Cuenta bases, larvas convertidas y tecnología antes de elegir bio, defensa o anti-air.
Reaper y Hellion para leer economía, producción continua y una respuesta proporcional a la unidad Zerg confirmada.
Piezas que debes identificar
Loop de práctica
- 1Antes del primer scout: declara qué rama quieres descartar en TvZ.
- 2En el tech check: convierte la señal en una respuesta concreta, no en ansiedad.
- 3En replay: pausa cuando aparece la señal y comprueba si tu economía seguía coherente con la amenaza.
Primer scout
Confirma Spawning Pool, natural, gases y volumen de Zergling con SCV o Reaper.
Tech check
Usa Reaper, Hellion, Scan u otra visión para localizar Roach Warren, Baneling Nest, Lair, Spire y bases.
Si ves
Spawning Pool terminado, natural ausente o retrasada y varios Zerglings · Primer scout de economía
Significa
Zerg ha convertido recursos y larvas en presión antes que en expansión.
Respondes
Cierra accesos, conserva unidades y SCV para reparar, y vuelve a comprobar si aparece la natural.
La estructura sola no mide la amenaza; el número de Lings y la economía posterior indican cuánto debes recortar.
Drill
Defiende tres veces sin perseguir fuera de visión y registra cuántos SCV dejaste de producir.
Error típico
Cancelar toda la economía por ver Pool sin contar unidades ni confirmar la natural.
Si ves
Roach Warren, varios gases y Roach o Ravager en producción · Scout de la transición Zerg
Significa
Existe presión terrestre resistente con Corrosive Bile contra estructuras y posiciones fijas.
Respondes
Añade Marauder, Siege Tank u otra defensa coherente, protege el wall y conserva visión delante de la base.
Corrosive Bile castiga posiciones inmóviles; una defensa con espacio de retirada y reparación conserva más valor.
Drill
Practica retirar unidades del indicador de Bile sin abrir la entrada ni desagrupar toda la defensa.
Error típico
Responder a Roach con sólo unidades ligeras o dejar Siege Tank sin visión.
Si ves
Spire terminada y gas suficiente para producir Mutalisk · Scout de Lair tech
Significa
Zerg puede abrir un frente aéreo móvil; el número producido decide la escala real.
Respondes
Conecta mineral lines con anti-air móvil y estático, protege refuerzos y confirma si continúa aire o cambia a tierra.
Sobreinvertir contra pocos Mutalisks retrasa el ejército; reaccionar tarde expone trabajadores y addons.
Drill
En replay, cuenta Mutalisks vistos y compara esa cifra con Vikings, Marines y Missile Turrets añadidos.
Error típico
Mandar todo el ejército a perseguir aire mientras el frente terrestre queda abierto.
- 01Pool, Warren o Spire habilitan opciones; las unidades y la economía indican cuál se está usando.
- 02Si Zerg produce ejército, Terran puede defender, presionar o crecer, pero debe elegir una prioridad.
- 03Después de cada defensa, vuelve a scoutear antes de repetir la misma respuesta.
Drill de 3 partidas
Elige una rama antes de entrar a ladder. Tu único objetivo es verla o descartarla antes del primer contacto relevante. Si no tienes el dato, lo marcas como error de scouting, aunque ganes.
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