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AcademixSC2

07 · Analizar replay

Tu replay,
leído por señales.

Sube un .SC2Replay de tu carpeta de partidas (Documentos / StarCraft II / Accounts / … / Replays / Multiplayer). Analizamos macro: APM, supply blocks, expansiones, injects/MULEs/chronos. Comparamos contra umbrales editoriales de práctica; no estimamos liga ni inferimos un dataset ladder. El replay nunca se guarda — sólo se procesa.

Estación de análisis de replay con timeline, minimapa y curvas de economía

Buscar partida reciente

SC2Pulse aporta contexto de ladder, no el archivo del replay.

SC2Pulse · 1v1
Fuente pública con atribuciónSC2PulseSwaggerUso no comercial · no se guarda el payload
Resumen de la partidareplay-demo.SC2Replay
Mapa
Replay demo
Duración
12:00
Modo
Demo local
Versión
LotV demo

Jugadores

  • Demo TerranTerranvictoria
  • Demo ProtossProtoss
Replay Insights · 338C adaptadofull · observado

Dossier observado

Timeline de apariciones, completados y muertes. La lectura es posterior al replay: no equivale a visión disponible en partida.

full · observado

Timeline de evidencia

2 señales

Producción observada

Demo Terranfull

Fixture local: ritmo sólo por apariciones/completados; no productor, cola ni intención.

Demo Terran · Terran vs Protoss

Composición observada en el corte

6:00

Observado

En el corte observado de 360s hay 16 unidades visibles (12 Marine, 4 Marauder).

tracker.UnitBornEvent/UnitDoneEvent/UnitDiedEvent · high · full

Inferencia condicional

Si el ciclo de vida observado cubre la ventana completa, esta composición puede servir como referencia para revisar el siguiente timing.

confianza medium

Acción

Selecciona el corte y verifica en el replay qué unidad apareció, cuál murió y qué decisión puedes repetir.

check medible en replay

No se puede afirmar

No permite afirmar colas, edificio productor, intención, visión disponible, causalidad ni ganador. Las unidades en cola no se observan.

límite de la evidencia

Demo Terran · TerranAPM 118 · EPM 92

Patrón de apertura observado

Primera unidad de combate antes de la expansión

observed-opening-profile-v1 · pressure-before-expansion

Hechos registrados

  • Primera unidad de combate: Reaper

    build_signals.first_combat_unit.second · 2:30

  • Primer edificio tecnológico: Factory: Factory

    build_signals.tech_timings.Factory · 3:50

  • Primera expansión: 4:20

    first_expansion_sec · 4:20

  • Tercera base: 7:00

    build_signals.third_base_sec · 7:00

AltaCompletaTerran

Orden observado entre primera unidad y expansión; solo resume timestamps registrados.

Workers observados

2:00

19

muestra 2:00 · Alta

4:00

22

muestra 4:00 · Alta

6:00

32

muestra 6:00 · Alta

Fuente: PlayerStatsEvent.workers_active_count · Alta · Cortes observados en PlayerStatsEvent; no equivalen a benchmark de liga.

Expansiones observadas

natural

4:20

CommandCenter · Alta

tercera

7:00

CommandCenter · Alta

cuarta

9:20

CommandCenter · Alta

Fuente: UnitBornEvent/UnitInitEvent/UnitDoneEvent · Alta · Estructuras base observadas y deduplicadas por identidad.

Síntesis operativa

Observado → inferencia candidata → acción · causalidad no demostrada

critical · 4:00

Señal prioritaria observada

Estrategia detectada

Primera unidad de combate antes de la expansión

pressure-before-expansion · confianza high · cobertura full

Pregunta clave

¿Qué acción verificable responde a “Supply block largo en fase productiva” en 4:00?

signals.supply_block_windows · 4:00

Veredicto

Observado: El parser registra 60s consecutivos con el supply ocupado entre 4:00 y 5:00; el total medido es 60s. Inferencia candidata: La ventana identifica una interrupción potencial del ritmo de producción que merece revisión prioritaria.

signals.supply_block_windows · observado high · inferencia medium · cobertura observada full

Observado

El parser registra 60s consecutivos con el supply ocupado entre 4:00 y 5:00; el total medido es 60s.

signals.supply_block_windows · 4:00 · confianza high

Inferencia

La ventana identifica una interrupción potencial del ritmo de producción que merece revisión prioritaria.

confianza medium · límite: El supply observado no prueba qué colas se detuvieron ni cuánto afectó al resultado.

Acción

Revisa el replay desde 4:00 y anota qué producción quedó sin iniciar antes de corregir el ciclo de supply.

Siguiente paso verificable

Hasta 3 prioridades para la siguiente partida

Cada fila corresponde a un finding distinto. Son señales de práctica, no una explicación causal completa.

01

Supply block largo en fase productiva

critical · 4:00

Observado: El parser registra 60s consecutivos con el supply ocupado entre 4:00 y 5:00; el total medido es 60s.

Fuente: signals.supply_block_windows · confianza high · cobertura full

Acción

Revisa el replay desde 4:00 y anota qué producción quedó sin iniciar antes de corregir el ciclo de supply.

Límite

El supply observado no prueba qué colas se detuvieron ni cuánto afectó al resultado.

02

Caída de valor militar con recuperación lenta

high · 6:00

Observado: La serie de valor de ejército registra una pérdida de 1200 recursos en 6:00 y una recuperación en 190s.

Fuente: signals.army_losses · confianza high · cobertura full

Acción

Revisa la pelea en 6:00 y anota una única decisión de control que puedas repetir en el simulador.

Límite

El parser no ve foco de fuego, posición, terreno, composición completa ni intención del jugador.

03

Caída de ingresos observada

medium · 6:00

Observado: La serie registra una caída de la tasa mineral entre 6:00 y el siguiente punto medido.

Fuente: signals.income_dips · confianza high · cobertura full

Acción

Revisa la ventana de 6:00 y anota qué observación económica coincide con la bajada antes de cambiar la build.

Límite

La señal agregada no prueba si la caída vino de workers, bases, saturación, mapa o una decisión concreta.

Línea temporal verificable

Eventos parseados · no atribuye causalidad

1:30

Macro

Pausa de workers observada

Observado

El conteo de workers no aumentó durante una ventana de 70s entre 1:30 y 2:40.

Fuente · confianza

signals.worker_stalls.windows

high · cobertura full

Límite

La pausa observada no prueba si la causó un bloqueo, una decisión del jugador o daño económico, ni demuestra impacto causal.

Momento candidato a inflexión

4:00 · Macro

La ventana observada dura 60s; los intervalos más largos reciben prioridad de revisión.

Este candidato se basa en señales observadas y no demuestra qué decidió la partida.

Ventanas de combate

Agrupaciones temporales de bajas observadas; no combates confirmados.

El ejército global observado antes/después puede incluir unidades fuera de la ventana. No se infieren ganador, posiciones ni causalidad.

Ejército global observado antes

Demo Terran

Icono de MarineMarine ×6Icono de MarauderMarauder ×2

Demo Protoss

Icono de ZealotZealot ×4Icono de StalkerStalker ×4

Ejército global observado después

Demo Terran

Icono de MarineMarine ×3Icono de MarauderMarauder ×2

Demo Protoss

Icono de ZealotZealot ×2Icono de StalkerStalker ×4

Bajas observadas por tipo

Demo Terran · 3

Icono de MarineMarine ×3

Demo Protoss · 2

Icono de ZealotZealot ×2

Ventana temporal heurística; no demuestra una batalla, causalidad, posición ni ganador.

tracker.UnitDiedEvent · cobertura completa · confianza media

Abrir escenario

Escenario neutro: posición abierta; no incorpora posiciones, mejoras ni habilidades del replay.

  • Métrica

    APM

    Valor

    118

    Estado

    Observado

    Cadencia medida

    118 APM de eventos accionables. APM por sí solo no estima liga, eficacia ni calidad de decisión.

  • Métrica

    Supply blocks

    Valor

    1 bloqueo · 60s

    Estado

    Observado

    Bloqueo medido

    60 segundos acumulados al límite de supply; la ventana del replay permite revisar qué colas quedaron afectadas.

  • Métrica

    Workers a los 4:00

    Valor

    22 workers

    Estado

    Observado

    Snapshot económico

    22 workers vivos en el corte. Es una observación del replay, no una equivalencia de liga ni una comparación con una build sin identificar.

Laboratorio recomendado

Las métricas del replay se convierten en ejercicios: macro, scouting, combate y repaso.

Benchmarks

Abre el corte del replay con raza y métricas ya precargadas; el preset de práctica sigue siendo editorial.

Métricas extraídas del replay.

Abrir

Guía macro

Reglas de supply antes de volver a jugar.

El supply observado coincide con una ventana de producción limitada; no prueba qué colas se detuvieron ni su impacto.

Abrir

Build Lab

Ensaya los checkpoints donde se rompe la producción.

El supply observado coincide con una ventana de producción limitada; no prueba qué colas se detuvieron ni su impacto.

Abrir

Plan de sesión

Haz un bloque corto de macro sin bloqueo.

El supply observado coincide con una ventana de producción limitada; no prueba qué colas se detuvieron ni su impacto.

Abrir

Combat Simulator

Recrea la pelea en mapa táctico con unidades SC2.

El replay registra una pérdida o señal de combate; no ve por sí solo posición, foco de fuego ni intención.

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Stats Lab

Compara vida, rango y DPS nominal de las piezas implicadas.

El replay registra una pérdida o señal de combate; no ve por sí solo posición, foco de fuego ni intención.

Abrir

Duel

Prueba el intercambio base de dos unidades.

El replay registra una pérdida o señal de combate; no ve por sí solo posición, foco de fuego ni intención.

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Counters

Revisa respuestas directas a la composición rival.

El replay registra una pérdida o señal de combate; no ve por sí solo posición, foco de fuego ni intención.

Abrir

TTK

Mide cuánto tarda en caer cada unidad clave.

El replay registra una pérdida o señal de combate; no ve por sí solo posición, foco de fuego ni intención.

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Economía

Compara workers, bases y banco con objetivos realistas.

El replay registra una señal de economía, workers o expansión; el contexto visual debe verificar su alcance.

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Prioridades del replay

Ordenadas por severidad editorial sobre eventos medidos. No estiman liga, MMR ni una build que el parser no haya identificado.

  1. Prioridad

    F

    editorial

    crítico

    4:00

    Supply block largo en fase productiva

    El bloqueo más largo dura 60s y el total de la partida suma 60s. El detalle de las colas requiere revisar esa ventana.

    Observado

    El parser registra 60s consecutivos con el supply ocupado entre 4:00 y 5:00; el total medido es 60s.

    signals.supply_block_windows · 4:00 · confianza high

    Inferencia

    La ventana identifica una interrupción potencial del ritmo de producción que merece revisión prioritaria.

    confianza medium · límite: El supply observado no prueba qué colas se detuvieron ni cuánto afectó al resultado.

    Acción

    Revisa el replay desde 4:00 y anota qué producción quedó sin iniciar antes de corregir el ciclo de supply.

    Siguiente paso verificable

    Fuente de señal: supply

    Fallo fundacional. Prioridad editorial según la severidad del evento observado; no estima liga ni MMR.

  2. Prioridad

    D

    editorial

    alto

    6:00

    Caída de valor militar con recuperación lenta

    La serie registra una pérdida de 1200 recursos de ejército y una recuperación del valor previo en 190s.

    Observado

    La serie de valor de ejército registra una pérdida de 1200 recursos en 6:00 y una recuperación en 190s.

    signals.army_losses · 6:00 · confianza high

    Inferencia

    El evento puede haber reducido la capacidad de continuar el siguiente intercambio, por lo que conviene revisarlo como prioridad.

    confianza medium · límite: El parser no ve foco de fuego, posición, terreno, composición completa ni intención del jugador.

    Acción

    Revisa la pelea en 6:00 y anota una única decisión de control que puedas repetir en el simulador.

    Siguiente paso verificable

    Fuente de señal: combat

    Prioridad alta. Prioridad editorial según la severidad del evento observado; no estima liga ni MMR.

  3. Prioridad

    C

    editorial

    medio

    6:00

    Caída de ingresos observada

    La señal de ingresos registra una bajada puntual en el mismo intervalo; el replay no identifica por sí solo qué la produjo.

    Observado

    La serie registra una caída de la tasa mineral entre 6:00 y el siguiente punto medido.

    signals.income_dips · 6:00 · confianza high

    Inferencia

    La ventana puede servir para revisar si la economía mantuvo trabajadores y producción durante la transición.

    confianza low · límite: La señal agregada no prueba si la caída vino de workers, bases, saturación, mapa o una decisión concreta.

    Acción

    Revisa la ventana de 6:00 y anota qué observación económica coincide con la bajada antes de cambiar la build.

    Siguiente paso verificable

    Fuente de señal: signals.income_dips

    Revisar. Prioridad editorial según una señal económica observada; no estima liga ni atribuye causalidad.

Curvas de la partida

Workers

workers

Supply

usadodisp

Ingreso / min

mingas

Ejecución / min

EPM

Ejército vs Economía

ejércitoeco
Supply-block: 1 · 60sPausas workers: 1 · 70sCaídas de valor militar: 1Cortes de minado: 1Gas del ingreso: 24%Banco tardío: 1800
1ª unidad: Reaper · 2:303ª base: 7:001ª mejora: TerranInfantryWeaponsLevel1 · 9:20Factory: 3:50Starport: 5:15

Bandas rojas = supply-blocked · bandas doradas = pausa de workers · curvas muestreadas cada ~10 s

Demo Protoss · ProtossAPM 96 · EPM 74

Patrón de apertura observado

Apertura no clasificada con las señales disponibles

observed-opening-profile-v1 · unclassified

Hechos registrados

  • No hay hechos de apertura suficientes.
BajaCompletaProtoss

No hay una combinación completa y válida de timestamps observados para clasificar la apertura.

Workers observados

2:00

18

muestra 1:50 · Media

4:00

20

muestra 3:50 · Media

6:00

sin muestra

Fuente: PlayerStatsEvent.workers_active_count · Baja · El replay demo no aporta una muestra verificable a 6:00.

Expansiones observadas

natural

sin ordinal · Baja

tercera

sin ordinal · Baja

cuarta

sin ordinal · Baja

Fuente: structural.initial-main + UnitBornEvent · Baja · main inferida · Main inferida; el linaje de estructuras posteriores es parcial, por lo que no se asignan ordinales.

Síntesis operativa

Observado → inferencia candidata → acción · causalidad no demostrada

Lectura candidata con cobertura parcial

Estrategia detectada

Apertura no clasificada con las señales disponibles

unclassified · confianza low · cobertura full

Pregunta clave

¿Qué evidencia falta para convertir esta lectura parcial en una señal revisable?

coverage · global

Veredicto

No hay un finding completo que permita separar una señal observada de una inferencia.

coverage · observado low · inferencia low · cobertura observada partial

No se fabrican findings: carga un replay con más cobertura o revisa otro intervalo para encontrar una señal priorizable.

Hasta 3 prioridades para la siguiente partida

Cada fila corresponde a un finding distinto. Son señales de práctica, no una explicación causal completa.

01

Cobertura insuficiente para priorizar

cobertura

Observado: No hay findings priorizables con la cobertura disponible.

Fuente: coverage · confianza low · cobertura partial

Acción

Carga un replay completo o revisa otro intervalo con más eventos.

Límite

La ausencia de findings no demuestra que la ejecución esté resuelta.

Línea temporal verificable

Eventos parseados · no atribuye causalidad

Sin eventos temporales suficientes con esta cobertura

    No se pudieron extraer métricas de este jugador (¿observer? ¿replay corrupto?).

    Laboratorio recomendado

    Las métricas del replay se convierten en ejercicios: macro, scouting, combate y repaso.

    Benchmarks

    Abre el corte del replay con raza y métricas ya precargadas; el preset de práctica sigue siendo editorial.

    Métricas extraídas del replay.

    Abrir

    Economía

    Compara workers, bases y banco con objetivos realistas.

    El replay registra una cuenta de workers bajo el umbral editorial; contrástala en el minuto 4.

    Abrir

    Build Orders

    Elige una apertura con checkpoints claros.

    El replay registra una cuenta de workers bajo el umbral editorial; contrástala en el minuto 4.

    Abrir

    Build Lab

    Repite la apertura hasta estabilizar producción.

    El replay registra una cuenta de workers bajo el umbral editorial; contrástala en el minuto 4.

    Abrir

    Plan de sesión

    Convierte el replay en bloques de entrenamiento.

    general

    Abrir

    Quiz macro

    Fija conceptos antes de volver a ladder.

    general

    Abrir
    Coach de replay — narrativa

    Convierte findings y métricas en una lectura ordenada. Si el modelo externo está configurado, redacta una narrativa IA; si no, usa un fallback determinista que sólo cita datos presentes.

    Comprobando el servicio de coaching

    Tu replay se sube a la función serverless, se parsea en memoria, y se devuelve el JSON. Cero almacenamiento. Cero logging del nombre del archivo.