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AcademixSC2

Planificador de sesión

Agenda de práctica.

Elige una liga, raza y foco. La sesión sale cerrada: calentamiento, drill, partida con condición y review. Menos pestañas abiertas, más evidencia al terminar.

Planificador de sesión de práctica de StarCraft II
Sesión 45 · macrooro · terran
Terranoromacro

Sesión 45 · macro

Una agenda cerrada para entrenar macro sin saltar entre diez pestañas.

Pregunta final

¿Qué hábito se mantuvo cuando la partida dejó de ser cómoda?

Piezas de la sesión

Icono de SCVSCVIcono de MULEMULEIcono de Orbital CommandOrbital CommandIcono de MarineMarineIcono de MedivacMedivacIcono de Command CenterCommand CenterIcono de HatcheryHatcheryIcono de NexusNexusIcono de ReaperReaperIcono de Supply DepotSupply DepotIcono de RefineryRefineryIcono de BarracksBarracksIcono de FactoryFactoryIcono de Engineering BayEngineering Bay

Loop de evidencia

  1. 1Antes: declara la señal que vas a entrenar en oro.
  2. 2Durante: marca el bloque sólo si generaste evidencia, no por sensación.
  3. 3Después: responde "¿Qué hábito se mantuvo cuando la partida dejó de ser cómoda?" con una frase de replay.

bloque 01

7

min

entrar con manos y lectura activas

Calentamiento

Haz un sprint corto de hotkeys o una ronda de quiz antes de abrir ladder.

Evidencia: No empiezas ranked en frío.

Icono de SCVSCVIcono de MULEMULEIcono de Orbital CommandOrbital CommandIcono de Command CenterCommand CenterIcono de Supply DepotSupply DepotIcono de FactoryFactoryIcono de BunkerBunker

bloque 02

13

min

Tomar economía sin apagar defensa ni producción.

Tercera con seguridad

Antes de expandir, confirma minimapa, supply y primera unidad de defensa.

Evidencia: Tercera iniciada cuando saturación, producción, defensa y scout permiten financiarla.

Icono de SCVSCVIcono de MULEMULEIcono de Orbital CommandOrbital CommandIcono de Command CenterCommand CenterIcono de Supply DepotSupply DepotIcono de FactoryFactoryIcono de BunkerBunker

bloque 03

18

min

convertir práctica en una partida medible

Partida con condición

Juega una partida priorizando tercera iniciada cuando saturación, producción, defensa y scout permiten financiarla. y corta cualquier ataque que no tenga producción detrás.

Evidencia: Tercera no corta workers

Icono de SCVSCVIcono de MULEMULEIcono de Orbital CommandOrbital CommandIcono de Command CenterCommand CenterIcono de Supply DepotSupply DepotIcono de FactoryFactoryIcono de BunkerBunker

bloque 04

7

min

cerrar con evidencia, no sensación

Review

Si la tercera murió, decide si faltó scout, unidades o posición.

Evidencia: Una frase escrita: señal, decisión, consecuencia.

Icono de SCVSCVIcono de MULEMULEIcono de Orbital CommandOrbital CommandIcono de Command CenterCommand CenterIcono de Supply DepotSupply DepotIcono de FactoryFactoryIcono de BunkerBunker
Replay

Módulo base

Tercera con seguridad

Build sugerida

TvT 5.0.16b · fast CC defensivo · caso 27422212

Cierre

señal · decisión · consecuencia