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AcademixSC2
Builds
Terrantvz· macro

TvZ Mech (Hellbat-Thor-Tank)

Alternativa posicional al bio en TvZ: hellions/hellbats para contener lings, tanques + thors para el ejército principal, y avance lento con turrets+widow mines. Menos micro-intensivo que bio, más dependiente de posicionamiento.

Evidencia de la secuenciasin fecha

Pasos publicados

9

Parche de la fuente

pre-5.0.16

Estado

Referencia legacy

Evidencia competitiva

Sin curación

Qué demuestra y qué no

  • Timings y supply anteriores al reinicio económico de 5.0.16; estudiar estructura, no ejecutar como benchmark actual.
  • La etiqueta de origen histórica no sustituye una URL trazable.
Briefing de ejecucionbenchmarks
Icono de Command CenterCommand CenterIcono de Orbital CommandOrbital CommandIcono de Supply DepotSupply DepotIcono de BarracksBarracksIcono de FactoryFactoryIcono de Engineering BayEngineering BayIcono de ArmoryArmoryIcono de ReaperReaperIcono de HellbatHellbatIcono de ThorThorSiege Mode

Presion principal: 1:25 / 19 / Orbital Command + Reaper (scout).

apertura

0:18

14

Supply Depot rampa

presion

1:25

19

Orbital Command + Reaper (scout)

tech

1:45

20

Command Center natural + Factory

transicion

6:30

75

Avance lento: tanques en siege, hellbats delante, turrets detrás

Reglas de ejecucion

  • No avances al siguiente bloque si faltan recursos, tech o supply del paso actual.
  • Despues de cada estructura clave: worker, supply, produccion y minimapa.
  • Marca un benchmark fallado solo una vez; en replay busca la causa, no repitas la partida a ciegas.
  • Terran: cada Orbital debe convertir energia en MULE o scan con intencion.

Senales de fallo

  • Supply block antes del primer benchmark clave.
  • Produccion ociosa mientras miras scout/acoso.
  • Cruzar el mapa sin saber si el rival tiene defensa minima.
  • Tomas una pelea grande antes de estabilizar bases, upgrades o vision.

Herramientas para practicar esta build

Build Lab

repetir pasos, guardar variante e importar fuente

Scout

comprobar si el plan sigue vivo tras la primera señal rival

TTK

medir el duelo base de Reaper

Combat Simulator

abrir un sandbox editable derivado de las unidades de la build

Counters

ver qué señales cancelan o cambian la build

Quiz

memorizar timings, tech y respuesta de scouting

Unidades del plan9 detectadas
Tech y checkpointsTVZ
140:18Supply Depot rampa
Icono de Supply DepotSupply Depot
160:42Barracks + Refinería
Icono de BarracksBarracks
191:25Orbital Command + Reaper (scout)
Icono de Orbital CommandOrbital CommandIcono de ReaperReaper
201:45Command Center natural + Factory
Icono de Command CenterCommand CenterIcono de FactoryFactory
242:30Hellions (contén lings) + 2ª Refinería
Icono de HellionHellion
303:102ª Factory + Armory (hellbat + upgrades)
Icono de FactoryFactoryIcono de ArmoryArmoryIcono de HellbatHellbat
404:00Tanques + 3ª base + Engineering Bay (turrets anti-muta)
Icono de Engineering BayEngineering Bay
555:00Thors (anti-muta) + Widow Mines de cobertura
Icono de Widow MineWidow MineIcono de ThorThor
Cuándo usar

Contra zerg de ling-bane-muta si prefieres un estilo posicional. Hellbats + tanques aguantan ling-bane brutalmente; thors anti-muta. Mapas con líneas defendibles.

Débil contra

Nydus + swarm host, broodlord-corruptor masivo, o un zerg que te supera en bases mientras te quedas pasivo. El mech debe seguir expandiendo y avanzando, no acampar.

Pasos · supply por supply

Build Coach

9 pasos

espacioplay · ← →nav · Rreset · Tvoz

01 / 09
  1. 140:18Supply Depot rampa
  2. 160:42Barracks + Refinería
  3. 191:25Orbital Command + Reaper (scout)
  4. 201:45Command Center natural + Factory
  5. 242:30Hellions (contén lings) + 2ª Refinería
  6. 303:102ª Factory + Armory (hellbat + upgrades)
  7. 404:00Tanques + 3ª base + Engineering Bay (turrets anti-muta)
  8. 555:00Thors (anti-muta) + Widow Mines de cobertura
  9. 756:30Avance lento: tanques en siege, hellbats delante, turrets detrás

TvZ Mech (Hellbat-Thor-Tank), paso 1 de 9. 14 supply, 0:18. Supply Depot rampa

Después de la build

Avanza posición a posición con tanques+turrets, nunca sueltes el ejército sin siege. Widow mines minan el camino. Para el late, añade libs/ravens y transición a battlecruisers si la partida se alarga.