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AcademixSC2
Builds
Terrantvz· macro

5.0.16 · Calibración macro Terran

Drill de apertura para reconstruir una build Terran desde el inicio de 8 workers sin reutilizar timings del meta anterior.

Evidencia de la secuenciaverificado 2026-07-13

Pasos publicados

7

Parche de la fuente

5.0.16-hotfix

Estado

Modelo editorial

Evidencia competitiva

Sin curación

Qué demuestra y qué no

  • Blizzard respalda 8 workers y supply del Command Center; los hitos de producción son un protocolo editorial de calibración.
  • No contiene timings competitivos universales ni ajusta automáticamente por distancia de mapa.

Auditor de retiming

5.0.16-hotfix5.0.16b-hotfix

1 cambio oficial posterior toca esta build; 1 checkpoint queda marcado para revision.

Coste del Command Center

sistema
400 minerales300 minerales-100 por Command Center

Cambia el banco disponible alrededor de cada expansión Terran. No autoriza a adelantar automáticamente el resto de la build: producción, scout y defensa siguen necesitando una nueva medición.

Checkpoints a revisar

1
  1. 16/21Checkpoint orientativo: Command Center cuando el banco permita expandir sin detener producción

Los deltas describen cambios oficiales, no una corrección automática de timestamps. Cola de producción, recursos, mapa y ejecución pueden absorber o amplificar el desplazamiento.

Revalidar contra replay del hotfix antes de fijar benchmark

Briefing de ejecucionbenchmarks
Icono de Command CenterCommand CenterIcono de Supply DepotSupply DepotIcono de RefineryRefineryIcono de BarracksBarracksIcono de FactoryFactoryIcono de BunkerBunkerIcono de SCVSCVIcono de MULEMULEIcono de MarineMarineIcono de ReaperReaperMULE cycleIcono de Orbital CommandScanner Sweep

Presion principal: -- / 14/21 / Orbital al terminar Barracks; guarda energía para MULE o Scan según scout.

apertura

0:00

8/13

Cola SCV; registra minerales, rally y primer ciclo de cámara

tech

--

12/21

Refinery sólo si el plan necesita Reaper/Factory; registra cuándo entra el terce

presion

--

14/21

Orbital al terminar Barracks; guarda energía para MULE o Scan según scout

economia

--

16/21

Checkpoint orientativo: Command Center cuando el banco permita expandir sin dete

transicion

--

20/29

A 3:00 registra SCVs, supply libre, gas, unidades y estructuras terminadas

Reglas de ejecucion

  • No avances al siguiente bloque si faltan recursos, tech o supply del paso actual.
  • Despues de cada estructura clave: worker, supply, produccion y minimapa.
  • Marca un benchmark fallado solo una vez; en replay busca la causa, no repitas la partida a ciegas.
  • Terran: cada Orbital debe convertir energia en MULE o scan con intencion.

Senales de fallo

  • Supply block antes del primer benchmark clave.
  • Produccion ociosa mientras miras scout/acoso.
  • Cruzar el mapa sin saber si el rival tiene defensa minima.
  • Tomas una pelea grande antes de estabilizar bases, upgrades o vision.

Herramientas para practicar esta build

Build Lab

repetir pasos, guardar variante e importar fuente

Scout

comprobar si el plan sigue vivo tras la primera señal rival

TTK

medir el duelo base de SCV

Combat Simulator

abrir un sandbox editable derivado de las unidades de la build

Counters

ver qué señales cancelan o cambian la build

Quiz

memorizar timings, tech y respuesta de scouting

Unidades del plan4 detectadas

Terran

4

Zerg

0

Sin menciones

Protoss

0

Sin menciones

Tech y checkpointsTVZ
8/130:00Cola SCV; registra minerales, rally y primer ciclo de cámara
Icono de SCVSCV
10/13Supply Depot al reunir 100 minerales sin cortar SCVs; anota el timestamp real
Icono de Supply DepotSupply DepotIcono de SCVSCV
11/21Barracks tras el Depot; decide posición de wall según mapa
Icono de BarracksBarracks
12/21Refinery sólo si el plan necesita Reaper/Factory; registra cuándo entra el tercer worker
Icono de RefineryRefineryIcono de FactoryFactoryIcono de ReaperReaper
14/21Orbital al terminar Barracks; guarda energía para MULE o Scan según scout
Icono de BarracksBarracksIcono de MULEMULE
16/21Checkpoint orientativo: Command Center cuando el banco permita expandir sin detener producción
Icono de Command CenterCommand Center
20/29A 3:00 registra SCVs, supply libre, gas, unidades y estructuras terminadas
Icono de SCVSCV
Cuándo usar

Antes de fijar una build TvZ nueva: úsala para medir en tu mapa cuándo puedes mantener SCVs, Depot, Barracks y expansión sin supply block.

Débil contra

No es una respuesta táctica cerrada. Si el scout muestra pool temprano o presión, prioriza wall, Marine y Bunker sobre la expansión.

Pasos · supply por supply

Build Coach

7 pasos

espacioplay · ← →nav · Rreset · Tvoz

01 / 07
  1. 8/130:00Cola SCV; registra minerales, rally y primer ciclo de cámara
  2. 10/13Supply Depot al reunir 100 minerales sin cortar SCVs; anota el timestamp real
  3. 11/21Barracks tras el Depot; decide posición de wall según mapa
  4. 12/21Refinery sólo si el plan necesita Reaper/Factory; registra cuándo entra el tercer worker
  5. 14/21Orbital al terminar Barracks; guarda energía para MULE o Scan según scout
  6. 16/21Checkpoint orientativo: Command Center cuando el banco permita expandir sin detener producción
  7. 20/29A 3:00 registra SCVs, supply libre, gas, unidades y estructuras terminadas

5.0.16 · Calibración macro Terran, paso 1 de 7. 8/13 supply, 0:00. Cola SCV; registra minerales, rally y primer ciclo de cámara

Después de la build

Repite tres partidas, usa la mediana de cada timestamp y clona la build en el editor. Sólo esa versión calibrada debe convertirse en benchmark personal.