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AcademixSC2
Builds
Terrantvp· macro

SpeCial · 1-1-1 TvP 8 workers

Apertura TvP de 5.0.16 extraída de replay: dos Reapers, Hellion, Widow Mines, Medivac y Liberator antes de ampliar producción bio.

Evidencia de la secuenciaverificado 2026-07-16

Pasos publicados

40

Parche de la fuente

5.0.16

Estado

Fuente verificada

Evidencia competitiva

Meta actual pendiente

Qué demuestra y qué no

  • Pasos y timestamps importados de la tabla pública enlazada; Academia SC2 no los ha cronometrado dentro del juego.
  • La ficha declara 5.0.16 base, no confirma el hotfix vigente; retima los checkpoints afectados antes de usarlos como benchmark.
  • Snapshot versionado hasta 7:00; la fuente puede contener decisiones posteriores que no se reproducen aquí.
  • Las filas se ordenan por timestamp para práctica; el SHA-256 identifica los bytes de la página capturada.
  • Snapshot 2026-07-16: 40/40 pasos hasta 5:28.
  • El nombre de SpeCial procede del título y replay de la ficha publicada por StoicLoofah; es una extracción de replay, no una guía firmada por el jugador.
Ficha de procedenciasnapshot 2026-07-16

Autor de la ficha

StoicLoofah

Publicada

2026-06-25

Extracción

40/40 hasta 5:28

Revisión mecánica

Retiming requerido

Material enlazado

Mapa
At Eternity's Edge LE
Partida
2026-06-23 · 5:35
Jugadores
SpeCial vs A.I. 1 (Very Easy)
Tipo de evidencia
Demo contra IA

Auditor de retiming

5.0.165.0.16b-hotfix

3 cambios oficiales posteriores tocan esta build; 5 checkpoints quedan marcados para revision.

Tiempo de producción del Reaper

timing directo
32 s34 s+2 s por Reaper

Afecta directamente a la salida del Reaper. Los checkpoints posteriores pueden absorber parte del retraso y deben medirse en replay.

Lock-on de Widow Mine

combate
1.07 s0.85 s-0.22 s

No cambia el tiempo de producción, pero sí la ventana de ejecución y el valor táctico del checkpoint con Widow Mines.

Coste del Command Center

sistema
400 minerales300 minerales-100 por Command Center

Cambia el banco disponible alrededor de cada expansión Terran. No autoriza a adelantar automáticamente el resto de la build: producción, scout y defensa siguen necesitando una nueva medición.

Checkpoints a revisar

5
  1. 171:44Reaper, Orbital Command
  2. 182:17Reaper
  3. 242:56Command Center
  4. 263:23Widow Mine
  5. 313:46Medivac, Widow Mine

Los deltas describen cambios oficiales, no una corrección automática de timestamps. Cola de producción, recursos, mapa y ejecución pueden absorber o amplificar el desplazamiento.

Revalidar contra replay del hotfix antes de fijar benchmark

Briefing de ejecucionbenchmarks
Icono de Command CenterCommand CenterIcono de Orbital CommandOrbital CommandIcono de Supply DepotSupply DepotIcono de RefineryRefineryIcono de BarracksBarracksIcono de FactoryFactoryIcono de StarportStarportIcono de Tech LabTech LabIcono de ReactorReactorIcono de Engineering BayEngineering BayIcono de SCVSCVIcono de MarineMarineIcono de ReaperReaperIcono de HellionHellionIcono de Widow MineWidow MineIcono de Siege TankSiege TankIcono de MedivacMedivacIcono de LiberatorLiberator

Transicion principal: 5:28 / 66 / Engineering Bay.

apertura

0:00

8

SCV

economia

1:44

17

Reaper, Orbital Command

tech

2:05

17

Factory

transicion

5:28

66

Engineering Bay

Reglas de ejecucion

  • No avances al siguiente bloque si faltan recursos, tech o supply del paso actual.
  • Despues de cada estructura clave: worker, supply, produccion y minimapa.
  • Marca un benchmark fallado solo una vez; en replay busca la causa, no repitas la partida a ciegas.
  • Terran: cada Orbital debe convertir energia en MULE o scan con intencion.

Senales de fallo

  • Supply block antes del primer benchmark clave.
  • Produccion ociosa mientras miras scout/acoso.
  • Cruzar el mapa sin saber si el rival tiene defensa minima.
  • Tomas una pelea grande antes de estabilizar bases, upgrades o vision.

Herramientas para practicar esta build

Build Lab

repetir pasos, guardar variante e importar fuente

Scout

comprobar si el plan sigue vivo tras la primera señal rival

TTK

medir el duelo base de SCV

Combat Simulator

abrir un sandbox editable derivado de las unidades de la build

Counters

ver qué señales cancelan o cambian la build

Quiz

memorizar timings, tech y respuesta de scouting

Unidades del plan8 detectadas

Terran

8

Zerg

0

Sin menciones

Protoss

0

Sin menciones

Tech y checkpointsTVP
80:00SCV
Icono de SCVSCV
90:12SCV
Icono de SCVSCV
100:24SCV
Icono de SCVSCV
100:28Supply Depot
Icono de Supply DepotSupply Depot
110:36SCV
Icono de SCVSCV
120:48SCV
Icono de SCVSCV
130:53Barracks
Icono de BarracksBarracks
131:01SCV
Icono de SCVSCV
Cuándo usar

Como 1-1-1 de presión y scouting frente a una apertura Protoss estándar, manteniendo la opción de expandir y pasar a bio-tank.

Débil contra

Proxy Gateway, presión temprana o tech no confirmada. La secuencia exige usar Reapers y unidades aéreas para obtener información, no ejecutarla a ciegas.

Pasos · supply por supply

Build Coach

40 pasos

espacioplay · ← →nav · Rreset · Tvoz

01 / 40
  1. 80:00SCV
  2. 90:12SCV
  3. 100:24SCV
  4. 100:28Supply Depot
  5. 110:36SCV
  6. 120:48SCV
  7. 130:53Barracks
  8. 131:01SCV
  9. 141:04Refinery
  10. 141:13SCV
  11. 141:15Refinery
  12. 151:25SCV
  13. 171:44Reaper, Orbital Command
  14. 172:05Factory
  15. 172:10SCV
  16. 172:12Supply Depot
  17. 182:17Reaper
  18. 182:22SCV
  19. 212:50Hellion
  20. 242:56Command Center
  21. 242:58Barracks Reactor
  22. 253:09Starport
  23. 253:19Supply Depot
  24. 263:23Widow Mine
  25. 293:41Marine x2
  26. 313:46Medivac, Widow Mine
  27. 374:08Orbital Command, Marine x2
  28. 404:10Factory Tech Lab
  29. 404:14Supply Depot
  30. 414:28Marine x2
  31. 414:29Siege Tank
  32. 464:34Liberator
  33. 514:42Supply Depot
  34. 524:46Marine x2
  35. 605:12Barracks
  36. 615:17Marine x2
  37. 615:18Barracks
  38. 655:23Starport Tech Lab
  39. 655:26Refinery
  40. 665:28Engineering Bay

SpeCial · 1-1-1 TvP 8 workers, paso 1 de 40. 8 supply, 0:00. SCV

Después de la build

Usa el Medivac/Liberator para confirmar la respuesta Protoss; si la presión no abre daño, estabiliza la natural y produce desde tres Barracks con Tank support.