Edición 2026 · Semana 23
StarCraft II #2143 · Bronce → Diamante · contenido en español

StarCraft II,
leído despacio.
"Mide en replay antes de llamar benchmark a un timing."
0
días seguidos
War-room · siguiente decisión
Entra por el problema, no por el menú.
Atlas operativo
Ocho salas, una misma señal.
Cada grupo deriva del registry canónico: estado, acceso y ruta se leen desde la misma fuente en Home, header, paleta y hub.
Evidencia de cobertura
Profundidad que puedes inspeccionar.
"Si una presión no termina la partida, conserva una rama de salida: expansión, producción adicional o defensa del contraataque."
Benchmark personal
Repite una calibración tres veces y conserva la mediana de sus checkpoints en lugar del mejor intento.
Consultando SC2Pulse
Buscando una partida reciente con enlace original.
- M.01→TvT
Visión, espacio y líneas de asedio.
4 checkpoints · 3 triggers
- M.02→TvZ
Presión, larva y control de mapa.
5 checkpoints · 3 triggers
- M.03→TvP
Información antes de cada salto tecnológico.
5 checkpoints · 3 triggers
- M.04→ZvZ
Larva, información y transiciones visibles.
4 checkpoints · 3 triggers
- M.05→ZvP
Defender la información antes que la suposición.
5 checkpoints · 3 triggers
- M.06→PvP
Ramas tecnológicas y scouting repetido.
4 checkpoints · 3 triggers








