Cómo jugar macro: ciclos, capacidad y gasto con intención
Un sistema de macro para convertir ingresos en trabajadores, ejército, tecnología y bases sin confundir banco bajo con buena ejecución.
Caso competitivo actual · consenso pendiente
La evidencia competitiva enlaza tres casos espejo post-5.0.16b, uno por raza, como ejercicios observacionales para comparar ciclos de gasto. No establecen una build estándar, objetivos universales de economía, frecuencias, causalidad ni consenso de metajuego.

Piezas que debes reconocer
Estructuras del plan
Evidencia competitiva localizada
Casos del parche actual
Partidas o series completas con resultado y un localizador contrastado para cada mapa. Son casos observables; el nivel y los límites de cada muestra se declaran y no equivalen a una tier list ni a consenso de metajuego.
WardiTV Summer Cup 2026 · Group A
YoungYakov
Zerg
Solar
Zerg
Mapas: Sanctuary III LE · At Eternity's Edge LE · Rainfall LE
VOD por mapa
Límite editorial · Caso ZvZ post-hotfix para revisar tandas, información y transiciones en tres mapas sin atribuir el resultado a una única decisión no demostrada.
Fuentes, huellas y límites
Emisión audiovisual, comienzo real posterior al hotfix y localizador público de inicio para cada mapa registrado.
Una emisión permite observar cada partida, pero no establece por sí sola estrategia óptima, frecuencia ni causalidad.
SHA-256 259aac95306ff77c… · captura 2026-07-18
Canal publicador, identificador, título, URL y fechas públicas de publicación y actualización del archivo.
El feed no acredita el inicio real del directo, jugadores, razas, resultados, mapas ni parche efectivamente jugado.
SHA-256 f66986117bf44a92… · captura 2026-07-18
Grupo, participantes, razas, clasificación, marcadores, mapas y enlaces VOD registrados para las seis series.
Es una ficha comunitaria mutable; se contrasta con feed y emisión y no demuestra causalidad ni representatividad del metajuego.
SHA-256 8a2137c627b54c2c… · captura 2026-07-18
Se conservan sólo metadatos, localizadores, resultados y huellas de páginas públicas. No se almacena vídeo, audio, descripción ni transcripción. Seis series de un único grupo son casos actuales, no una muestra representativa del metajuego. Los resultados no demuestran que una apertura, composición o decisión causara la victoria. El grupo añade evidencia para TvZ, ZvP, PvT y ZvZ, pero no contiene TvT ni PvP. Cualquier recomendación estratégica exige análisis experto o replay adicional y una afirmación acotada.
RSL Revival Season 6 · Group C · Classic vs Trap
Classic
Protoss
Trap
Protoss
Mapas: Fear and Faith LE · Ruby Rock LE
VOD por mapa
Límite editorial · Caso PvP post-hotfix para revisar información, primera tech, cobertura y compromisos irreversibles en dos mapas sin convertir el 2-0 en receta ni consenso.
Fuentes, huellas y límites
Emisión audiovisual oficial, mapas y localizador público de inicio para las dos partidas registradas.
La emisión permite observar una serie concreta, pero no establece estrategia óptima, frecuencia, causalidad ni consenso del matchup.
SHA-256 08fec0698d47f1da… · captura 2026-07-19
Canal publicador, identificador, título, URL y fechas públicas de publicación y actualización del directo.
El feed no acredita por sí solo jugadores, razas, marcador, mapas, decisiones ni el parche efectivamente jugado.
SHA-256 b01cdefe5eb935a2… · captura 2026-07-19
Evento, fase, fecha, formato, jugadores Protoss, marcador 2-0, ganador y hora independiente de finalización.
La ficha no registra los mapas y una serie aislada no demuestra que una decisión causara el resultado ni represente todo PvP.
SHA-256 1acd25979b51de35… · captura 2026-07-19
Se conservan sólo metadatos, localizadores, resultado y huellas de páginas públicas. No se almacena vídeo, audio, descripción ni transcripción. Una serie de apertura es un caso PvP actual, no una muestra representativa del metajuego. Los nombres de mapa y sus inicios se verifican en la emisión; la ficha independiente de resultado no incluye mapas. El 2-0 no demuestra que una apertura, composición o decisión concreta causara la victoria.
Drop.sc · ladder TvT · replay 27422212
Jugador A (barcode)
Terran · 3807 MMR
Jugador B (barcode)
Terran · 3812 MMR
Mapas: Lockdown LE
Replay verificable
Cliente 5.0.16.97563 · 8:12 · US Ladder · sc2reader 1.8.0
SHA-256 d252d33d6df3fefc7ae757ca6e0ec2d94ee99648da1ff3dcf9e1c13f52730d5a
Descargar .SC2ReplayLímite editorial · Caso de ladder TvT post-hotfix para practicar lectura de apertura, primera decisión irreversible y revisión del cierre, sin establecer meta, build óptima, frecuencia ni causalidad a partir de una sola partida de 3,8k MMR.
Fuentes, huellas y límites
Ficha pública con identificador 27422212, ambos jugadores Terran, MMR 3807 y 3812, mapa Lockdown LE y enlace de descarga.
La ficha no publica la versión interna, el resultado ni la duración; además muestra la fecha en su zona horaria local y sigue siendo una página mutable.
SHA-256 99980ef76ae8dded… · captura 2026-07-19
Binario descargado desde la ficha y verificado por SHA-256; el parseo local fija versión 5.0.16.97563, categoría Ladder, mapa, resultado y reloj UTC.
Un replay conserva una partida concreta y sus metadatos internos; no acredita identidad pública de los barcodes, nivel profesional ni representatividad del matchup.
SHA-256 d252d33d6df3fefc… · captura 2026-07-19
Nota oficial 5.0.16b publicada el 16 de julio de 2026 a las 20:36 UTC, antes del comienzo interno registrado por el replay.
La nota oficial acredita cambios y hora de publicación, pero no incluye el número de build 97563 ni demuestra qué estrategia se ejecutó en esta partida.
SHA-256 9c649ac64b3b5070… · captura 2026-07-19
Registro comunitario fechado cuyo título vincula explícitamente el cliente 5.0.16.97563 con la denominación 5.0.16B y enlaza la nota oficial.
Es una publicación comunitaria, no una autoridad de Blizzard; sólo se usa para resolver la etiqueta de versión junto al replay y la nota oficial.
SHA-256 ab60e690d7173bea… · captura 2026-07-19
Se conservan metadatos, URLs y huellas criptográficas. El archivo .SC2Replay se procesó localmente para verificar el caso, pero no se incorpora al repositorio. Es una sola partida de ladder en torno a 3,8k MMR, no una serie profesional ni una muestra representativa del metajuego TvT. Los jugadores usan barcodes; el replay no permite atribuirles una identidad pública con confianza. El caso permite revisar decisiones observables, pero no publicar frecuencias, una build universal ni causalidad del resultado.
Piezas que debes reconocer
Repite el hábito en partidas normales hasta que salga sin pausa mental.
Drill de replay
- 1Primera partida: encuentra una decisión concreta para "Mide conversión, no sólo el tamaño del banco" y anota si llegó a tiempo.
- 2Replay 1: encuentra una decisión concreta para "Reinicia tus referencias en 5.0.16b" y anota si llegó a tiempo.
- 3Replay 2: encuentra una decisión concreta para "Construye un ciclo corto y repetible" y anota si llegó a tiempo.
- 4Replay 3: encuentra una decisión concreta para "Satura líneas, no un número mágico de workers" y anota si llegó a tiempo.
Rutina de sesión
- 1Juega 2 partidas normales buscando solo este habito; no cambies de objetivo aunque pierdas.
- 2Marca el minuto exacto del primer fallo visible.
- 3Repite una partida mas con el mismo objetivo y compara si el fallo aparece antes o despues.
Prompts de decisión
- Macro: que ciclo se rompe primero cuando practicas "Mide conversión, no sólo el tamaño del banco"?
- Macro: que ciclo se rompe primero cuando practicas "Reinicia tus referencias en 5.0.16b"?
- Macro: que ciclo se rompe primero cuando practicas "Construye un ciclo corto y repetible"?
- Scout: que informacion cambia tu plan en "Satura líneas, no un número mágico de workers"?
- Cierre: despues de la partida, escribe una frase que confirme si "Cómo jugar macro: ciclos, capacidad y gasto con intención" mejoro tu decision principal.
Errores a cazar
Jugar la guia como teoria y no convertirla en una decision medible.
Banco alto o supply block mientras intentas mirar otra cosa.
Ver informacion y no cambiar produccion, defensa o expansion.
Confundir control de mapa con mover el ejercito sin vision.
Builds para llevarlo a partida
Herramientas después de leer
Mide conversión, no sólo el tamaño del banco
Macro no significa mantener minerales y gas cerca de cero a cualquier precio. Significa que cada recurso tiene una misión declarada y llega a ella sin retrasos evitables: workers, unidades, supply, tecnología, upgrades o una expansión. Un banco puede ser una reserva correcta antes de un gasto grande; se vuelve ocioso cuando crece mientras faltan colas, supply o capacidad que el plan ya necesitaba. Pregunta primero qué estás financiando, cuándo debe estar disponible y qué producción permanece parada mientras esperas. Asigna a cada reserva un destino y una ventana; si ambos pasan sin ejecutar el gasto, deja de llamarla plan y revisa capacidad, supply o prioridad.
Evidencia del bloque · 3 fuentes
Localizador · Macro · opportunity cost and intentional saving
Uso editorial · Diferencia entre recursos reservados y coste de oportunidad por gasto tardío, sin reutilizar cifras históricas.
- [10] PiG · Terran Bronze to GM 2023Timestamp
Localizador · B2GM Terran #1 · 1:55:21 · Macro Cycle
Uso editorial · Progresión pedagógica que estabiliza producción antes de añadir exigencia de control.
- [11] PiG · Zerg Bronze to GM 2023Timestamp
Localizador · B2GM Zerg #1 · 1:26:32 · Queen Injecting Methods
Uso editorial · Contraste para evitar aplicar a Zerg una definición puramente lineal del gasto.
Reinicia tus referencias en 5.0.16b
El parche 5.0.16 redujo la apertura a ocho workers, cambió el supply aportado por Command Center, Nexus y Hatchery, y redistribuyó minerales y gas por base. El primer hotfix redujo de nuevo el gas por geyser y corrigió la cadencia natural de larva. En 5.0.16b Command Center baja a 300 minerales, Ghost vuelve a 2 de supply y la investigación Warp Gate eleva al 50% la aceleración de producción Gateway. Cambian capacidad y coste de oportunidad, no aparece por ello un timing universal. Una build anterior puede conservar una buena secuencia conceptual y fallar como reloj actual; cualquier benchmark de supply, expansión o producción debe declarar parche y revisión.
Evidencia del bloque · 4 fuentes
- [1] Blizzard · Patch 5.0.16Sección
Localizador · Economy · starting workers and default resource fields
Uso editorial · Autoridad primaria para la nueva apertura, recursos por base y cambios de supply introducidos por 5.0.16.
- [2] Blizzard · Hotfix 5.0.16Sección
Localizador · Economy and Zerg · geyser total and Larva Rate
Uso editorial · Correcciones posteriores que prevalecen sobre los valores publicados en la nota base.
Localizador · Protoss and Terran · Gateway production, Command Center and Ghost
Uso editorial · Autoridad primaria para recalcular capacidad macro sin convertir los nuevos costes y ritmos en una build universal.
- [5] Liquipedia · ResourcesSección
Localizador · Minerals and Vespene Gas · saturation and mining model
Uso editorial · Referencia técnica para interpretar la capacidad de una línea, subordinada a los cambios oficiales del parche.
Construye un ciclo corto y repetible
Usa una vuelta fija que puedas ejecutar incluso bajo presión: workers activos, supply futuro, producción militar, upgrades y siguiente gasto de capacidad; después mira minimapa y ejército. El orden puede adaptarse a tu raza, pero no debe depender de recordar tareas sueltas cuando empieza una pelea. Repite el ciclo antes de mover fuera, antes de atacar y al terminar un intercambio. Cuando sea estable, añade una comprobación nueva; una lista más larga que no puedes sostener sólo disfraza omisiones.
Evidencia del bloque · 3 fuentes
Localizador · Macro cycle · workers, supply, units and production capacity
Uso editorial · Estructura del ciclo periódico usada como hábito, sin adoptar reglas numéricas del artículo histórico.
- [10] PiG · Terran Bronze to GM 2023Timestamp
Localizador · B2GM Terran #1 · 1:55:21 · Macro Cycle
Uso editorial · Aplicación gradual de una vuelta base Terran antes de multiplicar frentes y tareas.
- [12] PiG · Protoss Bronze to GMTimestamp
Localizador · B2GM Protoss #2 · 0:00 · Intro
Uso editorial · Adaptación del ciclo a colas Protoss, Chrono y producción Gateway.
Satura líneas, no un número mágico de workers
La interfaz presenta dieciséis workers como saturación eficiente de una línea mineral estándar y tres por Refinery, Extractor o Assimilator. Son lecturas locales, no una orden de terminar siempre con el mismo total. Cuenta bases que realmente minan, gases que tu composición necesita, workers en tránsito y pérdidas esperables; transfiere el exceso a una línea nueva antes de amontonar rendimiento decreciente. Si el scout confirma una presión, producir ejército puede ser mejor macro que completar una cifra de economía.
Evidencia del bloque · 3 fuentes
- [5] Liquipedia · ResourcesSección
Localizador · Saturation · mineral patches, geysers and diminishing returns
Uso editorial · Base técnica para separar saturación eficiente por línea de un objetivo universal de workers.
- [11] PiG · Zerg Bronze to GM 2023Timestamp
Localizador · B2GM Zerg #3 · 46:46 · Scouting basics
Uso editorial · Criterio de coaching para ligar Drones a información, defensa y siguiente base.
- [12] PiG · Protoss Bronze to GMTimestamp
Localizador · B2GM Protoss #2 · 0:00 · Intro
Uso editorial · Marco pedagógico para ajustar economía Protoss a capacidad activa y riesgo observado.
Terran: alimenta colas lineales y energía orbital
Terran compra capacidad con Barracks, Factory, Starport y addons, y después debe financiar sus colas una ronda tras otra. Un edificio extra no crea ejército si vacía el banco y queda inactivo; un banco creciente con colas ocupadas puede indicar que ya falta capacidad. En 5.0.16b Command Center cuesta 300 minerales y Ghost ocupa 2 de supply: recalcula base, producción y margen de refuerzo desde el banco real, sin adelantar un bloque sólo porque ahora quepa. En cada ciclo comprueba SCV, supply, producción y upgrades, y asigna la energía orbital a economía, información, detección o recuperación de un bloqueo con una misión declarada.
Evidencia del bloque · 4 fuentes
- [10] PiG · Terran Bronze to GM 2023Timestamp
Localizador · B2GM Terran #1 · 1:55:21 · Macro Cycle
Uso editorial · Rutina por ligas para mantener colas lineales y usar energía con una pregunta concreta.
Localizador · Convergent points and macro cycle · conceptual sections only
Uso editorial · Relación durable entre ingreso y capacidad, excluyendo configuraciones y benchmarks históricos.
- [6] Liquipedia · EnergySección
Localizador · Energy · regeneration and structure energy pools
Uso editorial · Referencia mecánica para tratar la energía como recurso periódico y no como reserva sin coste.
Localizador · Terran · Command Center, Planetary Fortress and Ghost
Uso editorial · Valores vigentes que cambian coste de capacidad y densidad de supply sin prescribir el orden de los bloques macro.
Zerg: decide cada tanda de larva antes de gastarla
Zerg comparte larva entre Drones, Overlords y ejército, por lo que una cola vacía no describe su macro. Separa la generación natural vigente de Spawn Larva y revisa cuatro cosas: injects, supply, información rival y marcha elegida. En modo crecer conviertes más larva en Drones; ante una amenaza conservas larva y supply para la respuesta; al atacar sincronizas la tanda con upgrades y refuerzos. Gastar toda la larva sólo para bajar el banco puede eliminar la flexibilidad que necesitabas diez segundos después.
Evidencia del bloque · 3 fuentes
- [2] Blizzard · Hotfix 5.0.16Sección
Localizador · Zerg · Larva Rate and reverted Queen inject shuffle
Uso editorial · Autoridad primaria para la cadencia natural vigente y el comportamiento de inject corregido.
- [7] Liquipedia · Spawn LarvaSección
Localizador · Spawn Larva · cost, duration and generated larva
Uso editorial · Mecánica separada de inject usada para distinguir larva natural, energía de Queen y producción compartida.
Localizador · Injecting methods · cycle design and missed inject recovery
Uso editorial · Métodos expertos de ejecución y hábito, sin convertir su build o cadencia histórica en reloj actual.
Protoss: da una misión a Chrono y a cada warp-in
Protoss combina producción lineal, energía de Nexus y ventanas de Warp Gate. En cada vuelta confirma Probe, Pylon futuro, cola o warp-in, upgrades y destino de Chrono. Acelerar workers, una unidad tecnológica o una investigación son inversiones distintas: nombra qué ventana compras antes de gastar energía. En 5.0.16b investigar Warp Gate acelera un 50% la producción Gateway y las transformaciones duran cuatro segundos. Eso obliga a recalcular rondas y supply, pero no convierte el máximo teórico de producción en una obligación de vaciar recursos ni valida calendarios de aperturas antiguas.
Evidencia del bloque · 4 fuentes
- [1] Blizzard · Patch 5.0.16Sección
Localizador · Protoss · Nexus supply, Warp Gate production and warp-in
Uso editorial · Autoridad primaria para la relación actual entre Gateway, Warp Gate, coste de transformación y producción.
Localizador · Chrono Boost · cost, duration and production effect
Uso editorial · Referencia técnica para tratar Chrono como asignación de capacidad, no como botón automático.
- [12] PiG · Protoss Bronze to GMTimestamp
Localizador · B2GM Protoss #2 · 0:00 · Intro
Uso editorial · Progresión pedagógica de objetivos simples de energía y producción antes de ramas avanzadas.
Localizador · Protoss · Gateway and Warpgate
Uso editorial · Autoridad primaria para la aceleración del 50% y las transformaciones de cuatro segundos usadas al recalcular rondas.
Pronostica supply por la próxima ronda
No construyas Supply Depot, Overlord o Pylon porque el contador ya está rojo; calcula cuánto supply terminarán tus colas, larvas o warp-ins antes de que llegue la nueva capacidad. El margen crece cuando varias bases y edificios producen a la vez, y cambia si preparas una tanda Zerg o una ronda grande de warp-ins. Si el bloqueo ocurre, recupera primero la producción crítica y registra qué señal ignoraste. Encadenar supply de más arregla el síntoma, pero puede retrasar la unidad, tech o base que debía protegerte.
Evidencia del bloque · 3 fuentes
- [1] Blizzard · Patch 5.0.16Sección
Localizador · Economy and race sections · current starting supply changes
Uso editorial · Contexto vigente para no reutilizar márgenes de apertura calculados con el modelo anterior.
Localizador · Macro cycle · supply check as a periodic task
Uso editorial · Principio durable de anticipar supply dentro del ciclo, sin copiar su regla cuantitativa histórica.
Localizador · MASS LING BANE BUILD
Uso editorial · Ejemplo histórico que vincula la planificación de Overlords con tandas de larva y Drones; se conserva el principio, no sus supplies.
Añade bases y producción por capacidad utilizable
Una expansión no genera ingreso hasta que termina, recibe workers y puede defenderse; un edificio de producción tampoco genera valor hasta que puedes alimentar su cola. Decide entre ambos mirando saturación local, banco proyectado, composición, mapa y amenaza rival. Si la línea actual se llena y tu siguiente gasto cabe, abre una base; si el ingreso supera colas y reservas con frecuencia, añade capacidad; si una presión confirmada llega antes del retorno, compra primero la defensa. La respuesta es una secuencia de costes de oportunidad, no una regla universal por minuto.
Evidencia del bloque · 3 fuentes
- [5] Liquipedia · ResourcesSección
Localizador · Resource collection · saturation and effective mining
Uso editorial · Modelo técnico para distinguir una base construida de una línea que ya aporta ingreso útil.
Localizador · BUILD ORDER ADJUSTED FOR PULLING OFF GAS:
Uso editorial · Ejemplo histórico que relaciona expansión, macro Hatchery y capacidad productiva; no se importan sus cifras de Drones ni relojes.
Localizador · PvP Oracle Expand
Uso editorial · Ejemplo histórico que conecta expansión, Gateways, gases y follow-up defensivo; se conserva la relación, no la build ni sus tiempos.
Compara tres ciclos macro en casos actuales
Abre los tres casos espejo desde sus localizadores y pausa antes de cada ronda de gasto. En el TvT del replay 27422212 registra colas lineales, energía orbital, supply y destino del banco; en YoungYakov–Solar observa cuándo una tanda de larvas se convierte en economía, ejército o infraestructura; en Classic–Trap separa Chrono Boost, producción continua y ventanas de warp-in. En cada corte anota ingreso disponible, capacidad lista, recurso reservado, siguiente expansión y acción que competía por la atención. No copies la apertura ni uses el resultado como prueba: repite la ficha durante tres ciclos y busca el primer momento en que el plan deja de poder gastar lo que genera. El objetivo es reconocer la gramática distinta de cada raza y trasladar el mismo diagnóstico a tu replay: reserva sin misión, capacidad insuficiente, ciclo olvidado o gasto que llegó después de su ventana.
Evidencia del bloque · 3 fuentes
- [23] Drop.sc · replay 27422212 · binario verificadoRegistro exacto
Localizador · Replay 27422212 · Lockdown LE · cliente 5.0.16.97563 · 8:12
Uso editorial · Registro TvT post-hotfix para auditar colas, energía, supply y destino del banco durante una partida completa; no demuestra una build óptima.
Localizador · YoungYakov–Solar · Sanctuary III LE · 2:00:32
Uso editorial · Caso ZvZ post-hotfix localizado al inicio del mapa para observar tandas de larva y cambios de marcha sin inferir causalidad del resultado.
Localizador · Classic–Trap · Fear and Faith LE · 26:41
Uso editorial · Caso PvP post-hotfix localizado al inicio del mapa para revisar ciclos de producción, Chrono y warp-in sin convertir el 2-0 en receta.
Audita el primer ciclo roto en replay
No juzgues la macro sólo por el banco final. En replay marca el primer hueco de workers, primer supply block, primera cola crítica vacía, primera energía o larva sin misión, expansión terminada sin transferencia y banco que crece durante varios ciclos. Anota qué estabas mirando y qué decisión competía por tu atención. Después elige un único drill para cinco partidas, por ejemplo completar worker, supply y producción antes de cada salida del ejército. Compara frecuencia y duración del error; ganar o perder no sustituye esa medición.
Evidencia del bloque · 4 fuentes
- [10] PiG · Terran Bronze to GM 2023Timestamp
Localizador · B2GM Terran #2 · 1:18:41 · Game 4 Benchmarking
Uso editorial · Método de práctica Terran basado en corregir primero una omisión repetible y observable.
- [11] PiG · Zerg Bronze to GM 2023Timestamp
Localizador · B2GM Zerg #2 · 42:00 · Replay analysis Silver ZvZ
Uso editorial · Cortes de revisión Zerg para separar lectura, disponibilidad de larva y ejecución.
Localizador · Benchmarks
Uso editorial · Método público de revisión por benchmarks para localizar el primer ciclo roto; no se trasladan sus valores históricos al parche actual.
Localizador · Analysing Replays · Mechanics, Knowledge and Information
Uso editorial · Contraste independiente para buscar la causa anterior al resultado y separar ejecución, conocimiento e información; los cinco cortes y el drill son síntesis editorial propia.
Procedencia editorial
Fuentes y trazabilidad
- Curada
- 2026-07-22
- Parche
- 5.0.16b-hotfix
- Confianza
- high
- Meta
- Casos actuales
Síntesis editorial propia: mecánicas contrastadas con fuentes de parche y estructura pedagógica contrastada con recursos públicos. No almacena transcripciones ni copia builds antiguas como actuales.
La evidencia competitiva enlaza tres casos espejo post-5.0.16b, uno por raza, como ejercicios observacionales para comparar ciclos de gasto. No establecen una build estándar, objetivos universales de economía, frecuencias, causalidad ni consenso de metajuego.
1. Blizzard · Patch 5.0.16
Blizzard Entertainment · consultado 2026-07-17
Economía, mapas, balance y calidad de vida del parche 5.0.16.
3 referencias en la guía
- Reinicia tus referencias en 5.0.16b · Economy · starting workers and default resource fields · Autoridad primaria para la nueva apertura, recursos por base y cambios de supply introducidos por 5.0.16.
- Protoss: da una misión a Chrono y a cada warp-in · Protoss · Nexus supply, Warp Gate production and warp-in · Autoridad primaria para la relación actual entre Gateway, Warp Gate, coste de transformación y producción.
- Pronostica supply por la próxima ronda · Economy and race sections · current starting supply changes · Contexto vigente para no reutilizar márgenes de apertura calculados con el modelo anterior.
Autoridad primaria para los cambios introducidos por el parche. Los hotfixes oficiales posteriores prevalecen cuando corrigen o sustituyen una regla.
2. Blizzard · Hotfix 5.0.16
Blizzard Entertainment · consultado 2026-07-17
Correcciones posteriores de economía, larva, Reaper, Adept y Force Field.
2 referencias en la guía
- Reinicia tus referencias en 5.0.16b · Economy and Zerg · geyser total and Larva Rate · Correcciones posteriores que prevalecen sobre los valores publicados en la nota base.
- Zerg: decide cada tanda de larva antes de gastarla · Zerg · Larva Rate and reverted Queen inject shuffle · Autoridad primaria para la cadencia natural vigente y el comportamiento de inject corregido.
Autoridad primaria para estas correcciones; prevalece sobre la nota 5.0.16 cuando ambas difieren y queda subordinada al hotfix 5.0.16b posterior.
3. Blizzard · Hotfix 5.0.16b
Blizzard Entertainment · publicado 2026-07-16 · consultado 2026-07-19
Command Center, Planetary Fortress, Ghost, Colossus, Adept, Gateway/Warpgate y correcciones de transporte y selección.
3 referencias en la guía
- Reinicia tus referencias en 5.0.16b · Protoss and Terran · Gateway production, Command Center and Ghost · Autoridad primaria para recalcular capacidad macro sin convertir los nuevos costes y ritmos en una build universal.
- Terran: alimenta colas lineales y energía orbital · Terran · Command Center, Planetary Fortress and Ghost · Valores vigentes que cambian coste de capacidad y densidad de supply sin prescribir el orden de los bloques macro.
- Protoss: da una misión a Chrono y a cada warp-in · Protoss · Gateway and Warpgate · Autoridad primaria para la aceleración del 50% y las transformaciones de cuatro segundos usadas al recalcular rondas.
Autoridad primaria vigente; prevalece sobre 5.0.16 y su primer hotfix cuando difieren.
4. Liquipedia · How to Improve
Liquipedia contributors · consultado 2026-07-22
Metodología pública para analizar replays por mecánica, conocimiento e información y comparar decisiones desde visión limitada.
1 referencia en la guía
- Audita el primer ciclo roto en replay · Analysing Replays · Mechanics, Knowledge and Information · Contraste independiente para buscar la causa anterior al resultado y separar ejecución, conocimiento e información; los cinco cortes y el drill son síntesis editorial propia.
Referencia comunitaria mutable para el proceso de revisión, no para balance ni timings. La guía conserva el marco causal y redacta sus propios cortes y ejercicios; no copia ejemplos, puntuaciones ni afirmaciones mecánicas de la página.
5. Liquipedia · Resources
Liquipedia contributors · consultado 2026-07-17
Saturación, tasas de minería y rendimiento ideal y efectivo del MULE.
3 referencias en la guía
- Reinicia tus referencias en 5.0.16b · Minerals and Vespene Gas · saturation and mining model · Referencia técnica para interpretar la capacidad de una línea, subordinada a los cambios oficiales del parche.
- Satura líneas, no un número mágico de workers · Saturation · mineral patches, geysers and diminishing returns · Base técnica para separar saturación eficiente por línea de un objetivo universal de workers.
- Añade bases y producción por capacidad utilizable · Resource collection · saturation and effective mining · Modelo técnico para distinguir una base construida de una línea que ya aporta ingreso útil.
Referencia comunitaria contrastable con el cliente. El modelo usa 225 minerales como techo y declara la posible pérdida de la última carga.
6. Liquipedia · Energy
Liquipedia contributors · consultado 2026-07-17
Regeneración de energía y excepciones de energía inicial de unidades y estructuras.
1 referencia en la guía
- Terran: alimenta colas lineales y energía orbital · Energy · regeneration and structure energy pools · Referencia mecánica para tratar la energía como recurso periódico y no como reserva sin coste.
Referencia mecánica para cadencias de habilidades; las notas oficiales prevalecen cuando un parche modifica una habilidad concreta.
7. Liquipedia · Spawn Larva
Liquipedia contributors · consultado 2026-07-17
Coste, duración y producción de larvas de Spawn Larva en versus.
1 referencia en la guía
- Zerg: decide cada tanda de larva antes de gastarla · Spawn Larva · cost, duration and generated larva · Mecánica separada de inject usada para distinguir larva natural, energía de Queen y producción compartida.
Se usa para la mecánica de Inject; la tasa natural de larva se toma del hotfix 5.0.16 cuando difiere.
8. Liquipedia · Chrono Boost
Liquipedia contributors · consultado 2026-07-17
Coste, duración y multiplicador de producción o investigación de Chrono Boost.
1 referencia en la guía
- Protoss: da una misión a Chrono y a cada warp-in · Chrono Boost · cost, duration and production effect · Referencia técnica para tratar Chrono como asignación de capacidad, no como botón automático.
El comparador aplica Chrono sólo a Probes y declara que una build real puede dirigirlo a unidades, tech o upgrades.
9. TerranCraft · Mechanics: Basics and Macro
Max · TerranCraft · publicado 2017-05-18 · consultado 2026-07-17
Coste de oportunidad, ciclo de macro, producción de trabajadores, supply y capacidad de producción como hábito transferible entre razas.
4 referencias en la guía
- Mide conversión, no sólo el tamaño del banco · Macro · opportunity cost and intentional saving · Diferencia entre recursos reservados y coste de oportunidad por gasto tardío, sin reutilizar cifras históricas.
- Construye un ciclo corto y repetible · Macro cycle · workers, supply, units and production capacity · Estructura del ciclo periódico usada como hábito, sin adoptar reglas numéricas del artículo histórico.
- Terran: alimenta colas lineales y energía orbital · Convergent points and macro cycle · conceptual sections only · Relación durable entre ingreso y capacidad, excluyendo configuraciones y benchmarks históricos.
- Pronostica supply por la próxima ronda · Macro cycle · supply check as a periodic task · Principio durable de anticipar supply dentro del ciclo, sin copiar su regla cuantitativa histórica.
Artículo experto histórico, actualizado en 2019. Sólo sustenta el ciclo y los principios de atención; cantidades, paradigmas de bases y timings se contrastan con 5.0.16 o se excluyen.
10. PiG · Terran Bronze to GM 2023
PiG · publicado 2023 · consultado 2026-07-17
Progresión de hábitos Terran desde fundamentos hasta ladder avanzado.
4 referencias en la guía
- Mide conversión, no sólo el tamaño del banco · B2GM Terran #1 · 1:55:21 · Macro Cycle · Progresión pedagógica que estabiliza producción antes de añadir exigencia de control.
- Construye un ciclo corto y repetible · B2GM Terran #1 · 1:55:21 · Macro Cycle · Aplicación gradual de una vuelta base Terran antes de multiplicar frentes y tareas.
- Terran: alimenta colas lineales y energía orbital · B2GM Terran #1 · 1:55:21 · Macro Cycle · Rutina por ligas para mantener colas lineales y usar energía con una pregunta concreta.
- Audita el primer ciclo roto en replay · B2GM Terran #2 · 1:18:41 · Game 4 Benchmarking · Método de práctica Terran basado en corregir primero una omisión repetible y observable.
Playlist pública enlazada por el propio autor desde pigstarcraft.com/coaching; se usa como marco pedagógico, no como autoridad de timings actuales.
11. PiG · Zerg Bronze to GM 2023
PiG · publicado 2023 · consultado 2026-07-17
Progresión de macro, scouting y decisiones de larva para Zerg.
3 referencias en la guía
- Mide conversión, no sólo el tamaño del banco · B2GM Zerg #1 · 1:26:32 · Queen Injecting Methods · Contraste para evitar aplicar a Zerg una definición puramente lineal del gasto.
- Satura líneas, no un número mágico de workers · B2GM Zerg #3 · 46:46 · Scouting basics · Criterio de coaching para ligar Drones a información, defensa y siguiente base.
- Audita el primer ciclo roto en replay · B2GM Zerg #2 · 42:00 · Replay analysis Silver ZvZ · Cortes de revisión Zerg para separar lectura, disponibilidad de larva y ejecución.
Playlist pública enlazada por el propio autor desde pigstarcraft.com/coaching; sus timings se consideran históricos hasta revalidarlos.
12. PiG · Protoss Bronze to GM
PiG · consultado 2026-07-17
Progresión de macro, ramas tecnológicas y toma de peleas para Protoss.
3 referencias en la guía
- Construye un ciclo corto y repetible · B2GM Protoss #2 · 0:00 · Intro · Adaptación del ciclo a colas Protoss, Chrono y producción Gateway.
- Satura líneas, no un número mágico de workers · B2GM Protoss #2 · 0:00 · Intro · Marco pedagógico para ajustar economía Protoss a capacidad activa y riesgo observado.
- Protoss: da una misión a Chrono y a cada warp-in · B2GM Protoss #2 · 0:00 · Intro · Progresión pedagógica de objetivos simples de energía y producción antes de ramas avanzadas.
Playlist pública enlazada por el propio autor desde pigstarcraft.com/coaching; se sintetizan principios y no secuencias de parche antiguas.
13. PiG · public notes · Zerg Bronze to GM
PiG · consultado 2026-07-19
Notas públicas Zerg B2GM usadas para creep, análisis de replay y automatización deliberada de ciclos de decisión.
2 referencias en la guía
- Pronostica supply por la próxima ronda · MASS LING BANE BUILD · Ejemplo histórico que vincula la planificación de Overlords con tandas de larva y Drones; se conserva el principio, no sus supplies.
- Añade bases y producción por capacidad utilizable · BUILD ORDER ADJUSTED FOR PULLING OFF GAS: · Ejemplo histórico que relaciona expansión, macro Hatchery y capacidad productiva; no se importan sus cifras de Drones ni relojes.
Documento vivo enlazado por el propio vídeo Zerg B2GM. La huella corresponde a la exportación pública de texto consultada; no se distribuye una copia y cada referencia apunta al encabezado exacto. Sus builds y benchmarks son históricos, no objetivos vigentes de 5.0.16b.
14. PiG · public notes · Protoss Bronze to GM
PiG · consultado 2026-07-18
Notas públicas Protoss B2GM usadas en las secciones Chronoboost e Improving our attack para prioridades de energía y revisión de patrones de combate.
2 referencias en la guía
- Añade bases y producción por capacidad utilizable · PvP Oracle Expand · Ejemplo histórico que conecta expansión, Gateways, gases y follow-up defensivo; se conserva la relación, no la build ni sus tiempos.
- Audita el primer ciclo roto en replay · Benchmarks · Método público de revisión por benchmarks para localizar el primer ciclo roto; no se trasladan sus valores históricos al parche actual.
Documento vivo enlazado por el propio vídeo B2GM. La huella corresponde a la exportación pública de texto consultada; no se distribuye una copia y cada referencia apunta al encabezado exacto. Sus builds y benchmarks son históricos, no timings vigentes de 5.0.16b.
15. SC2 Swarm · Injecting and Creep Spread
Beardie · SC2 Swarm · publicado 2017-10-24 · consultado 2026-07-17
Hábitos de inject, economía de larva, creep, visión y cámaras de ubicación.
1 referencia en la guía
- Zerg: decide cada tanda de larva antes de gastarla · Injecting methods · cycle design and missed inject recovery · Métodos expertos de ejecución y hábito, sin convertir su build o cadencia histórica en reloj actual.
Se conserva por su explicación pedagógica; números sensibles al parche se sustituyen por la autoridad 5.0.16 hotfix.
16. WardiTV · Summer Cup 2026 Group A · VOD
WardiTV · publicado 2026-07-18 · consultado 2026-07-18
Emisión pública completa del Group A, iniciada el 18 de julio de 2026 a las 12:02:56 UTC y usada mediante catorce localizadores de inicio repartidos entre seis series.
1 referencia en la guía
- Compara tres ciclos macro en casos actuales · YoungYakov–Solar · Sanctuary III LE · 2:00:32 · Caso ZvZ post-hotfix localizado al inicio del mapa para observar tandas de larva y cambios de marcha sin inferir causalidad del resultado.
La página pública y su microformato fijan inicio, fin y vídeo. La huella corresponde a la captura consultada; no se almacena vídeo, audio, descripción ni transcripción. Los tramos permiten observar casos, no inferir frecuencias ni causalidad.
17. YouTube · feed público de WardiTV · captura 2026-07-18
YouTube · WardiTV · publicado 2026-07-18 · consultado 2026-07-18
Entrada pública del canal que identifica el vídeo 5uTOEtvcWvY, su título, canal, URL y fechas de publicación y actualización.
El feed acredita publicación y autoría del canal, pero no el inicio real del directo, jugadores, resultados, mapas ni parche jugado; esas dimensiones se contrastan con el microformato del VOD, Liquipedia y Blizzard.
18. Liquipedia · WardiTV Summer Cup 2026 · Main Event
Liquipedia contributors · publicado 2026-07-18 · consultado 2026-07-18
Ficha del Main Event usada para Group A: participantes, razas, clasificación, seis marcadores, catorce mapas y enlaces VOD por partida.
Fuente comunitaria mutable contrastada con la emisión y el feed del canal. Fija el registro del grupo y sus localizadores, pero los resultados no demuestran por sí solos que una decisión causara la victoria ni que una estrategia sea representativa.
19. RSL Revival Season 6 · Group C · VOD oficial
RSL Revival · publicado 2026-07-19 · consultado 2026-07-19
Emisión pública oficial de Group C, iniciada el 19 de julio de 2026 a las 08:40:22 UTC y usada mediante dos localizadores de la serie Classic–Trap.
1 referencia en la guía
- Compara tres ciclos macro en casos actuales · Classic–Trap · Fear and Faith LE · 26:41 · Caso PvP post-hotfix localizado al inicio del mapa para revisar ciclos de producción, Chrono y warp-in sin convertir el 2-0 en receta.
La huella corresponde a la página pública consultada durante el directo; el feed fija identidad y autoría. No se almacena vídeo, audio, descripción ni transcripción. Los tramos permiten observar un caso, no inferir frecuencia ni causalidad.
20. YouTube · feed público de RSL Revival · captura 2026-07-19
YouTube · RSL Revival · publicado 2026-07-19 · consultado 2026-07-19
Entrada del canal para r74OlGMWCug: título, autor, URL, publicación a las 08:40:09 UTC y actualización a las 08:42:17 UTC.
El feed acredita publicación y autoría, pero no jugadores, marcador, mapas, decisiones ni parche; esas dimensiones se contrastan con la emisión, Strafe y Blizzard.
21. Strafe · RSL Revival Season 6 · Classic vs Trap
Strafe Esports · publicado 2026-07-19 · consultado 2026-07-19
Registro independiente finalizado de Group C: Classic y Trap, ambos Protoss, formato Bo3, marcador 2-0, ganador Classic y cierre a las 09:26:34 UTC.
La ficha y su estado público confirman resultado, razas y fase, pero no incluyen mapas. Se contrasta con la emisión y el feed; el marcador no demuestra causalidad ni representatividad estratégica.
22. Drop.sc · replay 27422212 · ficha pública
Drop.sc · Sc2ReplayStats · publicado 2026-07-16 · consultado 2026-07-19
Ficha pública del replay 27422212 con jugadores barcode, razas Terran, MMR 3807/3812, Lockdown LE y enlace del binario.
La página se usa como registro de descubrimiento y metadatos visibles. No publica resultado, duración ni versión interna; su fecha se muestra en una zona horaria local y se contrasta con el replay descargado.
23. Drop.sc · replay 27422212 · binario verificado
Battle.net replay · distribuido por Sc2ReplayStats · publicado 2026-07-16 · consultado 2026-07-19
Binario .SC2Replay de una partida TvT ladder en Lockdown LE, cliente 5.0.16.97563, región US, finalizada el 17 de julio de 2026 a las 02:37:27 UTC.
1 referencia en la guía
- Compara tres ciclos macro en casos actuales · Replay 27422212 · Lockdown LE · cliente 5.0.16.97563 · 8:12 · Registro TvT post-hotfix para auditar colas, energía, supply y destino del banco durante una partida completa; no demuestra una build óptima.
La huella corresponde al binario exacto procesado con sc2reader 1.8.0. El archivo no se incorpora al repositorio; el registro conserva URL, versión, reloj, resultado y límites de una única partida de ladder.
24. SC2 Forums · 5.0.16.97563 = 5.0.16B
KodoSepia-1953 · SC2 Forums · publicado 2026-07-16 · consultado 2026-07-19
Registro comunitario fechado cuyo título vincula explícitamente la versión de cliente 5.0.16.97563 con la etiqueta 5.0.16B y enlaza la nota oficial.
Sirve sólo como puente nominal entre build y etiqueta. No es una fuente oficial ni valida mecánicas, jugadores o estrategia; la autoridad del parche sigue siendo Blizzard y la versión interna procede del replay.





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