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Cómo jugar TvT: información, asedio y control aéreo

Un marco de TvT para leer iniciativa y producción, sobrevivir la apertura, mover líneas de Siege Tank y convertir Raven, Viking o drops en ventajas medibles.

Caso competitivo actual · consenso pendiente

La revisión incorpora el replay ladder 27422212, jugado con el cliente 5.0.16.97563 después de publicarse 5.0.16b. Es un caso TvT verificable de una sola partida alrededor de 3,8k MMR: permite practicar lectura y revisión, pero no establece nivel profesional, frecuencia de aperturas, build óptima, causalidad ni consenso de metajuego.

Briefing de guía

Manual

avanzado · 10 secciones

Piezas que debes reconocer

Icono de ReaperReaperIcono de Siege TankSiege TankIcono de VikingVikingIcono de RavenRavenIcono de LiberatorLiberator

Estructuras del plan

Icono de BarracksBarracksIcono de FactoryFactoryIcono de StarportStarportIcono de Sensor TowerSensor TowerIcono de Missile TurretMissile Turret

Un marco de TvT para leer iniciativa y producción, sobrevivir la apertura, mover líneas de Siege Tank y convertir Raven, Viking o drops en ventajas medibles.

Unidades citadasdetectadas en la guía

Evidencia competitiva localizada

Casos del parche actual

Partidas o series completas con resultado y un localizador contrastado para cada mapa. Son casos observables; el nivel y los límites de cada muestra se declaran y no equivalen a una tier list ni a consenso de metajuego.

1 caso

Drop.sc · ladder TvT · replay 27422212

17 jul 2026Ladder 1v1 · región US · MMR 3,8k · partida única5.0.16b-hotfix
1 caso
Replay ladder 27422212 · BO1TVT

Jugador A (barcode)

Terran · 3807 MMR

01

Jugador B (barcode)

Terran · 3812 MMR

Mapas: Lockdown LE

Replay verificable

Mapa 1 · Lockdown LE · ficha pública

Cliente 5.0.16.97563 · 8:12 · US Ladder · sc2reader 1.8.0

SHA-256 d252d33d6df3fefc7ae757ca6e0ec2d94ee99648da1ff3dcf9e1c13f52730d5a

Descargar .SC2Replay

Límite editorial · Caso de ladder TvT post-hotfix para practicar lectura de apertura, primera decisión irreversible y revisión del cierre, sin establecer meta, build óptima, frecuencia ni causalidad a partir de una sola partida de 3,8k MMR.

Fuentes, huellas y límites
Ficha del replay

Ficha pública con identificador 27422212, ambos jugadores Terran, MMR 3807 y 3812, mapa Lockdown LE y enlace de descarga.

La ficha no publica la versión interna, el resultado ni la duración; además muestra la fecha en su zona horaria local y sigue siendo una página mutable.

SHA-256 99980ef76ae8dded… · captura 2026-07-19

Replay verificado

Binario descargado desde la ficha y verificado por SHA-256; el parseo local fija versión 5.0.16.97563, categoría Ladder, mapa, resultado y reloj UTC.

Un replay conserva una partida concreta y sus metadatos internos; no acredita identidad pública de los barcodes, nivel profesional ni representatividad del matchup.

SHA-256 d252d33d6df3fefc… · captura 2026-07-19

Parche oficial

Nota oficial 5.0.16b publicada el 16 de julio de 2026 a las 20:36 UTC, antes del comienzo interno registrado por el replay.

La nota oficial acredita cambios y hora de publicación, pero no incluye el número de build 97563 ni demuestra qué estrategia se ejecutó en esta partida.

SHA-256 9c649ac64b3b5070… · captura 2026-07-19

Vínculo de versión

Registro comunitario fechado cuyo título vincula explícitamente el cliente 5.0.16.97563 con la denominación 5.0.16B y enlaza la nota oficial.

Es una publicación comunitaria, no una autoridad de Blizzard; sólo se usa para resolver la etiqueta de versión junto al replay y la nota oficial.

SHA-256 ab60e690d7173bea… · captura 2026-07-19

Se conservan metadatos, URLs y huellas criptográficas. El archivo .SC2Replay se procesó localmente para verificar el caso, pero no se incorpora al repositorio. Es una sola partida de ladder en torno a 3,8k MMR, no una serie profesional ni una muestra representativa del metajuego TvT. Los jugadores usan barcodes; el replay no permite atribuirles una identidad pública con confianza. El caso permite revisar decisiones observables, pero no publicar frecuencias, una build universal ni causalidad del resultado.

Briefing de práctica10 decisiones

Piezas que debes reconocer

Pausa el replay antes de la pelea clave y predice posición, composición y siguiente rotación.

Drill de replay

  1. 1Primera partida: encuentra una decisión concreta para "Juega un marco relativo, no una receta" y anota si llegó a tiempo.
  2. 2Replay 1: encuentra una decisión concreta para "Reinicia la apertura en 5.0.16b" y anota si llegó a tiempo.
  3. 3Replay 2: encuentra una decisión concreta para "Pasa el test de proxy antes de ser codicioso" y anota si llegó a tiempo.
  4. 4Replay 3: encuentra una decisión concreta para "Lee addons, gases y expansión como un sistema" y anota si llegó a tiempo.

Rutina de sesión

  1. 1Revisa 1 replay antes de jugar y predice la pelea clave antes de verla.
  2. 2Marca el minuto exacto del primer fallo visible.
  3. 3Repite una partida mas con el mismo objetivo y compara si el fallo aparece antes o despues.

Prompts de decisión

  • Decision: que senal concreta te dice que toca aplicar "Juega un marco relativo, no una receta"?
  • Macro: que ciclo se rompe primero cuando practicas "Reinicia la apertura en 5.0.16b"?
  • Decision: que senal concreta te dice que toca aplicar "Pasa el test de proxy antes de ser codicioso"?
  • Decision: que senal concreta te dice que toca aplicar "Lee addons, gases y expansión como un sistema"?
  • Cierre: despues de la partida, escribe una frase que confirme si "Cómo jugar TvT: información, asedio y control aéreo" mejoro tu decision principal.

Errores a cazar

Jugar la guia como teoria y no convertirla en una decision medible.

Banco alto o supply block mientras intentas mirar otra cosa.

Confundir control de mapa con mover el ejercito sin vision.

Juega un marco relativo, no una receta

TvT enfrenta las mismas unidades, pero no el mismo estado: una expansión más temprana, un Starport ocupado, dos Tanks ya desplegados o una ruta de refuerzo más corta cambian quién puede proponer y quién debe absorber. Antes de cruzar el mapa, compara bases operativas, producción activa, aire, Tanks, energía orbital y posición. El informe dinámico consultado el 17 de julio de 2026 reúne varias familias de apertura, pero su muestra comunitaria cambia incluso después de la consulta: sirve para recordar que existe diversidad, no para convertir recuentos volátiles en probabilidades o winrates. Tu plan debe ser una respuesta explícita a lo visto y no una secuencia memorizada que ignora al rival.

Evidencia del bloque · 3 fuentes

  1. Localizador · Relativity in TvT · Developing a framework

    Uso editorial · Modelo de checkpoints relativos, adaptación y reparto de iniciativa entre atacante y defensor.

  2. Localizador · Snapshot 2026-07-17 · TVT · 20 partidas etiquetadas

    Uso editorial · Muestra cambiante de diversidad de aperturas; no se interpreta como winrate, censo completo ni fotografía inmutable.

  3. Localizador · B2GM Terran #7 · 0:00:00 · Game 1 vs Terran

    Uso editorial · Marco pedagógico para reducir una partida a información, decisión ejecutable y error revisable.

Reinicia la apertura en 5.0.16b

El parche 5.0.16 inicia a Terran con ocho SCV y da trece de supply a la Command Center; el primer hotfix fija Reaper en 34 segundos. En 5.0.16b Command Center cuesta 300 minerales, Planetary Fortress 250/150 y Ghost 2 de supply, de modo que expansión, defensa y densidad tardía deben recalcularse en ambos lados del espejo. La entrada 203107 de Spawning Tool documenta una familia 5.0.16 atribuida a SpeCial: dos gases, dos Reapers, Factory, Command Center, Starport, Cyclone, Ravens, Tank y tercera. Practica sus checkpoints, no su reloj b: el replay 90486 es contra IA Very Easy y no prueba una secuencia competitiva universal.

Evidencia del bloque · 4 fuentes

  1. Localizador · General · Economy Changes · starting workers and supply

    Uso editorial · Autoridad primaria para el nuevo inicio de ocho trabajadores y supply de Command Center.

  2. Localizador · Terran · Reaper build time

    Uso editorial · Corrección oficial posterior que sustituye el tiempo de Reaper de la nota base.

  3. Localizador · Terran · Command Center, Planetary Fortress and Ghost

    Uso editorial · Valores vigentes que obligan a recalcular expansión, fortificación y densidad de apoyo en ambos lados del espejo.

  4. Localizador · Build 203107 · build order · replay 90486

    Uso editorial · Secuencia de práctica 5.0.16 localizable, con su contexto contra IA conservado como límite.

Pasa el test de proxy antes de ser codicioso

Una expansión rápida sólo es económica si sobrevive. Busca la Barracks rival, cuenta gases y Reapers, inspecciona rutas de salto y comprueba si la producción visible explica el gasto; una estructura ausente aumenta el riesgo de proxy, pero todavía exige otra lectura. Conserva SCV para reparar, usa el borde de visión y no persigas fuera del apoyo de la rampa por una baja dudosa. El informe comunitario consultado el 17 de julio etiqueta Reaper Expand junto a otras familias, pero su muestra cambia y no autoriza a omitir la comprobación. El hotfix además altera el reloj del Reaper: aprende la señal y la respuesta, no un segundo heredado.

Evidencia del bloque · 3 fuentes

  1. Localizador · Background · proxy Barracks test · opening block

    Uso editorial · Principio de seguridad previa a la expansión, separado de los supplies históricos de la build.

  2. Localizador · Snapshot 2026-07-17 · TVT · 20 partidas etiquetadas

    Uso editorial · Contexto cambiante para no confundir una familia observada con una certeza de scouting o una frecuencia estable.

  3. Localizador · Terran · Reaper build time 34 seconds

    Uso editorial · Reloj mecánico vigente que invalida referencias tempranas anteriores al hotfix.

Lee addons, gases y expansión como un sistema

Un 1-1-1 no declara por sí solo Banshee, Raven, drop, Tank push ni macro. Relaciona cada addon con el edificio que lo usa ahora, las unidades ya vistas y la siguiente inversión: Reactor en Barracks sostiene Marines; Tech Lab en Factory abre Cyclone o Tank; Tech Lab en Starport permite Raven o Banshee, y un swap cambia la rama sin otra estructura. Añade gases, Command Centers, nuevas Barracks o Factories, Engineering Bay, Armory y colas activas. Desde 5.0.16b una Command Center visible representa 100 minerales menos que antes, pero no revela por sí sola cuánta producción quedó sin financiar ni si será Orbital o Planetary. La apertura 203107 ilustra ambigüedad, no una etiqueta automática.

Evidencia del bloque · 4 fuentes

  1. Localizador · Relativity in TvT · 1-1-1 setup and add-on swaps

    Uso editorial · Lectura de producción relativa mediante edificios, addons y secuencia observada.

  2. Localizador · Builds · production, add-ons and TvT convergent points

    Uso editorial · Relación entre infraestructura repetible, composición y capacidad de la siguiente oleada.

  3. Localizador · Build order · Reactor, Factory Tech Lab and Starport Tech Lab

    Uso editorial · Ejemplo 5.0.16 de intercambio de addons y ramificación tecnológica dentro de un 1-1-1.

  4. Localizador · Terran · Command Center and Planetary Fortress

    Uso editorial · Costes vigentes para leer expansión y fortificación junto al resto de capacidad, no como una build completa.

Usa el Raven actual, no habilidades retiradas

Raven es detector y hoy trabaja con Auto-Turret, Interference Matrix y Anti-Armor Missile; Point Defense Drone y Seeker Missile pertenecen a versiones retiradas. Matrix requiere investigación y crea una ventana temporal contra objetivos mecánicos o psiónicos, pero gastar energía no destruye por sí solo un Tank ni protege al caster. Auto-Turret puede ganar espacio o desviar fuego, y Anti-Armor Missile sólo cobra valor si el ejército posterior aprovecha la reducción. Decide antes del contacto qué unidad debe quedar anulada, qué fuerza hará el daño y por dónde saldrá el Raven. La apertura actual registrada produce dos Ravens, pero ese caso no fija un número universal.

Evidencia del bloque · 3 fuentes

  1. Localizador · Abilities · Spells · Removed Spells · Interference Matrix upgrade

    Uso editorial · Identidad mecánica vigente de Raven y separación explícita de habilidades retiradas.

  2. Localizador · Build order · Raven at 4:16 and 4:54

    Uso editorial · Caso actual localizable de inversión temprana en Raven sin convertir dos unidades en regla.

  3. Localizador · Build block · 1-1-1 Raven · defender role

    Uso editorial · Objetivo defensivo y de transición del caster, desvinculado de la secuencia antigua concreta.

Haz que cada Tank tenga visión y pantalla

Siege Tank alcanza 13 en Siege Mode pero ve dos matrices menos, así que necesita Viking, Reaper, edificio elevado, torre o Scan para disparar al límite. También tiene rango mínimo 2: Marines, Hellions, Marauders, edificios o terreno deben impedir que el rival cierre gratis sobre la línea. Separa Tanks lo suficiente para cubrir más espacio y reducir drops, splash aliado y una única entrada devastadora, sin aislarlos de reparación o refuerzos. Una línea con más Tanks puede perder si se despliega tarde, carece de spotter o deja una ruta corta hasta su retaguardia. Antes de asediar, define objetivo, pantalla, visión y salida.

Evidencia del bloque · 3 fuentes

  1. Localizador · Competitive Usage · range 13, sight and spotters

    Uso editorial · Mecánicas actuales de alcance, visión, rango mínimo y fuentes de información auxiliar.

  2. Localizador · Screening units · Spacing · attack goals

    Uso editorial · Principios de pantalla frontal, capas, separación y posición subordinada al objetivo.

  3. Localizador · Competitive Usage · Vs. Terran

    Uso editorial · Función vigente de Viking como spotter y respuesta a las unidades aéreas del espejo.

Compra control aéreo con una misión

Viking puede negar Ravens, Medivacs y Liberators, proteger la visión y permitir que los Tanks disparen a máximo alcance. Ese control consume gas y tiempo de Starport que ya no produce Medivacs: pierdes curación, boost, evacuación y capacidad de abrir varios frentes. Por eso ganar el cielo sólo importa si se convierte en una posición, una base protegida, un Tank eliminado o una ruta de drop cerrada. Si el rival cede el aire y juega alrededor del mapa, producir Vikings sin objetivo puede dejar un ejército terrestre inferior. Cuenta las amenazas que deben interceptar y revisa después si la ventaja aérea cambió realmente el tablero.

Evidencia del bloque · 3 fuentes

  1. Localizador · Competitive Usage · Vs. Terran · sight for Siege Tanks

    Uso editorial · Funciones mecánicas actuales contra aire y como extensión de visión de la línea terrestre.

  2. Localizador · Mid game · mobility versus control · converting air advantage

    Uso editorial · Coste de oportunidad histórico entre Viking y Medivac conservado como principio estratégico.

  3. Localizador · Competitive Usage · spotter requirement

    Uso editorial · Relación técnica entre información aérea y aprovechamiento del alcance completo del Tank.

Mueve la línea por etapas y castiga el tránsito

No desmontes todos los Tanks a la vez. Mantén una capa desplegada, avanza visión y pantalla, recoloca un grupo y sólo entonces mueve la cobertura anterior. El objetivo no siempre es entrar en la base: ocupar una zona que niega una expansión, corta refuerzos o protege la propia tercera ya puede justificar el asedio. A la inversa, cuando el rival levanta Tanks o atraviesa un espacio sin cobertura, una presión medida puede obligarlo a desplegar antes de tiempo y comprar segundos para preparar tu posición. No ataques una línea terminada sólo porque tu build decía salir; compara refuerzos, ángulos, Scan y rutas de retirada en cada salto.

Evidencia del bloque · 4 fuentes

  1. Localizador · When attacking · goal-driven positioning · layered Tanks

    Uso editorial · Vinculación entre objetivo del ataque, ubicación de Tanks, pantalla y capas de cobertura.

  2. Localizador · Transition block · push checkpoint · continuous production

    Uso editorial · Uso de un checkpoint de salida como decisión condicionada, no como obligación de reloj.

  3. Localizador · Offender versus defender · relative initiative

    Uso editorial · Criterio para atacar mientras el rival transita o asumir la ventaja defensiva de posición.

  4. Localizador · Siege Tank · modes, movement constraints and spotter requirement

    Uso editorial · Contraste técnico vigente para el coste espacial de desmontar una línea y la necesidad de conservar visión durante cada salto.

Abre otro frente sin regalar el principal

Un drop debe matar producción, castigar economía, negar reparación o forzar que una parte concreta del ejército abandone la línea. Traza primero visión, anti-air, ruta de entrada y salida; después decide cuántos Medivacs y Marines puede perder el frente principal sin abrir un avance de Tanks. Si el rival conserva Vikings y Raven sobre el centro, una descarga masiva a ciegas puede terminar la partida en el aire antes de tocar suelo. La presión lateral funciona mejor coordinada con expansión, reposicionamiento o ataque frontal. En replay, mide qué unidad rival se movió y qué ganaste durante ese desplazamiento; sólo causar atención no demuestra valor.

Evidencia del bloque · 3 fuentes

  1. Localizador · Mid game · Viking pressure on Medivacs and doom drops

    Uso editorial · Relación entre control aéreo, riesgo de drops y movilidad disponible para el ejército principal.

  2. Localizador · B2GM Terran #3 · 0:19:34 · Medivac Drop Mechanics

    Uso editorial · Marco pedagógico para coordinar hostigamiento con macro y evaluar su resultado observable.

  3. Localizador · Relativity in TvT · adapting the planned attack

    Uso editorial · Principio de cancelar o transformar una presión cuando la respuesta rival invalida su objetivo.

Distingue bio, mech y transición; revisa la decisión

Una Factory con Tank no convierte una apertura en mech. Más Barracks, Engineering Bays, Stim y Marines o Marauders sostienen bio; varias Factories, Armory, mejoras mecánicas y gas compatible sostienen mech; Starports adicionales pueden mover la condición de victoria al aire. En 5.0.16b Ghost vuelve a 2 de supply: cambia cuántas piezas de apoyo caben, no demuestra cuántas necesitas ni sustituye la infraestructura repetida. En replay marca la primera decisión irreversible: tercer Command Center, paquete de producción, cruce del mapa, gasto de Starport o despliegue de la línea. Anota información, alternativa descartada y si el error fue lectura, composición, posición o ejecución; mirar sólo la pelea final no produce un drill.

Evidencia del bloque · 4 fuentes

  1. Localizador · Vs. Terran · bio and mech production · convergent points

    Uso editorial · Señales de infraestructura y composición usadas como capacidad, no como build cerrada actual.

  2. Localizador · Snapshot 2026-07-17 · TVT · 20 partidas etiquetadas

    Uso editorial · Recordatorio empírico fechado de que varias ramas conviven y la etiqueta no sustituye scouting.

  3. Localizador · B2GM Terran #2 · 1:18:41 · Game 4 Benchmarking

    Uso editorial · Método de mejora para separar decisión, información disponible, ejecución y resultado visible.

  4. Localizador · Terran · Ghost

    Uso editorial · Supply vigente usado para recalcular densidad de apoyo sin elevar un recuento de Ghost a regla del matchup.

Procedencia editorial

Fuentes y trazabilidad

Curada
2026-07-19
Parche
5.0.16b-hotfix
Confianza
medium
Meta
Casos actuales

Síntesis editorial propia: mecánicas contrastadas con fuentes de parche y estructura pedagógica contrastada con recursos públicos. No almacena transcripciones ni copia builds antiguas como actuales.

La revisión incorpora el replay ladder 27422212, jugado con el cliente 5.0.16.97563 después de publicarse 5.0.16b. Es un caso TvT verificable de una sola partida alrededor de 3,8k MMR: permite practicar lectura y revisión, pero no establece nivel profesional, frecuencia de aperturas, build óptima, causalidad ni consenso de metajuego.

  1. 1. Blizzard · Patch 5.0.16

    Blizzard Entertainment · consultado 2026-07-17

    Economía, mapas, balance y calidad de vida del parche 5.0.16.

    1 referencia en la guía
    • Reinicia la apertura en 5.0.16b · General · Economy Changes · starting workers and supply · Autoridad primaria para el nuevo inicio de ocho trabajadores y supply de Command Center.

    Autoridad primaria para los cambios introducidos por el parche. Los hotfixes oficiales posteriores prevalecen cuando corrigen o sustituyen una regla.

  2. 2. Blizzard · Hotfix 5.0.16

    Blizzard Entertainment · consultado 2026-07-17

    Correcciones posteriores de economía, larva, Reaper, Adept y Force Field.

    2 referencias en la guía
    • Reinicia la apertura en 5.0.16b · Terran · Reaper build time · Corrección oficial posterior que sustituye el tiempo de Reaper de la nota base.
    • Pasa el test de proxy antes de ser codicioso · Terran · Reaper build time 34 seconds · Reloj mecánico vigente que invalida referencias tempranas anteriores al hotfix.

    Autoridad primaria para estas correcciones; prevalece sobre la nota 5.0.16 cuando ambas difieren y queda subordinada al hotfix 5.0.16b posterior.

  3. 3. Blizzard · Hotfix 5.0.16b

    Blizzard Entertainment · publicado 2026-07-16 · consultado 2026-07-19

    Command Center, Planetary Fortress, Ghost, Colossus, Adept, Gateway/Warpgate y correcciones de transporte y selección.

    3 referencias en la guía
    • Reinicia la apertura en 5.0.16b · Terran · Command Center, Planetary Fortress and Ghost · Valores vigentes que obligan a recalcular expansión, fortificación y densidad de apoyo en ambos lados del espejo.
    • Lee addons, gases y expansión como un sistema · Terran · Command Center and Planetary Fortress · Costes vigentes para leer expansión y fortificación junto al resto de capacidad, no como una build completa.
    • Distingue bio, mech y transición; revisa la decisión · Terran · Ghost · Supply vigente usado para recalcular densidad de apoyo sin elevar un recuento de Ghost a regla del matchup.

    Autoridad primaria vigente; prevalece sobre 5.0.16 y su primer hotfix cuando difieren.

  4. 4. Liquipedia · Versus LotV

    Liquipedia contributors · consultado 2026-07-17

    Portal general de Versus para identidad de unidades, estructuras, tecnologías y mecánicas de Legacy of the Void.

    Referencia comunitaria de orientación y contraste. Las notas oficiales y los datos versionados del cliente prevalecen para cualquier cifra o comportamiento modificado por un parche.

  5. 5. Liquipedia · Raven (Legacy of the Void)

    Liquipedia contributors · consultado 2026-07-17

    Identidad vigente de Raven, detección, Auto-Turret, Interference Matrix, Anti-Armor Missile y requisitos de investigación.

    1 referencia en la guía
    • Usa el Raven actual, no habilidades retiradas · Abilities · Spells · Removed Spells · Interference Matrix upgrade · Identidad mecánica vigente de Raven y separación explícita de habilidades retiradas.

    Referencia técnica comunitaria mantenida por versión. Las notas oficiales prevalecen ante conflicto; se usa para habilidades actuales, no para reconstruir metajuegos históricos de Raven.

  6. 6. Liquipedia · Siege Tank (Legacy of the Void)

    Liquipedia contributors · consultado 2026-07-17

    Rango, visión, modos, daño de área, rango mínimo y necesidad de un spotter para aprovechar Siege Tank en LotV.

    3 referencias en la guía
    • Haz que cada Tank tenga visión y pantalla · Competitive Usage · range 13, sight and spotters · Mecánicas actuales de alcance, visión, rango mínimo y fuentes de información auxiliar.
    • Compra control aéreo con una misión · Competitive Usage · spotter requirement · Relación técnica entre información aérea y aprovechamiento del alcance completo del Tank.
    • Mueve la línea por etapas y castiga el tránsito · Siege Tank · modes, movement constraints and spotter requirement · Contraste técnico vigente para el coste espacial de desmontar una línea y la necesidad de conservar visión durante cada salto.

    Referencia mecánica comunitaria contrastable con el cliente 5.0.16. Sustenta propiedades de la unidad; las recomendaciones de posición se mantienen como síntesis editorial separada.

  7. 7. Liquipedia · Viking (Legacy of the Void)

    Liquipedia contributors · consultado 2026-07-17

    Funciones actuales de Viking en TvT contra aire y como fuente de visión para que Siege Tank aproveche su alcance completo.

    2 referencias en la guía
    • Haz que cada Tank tenga visión y pantalla · Competitive Usage · Vs. Terran · Función vigente de Viking como spotter y respuesta a las unidades aéreas del espejo.
    • Compra control aéreo con una misión · Competitive Usage · Vs. Terran · sight for Siege Tanks · Funciones mecánicas actuales contra aire y como extensión de visión de la línea terrestre.

    Referencia técnica comunitaria. Confirma interacciones duraderas de unidad, pero no fija una cantidad óptima de Vikings ni demuestra por sí sola una composición de parche.

  8. 8. PiG · Terran Bronze to GM 2023

    PiG · publicado 2023 · consultado 2026-07-17

    Progresión de hábitos Terran desde fundamentos hasta ladder avanzado.

    3 referencias en la guía
    • Juega un marco relativo, no una receta · B2GM Terran #7 · 0:00:00 · Game 1 vs Terran · Marco pedagógico para reducir una partida a información, decisión ejecutable y error revisable.
    • Abre otro frente sin regalar el principal · B2GM Terran #3 · 0:19:34 · Medivac Drop Mechanics · Marco pedagógico para coordinar hostigamiento con macro y evaluar su resultado observable.
    • Distingue bio, mech y transición; revisa la decisión · B2GM Terran #2 · 1:18:41 · Game 4 Benchmarking · Método de mejora para separar decisión, información disponible, ejecución y resultado visible.

    Playlist pública enlazada por el propio autor desde pigstarcraft.com/coaching; se usa como marco pedagógico, no como autoridad de timings actuales.

  9. 9. TerranCraft · Terran Starter Pack

    Max · TerranCraft · consultado 2026-07-17

    Puntos de convergencia, bloques de build, producción lineal y composición Terran.

    2 referencias en la guía
    • Lee addons, gases y expansión como un sistema · Builds · production, add-ons and TvT convergent points · Relación entre infraestructura repetible, composición y capacidad de la siguiente oleada.
    • Distingue bio, mech y transición; revisa la decisión · Vs. Terran · bio and mech production · convergent points · Señales de infraestructura y composición usadas como capacidad, no como build cerrada actual.

    Artículo experto de referencia. Las cifras y builds concretas se revalidan antes de presentarlas como actuales.

  10. 10. TerranCraft · TvT: Relativity and Framework

    Max · TerranCraft · publicado 2016-08-04 · consultado 2026-07-17

    Marco relativo de TvT, lectura de 1-1-1 y addons, iniciativa de atacante y defensor, checkpoints y adaptación de apertura.

    4 referencias en la guía
    • Juega un marco relativo, no una receta · Relativity in TvT · Developing a framework · Modelo de checkpoints relativos, adaptación y reparto de iniciativa entre atacante y defensor.
    • Lee addons, gases y expansión como un sistema · Relativity in TvT · 1-1-1 setup and add-on swaps · Lectura de producción relativa mediante edificios, addons y secuencia observada.
    • Mueve la línea por etapas y castiga el tránsito · Offender versus defender · relative initiative · Criterio para atacar mientras el rival transita o asumir la ventaja defensiva de posición.
    • Abre otro frente sin regalar el principal · Relativity in TvT · adapting the planned attack · Principio de cancelar o transformar una presión cuando la respuesta rival invalida su objetivo.

    Análisis experto histórico. Sólo se conservan relaciones entre información, producción y rol; supplies, opciones de Cyclone, timings y metajuego descritos no se presentan como actuales.

  11. 11. TerranCraft · TvT: All-Rounder Ladder Build

    Max · TerranCraft · publicado 2021-05-17 · consultado 2026-07-17

    Construcción pedagógica por bloques, test de proxy, transición 1-1-1, rol defensivo, convergencia productiva y checkpoints de TvT.

    3 referencias en la guía
    • Pasa el test de proxy antes de ser codicioso · Background · proxy Barracks test · opening block · Principio de seguridad previa a la expansión, separado de los supplies históricos de la build.
    • Usa el Raven actual, no habilidades retiradas · Build block · 1-1-1 Raven · defender role · Objetivo defensivo y de transición del caster, desvinculado de la secuencia antigua concreta.
    • Mueve la línea por etapas y castiga el tránsito · Transition block · push checkpoint · continuous production · Uso de un checkpoint de salida como decisión condicionada, no como obligación de reloj.

    Build anterior al inicio de ocho trabajadores y a 5.0.16. Se usa por su arquitectura de decisiones; todos sus supplies, tiempos y secuencias concretas quedan excluidos o sustituidos por ejemplos actuales.

  12. 12. TerranCraft · TvT: The Role of Viking

    Max · TerranCraft · publicado 2017-05-06 · consultado 2026-07-17

    Relación entre Vikings, visión, Siege Tanks, control aéreo, Medivacs, movilidad y conversión de ventaja aérea en posición TvT.

    2 referencias en la guía
    • Compra control aéreo con una misión · Mid game · mobility versus control · converting air advantage · Coste de oportunidad histórico entre Viking y Medivac conservado como principio estratégico.
    • Abre otro frente sin regalar el principal · Mid game · Viking pressure on Medivacs and doom drops · Relación entre control aéreo, riesgo de drops y movilidad disponible para el ejército principal.

    Análisis experto histórico sensible a balance y preferencias de meta. Sólo sustenta costes de oportunidad y objetivos espaciales; cantidades y órdenes de producción no se consideran actuales.

  13. 13. TerranCraft · Siege Tank Positioning

    Max · TerranCraft · publicado 2017-02-17 · consultado 2026-07-17

    Objetivos de posición, pantalla frontal, espaciado, capas de Siege Tanks, rango mínimo y diferencia entre apoyo bio y núcleo mech.

    2 referencias en la guía
    • Haz que cada Tank tenga visión y pantalla · Screening units · Spacing · attack goals · Principios de pantalla frontal, capas, separación y posición subordinada al objetivo.
    • Mueve la línea por etapas y castiga el tránsito · When attacking · goal-driven positioning · layered Tanks · Vinculación entre objetivo del ataque, ubicación de Tanks, pantalla y capas de cobertura.

    Artículo experto de geometría táctica. Las propiedades numéricas se contrastan con la referencia LotV actual y sus ejemplos históricos no certifican mapas, composiciones ni timings de 5.0.16.

  14. 14. Spawning Tool · Metagame report (dynamic)

    Spawning Tool community · consultado 2026-07-17

    Informe beta dinámico por matchup consultado el 2026-07-17 para comprobar que conviven varias etiquetas de apertura en TvT, ZvZ y PvP.

    3 referencias en la guía
    • Juega un marco relativo, no una receta · Snapshot 2026-07-17 · TVT · 20 partidas etiquetadas · Muestra cambiante de diversidad de aperturas; no se interpreta como winrate, censo completo ni fotografía inmutable.
    • Pasa el test de proxy antes de ser codicioso · Snapshot 2026-07-17 · TVT · 20 partidas etiquetadas · Contexto cambiante para no confundir una familia observada con una certeza de scouting o una frecuencia estable.
    • Distingue bio, mech y transición; revisa la decisión · Snapshot 2026-07-17 · TVT · 20 partidas etiquetadas · Recordatorio empírico fechado de que varias ramas conviven y la etiqueta no sustituye scouting.

    La URL se actualiza y no conserva una fotografía inmutable. Sus etiquetas comunitarias no son winrates ni cubren todo el ladder; por ello la guía no publica sus recuentos como cifras estables ni probabilidades.

  15. 15. Spawning Tool · SpeCial TvT 8-worker opening

    StoicLoofah · Spawning Tool · publicado 2026-06-25 · consultado 2026-07-17

    Transcripción 5.0.16 de una apertura TvT con dos gases, dos Reapers, 1-1-1, expansión, Cyclone, Ravens, Siege Tanks y tercera Command Center.

    3 referencias en la guía
    • Reinicia la apertura en 5.0.16b · Build 203107 · build order · replay 90486 · Secuencia de práctica 5.0.16 localizable, con su contexto contra IA conservado como límite.
    • Lee addons, gases y expansión como un sistema · Build order · Reactor, Factory Tech Lab and Starport Tech Lab · Ejemplo 5.0.16 de intercambio de addons y ramificación tecnológica dentro de un 1-1-1.
    • Usa el Raven actual, no habilidades retiradas · Build order · Raven at 4:16 and 4:54 · Caso actual localizable de inversión temprana en Raven sin convertir dos unidades en regla.

    La entrada enlaza el replay 90486 de SpeCial contra una IA Very Easy en Lockdown LE. Se usa para localizar una secuencia de práctica del parche, no como partida competitiva, prueba de eficacia ni estándar universal.

  16. 16. Drop.sc · replay 27422212 · ficha pública

    Drop.sc · Sc2ReplayStats · publicado 2026-07-16 · consultado 2026-07-19

    Ficha pública del replay 27422212 con jugadores barcode, razas Terran, MMR 3807/3812, Lockdown LE y enlace del binario.

    La página se usa como registro de descubrimiento y metadatos visibles. No publica resultado, duración ni versión interna; su fecha se muestra en una zona horaria local y se contrasta con el replay descargado.

  17. 17. Drop.sc · replay 27422212 · binario verificado

    Battle.net replay · distribuido por Sc2ReplayStats · publicado 2026-07-16 · consultado 2026-07-19

    Binario .SC2Replay de una partida TvT ladder en Lockdown LE, cliente 5.0.16.97563, región US, finalizada el 17 de julio de 2026 a las 02:37:27 UTC.

    La huella corresponde al binario exacto procesado con sc2reader 1.8.0. El archivo no se incorpora al repositorio; el registro conserva URL, versión, reloj, resultado y límites de una única partida de ladder.

  18. 18. SC2 Forums · 5.0.16.97563 = 5.0.16B

    KodoSepia-1953 · SC2 Forums · publicado 2026-07-16 · consultado 2026-07-19

    Registro comunitario fechado cuyo título vincula explícitamente la versión de cliente 5.0.16.97563 con la etiqueta 5.0.16B y enlaza la nota oficial.

    Sirve sólo como puente nominal entre build y etiqueta. No es una fuente oficial ni valida mecánicas, jugadores o estrategia; la autoridad del parche sigue siendo Blizzard y la versión interna procede del replay.