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AcademixSC2
Builds
Terrantvp· macro

HeroMarine TvP · 1-1-1 a bio

Apertura TvP 5.0.16 con expansión, Hellion, Widow Mines y Medivac, seguida de Viking, Cyclone, Liberator, Tank, tres Barracks y tercera.

Evidencia de la secuenciaverificado 2026-07-15

Pasos publicados

52

Parche de la fuente

5.0.16

Estado

Fuente verificada

Evidencia competitiva

Meta actual pendiente

Qué demuestra y qué no

  • Pasos y timestamps importados de la tabla pública enlazada; Academia SC2 no los ha cronometrado dentro del juego.
  • La ficha declara 5.0.16 base, no confirma el hotfix vigente; retima los checkpoints afectados antes de usarlos como benchmark.
  • Snapshot versionado hasta 7:00; la fuente puede contener decisiones posteriores que no se reproducen aquí.
  • Las filas se ordenan por timestamp para práctica; el SHA-256 identifica los bytes de la página capturada.
  • Snapshot 2026-07-15: 52/115 pasos hasta 6:51.
  • La atribución a HeroMarine procede del título y la descripción publicados por amentini; no equivale a una ficha firmada directamente por el jugador.
Ficha de procedenciasnapshot 2026-07-15

Autor de la ficha

amentini

Publicada

2026-06-28

Extracción

52/115 hasta 6:51

Revisión mecánica

Retiming requerido

Material enlazado

Mapa
Sanctuary III LE
Partida
2026-06-23 · 27:12
Jugadores
MeroHarine vs UEDдемонFan
Tipo de evidencia
Partida humana

Auditor de retiming

5.0.165.0.16b-hotfix

3 cambios oficiales posteriores tocan esta build; 5 checkpoints quedan marcados para revision.

Tiempo de producción del Reaper

timing directo
32 s34 s+2 s por Reaper

Afecta directamente a la salida del Reaper. Los checkpoints posteriores pueden absorber parte del retraso y deben medirse en replay.

Lock-on de Widow Mine

combate
1.07 s0.85 s-0.22 s

No cambia el tiempo de producción, pero sí la ventana de ejecución y el valor táctico del checkpoint con Widow Mines.

Coste del Command Center

sistema
400 minerales300 minerales-100 por Command Center

Cambia el banco disponible alrededor de cada expansión Terran. No autoriza a adelantar automáticamente el resto de la build: producción, scout y defensa siguen necesitando una nueva medición.

Checkpoints a revisar

5
  1. 172:00Reaper
  2. 192:10Command Center
  3. 273:43Widow Mine
  4. 344:07Widow Mine , Marine x2 , Supply Depot
  5. 726:35Factory Reactor , Command Center

Los deltas describen cambios oficiales, no una corrección automática de timestamps. Cola de producción, recursos, mapa y ejecución pueden absorber o amplificar el desplazamiento.

Revalidar contra replay del hotfix antes de fijar benchmark

Briefing de ejecucionbenchmarks
Icono de Command CenterCommand CenterIcono de Orbital CommandOrbital CommandIcono de Supply DepotSupply DepotIcono de RefineryRefineryIcono de BarracksBarracksIcono de FactoryFactoryIcono de StarportStarportIcono de Tech LabTech LabIcono de ReactorReactorIcono de Engineering BayEngineering BayIcono de BunkerBunkerIcono de SCVSCVIcono de MarineMarineIcono de MarauderMarauderIcono de ReaperReaperIcono de HellionHellionIcono de Widow MineWidow MineIcono de CycloneCyclone

Transicion principal: 6:51 / 74 / Marauder x2.

apertura

0:00

8

SCV

economia

1:42

16

Orbital Command

tech

2:38

21

Factory

transicion

6:51

74

Marauder x2

Reglas de ejecucion

  • No avances al siguiente bloque si faltan recursos, tech o supply del paso actual.
  • Despues de cada estructura clave: worker, supply, produccion y minimapa.
  • Marca un benchmark fallado solo una vez; en replay busca la causa, no repitas la partida a ciegas.
  • Terran: cada Orbital debe convertir energia en MULE o scan con intencion.

Senales de fallo

  • Supply block antes del primer benchmark clave.
  • Produccion ociosa mientras miras scout/acoso.
  • Cruzar el mapa sin saber si el rival tiene defensa minima.
  • Tomas una pelea grande antes de estabilizar bases, upgrades o vision.

Herramientas para practicar esta build

Build Lab

repetir pasos, guardar variante e importar fuente

Scout

comprobar si el plan sigue vivo tras la primera señal rival

TTK

medir el duelo base de SCV

Combat Simulator

abrir un sandbox editable derivado de las unidades de la build

Counters

ver qué señales cancelan o cambian la build

Quiz

memorizar timings, tech y respuesta de scouting

Unidades del plan11 detectadas
Tech y checkpointsTVP
80:00SCV
Icono de SCVSCV
90:12SCV
Icono de SCVSCV
100:24SCV
Icono de SCVSCV
100:28Supply Depot
Icono de Supply DepotSupply Depot
110:36SCV
Icono de SCVSCV
120:48SCV
Icono de SCVSCV
130:55Barracks
Icono de BarracksBarracks
131:00SCV
Icono de SCVSCV
Cuándo usar

Como plan macro de presión y scouting contra Gateway-expand, conservando varias herramientas para revelar la transición Protoss.

Débil contra

Proxy Gateway, presión temprana o tech no confirmada. El Bunker y la producción inmediata tienen prioridad sobre seguir la tabla al segundo.

Pasos · supply por supply

Build Coach

52 pasos

espacioplay · ← →nav · Rreset · Tvoz

01 / 52
  1. 80:00SCV
  2. 90:12SCV
  3. 100:24SCV
  4. 100:28Supply Depot
  5. 110:36SCV
  6. 120:48SCV
  7. 130:55Barracks
  8. 131:00SCV
  9. 141:12SCV
  10. 141:14Refinery
  11. 151:25SCV
  12. 161:41Marine
  13. 161:42Orbital Command
  14. 172:00Reaper
  15. 192:10Command Center
  16. 192:13SCV
  17. 192:19Supply Depot
  18. 192:25SCV
  19. 212:38Factory
  20. 212:44Refinery
  21. 212:49Bunker
  22. 222:55Barracks Reactor
  23. 233:22Hellion
  24. 233:24Orbital Command
  25. 283:36Starport
  26. 273:43Widow Mine
  27. 273:46Marine x2
  28. 344:07Widow Mine , Marine x2 , Supply Depot
  29. 394:14Medivac
  30. 404:29Marine x2
  31. 404:30Factory Tech Lab
  32. 404:44Viking
  33. 444:46Supply Depot
  34. 444:51Cyclone
  35. 484:58Marine
  36. 505:02Supply Depot
  37. 505:07Marine
  38. 505:10Barracks
  39. 535:14Liberator
  40. 585:22Marine
  41. 575:30Siege Tank
  42. 575:35Barracks
  43. 665:52Engineering Bay
  44. 665:56Refinery
  45. 656:24Barracks Tech Lab
  46. 656:25Terran Infantry Weapons Level 1
  47. 676:30Stimpack
  48. 676:31Starport Reactor
  49. 726:35Factory Reactor , Command Center
  50. 726:44Combat Shield
  51. 746:50Refinery
  52. 746:51Marauder x2

HeroMarine TvP · 1-1-1 a bio, paso 1 de 52. 8 supply, 0:00. SCV

Después de la build

El snapshot alcanza Stim, +1, Combat Shield y tercera a 6:35. Ajusta Marauders, detección y producción aérea a la composición observada.