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Terranfundamentos

Cómo jugar Terran: producción, información y posición

Una guía de juego Terran desde el primer ciclo macro hasta la pelea: producción lineal, addons, energía orbital, scouting, transiciones y revisión de replay.

Caso competitivo actual · consenso pendiente

La revisión enlaza un caso post-hotfix por perspectiva Terran: YoungYakov-Nicoract en TvZ, Nicoract-NightMare en TvP y el replay 27422212 en TvT. Los localizadores permiten auditar decisiones actuales, pero una muestra tan pequeña no demuestra una build estándar, frecuencias, causalidad ni consenso de metajuego.

Briefing de guía

Terran

fundamentos · 11 secciones

Piezas que debes reconocer

Icono de SCVSCVIcono de MarineMarineIcono de Siege TankSiege TankIcono de MedivacMedivacIcono de GhostGhost

Estructuras del plan

Icono de Command CenterCommand CenterIcono de BarracksBarracksIcono de FactoryFactoryIcono de StarportStarportIcono de Engineering BayEngineering Bay

Una guía de juego Terran desde el primer ciclo macro hasta la pelea: producción lineal, addons, energía orbital, scouting, transiciones y revisión de replay.

Unidades citadasdetectadas en la guía

Terran

9

Zerg

0

Sin menciones

Protoss

0

Sin menciones

Evidencia competitiva localizada

Casos del parche actual

Partidas o series completas con resultado y un localizador contrastado para cada mapa. Son casos observables; el nivel y los límites de cada muestra se declaran y no equivalen a una tier list ni a consenso de metajuego.

3 casos

WardiTV Summer Cup 2026 · Group A

18 jul 2026Fase de grupos · cuatro jugadores · round robin · series al mejor de 35.0.16b-hotfix
2 casos
Group A · BO3TVZ

YoungYakov

Zerg

20

Nicoract

Terran

Mapas: Rainfall LE · At Eternity's Edge LE

VOD por mapa

Límite editorial · Caso TvZ post-hotfix para revisar la relación entre apertura, información y cambio de marcha sin presentar el 2-0 como receta ni causalidad demostrada.

Fuentes, huellas y límites
VOD localizado

Emisión audiovisual, comienzo real posterior al hotfix y localizador público de inicio para cada mapa registrado.

Una emisión permite observar cada partida, pero no establece por sí sola estrategia óptima, frecuencia ni causalidad.

SHA-256 259aac95306ff77c… · captura 2026-07-18

Registro de publicación

Canal publicador, identificador, título, URL y fechas públicas de publicación y actualización del archivo.

El feed no acredita el inicio real del directo, jugadores, razas, resultados, mapas ni parche efectivamente jugado.

SHA-256 f66986117bf44a92… · captura 2026-07-18

Ficha del evento

Grupo, participantes, razas, clasificación, marcadores, mapas y enlaces VOD registrados para las seis series.

Es una ficha comunitaria mutable; se contrasta con feed y emisión y no demuestra causalidad ni representatividad del metajuego.

SHA-256 8a2137c627b54c2c… · captura 2026-07-18

Se conservan sólo metadatos, localizadores, resultados y huellas de páginas públicas. No se almacena vídeo, audio, descripción ni transcripción. Seis series de un único grupo son casos actuales, no una muestra representativa del metajuego. Los resultados no demuestran que una apertura, composición o decisión causara la victoria. El grupo añade evidencia para TvZ, ZvP, PvT y ZvZ, pero no contiene TvT ni PvP. Cualquier recomendación estratégica exige análisis experto o replay adicional y una afirmación acotada.

Drop.sc · ladder TvT · replay 27422212

17 jul 2026Ladder 1v1 · región US · MMR 3,8k · partida única5.0.16b-hotfix
1 caso
Replay ladder 27422212 · BO1TVT

Jugador A (barcode)

Terran · 3807 MMR

01

Jugador B (barcode)

Terran · 3812 MMR

Mapas: Lockdown LE

Replay verificable

Mapa 1 · Lockdown LE · ficha pública

Cliente 5.0.16.97563 · 8:12 · US Ladder · sc2reader 1.8.0

SHA-256 d252d33d6df3fefc7ae757ca6e0ec2d94ee99648da1ff3dcf9e1c13f52730d5a

Descargar .SC2Replay

Límite editorial · Caso de ladder TvT post-hotfix para practicar lectura de apertura, primera decisión irreversible y revisión del cierre, sin establecer meta, build óptima, frecuencia ni causalidad a partir de una sola partida de 3,8k MMR.

Fuentes, huellas y límites
Ficha del replay

Ficha pública con identificador 27422212, ambos jugadores Terran, MMR 3807 y 3812, mapa Lockdown LE y enlace de descarga.

La ficha no publica la versión interna, el resultado ni la duración; además muestra la fecha en su zona horaria local y sigue siendo una página mutable.

SHA-256 99980ef76ae8dded… · captura 2026-07-19

Replay verificado

Binario descargado desde la ficha y verificado por SHA-256; el parseo local fija versión 5.0.16.97563, categoría Ladder, mapa, resultado y reloj UTC.

Un replay conserva una partida concreta y sus metadatos internos; no acredita identidad pública de los barcodes, nivel profesional ni representatividad del matchup.

SHA-256 d252d33d6df3fefc… · captura 2026-07-19

Parche oficial

Nota oficial 5.0.16b publicada el 16 de julio de 2026 a las 20:36 UTC, antes del comienzo interno registrado por el replay.

La nota oficial acredita cambios y hora de publicación, pero no incluye el número de build 97563 ni demuestra qué estrategia se ejecutó en esta partida.

SHA-256 9c649ac64b3b5070… · captura 2026-07-19

Vínculo de versión

Registro comunitario fechado cuyo título vincula explícitamente el cliente 5.0.16.97563 con la denominación 5.0.16B y enlaza la nota oficial.

Es una publicación comunitaria, no una autoridad de Blizzard; sólo se usa para resolver la etiqueta de versión junto al replay y la nota oficial.

SHA-256 ab60e690d7173bea… · captura 2026-07-19

Se conservan metadatos, URLs y huellas criptográficas. El archivo .SC2Replay se procesó localmente para verificar el caso, pero no se incorpora al repositorio. Es una sola partida de ladder en torno a 3,8k MMR, no una serie profesional ni una muestra representativa del metajuego TvT. Los jugadores usan barcodes; el replay no permite atribuirles una identidad pública con confianza. El caso permite revisar decisiones observables, pero no publicar frecuencias, una build universal ni causalidad del resultado.

Briefing de práctica11 decisiones

Piezas que debes reconocer

Repite el hábito en partidas normales hasta que salga sin pausa mental.

Drill de replay

  1. 1Primera partida: encuentra una decisión concreta para "Entiende el modelo Terran" y anota si llegó a tiempo.
  2. 2Replay 1: encuentra una decisión concreta para "Convierte edificios y reparación en flexibilidad" y anota si llegó a tiempo.
  3. 3Replay 2: encuentra una decisión concreta para "Recalibra expansión y supply en 5.0.16b" y anota si llegó a tiempo.
  4. 4Replay 3: encuentra una decisión concreta para "Construye un ciclo macro que sobreviva al combate" y anota si llegó a tiempo.

Rutina de sesión

  1. 1Juega 2 partidas normales buscando solo este habito; no cambies de objetivo aunque pierdas.
  2. 2Marca el minuto exacto del primer fallo visible.
  3. 3Repite una partida mas con el mismo objetivo y compara si el fallo aparece antes o despues.

Prompts de decisión

  • Macro: que ciclo se rompe primero cuando practicas "Entiende el modelo Terran"?
  • Decision: que senal concreta te dice que toca aplicar "Convierte edificios y reparación en flexibilidad"?
  • Macro: que ciclo se rompe primero cuando practicas "Recalibra expansión y supply en 5.0.16b"?
  • Macro: que ciclo se rompe primero cuando practicas "Construye un ciclo macro que sobreviva al combate"?
  • Cierre: despues de la partida, escribe una frase que confirme si "Cómo jugar Terran: producción, información y posición" mejoro tu decision principal.

Errores a cazar

Jugar la guia como teoria y no convertirla en una decision medible.

Banco alto o supply block mientras intentas mirar otra cosa.

Ver informacion y no cambiar produccion, defensa o expansion.

Confundir control de mapa con mover el ejercito sin vision.

Entiende el modelo Terran

Terran produce de forma lineal: cada Barracks, Factory o Starport aporta colas concretas y cada addon decide qué puede salir de ellas. Tu economía no se convierte en ejército de golpe; debes preparar capacidad, mantenerla activa y escoger con antelación qué pieza necesita el siguiente tramo de la partida. Antes de añadir una estructura, nombra su misión, las unidades que producirá durante los próximos ciclos y qué gasto dejarás de hacer para pagarla. Después comprueba que los rally points, el supply y los addons permiten que esa capacidad llegue junta al frente. Una cola vacía no es sólo un fallo de mecánica: puede revelar que construiste producción antes de poder alimentarla o que tu plan cambió sin adaptar la infraestructura.

Evidencia del bloque · 2 fuentes

  1. Localizador · Basics · Builds · Composition and plan

    Uso editorial · Modelo de producción lineal, bloques de build y puntos de convergencia.

  2. Localizador · B2GM Terran #1 · 1:15:16 · Introducing Playing Fundamentals

    Uso editorial · Caso pedagógico localizado para introducir hábitos, producción y decisiones antes de aumentar la complejidad.

Convierte edificios y reparación en flexibilidad

Terran puede construir sin depender de creep ni de un campo de poder, levantar buena parte de su infraestructura y reparar estructuras o unidades mecánicas con SCV. Esa libertad tiene costes observables: un edificio en vuelo no produce, el addon que deja atrás queda inactivo hasta recibir otra estructura y cada SCV que construye o repara deja de minar. Varios SCV acortan una reparación, pero no la vuelven gratuita. Trata por ello las zonas de aterrizaje, los espacios para swaps y los grupos de reparación como parte de tu composición. Antes de levantar, declara dónde aterrizarás y qué cola quedará suspendida; antes de retirar trabajadores, decide qué pieza merece convertir economía en tiempo. La flexibilidad Terran funciona cuando conserva capacidad útil, no cuando mueve edificios sin una siguiente misión.

Evidencia del bloque · 6 fuentes

  1. Localizador · Attributes · buildings, mobility and repair

    Uso editorial · Rasgos estables de construcción, vuelo de edificios y reparación que distinguen la logística Terran.

  2. Localizador · Description · active construction and halted mining

    Uso editorial · Ocupación del SCV durante la construcción y pérdida de esa capacidad si muere el constructor.

  3. Localizador · Add-ons · lift, inactive state and attachment

    Uso editorial · Comportamiento de Reactor y Tech Lab cuando la estructura despega, aterriza o intercambia addon.

  4. Localizador · Cost and Duration · multiple SCVs

    Uso editorial · Relación entre coste, duración y número de reparadores, usada sin importar breakpoints históricos.

  5. Localizador · Switching Add-ons · lift, land and reuse

    Uso editorial · Origen oficial histórico para dejar, intercambiar y reutilizar addons; no se importan comparaciones de producción ni cifras antiguas.

  6. Localizador · SCVs · construction and repair

    Uso editorial · Origen oficial histórico para la identidad constructora y reparadora del SCV; costes y estadísticas proceden del parche y catálogo vigentes.

Recalibra expansión y supply en 5.0.16b

Command Center cuesta ahora 300 minerales y la mejora a Planetary Fortress 250/150. La aritmética oficial deja un Orbital 100 minerales más barato que antes, mientras el coste mineral total de Command Center más Planetary permanece en 550; es una inferencia de costes, no una recomendación automática de expandir ni de fortificar. Ghost vuelve a ocupar 2 de supply, lo que aumenta la densidad posible de apoyo sin demostrar cuántos necesitas. Entre 7:58 y 10:55, Harstem interpreta el descuento como una reducción importante del umbral para expandir y como un nuevo coste de oportunidad frente a Depots o presión temprana. Esa es una hipótesis experta, no una regla ni una frecuencia observada. Recalcula tercera, cuarta, producción y transición a Ghost desde el banco real de la partida; en replay comprueba si el ahorro llegó a Orbital, producción o defensa, o si sólo adelantó un Command Center que tu información no sostenía.

Evidencia del bloque · 3 fuentes

  1. Localizador · Terran · Command Center, Planetary Fortress and Ghost

    Uso editorial · Autoridad primaria para los tres valores; la comparación Orbital/Planetary es aritmética editorial explícita sobre esos costes.

  2. Localizador · 7:58–10:55 · Command Center y Planetary Fortress

    Uso editorial · Interpretación experta del ahorro y de sus posibles costes de oportunidad; se usa como pregunta de replay, no como autoridad mecánica, frecuencia ni recomendación universal.

  3. Localizador · Build-order blocks · expansions, production and convergent points

    Uso editorial · Marco pedagógico para cambiar el orden de bloques sin convertir un coste nuevo en un timing universal.

Construye un ciclo macro que sobreviva al combate

Tu vuelta base debe comprobar SCV, supply, producción, addons y gasto antes de volver al ejército. Añadir edificios sólo ayuda si puedes alimentar sus colas. Ordena la vuelta para que sobreviva a la presión: primero evita que se detenga la economía, después protege el siguiente bloque de supply, activa las colas que ya pagaste y sólo entonces añade capacidad o tecnología. Al terminar una pelea, vuelve a este ciclo antes de perseguir unidades. Cuando suba el banco, distingue una reserva con destino y plazo de producción inactiva. El objetivo no es gastar por reflejo, sino convertir recursos en el plan elegido, mantener refuerzos continuos y evitar que una acción de micro deje todas las bases sin SCV ni ejército posterior.

Evidencia del bloque · 2 fuentes

  1. Localizador · MACRO CYCLE - every 25s

    Uso editorial · Sección pública que agrupa MULE, SCV, producción y supply en una vuelta recurrente; se conserva el método, no sus cantidades históricas.

  2. Localizador · Builds · producción y addons

    Uso editorial · Relación entre infraestructura, colas y composición resultante.

Usa Reactor y Tech Lab como un sistema

Reactor multiplica la salida de unidades compatibles; Tech Lab desbloquea unidades y mejoras avanzadas. Como Barracks, Factory y Starport pueden intercambiar addons, la build no es sólo una secuencia: también es una distribución física. Dibuja mentalmente la siguiente configuración antes de levantar un edificio: qué addon debe terminar, qué estructura lo usará, cuánto tiempo quedará una cola detenida y dónde aterrizará. Deja espacio para los swaps, protege los addons y comprueba que la estructura correcta llega al addon correcto. Si cambia la amenaza, adapta primero la capacidad que aún puede ser útil; construir una rama completa nueva puede llegar demasiado tarde. En replay, una estructura volando sin misión o un Tech Lab sin usuario son costes observables, no detalles estéticos.

Evidencia del bloque · 2 fuentes

  1. Localizador · Builds · 1-1-1 · Composition and plan

    Uso editorial · Addons como autoridad de ritmo y mezcla de producción.

  2. Localizador · Terran structures and units

    Uso editorial · Identidad mecánica de Barracks, Factory, Starport, Reactor y Tech Lab.

Gasta la energía orbital con una pregunta

Orbital Command comparte energía entre MULE, Scanner Sweep y Extra Supplies. Antes de pulsar, formula qué problema resuelve el uso: acelerar economía, confirmar una transición, detectar una amenaza o salir de un supply block ya cometido. Reserva capacidad de Scan cuando cloak, burrow o una tecnología escondida siguen siendo hipótesis activas; gástala en información cuando el resultado cambie producción, posición o ritmo de expansión. Extra Supplies rescata un error inmediato, pero no sustituye el hábito de preparar Depots. Un MULE sobre una línea útil y un Scan que cambia una decisión tienen valor; energía acumulada sin propósito retrasa ambos. Al revisar, anota no sólo cuánta energía sobró, sino qué pregunta estratégica quedó sin responder por haberla gastado antes.

Evidencia del bloque · 2 fuentes

  1. Localizador · MACRO CYCLE - every 25s

    Uso editorial · Sección pública que integra MULE y SCV con colas y supply; la guía amplía ese hábito con decisiones de Scan sin atribuirlas al documento.

  2. Localizador · Orbital Command · MULE · Scanner Sweep

    Uso editorial · Funciones mecánicas de la energía orbital.

Scoutea capacidad, no nombres de build

El primer SCV o Reaper abre una hipótesis; después, Scan, unidades móviles y visión del mapa deben comprobar bases, gases, producción y tecnología. Divide la lectura en tres preguntas: cuánto puede gastar el rival, qué puede producir ahora y dónde está la fuerza que ya terminó. No necesitas adivinar la build exacta. Necesitas saber qué amenaza aún es imposible, cuál ya cabe en su infraestructura y qué respuesta Terran es reversible si la lectura cambia. Toda información caduca: una tercera base vista no explica las estructuras añadidas después y una tech ausente puede estar escondida. Fija de antemano la siguiente ventana de comprobación y evita que un scout correcto se convierta en una reacción exagerada que detenga tu economía.

Evidencia del bloque · 2 fuentes

  1. Localizador · B2GM Terran #1 · 2:32:00 · Scouting for Beginners

    Uso editorial · Introducción localizada a preguntas simples de scouting antes de lecturas de producción más complejas.

  2. Localizador · Composition and plan · decisiones por matchup

    Uso editorial · La composición temprana depende de la tech confirmada y del plan.

Juega por puntos de convergencia, no por rigidez

Aperturas distintas pueden llegar a una infraestructura parecida. Aprende qué producción, addons y upgrades necesita tu composición al entrar en mid game, y usa la apertura para llegar allí con una ventaja concreta: información, una defensa limpia, daño económico o una expansión. Un punto de convergencia es un checkpoint funcional, no un minuto obligatorio: comprueba si la economía puede sostenerlo, si la amenaza rival exige adelantar defensa y si el ejército que saldrá cumple la misión actual. Cuando el scout invalide el camino, conserva el destino que siga siendo útil y cambia el orden de los bloques. No intentes recuperar un reloj perdido añadiendo todo a la vez; prioriza la pieza que evita morir y reconstruye producción, upgrades y movilidad en ese orden.

Evidencia del bloque · 2 fuentes

  1. Localizador · Convergent points · build order blocks

    Uso editorial · Estructura conceptual para aprender transiciones sin memorizar árboles infinitos.

  2. Localizador · Terran Builds are MODULAR

    Uso editorial · Sección pública que separa apertura y follow-up y contrasta expansión macro con compromiso de dos bases; sus órdenes y cifras se tratan como históricas.

Prepara la pelea antes del primer disparo

Siege Tank y Liberator necesitan zona, visión y tiempo de despliegue. Marine y Marauder necesitan superficie, Medivac, espacio para separar grupos y rutas de retirada; las unidades mecánicas ganan valor con reparación de SCV. Antes de avanzar, localiza el siguiente punto de siege, la ruta de refuerzos y el flanco que podría romper tu formación. Un drop sólo es bueno si obliga una reacción o consigue daño sin paralizar tu producción ni entregar el transporte. Sincroniza la amenaza móvil con la fuerza principal y vuelve a mirar las colas mientras el rival responde. Decide también qué evento cancela el combate: perder visión, agotar energía, quedar sin refuerzos o entrar en terreno que impide disparar a toda la línea.

Evidencia del bloque · 2 fuentes

  1. Localizador · Composition and plan · Siege Tank and Medivac roles

    Uso editorial · Relación entre composición, objetivo del ataque y transición.

  2. Localizador · B2GM Terran #3 · 0:19:34 · Medivac Drop Mechanics

    Uso editorial · Caso localizado de misión, ejecución y atención para un frente móvil sin convertirlo en regla universal de combate.

Audita los fundamentos Terran en los tres matchups

Usa tres casos posteriores a 5.0.16b con la misma hoja de revisión, no para copiar la apertura ganadora. En TvZ, abre YoungYakov-Nicoract y registra cuándo la información disponible permitiría ajustar SCV, producción y posición. En TvP, repite el ejercicio con Nicoract-NightMare y marca la primera inversión que compromete un addon, una rama tecnológica o una ventana de movimiento. En TvT, el replay 27422212 permite contrastar el plan contra datos internos verificables: identifica la primera cola ociosa, la primera lectura que caduca y el primer desplazamiento que exige preparar siege, visión o reparación. En los tres casos pausa antes de cada decisión, escribe tu respuesta y después compara con lo observado. Una serie y un replay de ladder no fijan el metajuego; sirven para practicar un proceso Terran reproducible sobre partidas actuales.

Evidencia del bloque · 3 fuentes

  1. Localizador · YoungYakov-Nicoract · Rainfall LE · inicio 2:27

    Uso editorial · Caso TvZ post-hotfix localizado para auditar producción, información y posición sin inferir una build estándar.

  2. Localizador · Nicoract-NightMare · At Eternity's Edge LE · inicio 34:37

    Uso editorial · Caso TvP post-hotfix localizado para revisar compromisos de infraestructura y ventanas de movimiento.

  3. Localizador · Replay 27422212 · Lockdown LE · cliente 5.0.16.97563 · 8:12

    Uso editorial · Caso TvT de ladder con binario y versión verificables; no acredita nivel profesional, frecuencia ni estrategia óptima.

Revisa el replay con cinco cortes

Busca el primer ciclo de SCV perdido, el primer supply block, la primera cola de producción vacía, la primera información que no cambió tu plan y la primera pelea iniciada sin posición. Retrocede un ciclo desde cada corte y anota causa, señal disponible y acción alternativa; no atribuyas todo al combate final. Elige una sola causa y conviértela en un drill de cinco partidas, por ejemplo completar la vuelta macro después de cada contacto o nombrar la misión del siguiente edificio antes de colocarlo. Mide si el error aparece más tarde o deja de repetirse. La mejora Terran llega cuando la producción sigue funcionando mientras scouteas y peleas, no cuando una micro espectacular esconde tres colas paradas.

Evidencia del bloque · 2 fuentes

  1. Localizador · Watching Replays/Replay analysis

    Uso editorial · Sección pública que propone aislar SCV, banco, supply, orden de build y estado general; la lista de cinco cortes es síntesis editorial propia.

  2. Localizador · Analysing Replays · Mechanics, Knowledge and Information

    Uso editorial · Método independiente para retroceder desde la derrota, clasificar la causa y revisar alternativas con la información disponible en ese momento.

Procedencia editorial

Fuentes y trazabilidad

Curada
2026-07-22
Parche
5.0.16b-hotfix
Confianza
high
Meta
Casos actuales

Síntesis editorial propia: mecánicas contrastadas con fuentes de parche y estructura pedagógica contrastada con recursos públicos. No almacena transcripciones ni copia builds antiguas como actuales.

La revisión enlaza un caso post-hotfix por perspectiva Terran: YoungYakov-Nicoract en TvZ, Nicoract-NightMare en TvP y el replay 27422212 en TvT. Los localizadores permiten auditar decisiones actuales, pero una muestra tan pequeña no demuestra una build estándar, frecuencias, causalidad ni consenso de metajuego.

  1. 1. Blizzard · Patch 5.0.16

    Blizzard Entertainment · consultado 2026-07-17

    Economía, mapas, balance y calidad de vida del parche 5.0.16.

    Autoridad primaria para los cambios introducidos por el parche. Los hotfixes oficiales posteriores prevalecen cuando corrigen o sustituyen una regla.

  2. 2. Blizzard · Hotfix 5.0.16

    Blizzard Entertainment · consultado 2026-07-17

    Correcciones posteriores de economía, larva, Reaper, Adept y Force Field.

    Autoridad primaria para estas correcciones; prevalece sobre la nota 5.0.16 cuando ambas difieren y queda subordinada al hotfix 5.0.16b posterior.

  3. 3. Blizzard · Hotfix 5.0.16b

    Blizzard Entertainment · publicado 2026-07-16 · consultado 2026-07-19

    Command Center, Planetary Fortress, Ghost, Colossus, Adept, Gateway/Warpgate y correcciones de transporte y selección.

    1 referencia en la guía
    • Recalibra expansión y supply en 5.0.16b · Terran · Command Center, Planetary Fortress and Ghost · Autoridad primaria para los tres valores; la comparación Orbital/Planetary es aritmética editorial explícita sobre esos costes.

    Autoridad primaria vigente; prevalece sobre 5.0.16 y su primer hotfix cuando difieren.

  4. 4. Blizzard · Game Guide: Terran Add-ons

    Nebu · Blizzard Entertainment · publicado 2012-02-01 · consultado 2026-07-22

    Guía oficial histórica sobre Reactor, Tech Lab, despegue, intercambio de addons, reutilización y espacio de aterrizaje.

    1 referencia en la guía
    • Convierte edificios y reparación en flexibilidad · Switching Add-ons · lift, land and reuse · Origen oficial histórico para dejar, intercambiar y reutilizar addons; no se importan comparaciones de producción ni cifras antiguas.

    Publicada antes de Legacy of the Void. Sólo sustenta la gramática durable de conectar, dejar y reutilizar addons; se excluyen comparaciones de producción, cifras, unidades disponibles y recomendaciones de balance antiguas. El catálogo local y el parche vigente prevalecen.

  5. 5. Blizzard · Game Guide: Terran Basics

    Nebu · Blizzard Entertainment · publicado 2012-02-01 · consultado 2026-07-22

    Guía oficial histórica para la capacidad de los SCV de construir y reparar estructuras Terran y unidades mecánicas.

    1 referencia en la guía
    • Convierte edificios y reparación en flexibilidad · SCVs · construction and repair · Origen oficial histórico para la identidad constructora y reparadora del SCV; costes y estadísticas proceden del parche y catálogo vigentes.

    Publicada antes de Legacy of the Void. Sólo sustenta la identidad durable de construcción y reparación del SCV; se excluyen estadísticas, costes, mejoras y prescripciones tácticas antiguas. Los valores versionados locales y las notas oficiales vigentes prevalecen.

  6. 6. Liquipedia · Versus LotV

    Liquipedia contributors · consultado 2026-07-17

    Portal general de Versus para identidad de unidades, estructuras, tecnologías y mecánicas de Legacy of the Void.

    2 referencias en la guía
    • Usa Reactor y Tech Lab como un sistema · Terran structures and units · Identidad mecánica de Barracks, Factory, Starport, Reactor y Tech Lab.
    • Gasta la energía orbital con una pregunta · Orbital Command · MULE · Scanner Sweep · Funciones mecánicas de la energía orbital.

    Referencia comunitaria de orientación y contraste. Las notas oficiales y los datos versionados del cliente prevalecen para cualquier cifra o comportamiento modificado por un parche.

  7. 7. Liquipedia · How to Improve

    Liquipedia contributors · consultado 2026-07-22

    Metodología pública para analizar replays por mecánica, conocimiento e información y comparar decisiones desde visión limitada.

    1 referencia en la guía
    • Revisa el replay con cinco cortes · Analysing Replays · Mechanics, Knowledge and Information · Método independiente para retroceder desde la derrota, clasificar la causa y revisar alternativas con la información disponible en ese momento.

    Referencia comunitaria mutable para el proceso de revisión, no para balance ni timings. La guía conserva el marco causal y redacta sus propios cortes y ejercicios; no copia ejemplos, puntuaciones ni afirmaciones mecánicas de la página.

  8. 8. Liquipedia · Terran

    Liquipedia contributors · consultado 2026-07-22

    Identidad mecánica Terran: construcción sin campo territorial, edificios móviles y reparación mediante SCV.

    1 referencia en la guía
    • Convierte edificios y reparación en flexibilidad · Attributes · buildings, mobility and repair · Rasgos estables de construcción, vuelo de edificios y reparación que distinguen la logística Terran.

    Referencia comunitaria para rasgos estables de la raza. Cualquier coste, cadencia o interacción modificada por balance se subordina al parche oficial y al catálogo local versionado.

  9. 9. Liquipedia · SCV (Legacy of the Void)

    Liquipedia contributors · consultado 2026-07-22

    Construcción activa del SCV, interrupción si muere el constructor y reparación de unidades o estructuras mecánicas.

    1 referencia en la guía
    • Convierte edificios y reparación en flexibilidad · Description · active construction and halted mining · Ocupación del SCV durante la construcción y pérdida de esa capacidad si muere el constructor.

    Referencia específica del worker Terran para justificar su coste de oportunidad al construir. Las estadísticas numéricas se toman del catálogo local versionado, no de la página viva.

  10. 10. Liquipedia · Terran Add-ons

    Liquipedia contributors · consultado 2026-07-22

    Funcionamiento de Reactor y Tech Lab, compatibilidad con producción Terran, vuelo, inactividad y reasignación de addons.

    1 referencia en la guía
    • Convierte edificios y reparación en flexibilidad · Add-ons · lift, inactive state and attachment · Comportamiento de Reactor y Tech Lab cuando la estructura despega, aterriza o intercambia addon.

    Se conserva como referencia mecánica de la logística Terran. No se reutilizan ejemplos de aperturas antiguas ni se infiere una build vigente a partir de la página.

  11. 11. Liquipedia · Repair

    Liquipedia contributors · consultado 2026-07-22

    Coste proporcional, duración, reparación múltiple y límites de la habilidad Repair de SCV y MULE.

    1 referencia en la guía
    • Convierte edificios y reparación en flexibilidad · Cost and Duration · multiple SCVs · Relación entre coste, duración y número de reparadores, usada sin importar breakpoints históricos.

    La guía usa sólo la relación cualitativa entre coste, tiempo y número de reparadores; evita publicar breakpoints no revalidados contra el cliente vigente.

  12. 12. TerranCraft · Terran Starter Pack

    Max · TerranCraft · consultado 2026-07-17

    Puntos de convergencia, bloques de build, producción lineal y composición Terran.

    7 referencias en la guía
    • Entiende el modelo Terran · Basics · Builds · Composition and plan · Modelo de producción lineal, bloques de build y puntos de convergencia.
    • Recalibra expansión y supply en 5.0.16b · Build-order blocks · expansions, production and convergent points · Marco pedagógico para cambiar el orden de bloques sin convertir un coste nuevo en un timing universal.
    • Construye un ciclo macro que sobreviva al combate · Builds · producción y addons · Relación entre infraestructura, colas y composición resultante.
    • Usa Reactor y Tech Lab como un sistema · Builds · 1-1-1 · Composition and plan · Addons como autoridad de ritmo y mezcla de producción.
    • Scoutea capacidad, no nombres de build · Composition and plan · decisiones por matchup · La composición temprana depende de la tech confirmada y del plan.
    • Juega por puntos de convergencia, no por rigidez · Convergent points · build order blocks · Estructura conceptual para aprender transiciones sin memorizar árboles infinitos.
    • Prepara la pelea antes del primer disparo · Composition and plan · Siege Tank and Medivac roles · Relación entre composición, objetivo del ataque y transición.

    Artículo experto de referencia. Las cifras y builds concretas se revalidan antes de presentarlas como actuales.

  13. 13. PiG · Terran Bronze to GM 2023

    PiG · publicado 2023 · consultado 2026-07-17

    Progresión de hábitos Terran desde fundamentos hasta ladder avanzado.

    3 referencias en la guía
    • Entiende el modelo Terran · B2GM Terran #1 · 1:15:16 · Introducing Playing Fundamentals · Caso pedagógico localizado para introducir hábitos, producción y decisiones antes de aumentar la complejidad.
    • Scoutea capacidad, no nombres de build · B2GM Terran #1 · 2:32:00 · Scouting for Beginners · Introducción localizada a preguntas simples de scouting antes de lecturas de producción más complejas.
    • Prepara la pelea antes del primer disparo · B2GM Terran #3 · 0:19:34 · Medivac Drop Mechanics · Caso localizado de misión, ejecución y atención para un frente móvil sin convertirlo en regla universal de combate.

    Playlist pública enlazada por el propio autor desde pigstarcraft.com/coaching; se usa como marco pedagógico, no como autoridad de timings actuales.

  14. 14. PiG · public notes · Terran Bronze to GM

    PiG · consultado 2026-07-19

    Notas públicas Terran B2GM usadas para ciclos macro, infraestructura modular, revisión de replay y progresión de hábitos.

    4 referencias en la guía
    • Construye un ciclo macro que sobreviva al combate · MACRO CYCLE - every 25s · Sección pública que agrupa MULE, SCV, producción y supply en una vuelta recurrente; se conserva el método, no sus cantidades históricas.
    • Gasta la energía orbital con una pregunta · MACRO CYCLE - every 25s · Sección pública que integra MULE y SCV con colas y supply; la guía amplía ese hábito con decisiones de Scan sin atribuirlas al documento.
    • Juega por puntos de convergencia, no por rigidez · Terran Builds are MODULAR · Sección pública que separa apertura y follow-up y contrasta expansión macro con compromiso de dos bases; sus órdenes y cifras se tratan como históricas.
    • Revisa el replay con cinco cortes · Watching Replays/Replay analysis · Sección pública que propone aislar SCV, banco, supply, orden de build y estado general; la lista de cinco cortes es síntesis editorial propia.

    Documento vivo enlazado por el propio vídeo Terran B2GM. La huella corresponde a la exportación pública de texto consultada; no se distribuye una copia y cada referencia apunta al encabezado exacto. Sus builds, benchmarks y reacciones son históricos, no timings vigentes de 5.0.16b.

  15. 15. Harstem · Blizzard Has Released an Insane Patch (again...)

    Harstem · publicado 2026-07-16 · consultado 2026-07-22

    Análisis experto del hotfix 5.0.16b usado para formular hipótesis entrenables sobre Colossus, Gateway/Warpgate y la economía del Command Center.

    1 referencia en la guía
    • Recalibra expansión y supply en 5.0.16b · 7:58–10:55 · Command Center y Planetary Fortress · Interpretación experta del ahorro y de sus posibles costes de oportunidad; se usa como pregunta de replay, no como autoridad mecánica, frecuencia ni recomendación universal.

    El feed público fija canal, título y publicación UTC; la huella corresponde a la página pública capturada por el radar editorial. Los subtítulos automáticos sólo se consultaron para localizar pasajes y no se almacenan. Blizzard conserva la autoridad mecánica; opiniones y predicciones de balance se etiquetan y no se publican como hechos.

  16. 16. WardiTV · Summer Cup 2026 Group A · VOD

    WardiTV · publicado 2026-07-18 · consultado 2026-07-18

    Emisión pública completa del Group A, iniciada el 18 de julio de 2026 a las 12:02:56 UTC y usada mediante catorce localizadores de inicio repartidos entre seis series.

    2 referencias en la guía
    • Audita los fundamentos Terran en los tres matchups · YoungYakov-Nicoract · Rainfall LE · inicio 2:27 · Caso TvZ post-hotfix localizado para auditar producción, información y posición sin inferir una build estándar.
    • Audita los fundamentos Terran en los tres matchups · Nicoract-NightMare · At Eternity's Edge LE · inicio 34:37 · Caso TvP post-hotfix localizado para revisar compromisos de infraestructura y ventanas de movimiento.

    La página pública y su microformato fijan inicio, fin y vídeo. La huella corresponde a la captura consultada; no se almacena vídeo, audio, descripción ni transcripción. Los tramos permiten observar casos, no inferir frecuencias ni causalidad.

  17. 17. YouTube · feed público de WardiTV · captura 2026-07-18

    YouTube · WardiTV · publicado 2026-07-18 · consultado 2026-07-18

    Entrada pública del canal que identifica el vídeo 5uTOEtvcWvY, su título, canal, URL y fechas de publicación y actualización.

    El feed acredita publicación y autoría del canal, pero no el inicio real del directo, jugadores, resultados, mapas ni parche jugado; esas dimensiones se contrastan con el microformato del VOD, Liquipedia y Blizzard.

  18. 18. Liquipedia · WardiTV Summer Cup 2026 · Main Event

    Liquipedia contributors · publicado 2026-07-18 · consultado 2026-07-18

    Ficha del Main Event usada para Group A: participantes, razas, clasificación, seis marcadores, catorce mapas y enlaces VOD por partida.

    Fuente comunitaria mutable contrastada con la emisión y el feed del canal. Fija el registro del grupo y sus localizadores, pero los resultados no demuestran por sí solos que una decisión causara la victoria ni que una estrategia sea representativa.

  19. 19. Drop.sc · replay 27422212 · ficha pública

    Drop.sc · Sc2ReplayStats · publicado 2026-07-16 · consultado 2026-07-19

    Ficha pública del replay 27422212 con jugadores barcode, razas Terran, MMR 3807/3812, Lockdown LE y enlace del binario.

    La página se usa como registro de descubrimiento y metadatos visibles. No publica resultado, duración ni versión interna; su fecha se muestra en una zona horaria local y se contrasta con el replay descargado.

  20. 20. Drop.sc · replay 27422212 · binario verificado

    Battle.net replay · distribuido por Sc2ReplayStats · publicado 2026-07-16 · consultado 2026-07-19

    Binario .SC2Replay de una partida TvT ladder en Lockdown LE, cliente 5.0.16.97563, región US, finalizada el 17 de julio de 2026 a las 02:37:27 UTC.

    1 referencia en la guía
    • Audita los fundamentos Terran en los tres matchups · Replay 27422212 · Lockdown LE · cliente 5.0.16.97563 · 8:12 · Caso TvT de ladder con binario y versión verificables; no acredita nivel profesional, frecuencia ni estrategia óptima.

    La huella corresponde al binario exacto procesado con sc2reader 1.8.0. El archivo no se incorpora al repositorio; el registro conserva URL, versión, reloj, resultado y límites de una única partida de ladder.

  21. 21. SC2 Forums · 5.0.16.97563 = 5.0.16B

    KodoSepia-1953 · SC2 Forums · publicado 2026-07-16 · consultado 2026-07-19

    Registro comunitario fechado cuyo título vincula explícitamente la versión de cliente 5.0.16.97563 con la etiqueta 5.0.16B y enlaza la nota oficial.

    Sirve sólo como puente nominal entre build y etiqueta. No es una fuente oficial ni valida mecánicas, jugadores o estrategia; la autoridad del parche sigue siendo Blizzard y la versión interna procede del replay.