Tool · Micro Duel
Un duelo, cuatro lecturas.
Comparador 1v1 para estudiar ventanas pequeñas: daño base, rango, upgrades y un plan de micro aplicado sobre el time to kill.

Protoss inicia · Zerg responde
Stalker gana
Stalker tiene ventana favorable con este plan.
Stalker limpia
8.4s
Roach limpia
17.4s
Margen
9.1s
Rango A
+2
Condición
Stalker gana si ejecuta el plan sin regalar el primer ciclo de daño.
Riesgo
Riesgo medio: usa esta lectura como drill de micro, no como simulación de batalla completa.
Repeticiones
- 1Juega 5 repeticiones: Stalker debe iniciar el primer ciclo sin perder posición.
- 2Cambia a plan "kite" y anota si el TTK ajustado mejora o empeora respecto al base.
- 3Practica stutter-step: cada disparo debe ganar distancia o mantener rango.
Replay checks
- 1Primer disparo: quién pega antes y desde qué rango.
- 2Primer error: overkill, chase, mala superficie o foco tardío.
- 3Resultado real: compara si la pelea se decidió por stats, terreno o ejecución.
Stalker
Protoss · armored, mechanical
80 vida · 80 escudos
TTK
10.7s
Ataque
+0
Armadura
+0
Escudos
+0
Rango y Blink vuelven engañoso cualquier duelo estacionario.
Roach
Zerg · armored, biological
145 vida
TTK
14.3s
Ataque
+0
Armadura
+0
Escudos
+0
Robusto por coste, pero su rango corto lo castiga contra kite.