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AcademixSC2
Builds
Terrantvt· macro

Mech standard (tank-hellion-thor)

Mech contra mech o contra bio en TvT. Tanks asentados, hellions y thors para anti-air, transición a battlecruiser o liberators en late.

Evidencia de la secuenciasin fecha

Pasos publicados

13

Parche de la fuente

pre-5.0.16

Estado

Referencia legacy

Evidencia competitiva

Sin curación

Qué demuestra y qué no

  • Timings y supply anteriores al reinicio económico de 5.0.16; estudiar estructura, no ejecutar como benchmark actual.
  • La etiqueta de origen histórica no sustituye una URL trazable.
Briefing de ejecucionbenchmarks
Icono de Command CenterCommand CenterIcono de Orbital CommandOrbital CommandIcono de Supply DepotSupply DepotIcono de BarracksBarracksIcono de FactoryFactoryIcono de StarportStarportIcono de Tech LabTech LabIcono de Engineering BayEngineering BayIcono de Ghost AcademyGhost AcademyIcono de ArmoryArmoryIcono de Fusion CoreFusion CoreIcono de ReaperReaperIcono de GhostGhostIcono de HellionHellionIcono de Siege TankSiege TankIcono de ThorThorIcono de MedivacMedivacIcono de LiberatorLiberator

Presion principal: 4:30 / 46/55 / Tanks #2-3 + Hellions hostigando.

apertura

0:18

14/15

Supply Depot rampa

economia

1:30

19/23

Orbital Command + Reaper

tech

2:00

21/23

Factory tras orbital terminado

presion

4:30

46/55

Tanks #2-3 + Hellions hostigando

transicion

6:00

70/79

Tank line asentada + 3ª base

Reglas de ejecucion

  • No avances al siguiente bloque si faltan recursos, tech o supply del paso actual.
  • Despues de cada estructura clave: worker, supply, produccion y minimapa.
  • Marca un benchmark fallado solo una vez; en replay busca la causa, no repitas la partida a ciegas.
  • Terran: cada Orbital debe convertir energia en MULE o scan con intencion.

Senales de fallo

  • Supply block antes del primer benchmark clave.
  • Produccion ociosa mientras miras scout/acoso.
  • Cruzar el mapa sin saber si el rival tiene defensa minima.
  • Tomas una pelea grande antes de estabilizar bases, upgrades o vision.

Herramientas para practicar esta build

Build Lab

repetir pasos, guardar variante e importar fuente

Scout

comprobar si el plan sigue vivo tras la primera señal rival

TTK

medir el duelo base de Reaper

Combat Simulator

abrir un sandbox editable derivado de las unidades de la build

Counters

ver qué señales cancelan o cambian la build

Quiz

memorizar timings, tech y respuesta de scouting

Unidades del plan8 detectadas

Terran

8

Zerg

0

Sin menciones

Protoss

0

Sin menciones

Tech y checkpointsTVT
14/150:18Supply Depot rampa
Icono de Supply DepotSupply Depot
16/230:45Barracks + Refinería #1
Icono de BarracksBarracks
19/231:30Orbital Command + Reaper
Icono de Orbital CommandOrbital CommandIcono de ReaperReaper
20/231:50Refinería #2
21/232:00Factory tras orbital terminado
Icono de FactoryFactory
23/312:30Command Center natural
Icono de Command CenterCommand Center
27/312:55Factory #2 + Tech Lab
Icono de FactoryFactoryIcono de Tech LabTech Lab
32/393:30Siege Tank #1 + Hellion x2
Icono de HellionHellionIcono de Siege TankSiege Tank
Cuándo usar

Contra Terran que abre mech o en mapas con espacio para asentar Tanks. En rush distance corto, compara el plan con una alternativa bio.

Débil contra

Bio + medivac drops constantes — si no spreadeas tanks bien, te flanquean.

Pasos · supply por supply

Build Coach

13 pasos

espacioplay · ← →nav · Rreset · Tvoz

01 / 13
  1. 14/150:18Supply Depot rampa
  2. 16/230:45Barracks + Refinería #1
  3. 19/231:30Orbital Command + Reaper
  4. 20/231:50Refinería #2
  5. 21/232:00Factory tras orbital terminado
  6. 23/312:30Command Center natural
  7. 27/312:55Factory #2 + Tech Lab
  8. 32/393:30Siege Tank #1 + Hellion x2
  9. 38/474:00Armory + Engineering Bay
  10. 46/554:30Tanks #2-3 + Hellions hostigando
  11. 52/635:00Starport (para libs + medivacs)
  12. 60/715:30Liberator #1 — clave en TvT
  13. 70/796:00Tank line asentada + 3ª base

Mech standard (tank-hellion-thor), paso 1 de 13. 14/15 supply, 0:18. Supply Depot rampa

Después de la build

Late: Fusion Core + battlecruisers, o más tanks-libs y agua al rival con drops. Ghost academy si oponente va bio o sky.