Un timing es la coincidencia de una mejora, una masa de unidades y una ventana rival. Salir simplemente porque el ejército está seleccionado no crea una ventaja.
Define la ventana
Antes de mover, identifica qué mejora termina, cuántos refuerzos llegan y qué respuesta rival todavía no está lista. Si no puedes nombrar la ventaja temporal, trata el movimiento como presión de información y conserva una ruta de salida.
Trazabilidad · 1 sección base
3 refs públicas- Cómo jugar control de ejército: geometría, cooldowns y retirada · Declara qué debe conseguir la pelea
Marco de objetivo, condición de invalidez y retirada aplicado a una ventana de mejora, masa y respuesta rival.
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- TerranCraft · Mechanics: Micro and Trade Off
Micro · maximise survivability and utility · Marco durable para evaluar valor propio y negar utilidad rival, sin importar breakpoints históricos.
- PiG · Terran Bronze to GM 2023
B2GM Terran #3 · 0:19:34 · Medivac Drop Mechanics · Progresión pedagógica para decidir objetivo y salida antes de invertir atención en micro fina.
- PiG · Zerg Bronze to GM 2023
B2GM Zerg #3 · 20:08 · Rapid fire creep spread · Perspectiva Zerg para condicionar la pelea a visión, superficie y llegada de nuevas tandas.
Agrupa y conecta el rally
El ejército inicial y los refuerzos deben pelear juntos. Esperar unos segundos por una ronda adicional puede mejorar mucho el combate; entrar antes del upgrade o con el rally disperso convierte un buen plan en dos peleas malas.
Trazabilidad · 1 sección base
3 refs públicas- Cómo jugar control de ejército: geometría, cooldowns y retirada · Crea superficie antes de dar la orden
Principio de concentración, acceso al objetivo y conexión de refuerzos antes del compromiso.
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- TerranCraft · Mechanics: Micro and Trade Off
Concave and convex · surface area and terrain · Relación geométrica entre acceso al objetivo, rampas, ranged y melee sin depender de una composición histórica.
- PiG · Zerg Bronze to GM 2023
B2GM Zerg #2 · 2:13:08 · Ling Bane Aggression · Aplicación gradual de superficie y flancos Zerg antes de micro individual compleja.
- SC2 Swarm · Defending Charge Zealot All-ins ZvP
Engagement notes · flanks, surface and target access · Caso experto histórico de unidades melee usado sólo para acceso y geometría, no para timing o balance actual.
Decide cómo termina
Fija una condición de retirada: defensa preparada, mala posición, pérdida de unidades clave o desaparición de la ventana. El objetivo puede ser negar una base o forzar producción defensiva; no todo timing necesita terminar la partida.
Trazabilidad · 1 sección base
3 refs públicas- Cómo jugar control de ejército: geometría, cooldowns y retirada · Declara qué debe conseguir la pelea
Condiciones de éxito y retirada que permiten cerrar el timing sin convertir presión útil en una pelea terminal innecesaria.
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- TerranCraft · Mechanics: Micro and Trade Off
Micro · maximise survivability and utility · Marco durable para evaluar valor propio y negar utilidad rival, sin importar breakpoints históricos.
- PiG · Terran Bronze to GM 2023
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