Mech standard (tank-hellion-thor)
Mech contra mech o contra bio en TvT. Tanks asentados, hellions y thors para anti-air, transición a battlecruiser o liberators en late.
Pasos publicados
13
Parche de la fuente
pre-5.0.16
Estado
Referencia legacy
Evidencia competitiva
Sin curación
Qué demuestra y qué no
- Timings y supply anteriores al reinicio económico de 5.0.16; estudiar estructura, no ejecutar como benchmark actual.
- La etiqueta de origen histórica no sustituye una URL trazable.
Presion principal: 4:30 / 46/55 / Tanks #2-3 + Hellions hostigando.
apertura
0:18
14/15
Supply Depot rampa
economia
1:30
19/23
Orbital Command + Reaper
tech
2:00
21/23
Factory tras orbital terminado
presion
4:30
46/55
Tanks #2-3 + Hellions hostigando
transicion
6:00
70/79
Tank line asentada + 3ª base
Reglas de ejecucion
- No avances al siguiente bloque si faltan recursos, tech o supply del paso actual.
- Despues de cada estructura clave: worker, supply, produccion y minimapa.
- Marca un benchmark fallado solo una vez; en replay busca la causa, no repitas la partida a ciegas.
- Terran: cada Orbital debe convertir energia en MULE o scan con intencion.
Senales de fallo
- Supply block antes del primer benchmark clave.
- Produccion ociosa mientras miras scout/acoso.
- Cruzar el mapa sin saber si el rival tiene defensa minima.
- Tomas una pelea grande antes de estabilizar bases, upgrades o vision.
Herramientas para practicar esta build
Build Lab
repetir pasos, guardar variante e importar fuente
Scout
comprobar si el plan sigue vivo tras la primera señal rival
TTK
medir el duelo base de Reaper
Combat Simulator
abrir un sandbox editable derivado de las unidades de la build
Counters
ver qué señales cancelan o cambian la build
Quiz
memorizar timings, tech y respuesta de scouting
Guías curadas relacionadas
Explican decisiones y contexto del matchup. No sustituyen la fuente ni revalidan los timings de esta build.
Terran
8Zerg
0Sin menciones
Protoss
0Sin menciones
Estructuras / tech
11Contra Terran que abre mech o en mapas con espacio para asentar Tanks. En rush distance corto, compara el plan con una alternativa bio.
Bio + medivac drops constantes — si no spreadeas tanks bien, te flanquean.
Build Coach
13 pasos
espacioplay · ← →nav · Rreset · Tvoz
- 14/150:18Supply Depot rampa
- 16/230:45Barracks + Refinería #1
- 19/231:30Orbital Command + Reaper
- 20/231:50Refinería #2
- 21/232:00Factory tras orbital terminado
- 23/312:30Command Center natural
- 27/312:55Factory #2 + Tech Lab
- 32/393:30Siege Tank #1 + Hellion x2
- 38/474:00Armory + Engineering Bay
- 46/554:30Tanks #2-3 + Hellions hostigando
- 52/635:00Starport (para libs + medivacs)
- 60/715:30Liberator #1 — clave en TvT
- 70/796:00Tank line asentada + 3ª base
Mech standard (tank-hellion-thor), paso 1 de 13. 14/15 supply, 0:18. Supply Depot rampa
Late: Fusion Core + battlecruisers, o más tanks-libs y agua al rival con drops. Ghost academy si oponente va bio o sky.