TvZ Mech (Hellbat-Thor-Tank)
Alternativa posicional al bio en TvZ: hellions/hellbats para contener lings, tanques + thors para el ejército principal, y avance lento con turrets+widow mines. Menos micro-intensivo que bio, más dependiente de posicionamiento.
Pasos publicados
9
Parche de la fuente
pre-5.0.16
Estado
Referencia legacy
Evidencia competitiva
Sin curación
Qué demuestra y qué no
- Timings y supply anteriores al reinicio económico de 5.0.16; estudiar estructura, no ejecutar como benchmark actual.
- La etiqueta de origen histórica no sustituye una URL trazable.
Presion principal: 1:25 / 19 / Orbital Command + Reaper (scout).
apertura
0:18
14
Supply Depot rampa
presion
1:25
19
Orbital Command + Reaper (scout)
tech
1:45
20
Command Center natural + Factory
transicion
6:30
75
Avance lento: tanques en siege, hellbats delante, turrets detrás
Reglas de ejecucion
- No avances al siguiente bloque si faltan recursos, tech o supply del paso actual.
- Despues de cada estructura clave: worker, supply, produccion y minimapa.
- Marca un benchmark fallado solo una vez; en replay busca la causa, no repitas la partida a ciegas.
- Terran: cada Orbital debe convertir energia en MULE o scan con intencion.
Senales de fallo
- Supply block antes del primer benchmark clave.
- Produccion ociosa mientras miras scout/acoso.
- Cruzar el mapa sin saber si el rival tiene defensa minima.
- Tomas una pelea grande antes de estabilizar bases, upgrades o vision.
Herramientas para practicar esta build
Build Lab
repetir pasos, guardar variante e importar fuente
Scout
comprobar si el plan sigue vivo tras la primera señal rival
TTK
medir el duelo base de Reaper
Combat Simulator
abrir un sandbox editable derivado de las unidades de la build
Counters
ver qué señales cancelan o cambian la build
Quiz
memorizar timings, tech y respuesta de scouting
Guías curadas relacionadas
Explican decisiones y contexto del matchup. No sustituyen la fuente ni revalidan los timings de esta build.
Terran
7Zerg
2Protoss
0Sin menciones
Contra zerg de ling-bane-muta si prefieres un estilo posicional. Hellbats + tanques aguantan ling-bane brutalmente; thors anti-muta. Mapas con líneas defendibles.
Nydus + swarm host, broodlord-corruptor masivo, o un zerg que te supera en bases mientras te quedas pasivo. El mech debe seguir expandiendo y avanzando, no acampar.
Build Coach
9 pasos
espacioplay · ← →nav · Rreset · Tvoz
- 140:18Supply Depot rampa
- 160:42Barracks + Refinería
- 191:25Orbital Command + Reaper (scout)
- 201:45Command Center natural + Factory
- 242:30Hellions (contén lings) + 2ª Refinería
- 303:102ª Factory + Armory (hellbat + upgrades)
- 404:00Tanques + 3ª base + Engineering Bay (turrets anti-muta)
- 555:00Thors (anti-muta) + Widow Mines de cobertura
- 756:30Avance lento: tanques en siege, hellbats delante, turrets detrás
TvZ Mech (Hellbat-Thor-Tank), paso 1 de 9. 14 supply, 0:18. Supply Depot rampa
Avanza posición a posición con tanques+turrets, nunca sueltes el ejército sin siege. Widow mines minan el camino. Para el late, añade libs/ravens y transición a battlecruisers si la partida se alarga.