026 Qualifier 2 · cuadro
WardiTV · Challonge · publicado 2026-07-17 · consultado 2026-07-18
Cuadro del organizador con participantes, rondas, emparejamientos, marcadores y clasificación final del Qualifier 2.
Registro público del cuadro usado para identificar ronda y marcador. Se contrasta con la emisión y la ficha de evento; por sí solo no acredita razas, mapas, estrategia ni causa del resultado.
18. Liquipedia · WardiTV Summer Cup 2026 Qualifier 2
Liquipedia contributors · publicado 2026-07-17 · consultado 2026-07-18
Ficha comunitaria del evento con fecha, formato, participantes, razas, map pool y registros de mapas por serie.
Fuente comunitaria mutable usada para razas y mapas y contrastada con cuadro y VOD. Su etiqueta de parche no sustituye la fecha oficial del hotfix ni demuestra por sí sola que una estrategia sea representativa.
19. WardiTV · Summer Cup 2026 Group A · VOD
WardiTV · publicado 2026-07-18 · consultado 2026-07-18
Emisión pública completa del Group A, iniciada el 18 de julio de 2026 a las 12:02:56 UTC y usada mediante catorce localizadores de inicio repartidos entre seis series.
La página pública y su microformato fijan inicio, fin y vídeo. La huella corresponde a la captura consultada; no se almacena vídeo, audio, descripción ni transcripción. Los tramos permiten observar casos, no inferir frecuencias ni causalidad.
20. YouTube · feed público de WardiTV · captura 2026-07-18
YouTube · WardiTV · publicado 2026-07-18 · consultado 2026-07-18
Entrada pública del canal que identifica el vídeo 5uTOEtvcWvY, su título, canal, URL y fechas de publicación y actualización.
El feed acredita publicación y autoría del canal, pero no el inicio real del directo, jugadores, resultados, mapas ni parche jugado; esas dimensiones se contrastan con el microformato del VOD, Liquipedia y Blizzard.
21. Liquipedia · WardiTV Summer Cup 2026 · Main Event
Liquipedia contributors · publicado 2026-07-18 · consultado 2026-07-18
Ficha del Main Event usada para Group A: participantes, razas, clasificación, seis marcadores, catorce mapas y enlaces VOD por partida.
Fuente comunitaria mutable contrastada con la emisión y el feed del canal. Fija el registro del grupo y sus localizadores, pero los resultados no demuestran por sí solos que una decisión causara la victoria ni que una estrategia sea representativa.





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