PiG TvZ · Hellion/Banshee a bio
Reaper expand 5.0.16 que pasa por Hellions y doble Banshee con Cloak antes de tercera, Tanks, Stim y producción bio ampliada.
Pasos publicados
67
Parche de la fuente
5.0.16
Estado
Fuente verificada
Evidencia competitiva
Meta actual pendiente
Qué demuestra y qué no
- Pasos y timestamps importados de la tabla pública enlazada; Academia SC2 no los ha cronometrado dentro del juego.
- La ficha declara 5.0.16 base, no confirma el hotfix vigente; retima los checkpoints afectados antes de usarlos como benchmark.
- Snapshot versionado hasta 7:00; la fuente puede contener decisiones posteriores que no se reproducen aquí.
- Las filas se ordenan por timestamp para práctica; el SHA-256 identifica los bytes de la página capturada.
- Snapshot 2026-07-15: 67/81 pasos hasta 6:59.
- La atribución a PiG procede del título de la ficha publicada por amentini; Academia SC2 no certifica autoría directa de cada paso.
Autor de la ficha
amentini
Publicada
2026-06-25
Extracción
67/81 hasta 6:59
Revisión mecánica
Retiming requerido
Material enlazado
- Mapa
- Rainfall LE
- Partida
- 2026-06-25 · 8:13
- Jugadores
- PiG vs A.I. 1 (Very Easy)
- Tipo de evidencia
- Demo contra IA
Auditor de retiming
5.0.16 → 5.0.16b-hotfix
2 cambios oficiales posteriores tocan esta build; 3 checkpoints quedan marcados para revision.
Tiempo de producción del Reaper
timing directoAfecta directamente a la salida del Reaper. Los checkpoints posteriores pueden absorber parte del retraso y deben medirse en replay.
Coste del Command Center
sistemaCambia el banco disponible alrededor de cada expansión Terran. No autoriza a adelantar automáticamente el resto de la build: producción, scout y defensa siguen necesitando una nueva medición.
Checkpoints a revisar
3- 151:38Orbital Command , Reaper
- 172:14Command Center
- 615:17Command Center
Los deltas describen cambios oficiales, no una corrección automática de timestamps. Cola de producción, recursos, mapa y ejecución pueden absorber o amplificar el desplazamiento.
Revalidar contra replay del hotfix antes de fijar benchmark
Transicion principal: 6:59 / 83 / Supply Depot.
apertura
0:00
8
SCV
economia
1:38
15
Orbital Command , Reaper
tech
2:36
20
Factory
transicion
6:59
83
Supply Depot
Reglas de ejecucion
- No avances al siguiente bloque si faltan recursos, tech o supply del paso actual.
- Despues de cada estructura clave: worker, supply, produccion y minimapa.
- Marca un benchmark fallado solo una vez; en replay busca la causa, no repitas la partida a ciegas.
- Terran: cada Orbital debe convertir energia en MULE o scan con intencion.
Senales de fallo
- Supply block antes del primer benchmark clave.
- Produccion ociosa mientras miras scout/acoso.
- Cruzar el mapa sin saber si el rival tiene defensa minima.
- Tomas una pelea grande antes de estabilizar bases, upgrades o vision.
Herramientas para practicar esta build
Build Lab
repetir pasos, guardar variante e importar fuente
Scout
comprobar si el plan sigue vivo tras la primera señal rival
TTK
medir el duelo base de SCV
Combat Simulator
abrir un sandbox editable derivado de las unidades de la build
Counters
ver qué señales cancelan o cambian la build
Quiz
memorizar timings, tech y respuesta de scouting
Guías curadas relacionadas
Explican decisiones y contexto del matchup. No sustituyen la fuente ni revalidan los timings de esta build.
Estructuras / tech
11Como referencia TvZ flexible cuando el Reaper confirma que puedes expandir y usar Hellions/Banshees para información y control de mapa.
Pool temprano, Roach pressure o defensa aérea preparada. Cambia Banshee, Bunker, Tank y tercera según lo que realmente revele el scout.
Build Coach
67 pasos
espacioplay · ← →nav · Rreset · Tvoz
- 80:00SCV
- 90:12SCV
- 100:24SCV
- 100:27Supply Depot
- 110:36SCV
- 120:50Barracks
- 120:55Refinery
- 121:01SCV
- 131:13SCV
- 141:25SCV
- 151:38Orbital Command , Reaper
- 162:03SCV
- 172:14Command Center
- 172:16SCV
- 172:21Marine
- 192:27Supply Depot
- 192:28SCV
- 202:36Factory
- 202:40SCV
- 202:47Barracks Reactor
- 202:52SCV
- 213:02Refinery
- 213:04SCV
- 223:16SCV
- 233:24Starport
- 233:28SCV
- 233:32Hellion x2
- 233:33Orbital Command
- 283:36Barracks Tech Lab
- 283:41SCV
- 293:53SCV , Hellion x2
- 344:00SCV x2
- 354:09Supply Depot
- 364:13SCV x2 , Banshee
- 404:23Cloaking Field
- 414:25SCV
- 414:30Supply Depot
- 464:31Hellion x2
- 464:34SCV x2
- 484:39Supply Depot
- 484:46SCV x2
- 504:54Supply Depot
- 504:58SCV x2 , Banshee
- 545:03Hellion x2
- 595:10SCV x2
- 615:17Command Center
- 615:23SCV x2
- 635:29Barracks Tech Lab
- 635:30Barracks x2
- 635:38SCV x2
- 655:50Engineering Bay x2 , SCV x2
- 675:58Refinery x2
- 676:00Marine , Starport Reactor
- 676:01Stimpack
- 676:03SCV x2
- 676:04Siege Tank
- 736:15SCV
- 746:21Barracks Reactor
- 746:25Barracks x2
- 746:28Marine x2
- 746:29SCV x2
- 746:32Orbital Command
- 786:37Supply Depot x2
- 786:48SCV x2
- 786:53Marine x3
- 836:55Medivac , Orbital Command
- 836:59Supply Depot
PiG TvZ · Hellion/Banshee a bio, paso 1 de 67. 8 supply, 0:00. SCV
A 6:59 la secuencia ya tiene tercera, cinco Barracks en preparación y primer Medivac. Retima Reaper y checkpoints derivados antes de usarla como benchmark.