Saltar al contenido
AcademixSC2
Matchups
Emblema Terran

Plan Terran

Terran

Icono de MarineMarineIcono de MedivacMedivacIcono de LiberatorLiberator
TvZ

5 checkpoints · 3 triggers

Emblema Zerg

Plan Zerg

Zerg

Icono de ZerglingZerglingIcono de BanelingBanelingIcono de MutaliskMutalisk

Ventana 1

1:12

La apertura SortOf coloca Pool antes de Hatch; sirve para reconocer esta rama concreta.

Ventana 2

1:44

La guía HeroMarine inicia el primer Reaper antes de expandir.

Ventana 3

3:12

La referencia HeroMarine invierte pronto en una tercera base antes de ampliar bio.

Ventana 4

4:49

La secuencia SortOf añade Baneling Nest junto a su transición de Lair.

TvZ

Presión, larva y control de mapa.

Lectura estratégica · editorial

Terran intenta convertir producción, drops y posiciones de asedio en daño mientras Zerg distribuye larva entre economía, defensa y control del mapa. La lectura útil no es una hora fija: es distinguir expansión, volumen de unidades y tech confirmada antes de comprometer la siguiente ronda de producción.

5.0.16-hotfix · confianza parcial · Los checkpoints exactos proceden de aperturas publicadas para 5.0.16 base y no se presentan como timings universales de 5.0.16b.

Pulso ladder SC2Pulsecargando

921 partidas

TvZ

fuente TvZ

50,9%

TerranZerg

Lectura equilibrada: decide ejecución, scout y calidad del primer timing.

Checkpoints trazables5 momentos
1:12~171:44~163:12~224:49~575:40~60
  1. T.01

    Spawning Pool de referencia

    1:12

    Zerg · supply 17

    La apertura SortOf coloca Pool antes de Hatch; sirve para reconocer esta rama concreta.

  2. T.02

    Primer Reaper de referencia

    1:44

    Terran · supply 16

    La guía HeroMarine inicia el primer Reaper antes de expandir.

  3. T.03

    Tercer Command Center

    3:12

    Terran · supply 22

    La referencia HeroMarine invierte pronto en una tercera base antes de ampliar bio.

  4. T.04

    Baneling Nest

    4:49

    Zerg · supply 57

    La secuencia SortOf añade Baneling Nest junto a su transición de Lair.

  5. T.05

    Doble Medivac

    5:40

    Terran · supply 60

    La guía HeroMarine inicia dos Medivacs tras Starport y reactor.

Scouting triggerssi ves X → haz Y
  • S.01

    Si ves

    Pool terminado y natural ausente o retrasada

    Primer scout Terran

    Significa

    Zerg ha invertido antes en acceso a unidades; el volumen real de Lings decide cuánto riesgo existe.

    Respondes con

    Completa una defensa coherente con lo visto, confirma la natural y evita cancelar economía sólo por la estructura aislada.

  • S.02

    Si ves

    Roach Warren, varios gases y producción de Roach/Ravager confirmada

    Scout de la transición Zerg

    Significa

    Hay una amenaza terrestre que puede atacar estructuras y posiciones con Corrosive Bile.

    Respondes con

    Aumenta unidades que combatan Roach/Ravager, protege puntos de entrada y conserva visión para no quedar atrapado en el wall.

  • S.03

    Si ves

    Spire terminada y gas suficiente para producción aérea

    Scout de Lair tech

    Significa

    Mutalisks son una transición disponible; confirma número antes de sobreinvertir.

    Respondes con

    Cubre líneas minerales y rutas de refuerzo con anti-air móvil y estático, manteniendo tus grupos conectados.