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Cómo jugar control de ejército: geometría, cooldowns y retirada

Un marco para preparar, ejecutar y revisar peleas según objetivo, superficie, visión, daño en área, refuerzos y salida.

Caso competitivo actual · consenso pendiente

La evidencia competitiva enlaza tres casos espejo post-5.0.16b para practicar preparación, geometría, refuerzo y retirada. Son ejercicios observacionales: no establecen una composición óptima, superioridad racial, frecuencias, causalidad ni consenso de metajuego.

Ilustración de Cómo jugar control de ejército: geometría, cooldowns y retirada

Piezas que debes reconocer

Icono de MarineMarineIcono de BanelingBanelingIcono de Siege TankSiege TankIcono de StalkerStalker

Estructuras del plan

Icono de BunkerBunkerIcono de Spine CrawlerSpine CrawlerIcono de Shield BatteryShield Battery

Evidencia competitiva localizada

Casos del parche actual

Partidas o series completas con resultado y un localizador contrastado para cada mapa. Son casos observables; el nivel y los límites de cada muestra se declaran y no equivalen a una tier list ni a consenso de metajuego.

3 casos

WardiTV Summer Cup 2026 · Group A

18 jul 2026Fase de grupos · cuatro jugadores · round robin · series al mejor de 35.0.16b-hotfix
1 caso
Fuentes, huellas y límites
VOD localizado

Emisión audiovisual, comienzo real posterior al hotfix y localizador público de inicio para cada mapa registrado.

Una emisión permite observar cada partida, pero no establece por sí sola estrategia óptima, frecuencia ni causalidad.

SHA-256 259aac95306ff77c… · captura 2026-07-18

Registro de publicación

Canal publicador, identificador, título, URL y fechas públicas de publicación y actualización del archivo.

El feed no acredita el inicio real del directo, jugadores, razas, resultados, mapas ni parche efectivamente jugado.

SHA-256 f66986117bf44a92… · captura 2026-07-18

Ficha del evento

Grupo, participantes, razas, clasificación, marcadores, mapas y enlaces VOD registrados para las seis series.

Es una ficha comunitaria mutable; se contrasta con feed y emisión y no demuestra causalidad ni representatividad del metajuego.

SHA-256 8a2137c627b54c2c… · captura 2026-07-18

Se conservan sólo metadatos, localizadores, resultados y huellas de páginas públicas. No se almacena vídeo, audio, descripción ni transcripción. Seis series de un único grupo son casos actuales, no una muestra representativa del metajuego. Los resultados no demuestran que una apertura, composición o decisión causara la victoria. El grupo añade evidencia para TvZ, ZvP, PvT y ZvZ, pero no contiene TvT ni PvP. Cualquier recomendación estratégica exige análisis experto o replay adicional y una afirmación acotada.

RSL Revival Season 6 · Group C · Classic vs Trap

19 jul 2026Dual tournament · opening match de Group C · serie al mejor de 35.0.16b-hotfix
1 caso
Group C · opening match · BO3PVP

Classic

Protoss

20

Trap

Protoss

Mapas: Fear and Faith LE · Ruby Rock LE

VOD por mapa

Límite editorial · Caso PvP post-hotfix para revisar información, primera tech, cobertura y compromisos irreversibles en dos mapas sin convertir el 2-0 en receta ni consenso.

Fuentes, huellas y límites
VOD localizado

Emisión audiovisual oficial, mapas y localizador público de inicio para las dos partidas registradas.

La emisión permite observar una serie concreta, pero no establece estrategia óptima, frecuencia, causalidad ni consenso del matchup.

SHA-256 08fec0698d47f1da… · captura 2026-07-19

Registro de publicación

Canal publicador, identificador, título, URL y fechas públicas de publicación y actualización del directo.

El feed no acredita por sí solo jugadores, razas, marcador, mapas, decisiones ni el parche efectivamente jugado.

SHA-256 b01cdefe5eb935a2… · captura 2026-07-19

Ficha del evento

Evento, fase, fecha, formato, jugadores Protoss, marcador 2-0, ganador y hora independiente de finalización.

La ficha no registra los mapas y una serie aislada no demuestra que una decisión causara el resultado ni represente todo PvP.

SHA-256 1acd25979b51de35… · captura 2026-07-19

Se conservan sólo metadatos, localizadores, resultado y huellas de páginas públicas. No se almacena vídeo, audio, descripción ni transcripción. Una serie de apertura es un caso PvP actual, no una muestra representativa del metajuego. Los nombres de mapa y sus inicios se verifican en la emisión; la ficha independiente de resultado no incluye mapas. El 2-0 no demuestra que una apertura, composición o decisión concreta causara la victoria.

Drop.sc · ladder TvT · replay 27422212

17 jul 2026Ladder 1v1 · región US · MMR 3,8k · partida única5.0.16b-hotfix
1 caso
Replay ladder 27422212 · BO1TVT

Jugador A (barcode)

Terran · 3807 MMR

01

Jugador B (barcode)

Terran · 3812 MMR

Mapas: Lockdown LE

Replay verificable

Mapa 1 · Lockdown LE · ficha pública

Cliente 5.0.16.97563 · 8:12 · US Ladder · sc2reader 1.8.0

SHA-256 d252d33d6df3fefc7ae757ca6e0ec2d94ee99648da1ff3dcf9e1c13f52730d5a

Descargar .SC2Replay

Límite editorial · Caso de ladder TvT post-hotfix para practicar lectura de apertura, primera decisión irreversible y revisión del cierre, sin establecer meta, build óptima, frecuencia ni causalidad a partir de una sola partida de 3,8k MMR.

Fuentes, huellas y límites
Ficha del replay

Ficha pública con identificador 27422212, ambos jugadores Terran, MMR 3807 y 3812, mapa Lockdown LE y enlace de descarga.

La ficha no publica la versión interna, el resultado ni la duración; además muestra la fecha en su zona horaria local y sigue siendo una página mutable.

SHA-256 99980ef76ae8dded… · captura 2026-07-19

Replay verificado

Binario descargado desde la ficha y verificado por SHA-256; el parseo local fija versión 5.0.16.97563, categoría Ladder, mapa, resultado y reloj UTC.

Un replay conserva una partida concreta y sus metadatos internos; no acredita identidad pública de los barcodes, nivel profesional ni representatividad del matchup.

SHA-256 d252d33d6df3fefc… · captura 2026-07-19

Parche oficial

Nota oficial 5.0.16b publicada el 16 de julio de 2026 a las 20:36 UTC, antes del comienzo interno registrado por el replay.

La nota oficial acredita cambios y hora de publicación, pero no incluye el número de build 97563 ni demuestra qué estrategia se ejecutó en esta partida.

SHA-256 9c649ac64b3b5070… · captura 2026-07-19

Vínculo de versión

Registro comunitario fechado cuyo título vincula explícitamente el cliente 5.0.16.97563 con la denominación 5.0.16B y enlaza la nota oficial.

Es una publicación comunitaria, no una autoridad de Blizzard; sólo se usa para resolver la etiqueta de versión junto al replay y la nota oficial.

SHA-256 ab60e690d7173bea… · captura 2026-07-19

Se conservan metadatos, URLs y huellas criptográficas. El archivo .SC2Replay se procesó localmente para verificar el caso, pero no se incorpora al repositorio. Es una sola partida de ladder en torno a 3,8k MMR, no una serie profesional ni una muestra representativa del metajuego TvT. Los jugadores usan barcodes; el replay no permite atribuirles una identidad pública con confianza. El caso permite revisar decisiones observables, pero no publicar frecuencias, una build universal ni causalidad del resultado.

Briefing de práctica11 decisiones

Piezas que debes reconocer

visióndetecciónPurification NovaForce FieldSiege TankNovaniebla de guerracloak

Busca la señal, toma una decisión y revisa si la respuesta llegó antes de la ventana.

Drill de replay

  1. 1Primera partida: encuentra una decisión concreta para "Declara qué debe conseguir la pelea" y anota si llegó a tiempo.
  2. 2Replay 1: encuentra una decisión concreta para "Revalida las interacciones en 5.0.16b" y anota si llegó a tiempo.
  3. 3Replay 2: encuentra una decisión concreta para "Crea superficie antes de dar la orden" y anota si llegó a tiempo.
  4. 4Replay 3: encuentra una decisión concreta para "Usa cooldown para mover, no para hacer ruido" y anota si llegó a tiempo.

Rutina de sesión

  1. 1Juega 2 partidas pausando mentalmente en la primera senal de scout o primera pelea.
  2. 2Marca el minuto exacto del primer fallo visible.
  3. 3Repite una partida mas con el mismo objetivo y compara si el fallo aparece antes o despues.

Prompts de decisión

  • Pelea: donde quieres montar la concave antes de aplicar "Declara qué debe conseguir la pelea"?
  • Pelea: donde quieres montar la concave antes de aplicar "Revalida las interacciones en 5.0.16b"?
  • Pelea: donde quieres montar la concave antes de aplicar "Crea superficie antes de dar la orden"?
  • Decision: que senal concreta te dice que toca aplicar "Usa cooldown para mover, no para hacer ruido"?
  • Cierre: despues de la partida, escribe una frase que confirme si "Cómo jugar control de ejército: geometría, cooldowns y retirada" mejoro tu decision principal.

Errores a cazar

Jugar la guia como teoria y no convertirla en una decision medible.

Tomar pelea en bola, sin vision o entrando por choke.

Confundir control de mapa con mover el ejercito sin vision.

Declara qué debe conseguir la pelea

Antes del contacto, nombra el objetivo: defender una base, romper una posición, ganar tiempo para una expansión, retirar una pieza o impedir que el rival se reúna. Después fija qué invalida la pelea: perder detección, agotar energía, recibir un flanco, cruzar un choke o separarte de refuerzos. El valor de una unidad no es sólo el daño que causa; también puede conservar visión, bloquear acceso o obligar al rival a retirarse. Si el objetivo ya se logró, seguir persiguiendo puede convertir una buena decisión en un intercambio innecesario.

Evidencia del bloque · 3 fuentes

  1. Localizador · Micro · maximise survivability and utility

    Uso editorial · Marco durable para evaluar valor propio y negar utilidad rival, sin importar breakpoints históricos.

  2. Localizador · B2GM Terran #3 · 0:19:34 · Medivac Drop Mechanics

    Uso editorial · Progresión pedagógica para decidir objetivo y salida antes de invertir atención en micro fina.

  3. Localizador · B2GM Zerg #3 · 20:08 · Rapid fire creep spread

    Uso editorial · Perspectiva Zerg para condicionar la pelea a visión, superficie y llegada de nuevas tandas.

Revalida las interacciones en 5.0.16b

El parche 5.0.16 y sus hotfixes cambiaron interacciones que afectan control: transportes, indicadores de Purification Nova y Swarm Host, órdenes heredadas, producción Gateway y la relación de Corrosive Bile con Force Field. En 5.0.16b cambian además el daño de Colossus, el escalado de Adept y el alcance del arma fantasma interna del Disruptor; la nota no anuncia un cambio al alcance de lanzamiento de Purification Nova. Una demostración antigua puede enseñar geometría y fallar en la propiedad actual. Concave, superficie o atención pueden persistir; daño, cooldown, duración y comportamiento exigen parche vigente.

Evidencia del bloque · 4 fuentes

  1. Localizador · Quality of life, Disruptor, transports and control indicators

    Uso editorial · Autoridad primaria para las interacciones y señales visuales introducidas por el parche.

  2. Localizador · Protoss · Corrosive Bile and Force Field correction

    Uso editorial · Corrección posterior que prevalece al evaluar una interacción táctica concreta.

  3. Localizador · Protoss · Colossus, Adept and Disruptor phantom weapon

    Uso editorial · Valores vigentes y límite semántico: el cambio publicado del arma fantasma no se presenta como alcance de lanzamiento de Nova.

  4. Localizador · Micro sections · principles only

    Uso editorial · Fuente histórica limitada a geometría, utilidad y atención; ninguna cifra se presenta como actual.

Crea superficie antes de dar la orden

Una línea o concave permite que más unidades a distancia accedan al objetivo desde el primer instante; una columna que cruza rampa o choke deja parte del ejército caminando detrás. Para melee, rodear aumenta superficie sobre el rival; para ranged, usar terreno y una forma convexa puede reducir cuántas unidades melee llegan a tocarte. No persigas una forma perfecta mientras recibes daño: abre el frente antes del contacto, usa varias entradas cuando existan y conserva huecos para retirar unidades o esquivar área.

Evidencia del bloque · 3 fuentes

  1. Localizador · Concave and convex · surface area and terrain

    Uso editorial · Relación geométrica entre acceso al objetivo, rampas, ranged y melee sin depender de una composición histórica.

  2. Localizador · B2GM Zerg #2 · 2:13:08 · Ling Bane Aggression

    Uso editorial · Aplicación gradual de superficie y flancos Zerg antes de micro individual compleja.

  3. Localizador · Engagement notes · flanks, surface and target access

    Uso editorial · Caso experto histórico de unidades melee usado sólo para acceso y geometría, no para timing o balance actual.

Usa cooldown para mover, no para hacer ruido

Kiting y stutter step aprovechan el tiempo entre ataques para cambiar distancia o acceso, pero mover durante la ventana de disparo cancela valor en lugar de crearlo. Avanza para mantener a un objetivo dentro de rango, retrocede para negar contacto melee y detente cuando deba salir el ataque. El target fire importa más cuando retirar una pieza cambia de verdad la pelea; en ejércitos grandes, ordenar a todo el grupo sobre un objetivo puede causar overkill y romper la formación. Divide sólo la atención que puedes recuperar sin perder macro ni posición.

Evidencia del bloque · 3 fuentes

  1. Localizador · Kiting, stutter stepping, target fire and micro priority

    Uso editorial · Principios de reposición durante cooldown y rendimiento decreciente de la atención.

  2. Localizador · B2GM Terran #3 · 0:19:34 · Medivac Drop Mechanics

    Uso editorial · Escalado pedagógico de control Terran desde formación estable hasta foco selectivo.

  3. Localizador · B2GM Protoss #3 · 0:00 · Intro

    Uso editorial · Aplicación Protoss de rango y foco sin convertir micro avanzada en requisito de fundamentos.

Distingue cada forma de daño en área

Baneling, Siege Tank, Colossus y Purification Nova no plantean el mismo problema. Baneling necesita contacto y superficie; Tank crea zonas persistentes alrededor de una línea sieged; Colossus aplica impactos lineales cuyo daño es 12 (+3 contra Light) en 5.0.16b; Disruptor anuncia una amenaza retrasada que desplaza y puede afectar unidades terrestres de ambos jugadores. El ajuste del arma fantasma interna del Disruptor no autoriza a cambiar el alcance de lanzamiento de Nova en esta guía. La respuesta debe coincidir con el mecanismo: pantalla, ángulo, separación, rutas laterales o espacio para esquivar; llamar splash a todo oculta qué posición es segura.

Evidencia del bloque · 4 fuentes

  1. Localizador · Baneling · current attack, splash and competitive role

    Uso editorial · Referencia técnica para contacto y daño en área, sin derivar una recomendación universal de composición.

  2. Localizador · Siege Tank · Siege Mode, range geometry and friendly fire

    Uso editorial · Propiedades actuales que condicionan zona, pantalla frontal y espaciado.

  3. Localizador · Disruptor · Purification Nova delay, cooldown and friendly fire

    Uso editorial · Mecánica vigente para tratar Nova como espacio y amenaza temporal, no como daño instantáneo.

  4. Localizador · Protoss · Colossus and Disruptor phantom weapon

    Uso editorial · Daño actual del Colossus y alcance interno publicado del Disruptor, sin inventar un cambio de rango de habilidad.

Lleva visión y detección con redundancia

High ground, niebla de guerra, cloak y burrow cambian qué puede seleccionar y atacar tu ejército. Observer, Overseer y Raven aportan visión o detección móvil, pero también son piezas frágiles y valiosas: si una sola unidad sostiene toda la información, perderla puede invalidar la pelea de inmediato. Sitúa detectores detrás de la pantalla, evita que todos compartan el mismo área de splash y conserva una segunda forma de información cuando el plan lo exija. Entrar por una rampa sin visión no es una prueba justa de la composición.

Evidencia del bloque · 4 fuentes

  1. Localizador · Observer · cloaked detector, sight and army support

    Uso editorial · Referencia técnica para visión Protoss, detección y vulnerabilidad frente a detección rival.

  2. Localizador · Overseer · mobile detection, Oversight and scouting

    Uso editorial · Identidad actual del detector Zerg y su doble función de información y soporte.

  3. Localizador · Raven · detector identity and support role

    Uso editorial · Referencia técnica para detección Terran móvil y coste de proteger una unidad de alto valor.

  4. Localizador · Detector units · Observer, Overseer and Raven

    Uso editorial · Origen oficial histórico para la definición de detector y las tres clases móviles; habilidades y cifras antiguas quedan excluidas.

Terran: construye una línea que pueda replegarse

Una posición Terran funciona por capas: pantalla móvil, Siege Tanks espaciados, apoyo aéreo o caster y una ruta por la que lleguen refuerzos. Los Tanks no deben ofrecerse delante de la protección ni apilarse para que una sola amenaza alcance a todos; tampoco sirve siegear tan atrás que la pantalla pelee sola. Mueve por saltos: establece una línea, gana visión, adelanta una capa y conserva otra cubriendo la retirada. Antes de perseguir, comprueba si tus unidades lentas y producción siguen conectadas al frente.

Evidencia del bloque · 3 fuentes

  1. Localizador · Objectives, frontline, spacing and layered Tank positions

    Uso editorial · Geometría experta de pantalla y capas, con ejemplos históricos separados de propiedades actuales.

  2. Localizador · Siege Tank · current modes, range and movement constraints

    Uso editorial · Referencia técnica para los límites que hacen necesaria una línea escalonada y una salida.

  3. Localizador · Masters to GM · TvT

    Uso editorial · Notas públicas sobre control aéreo y avance por saltos con Tank, Viking y Liberator; se conserva la geometría, no la build histórica.

Zerg: fabrica el ángulo antes de comprometer larva

Creep y unidades rápidas permiten ver, rodear y elegir cuándo entra cada grupo. La masa frontal fija atención; un segundo ángulo aumenta superficie y amenaza la retaguardia, pero llegar por partes regala cada grupo. Banelings necesitan rutas hacia objetivos valiosos y Zerglings espacio para tocar; Roaches u otra pantalla pueden absorber el primer contacto. Coloca rallies lejos de la trayectoria enemiga y reúne la siguiente tanda antes de enviarla. Si pierdes visión o el rival ocupa un choke, espera una nueva entrada en vez de forzar la misma geometría.

Evidencia del bloque · 3 fuentes

  1. Localizador · B2GM Zerg #2 · 2:13:08 · Ling Bane Aggression

    Uso editorial · Progresión de control Zerg basada en visión, superficie y sincronización de tandas.

  2. Localizador · Engagement notes · creep, Ling-Bane angles and defensive setup

    Uso editorial · Principios históricos de entrada y cobertura usados sin trasladar build ni timings.

  3. Localizador · Baneling · movement, contact and splash role

    Uso editorial · Referencia técnica para diseñar acceso al objetivo y evitar que el área quede en una abstracción.

Protoss: protege piezas de alto valor y abre espacio

Protoss suele combinar pantalla Gateway con unidades o casters cuyo valor depende de sobrevivir y encontrar una ventana. Coloca Immortal, High Templar, Disruptor o Colossus detrás de una primera capa, separa piezas y conserva energía o cooldown para la misión declarada. En 5.0.16b Colossus hace 12 (+3 contra Light) por impacto y cada mejora del Adept aporta +2 (+2 contra Light); son breakpoints nuevos, no permiso para exponer esas piezas ni una composición universal. Force Field, Guardian Shield, Warp Prism y Purification Nova pueden negar acceso, rescatar o desplazar; gastarlos todos al primer contacto deja la siguiente fase sin herramientas. El replay 90744 observa profundidad Robotics, no causalidad.

Evidencia del bloque · 4 fuentes

  1. Localizador · B2GM Protoss #5 · 0:00 · Intro

    Uso editorial · Progresión pedagógica para proteger piezas de valor antes de añadir combinaciones complejas.

  2. Localizador · Disruptor · Purification Nova control and friendly fire

    Uso editorial · Mecánica actual para espaciar piezas y reservar rutas propias alrededor de Nova.

  3. Localizador · Replay 90744 · Immortal and Disruptor production and contacts

    Uso editorial · Caso 5.0.16 para separar profundidad tecnológica, posición y ejecución del resultado.

  4. Localizador · Protoss · Colossus and Adept

    Uso editorial · Breakpoints vigentes que deben convivir con pantalla, posición y retirada, sin demostrar una composición obligatoria.

Compara preparación y salida en tres espejos actuales

En cada caso detén la reproducción justo antes del primer contacto que pueda comprometer una pieza o una ruta. Dibuja una ficha con objetivo, visión, forma del frente, cooldowns o energía, refuerzo siguiente y salida disponible. En el TvT del replay 27422212 comprueba si la línea Terran puede avanzar y replegarse sin separar producción y ejército; en YoungYakov–Solar observa superficie, llegada de tandas y rutas alrededor del contacto; en Classic–Trap distingue pantalla, piezas de valor y espacio reservado para retroceder. Reanuda sólo hasta que una de esas condiciones cambie y marca el primer compromiso irreversible. No puntúes la pelea por quién ganó: puntúa si el objetivo estaba declarado, si el ejército entró con sus herramientas y si existía una cancelación razonable. Repite el análisis con una única corrección durante cinco replays propios para separar selección, geometría y continuidad macro.

Evidencia del bloque · 3 fuentes

  1. Localizador · Replay 27422212 · Lockdown LE · cliente 5.0.16.97563 · 8:12

    Uso editorial · Caso TvT post-hotfix para revisar preparación, convergencia y retirada con registro íntegro, sin elevar una partida de ladder a patrón universal.

  2. Localizador · YoungYakov–Solar · Sanctuary III LE · 2:00:32

    Uso editorial · Caso ZvZ post-hotfix para observar superficie, refuerzos y punto de compromiso sin atribuir el resultado a una sola pelea.

  3. Localizador · Classic–Trap · Fear and Faith LE · 26:41

    Uso editorial · Caso PvP post-hotfix para revisar pantalla, piezas de valor y salida disponible sin convertir la serie en receta de control.

Revisa el primer compromiso irreversible

En replay, detén la partida antes del contacto y anota objetivo, visión, forma del frente, cooldowns, energía, refuerzos y salida. Después marca el primer punto donde ya no podías retirarte sin perder una pieza: entrada por choke, siege adelantado, flank desincronizado o caster expuesto. Usa 90488 para tandas y cambio de composición, 90744 para piezas Robotics y 90681 para una pelea dentro de varias transiciones. El drill es corregir una sola causa durante cinco partidas; el resultado final no sustituye la geometría que existía al comprometerte.

Evidencia del bloque · 3 fuentes

  1. Localizador · Replay 90488 · reinforcement rounds and composition switches

    Uso editorial · Caso actual para revisar entrada, tandas Zerg y momento de compromiso sin causalidad automática.

  2. Localizador · Replay 90744 · Robotics depth and decisive contacts

    Uso editorial · Caso actual para localizar posición, cooldowns y coste de oportunidad entre piezas de alto valor.

  3. Localizador · Replay 90681 · long-game engagements and transitions

    Uso editorial · Caso largo para revisar cómo visión, composición y refuerzos cambian entre peleas.

Procedencia editorial

Fuentes y trazabilidad

Curada
2026-07-22
Parche
5.0.16b-hotfix
Confianza
medium
Meta
Casos actuales

Síntesis editorial propia: mecánicas contrastadas con fuentes de parche y estructura pedagógica contrastada con recursos públicos. No almacena transcripciones ni copia builds antiguas como actuales.

La evidencia competitiva enlaza tres casos espejo post-5.0.16b para practicar preparación, geometría, refuerzo y retirada. Son ejercicios observacionales: no establecen una composición óptima, superioridad racial, frecuencias, causalidad ni consenso de metajuego.

  1. 1. Blizzard · Patch 5.0.16

    Blizzard Entertainment · consultado 2026-07-17

    Economía, mapas, balance y calidad de vida del parche 5.0.16.

    1 referencia en la guía
    • Revalida las interacciones en 5.0.16b · Quality of life, Disruptor, transports and control indicators · Autoridad primaria para las interacciones y señales visuales introducidas por el parche.

    Autoridad primaria para los cambios introducidos por el parche. Los hotfixes oficiales posteriores prevalecen cuando corrigen o sustituyen una regla.

  2. 2. Blizzard · Hotfix 5.0.16

    Blizzard Entertainment · consultado 2026-07-17

    Correcciones posteriores de economía, larva, Reaper, Adept y Force Field.

    1 referencia en la guía
    • Revalida las interacciones en 5.0.16b · Protoss · Corrosive Bile and Force Field correction · Corrección posterior que prevalece al evaluar una interacción táctica concreta.

    Autoridad primaria para estas correcciones; prevalece sobre la nota 5.0.16 cuando ambas difieren y queda subordinada al hotfix 5.0.16b posterior.

  3. 3. Blizzard · Hotfix 5.0.16b

    Blizzard Entertainment · publicado 2026-07-16 · consultado 2026-07-19

    Command Center, Planetary Fortress, Ghost, Colossus, Adept, Gateway/Warpgate y correcciones de transporte y selección.

    3 referencias en la guía
    • Revalida las interacciones en 5.0.16b · Protoss · Colossus, Adept and Disruptor phantom weapon · Valores vigentes y límite semántico: el cambio publicado del arma fantasma no se presenta como alcance de lanzamiento de Nova.
    • Distingue cada forma de daño en área · Protoss · Colossus and Disruptor phantom weapon · Daño actual del Colossus y alcance interno publicado del Disruptor, sin inventar un cambio de rango de habilidad.
    • Protoss: protege piezas de alto valor y abre espacio · Protoss · Colossus and Adept · Breakpoints vigentes que deben convivir con pantalla, posición y retirada, sin demostrar una composición obligatoria.

    Autoridad primaria vigente; prevalece sobre 5.0.16 y su primer hotfix cuando difieren.

  4. 4. Blizzard · Game Guide: Detection

    Nebu · Blizzard Entertainment · publicado 2012-01-01 · consultado 2026-07-22

    Guía oficial histórica para la definición de detector y la identidad de Observer, Overseer y Raven como detectores móviles.

    1 referencia en la guía
    • Lleva visión y detección con redundancia · Detector units · Observer, Overseer and Raven · Origen oficial histórico para la definición de detector y las tres clases móviles; habilidades y cifras antiguas quedan excluidas.

    Publicada antes de Legacy of the Void. Sólo sustenta la definición durable de detección y las clases de detector; se excluyen listas de habilidades, cifras, counters y ejemplos tácticos antiguos. Liquipedia, el catálogo local y las notas oficiales vigentes prevalecen para las mecánicas actuales.

  5. 5. TerranCraft · Mechanics: Micro and Trade Off

    Max · TerranCraft · publicado 2017-08-08 · consultado 2026-07-17

    Supervivencia y utilidad, superficie de ataque, concave, kiting, target fire, prioridad de control y coste de atención entre macro y micro.

    4 referencias en la guía
    • Declara qué debe conseguir la pelea · Micro · maximise survivability and utility · Marco durable para evaluar valor propio y negar utilidad rival, sin importar breakpoints históricos.
    • Revalida las interacciones en 5.0.16b · Micro sections · principles only · Fuente histórica limitada a geometría, utilidad y atención; ninguna cifra se presenta como actual.
    • Crea superficie antes de dar la orden · Concave and convex · surface area and terrain · Relación geométrica entre acceso al objetivo, rampas, ranged y melee sin depender de una composición histórica.
    • Usa cooldown para mover, no para hacer ruido · Kiting, stutter stepping, target fire and micro priority · Principios de reposición durante cooldown y rendimiento decreciente de la atención.

    Artículo experto histórico, actualizado en 2018. Se conservan relaciones geométricas y de atención; breakpoints, cifras, clips y propiedades concretas se excluyen o contrastan con referencias LotV actuales.

  6. 6. TerranCraft · Siege Tank Positioning

    Max · TerranCraft · publicado 2017-02-17 · consultado 2026-07-17

    Objetivos de posición, pantalla frontal, espaciado, capas de Siege Tanks, rango mínimo y diferencia entre apoyo bio y núcleo mech.

    1 referencia en la guía
    • Terran: construye una línea que pueda replegarse · Objectives, frontline, spacing and layered Tank positions · Geometría experta de pantalla y capas, con ejemplos históricos separados de propiedades actuales.

    Artículo experto de geometría táctica. Las propiedades numéricas se contrastan con la referencia LotV actual y sus ejemplos históricos no certifican mapas, composiciones ni timings de 5.0.16.

  7. 7. PiG · Terran Bronze to GM 2023

    PiG · publicado 2023 · consultado 2026-07-17

    Progresión de hábitos Terran desde fundamentos hasta ladder avanzado.

    2 referencias en la guía
    • Declara qué debe conseguir la pelea · B2GM Terran #3 · 0:19:34 · Medivac Drop Mechanics · Progresión pedagógica para decidir objetivo y salida antes de invertir atención en micro fina.
    • Usa cooldown para mover, no para hacer ruido · B2GM Terran #3 · 0:19:34 · Medivac Drop Mechanics · Escalado pedagógico de control Terran desde formación estable hasta foco selectivo.

    Playlist pública enlazada por el propio autor desde pigstarcraft.com/coaching; se usa como marco pedagógico, no como autoridad de timings actuales.

  8. 8. PiG · Zerg Bronze to GM 2023

    PiG · publicado 2023 · consultado 2026-07-17

    Progresión de macro, scouting y decisiones de larva para Zerg.

    3 referencias en la guía
    • Declara qué debe conseguir la pelea · B2GM Zerg #3 · 20:08 · Rapid fire creep spread · Perspectiva Zerg para condicionar la pelea a visión, superficie y llegada de nuevas tandas.
    • Crea superficie antes de dar la orden · B2GM Zerg #2 · 2:13:08 · Ling Bane Aggression · Aplicación gradual de superficie y flancos Zerg antes de micro individual compleja.
    • Zerg: fabrica el ángulo antes de comprometer larva · B2GM Zerg #2 · 2:13:08 · Ling Bane Aggression · Progresión de control Zerg basada en visión, superficie y sincronización de tandas.

    Playlist pública enlazada por el propio autor desde pigstarcraft.com/coaching; sus timings se consideran históricos hasta revalidarlos.

  9. 9. PiG · Protoss Bronze to GM

    PiG · consultado 2026-07-17

    Progresión de macro, ramas tecnológicas y toma de peleas para Protoss.

    2 referencias en la guía
    • Usa cooldown para mover, no para hacer ruido · B2GM Protoss #3 · 0:00 · Intro · Aplicación Protoss de rango y foco sin convertir micro avanzada en requisito de fundamentos.
    • Protoss: protege piezas de alto valor y abre espacio · B2GM Protoss #5 · 0:00 · Intro · Progresión pedagógica para proteger piezas de valor antes de añadir combinaciones complejas.

    Playlist pública enlazada por el propio autor desde pigstarcraft.com/coaching; se sintetizan principios y no secuencias de parche antiguas.

  10. 10. PiG · public notes · Terran Bronze to GM

    PiG · consultado 2026-07-19

    Notas públicas Terran B2GM usadas para ciclos macro, infraestructura modular, revisión de replay y progresión de hábitos.

    1 referencia en la guía
    • Terran: construye una línea que pueda replegarse · Masters to GM · TvT · Notas públicas sobre control aéreo y avance por saltos con Tank, Viking y Liberator; se conserva la geometría, no la build histórica.

    Documento vivo enlazado por el propio vídeo Terran B2GM. La huella corresponde a la exportación pública de texto consultada; no se distribuye una copia y cada referencia apunta al encabezado exacto. Sus builds, benchmarks y reacciones son históricos, no timings vigentes de 5.0.16b.

  11. 11. SC2 Swarm · Defending Charge Zealot All-ins ZvP

    Beardie · SC2 Swarm · publicado 2018-03-24 · consultado 2026-07-17

    Señales, geometría defensiva, refuerzos de Warp Prism y control de la primera oleada de presión ZvP.

    1 referencia en la guía
    • Crea superficie antes de dar la orden · Engagement notes · flanks, surface and target access · Caso experto histórico de unidades melee usado sólo para acceso y geometría, no para timing o balance actual.

    Análisis histórico revisado por PiG. Sólo sustenta principios de información, momentum y posicionamiento; sus cifras y relojes requieren revalidación 5.0.16.

  12. 12. SC2 Swarm · Standard ZvT Guide

    Beardie · SC2 Swarm · publicado 2018-09-01 · consultado 2026-07-17

    Scouting Zerg, decisiones de Drone y ejército, bio frente a mech, creep, posiciones y revisión de enfrentamientos ZvT.

    1 referencia en la guía
    • Zerg: fabrica el ángulo antes de comprometer larva · Engagement notes · creep, Ling-Bane angles and defensive setup · Principios históricos de entrada y cobertura usados sin trasladar build ni timings.

    Guía actualizada el 2019-09-19 y anterior a 5.0.16. Su propio autor advierte que los tiempos dependen del nivel; aquí sólo se sintetizan orden, señales y objetivos revalidados.

  13. 13. Liquipedia · Baneling (Legacy of the Void)

    Liquipedia contributors · consultado 2026-07-17

    Identidad actual de Baneling, morph desde Zergling, daño de área sin fuego amigo y uso competitivo durante la fase Ling/Bane de ZvZ.

    2 referencias en la guía
    • Distingue cada forma de daño en área · Baneling · current attack, splash and competitive role · Referencia técnica para contacto y daño en área, sin derivar una recomendación universal de composición.
    • Zerg: fabrica el ángulo antes de comprometer larva · Baneling · movement, contact and splash role · Referencia técnica para diseñar acceso al objetivo y evitar que el área quede en una abstracción.

    Referencia técnica comunitaria mantenida por versión. Las notas oficiales prevalecen ante conflicto; se usa para comportamiento de la unidad, no para fijar cantidades óptimas ni resultados de combate.

  14. 14. Liquipedia · Siege Tank (Legacy of the Void)

    Liquipedia contributors · consultado 2026-07-17

    Rango, visión, modos, daño de área, rango mínimo y necesidad de un spotter para aprovechar Siege Tank en LotV.

    2 referencias en la guía
    • Distingue cada forma de daño en área · Siege Tank · Siege Mode, range geometry and friendly fire · Propiedades actuales que condicionan zona, pantalla frontal y espaciado.
    • Terran: construye una línea que pueda replegarse · Siege Tank · current modes, range and movement constraints · Referencia técnica para los límites que hacen necesaria una línea escalonada y una salida.

    Referencia mecánica comunitaria contrastable con el cliente 5.0.16. Sustenta propiedades de la unidad; las recomendaciones de posición se mantienen como síntesis editorial separada.

  15. 15. Liquipedia · Disruptor

    Liquipedia contributors · consultado 2026-07-17

    Requisitos, cooldown y comportamiento actual de Purification Nova, incluido daño a unidades terrestres amigas y enemigas.

    2 referencias en la guía
    • Distingue cada forma de daño en área · Disruptor · Purification Nova delay, cooldown and friendly fire · Mecánica vigente para tratar Nova como espacio y amenaza temporal, no como daño instantáneo.
    • Protoss: protege piezas de alto valor y abre espacio · Disruptor · Purification Nova control and friendly fire · Mecánica actual para espaciar piezas y reservar rutas propias alrededor de Nova.

    Referencia técnica comunitaria con historial de parches hasta 5.0.15. Se contrasta con 5.0.16, que no modifica el daño ni cooldown de Nova; no fija por sí sola una composición óptima.

  16. 16. Liquipedia · Observer (Legacy of the Void)

    Liquipedia contributors · consultado 2026-07-17

    Identidad actual de Observer como unidad aérea, permanentemente camuflada, detectora y producida desde Robotics Facility.

    1 referencia en la guía
    • Lleva visión y detección con redundancia · Observer · cloaked detector, sight and army support · Referencia técnica para visión Protoss, detección y vulnerabilidad frente a detección rival.

    Referencia técnica comunitaria mantenida por versión. Sustenta detección y visión; las notas oficiales prevalecen ante cambios y la página no prescribe cuándo producir un Observer en cada PvP.

  17. 17. Liquipedia · Overseer (Legacy of the Void)

    Liquipedia contributors · consultado 2026-07-17

    Identidad actual de Overseer como detector móvil, visión ampliada, Changeling y herramienta de scouting Zerg.

    1 referencia en la guía
    • Lleva visión y detección con redundancia · Overseer · mobile detection, Oversight and scouting · Identidad actual del detector Zerg y su doble función de información y soporte.

    Referencia técnica comunitaria por versión. Se usa para roles y habilidades; 5.0.16 prevalece para la cola heredada de Changeling y el hotfix para la cadencia natural de larva.

  18. 18. Liquipedia · Raven (Legacy of the Void)

    Liquipedia contributors · consultado 2026-07-17

    Identidad vigente de Raven, detección, Auto-Turret, Interference Matrix, Anti-Armor Missile y requisitos de investigación.

    1 referencia en la guía
    • Lleva visión y detección con redundancia · Raven · detector identity and support role · Referencia técnica para detección Terran móvil y coste de proteger una unidad de alto valor.

    Referencia técnica comunitaria mantenida por versión. Las notas oficiales prevalecen ante conflicto; se usa para habilidades actuales, no para reconstruir metajuegos históricos de Raven.

  19. 19. Spawning Tool · Fjant vs Lambo replay 90488

    Fjant · Lambo · Spawning Tool · publicado 2026-06-23 · consultado 2026-07-17

    Replay ZvZ Grandmaster de siete minutos en Rainfall LE con ambas aperturas Pool First y divergencias trazables entre Ling/Bane, Roach Warren, Lair y producción de larvas.

    1 referencia en la guía
    • Revisa el primer compromiso irreversible · Replay 90488 · reinforcement rounds and composition switches · Caso actual para revisar entrada, tandas Zerg y momento de compromiso sin causalidad automática.

    La fecha registrada es la de la partida. Spawning Tool reconstruye eventos del replay y advierte que supply y tiempos pueden tener imprecisiones; se usa como caso de estudio, no como prueba causal del plan ganador.

  20. 20. Spawning Tool · HolyHit vs Jumy replay 90744

    HolyHit · Jumy · Spawning Tool · publicado 2026-07-03 · consultado 2026-07-17

    Replay PvP de diez minutos en Rainfall con Robotics e Immortals frente a una Robotics Bay temprana y producción de Disruptors.

    2 referencias en la guía
    • Protoss: protege piezas de alto valor y abre espacio · Replay 90744 · Immortal and Disruptor production and contacts · Caso 5.0.16 para separar profundidad tecnológica, posición y ejecución del resultado.
    • Revisa el primer compromiso irreversible · Replay 90744 · Robotics depth and decisive contacts · Caso actual para localizar posición, cooldowns y coste de oportunidad entre piezas de alto valor.

    La fecha registrada es la de la partida. Se usa para observar producción, cooldowns y coste de oportunidad entre ramas Robotics; una sola victoria no certifica superioridad universal de Immortal sobre Disruptor.

  21. 21. Spawning Tool · Geralt vs Harstem replay 90681

    Geralt · Harstem · Spawning Tool · publicado 2026-07-04 · consultado 2026-07-17

    Replay PvP Grandmaster de 26 minutos en Rorschach LE con expansiones, Twilight, Robotics, Immortals, Observers, Dark Templar, Archons y Disruptors.

    1 referencia en la guía
    • Revisa el primer compromiso irreversible · Replay 90681 · long-game engagements and transitions · Caso largo para revisar cómo visión, composición y refuerzos cambian entre peleas.

    La fecha registrada es la de la partida. Permite seguir decisiones de ambos jugadores durante apertura, transición y late game; el ganador no convierte cada decisión previa en causa probada del resultado.

  22. 22. WardiTV · Summer Cup 2026 Group A · VOD

    WardiTV · publicado 2026-07-18 · consultado 2026-07-18

    Emisión pública completa del Group A, iniciada el 18 de julio de 2026 a las 12:02:56 UTC y usada mediante catorce localizadores de inicio repartidos entre seis series.

    1 referencia en la guía
    • Compara preparación y salida en tres espejos actuales · YoungYakov–Solar · Sanctuary III LE · 2:00:32 · Caso ZvZ post-hotfix para observar superficie, refuerzos y punto de compromiso sin atribuir el resultado a una sola pelea.

    La página pública y su microformato fijan inicio, fin y vídeo. La huella corresponde a la captura consultada; no se almacena vídeo, audio, descripción ni transcripción. Los tramos permiten observar casos, no inferir frecuencias ni causalidad.

  23. 23. YouTube · feed público de WardiTV · captura 2026-07-18

    YouTube · WardiTV · publicado 2026-07-18 · consultado 2026-07-18

    Entrada pública del canal que identifica el vídeo 5uTOEtvcWvY, su título, canal, URL y fechas de publicación y actualización.

    El feed acredita publicación y autoría del canal, pero no el inicio real del directo, jugadores, resultados, mapas ni parche jugado; esas dimensiones se contrastan con el microformato del VOD, Liquipedia y Blizzard.

  24. 24. Liquipedia · WardiTV Summer Cup 2026 · Main Event

    Liquipedia contributors · publicado 2026-07-18 · consultado 2026-07-18

    Ficha del Main Event usada para Group A: participantes, razas, clasificación, seis marcadores, catorce mapas y enlaces VOD por partida.

    Fuente comunitaria mutable contrastada con la emisión y el feed del canal. Fija el registro del grupo y sus localizadores, pero los resultados no demuestran por sí solos que una decisión causara la victoria ni que una estrategia sea representativa.

  25. 25. RSL Revival Season 6 · Group C · VOD oficial

    RSL Revival · publicado 2026-07-19 · consultado 2026-07-19

    Emisión pública oficial de Group C, iniciada el 19 de julio de 2026 a las 08:40:22 UTC y usada mediante dos localizadores de la serie Classic–Trap.

    1 referencia en la guía
    • Compara preparación y salida en tres espejos actuales · Classic–Trap · Fear and Faith LE · 26:41 · Caso PvP post-hotfix para revisar pantalla, piezas de valor y salida disponible sin convertir la serie en receta de control.

    La huella corresponde a la página pública consultada durante el directo; el feed fija identidad y autoría. No se almacena vídeo, audio, descripción ni transcripción. Los tramos permiten observar un caso, no inferir frecuencia ni causalidad.

  26. 26. YouTube · feed público de RSL Revival · captura 2026-07-19

    YouTube · RSL Revival · publicado 2026-07-19 · consultado 2026-07-19

    Entrada del canal para r74OlGMWCug: título, autor, URL, publicación a las 08:40:09 UTC y actualización a las 08:42:17 UTC.

    El feed acredita publicación y autoría, pero no jugadores, marcador, mapas, decisiones ni parche; esas dimensiones se contrastan con la emisión, Strafe y Blizzard.

  27. 27. Strafe · RSL Revival Season 6 · Classic vs Trap

    Strafe Esports · publicado 2026-07-19 · consultado 2026-07-19

    Registro independiente finalizado de Group C: Classic y Trap, ambos Protoss, formato Bo3, marcador 2-0, ganador Classic y cierre a las 09:26:34 UTC.

    La ficha y su estado público confirman resultado, razas y fase, pero no incluyen mapas. Se contrasta con la emisión y el feed; el marcador no demuestra causalidad ni representatividad estratégica.

  28. 28. Drop.sc · replay 27422212 · ficha pública

    Drop.sc · Sc2ReplayStats · publicado 2026-07-16 · consultado 2026-07-19

    Ficha pública del replay 27422212 con jugadores barcode, razas Terran, MMR 3807/3812, Lockdown LE y enlace del binario.

    La página se usa como registro de descubrimiento y metadatos visibles. No publica resultado, duración ni versión interna; su fecha se muestra en una zona horaria local y se contrasta con el replay descargado.

  29. 29. Drop.sc · replay 27422212 · binario verificado

    Battle.net replay · distribuido por Sc2ReplayStats · publicado 2026-07-16 · consultado 2026-07-19

    Binario .SC2Replay de una partida TvT ladder en Lockdown LE, cliente 5.0.16.97563, región US, finalizada el 17 de julio de 2026 a las 02:37:27 UTC.

    1 referencia en la guía
    • Compara preparación y salida en tres espejos actuales · Replay 27422212 · Lockdown LE · cliente 5.0.16.97563 · 8:12 · Caso TvT post-hotfix para revisar preparación, convergencia y retirada con registro íntegro, sin elevar una partida de ladder a patrón universal.

    La huella corresponde al binario exacto procesado con sc2reader 1.8.0. El archivo no se incorpora al repositorio; el registro conserva URL, versión, reloj, resultado y límites de una única partida de ladder.

  30. 30. SC2 Forums · 5.0.16.97563 = 5.0.16B

    KodoSepia-1953 · SC2 Forums · publicado 2026-07-16 · consultado 2026-07-19

    Registro comunitario fechado cuyo título vincula explícitamente la versión de cliente 5.0.16.97563 con la etiqueta 5.0.16B y enlaza la nota oficial.

    Sirve sólo como puente nominal entre build y etiqueta. No es una fuente oficial ni valida mecánicas, jugadores o estrategia; la autoridad del parche sigue siendo Blizzard y la versión interna procede del replay.