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AcademixSC2

Tool · Scouting Decision Trees

Si ves X,
haces Y.

SC2 no se aprende memorizando respuestas sueltas. Se aprende leyendo ramas: timing, tech, economía y riesgo. Estos árboles convierten scouting en decisiones practicables.

Árboles de decisión de scouting de StarCraft II
Perspectivas

9

race lenses

Señales

27

ramas scoutables

Cobertura

6/6

matchups cubiertos

TvZ desde TerranTvZ
Terrancontra Zerg

Cuenta bases, larvas convertidas y tecnología antes de elegir bio, defensa o anti-air.

Reaper y Hellion para leer economía, producción continua y una respuesta proporcional a la unidad Zerg confirmada.

Mapa de lectura14 entidades

Piezas que debes identificar

Icono de SCVSCVIcono de MarineMarineIcono de MarauderMarauderIcono de ReaperReaperIcono de HellionHellionIcono de Siege TankSiege TankIcono de VikingVikingIcono de LarvaLarvaIcono de ZerglingZerglingIcono de BanelingBanelingIcono de RoachRoachIcono de RavagerRavagerIcono de MutaliskMutaliskIcono de Missile TurretMissile Turret

Loop de práctica

  1. 1Antes del primer scout: declara qué rama quieres descartar en TvZ.
  2. 2En el tech check: convierte la señal en una respuesta concreta, no en ansiedad.
  3. 3En replay: pausa cuando aparece la señal y comprueba si tu economía seguía coherente con la amenaza.
Cadena de lecturascout → tech → respuesta

Primer scout

Confirma Spawning Pool, natural, gases y volumen de Zergling con SCV o Reaper.

Tech check

Usa Reaper, Hellion, Scan u otra visión para localizar Roach Warren, Baneling Nest, Lair, Spire y bases.

01letal

Si ves

Spawning Pool terminado, natural ausente o retrasada y varios Zerglings · Primer scout de economía

Significa

Zerg ha convertido recursos y larvas en presión antes que en expansión.

Respondes

Cierra accesos, conserva unidades y SCV para reparar, y vuelve a comprobar si aparece la natural.

La estructura sola no mide la amenaza; el número de Lings y la economía posterior indican cuánto debes recortar.

Icono de SCVSCVIcono de MarineMarineIcono de ReaperReaperIcono de HellionHellionIcono de LarvaLarvaIcono de ZerglingZerglingIcono de Command CenterCommand CenterIcono de BarracksBarracksIcono de BunkerBunkerIcono de Spawning PoolSpawning Pool

Drill

Defiende tres veces sin perseguir fuera de visión y registra cuántos SCV dejaste de producir.

Error típico

Cancelar toda la economía por ver Pool sin contar unidades ni confirmar la natural.

02letal

Si ves

Roach Warren, varios gases y Roach o Ravager en producción · Scout de la transición Zerg

Significa

Existe presión terrestre resistente con Corrosive Bile contra estructuras y posiciones fijas.

Respondes

Añade Marauder, Siege Tank u otra defensa coherente, protege el wall y conserva visión delante de la base.

Corrosive Bile castiga posiciones inmóviles; una defensa con espacio de retirada y reparación conserva más valor.

Icono de SCVSCVIcono de MarineMarineIcono de MarauderMarauderIcono de ReaperReaperIcono de HellionHellionIcono de Siege TankSiege TankIcono de RoachRoachIcono de RavagerRavagerIcono de Command CenterCommand CenterIcono de BarracksBarracksIcono de BunkerBunkerIcono de Roach WarrenRoach Warren

Drill

Practica retirar unidades del indicador de Bile sin abrir la entrada ni desagrupar toda la defensa.

Error típico

Responder a Roach con sólo unidades ligeras o dejar Siege Tank sin visión.

03peligro

Si ves

Spire terminada y gas suficiente para producir Mutalisk · Scout de Lair tech

Significa

Zerg puede abrir un frente aéreo móvil; el número producido decide la escala real.

Respondes

Conecta mineral lines con anti-air móvil y estático, protege refuerzos y confirma si continúa aire o cambia a tierra.

Sobreinvertir contra pocos Mutalisks retrasa el ejército; reaccionar tarde expone trabajadores y addons.

Icono de SCVSCVIcono de MarineMarineIcono de ReaperReaperIcono de HellionHellionIcono de VikingVikingIcono de MutaliskMutaliskIcono de Command CenterCommand CenterIcono de BarracksBarracksIcono de BunkerBunkerIcono de Missile TurretMissile TurretIcono de SpireSpire

Drill

En replay, cuenta Mutalisks vistos y compara esa cifra con Vikings, Marines y Missile Turrets añadidos.

Error típico

Mandar todo el ejército a perseguir aire mientras el frente terrestre queda abierto.

Reglas de pivote
  1. 01Pool, Warren o Spire habilitan opciones; las unidades y la economía indican cuál se está usando.
  2. 02Si Zerg produce ejército, Terran puede defender, presionar o crecer, pero debe elegir una prioridad.
  3. 03Después de cada defensa, vuelve a scoutear antes de repetir la misma respuesta.
Entrenamiento

Drill de 3 partidas

Elige una rama antes de entrar a ladder. Tu único objetivo es verla o descartarla antes del primer contacto relevante. Si no tienes el dato, lo marcas como error de scouting, aunque ganes.

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