HeroMarine TvP · 1-1-1 a bio
Apertura TvP 5.0.16 con expansión, Hellion, Widow Mines y Medivac, seguida de Viking, Cyclone, Liberator, Tank, tres Barracks y tercera.
Pasos publicados
52
Parche de la fuente
5.0.16
Estado
Fuente verificada
Evidencia competitiva
Meta actual pendiente
Qué demuestra y qué no
- Pasos y timestamps importados de la tabla pública enlazada; Academia SC2 no los ha cronometrado dentro del juego.
- La ficha declara 5.0.16 base, no confirma el hotfix vigente; retima los checkpoints afectados antes de usarlos como benchmark.
- Snapshot versionado hasta 7:00; la fuente puede contener decisiones posteriores que no se reproducen aquí.
- Las filas se ordenan por timestamp para práctica; el SHA-256 identifica los bytes de la página capturada.
- Snapshot 2026-07-15: 52/115 pasos hasta 6:51.
- La atribución a HeroMarine procede del título y la descripción publicados por amentini; no equivale a una ficha firmada directamente por el jugador.
Autor de la ficha
amentini
Publicada
2026-06-28
Extracción
52/115 hasta 6:51
Revisión mecánica
Retiming requerido
Material enlazado
- Mapa
- Sanctuary III LE
- Partida
- 2026-06-23 · 27:12
- Jugadores
- MeroHarine vs UEDдемонFan
- Tipo de evidencia
- Partida humana
Auditor de retiming
5.0.16 → 5.0.16b-hotfix
3 cambios oficiales posteriores tocan esta build; 5 checkpoints quedan marcados para revision.
Tiempo de producción del Reaper
timing directoAfecta directamente a la salida del Reaper. Los checkpoints posteriores pueden absorber parte del retraso y deben medirse en replay.
Lock-on de Widow Mine
combateNo cambia el tiempo de producción, pero sí la ventana de ejecución y el valor táctico del checkpoint con Widow Mines.
Coste del Command Center
sistemaCambia el banco disponible alrededor de cada expansión Terran. No autoriza a adelantar automáticamente el resto de la build: producción, scout y defensa siguen necesitando una nueva medición.
Checkpoints a revisar
5- 172:00Reaper
- 192:10Command Center
- 273:43Widow Mine
- 344:07Widow Mine , Marine x2 , Supply Depot
- 726:35Factory Reactor , Command Center
Los deltas describen cambios oficiales, no una corrección automática de timestamps. Cola de producción, recursos, mapa y ejecución pueden absorber o amplificar el desplazamiento.
Revalidar contra replay del hotfix antes de fijar benchmark
Transicion principal: 6:51 / 74 / Marauder x2.
apertura
0:00
8
SCV
economia
1:42
16
Orbital Command
tech
2:38
21
Factory
transicion
6:51
74
Marauder x2
Reglas de ejecucion
- No avances al siguiente bloque si faltan recursos, tech o supply del paso actual.
- Despues de cada estructura clave: worker, supply, produccion y minimapa.
- Marca un benchmark fallado solo una vez; en replay busca la causa, no repitas la partida a ciegas.
- Terran: cada Orbital debe convertir energia en MULE o scan con intencion.
Senales de fallo
- Supply block antes del primer benchmark clave.
- Produccion ociosa mientras miras scout/acoso.
- Cruzar el mapa sin saber si el rival tiene defensa minima.
- Tomas una pelea grande antes de estabilizar bases, upgrades o vision.
Herramientas para practicar esta build
Build Lab
repetir pasos, guardar variante e importar fuente
Scout
comprobar si el plan sigue vivo tras la primera señal rival
TTK
medir el duelo base de SCV
Combat Simulator
abrir un sandbox editable derivado de las unidades de la build
Counters
ver qué señales cancelan o cambian la build
Quiz
memorizar timings, tech y respuesta de scouting
Guías curadas relacionadas
Explican decisiones y contexto del matchup. No sustituyen la fuente ni revalidan los timings de esta build.
Estructuras / tech
12Como plan macro de presión y scouting contra Gateway-expand, conservando varias herramientas para revelar la transición Protoss.
Proxy Gateway, presión temprana o tech no confirmada. El Bunker y la producción inmediata tienen prioridad sobre seguir la tabla al segundo.
Build Coach
52 pasos
espacioplay · ← →nav · Rreset · Tvoz
- 80:00SCV
- 90:12SCV
- 100:24SCV
- 100:28Supply Depot
- 110:36SCV
- 120:48SCV
- 130:55Barracks
- 131:00SCV
- 141:12SCV
- 141:14Refinery
- 151:25SCV
- 161:41Marine
- 161:42Orbital Command
- 172:00Reaper
- 192:10Command Center
- 192:13SCV
- 192:19Supply Depot
- 192:25SCV
- 212:38Factory
- 212:44Refinery
- 212:49Bunker
- 222:55Barracks Reactor
- 233:22Hellion
- 233:24Orbital Command
- 283:36Starport
- 273:43Widow Mine
- 273:46Marine x2
- 344:07Widow Mine , Marine x2 , Supply Depot
- 394:14Medivac
- 404:29Marine x2
- 404:30Factory Tech Lab
- 404:44Viking
- 444:46Supply Depot
- 444:51Cyclone
- 484:58Marine
- 505:02Supply Depot
- 505:07Marine
- 505:10Barracks
- 535:14Liberator
- 585:22Marine
- 575:30Siege Tank
- 575:35Barracks
- 665:52Engineering Bay
- 665:56Refinery
- 656:24Barracks Tech Lab
- 656:25Terran Infantry Weapons Level 1
- 676:30Stimpack
- 676:31Starport Reactor
- 726:35Factory Reactor , Command Center
- 726:44Combat Shield
- 746:50Refinery
- 746:51Marauder x2
HeroMarine TvP · 1-1-1 a bio, paso 1 de 52. 8 supply, 0:00. SCV
El snapshot alcanza Stim, +1, Combat Shield y tercera a 6:35. Ajusta Marauders, detección y producción aérea a la composición observada.