PiG TvP · Mine drop a bio/Tank
Reaper expand 5.0.16 con Widow Mine/Medivac, Tank y Raven antes de escalar a bio con Stim, +1 y Combat Shield.
Pasos publicados
73
Parche de la fuente
5.0.16
Estado
Fuente verificada
Evidencia competitiva
Meta actual pendiente
Qué demuestra y qué no
- Pasos y timestamps importados de la tabla pública enlazada; Academia SC2 no los ha cronometrado dentro del juego.
- La ficha declara 5.0.16 base, no confirma el hotfix vigente; retima los checkpoints afectados antes de usarlos como benchmark.
- Snapshot versionado hasta 7:00; la fuente puede contener decisiones posteriores que no se reproducen aquí.
- Las filas se ordenan por timestamp para práctica; el SHA-256 identifica los bytes de la página capturada.
- Snapshot 2026-07-15: 73/81 pasos hasta 6:57.
- La atribución a PiG procede del título de la ficha publicada por amentini; Academia SC2 no certifica autoría directa de cada paso.
Autor de la ficha
amentini
Publicada
2026-06-25
Extracción
73/81 hasta 6:57
Revisión mecánica
Retiming requerido
Material enlazado
- Mapa
- Rainfall LE
- Partida
- 2026-06-25 · 8:06
- Jugadores
- PiG vs A.I. 1 (Very Easy)
- Tipo de evidencia
- Demo contra IA
Auditor de retiming
5.0.16 → 5.0.16b-hotfix
3 cambios oficiales posteriores tocan esta build; 4 checkpoints quedan marcados para revision.
Tiempo de producción del Reaper
timing directoAfecta directamente a la salida del Reaper. Los checkpoints posteriores pueden absorber parte del retraso y deben medirse en replay.
Lock-on de Widow Mine
combateNo cambia el tiempo de producción, pero sí la ventana de ejecución y el valor táctico del checkpoint con Widow Mines.
Coste del Command Center
sistemaCambia el banco disponible alrededor de cada expansión Terran. No autoriza a adelantar automáticamente el resto de la build: producción, scout y defensa siguen necesitando una nueva medición.
Checkpoints a revisar
4- 151:40Reaper , Orbital Command
- 172:15Command Center
- 293:41Widow Mine
- 364:05Widow Mine , SCV x2
Los deltas describen cambios oficiales, no una corrección automática de timestamps. Cola de producción, recursos, mapa y ejecución pueden absorber o amplificar el desplazamiento.
Revalidar contra replay del hotfix antes de fijar benchmark
Transicion principal: 6:57 / 89 / Factory Reactor.
apertura
0:00
8
SCV
economia
1:40
15
Reaper , Orbital Command
tech
2:54
21
Factory , SCV
transicion
6:57
89
Factory Reactor
Reglas de ejecucion
- No avances al siguiente bloque si faltan recursos, tech o supply del paso actual.
- Despues de cada estructura clave: worker, supply, produccion y minimapa.
- Marca un benchmark fallado solo una vez; en replay busca la causa, no repitas la partida a ciegas.
- Terran: cada Orbital debe convertir energia en MULE o scan con intencion.
Senales de fallo
- Supply block antes del primer benchmark clave.
- Produccion ociosa mientras miras scout/acoso.
- Cruzar el mapa sin saber si el rival tiene defensa minima.
- Tomas una pelea grande antes de estabilizar bases, upgrades o vision.
Herramientas para practicar esta build
Build Lab
repetir pasos, guardar variante e importar fuente
Scout
comprobar si el plan sigue vivo tras la primera señal rival
TTK
medir el duelo base de SCV
Combat Simulator
abrir un sandbox editable derivado de las unidades de la build
Counters
ver qué señales cancelan o cambian la build
Quiz
memorizar timings, tech y respuesta de scouting
Guías curadas relacionadas
Explican decisiones y contexto del matchup. No sustituyen la fuente ni revalidan los timings de esta build.
Terran
9Zerg
0Sin menciones
Protoss
0Sin menciones
Estructuras / tech
12Como apertura TvP de información y presión ligera que conserva una transición macro clara si el primer Medivac no encuentra daño.
Proxy, Blink o Stargate que cambien la seguridad del drop. No sacrifiques la defensa natural por cumplir la salida del Medivac.
Build Coach
73 pasos
espacioplay · ← →nav · Rreset · Tvoz
- 80:00SCV
- 90:13SCV
- 100:25SCV
- 110:28Supply Depot
- 110:37SCV
- 120:51Barracks
- 120:58Refinery
- 121:02SCV
- 131:14SCV
- 141:27SCV
- 151:40Reaper , Orbital Command
- 162:06SCV
- 172:12Marine
- 172:15Command Center
- 182:18SCV
- 192:25Supply Depot
- 192:30SCV
- 192:34Barracks Reactor
- 202:42SCV
- 212:54Factory , SCV
- 222:59Refinery
- 223:06SCV
- 223:10Marine x2
- 253:19SCV
- 263:27Orbital Command
- 263:29Marine x2
- 263:31SCV
- 293:40Starport
- 293:41Widow Mine
- 313:43SCV
- 323:51Marine x2
- 323:53SCV x2
- 363:58Bunker
- 364:05Widow Mine , SCV x2
- 404:10Supply Depot
- 414:17Medivac
- 414:23Supply Depot
- 424:28Factory Tech Lab
- 424:31Marine x2 , SCV x2
- 424:33Supply Depot
- 464:43SCV x2
- 484:48Barracks x2
- 484:52Siege Tank
- 514:55Starport Tech Lab
- 514:56SCV , Marine
- 535:05SCV x2
- 545:09Marine
- 545:11Supply Depot
- 565:17SCV x2
- 585:25Marine x2
- 605:29SCV x2
- 605:40Engineering Bay
- 605:41Refinery , SCV x2
- 605:42Raven
- 635:43Barracks Tech Lab
- 635:48Refinery
- 645:50Stimpack
- 645:51Marine x3
- 645:53SCV x2
- 645:55Supply Depot
- 696:04Factory Reactor
- 696:05Terran Infantry Weapons Level 1 , SCV
- 696:07Combat Shield
- 696:08Marauder
- 696:09Marine x2
- 746:18Supply Depot x2
- 746:21Marauder
- 766:29Marauder
- 766:30Marine
- 796:42Supply Depot x2 , Marauder
- 796:46Medivac x2
- 856:53Marine x2 , Marauder
- 896:57Factory Reactor
PiG TvP · Mine drop a bio/Tank, paso 1 de 73. 8 supply, 0:00. SCV
La tabla llega a doble Medivac y producción bio a 6:57. Ajusta Tanks, Vikings, detección y Marauders según el tech Protoss confirmado.