Late-game Ghost Composition
Si el push de 3 rax no rompe, transición a late-game con ghost-libs-tanks. EMPs ganan peleas, libs sobre línea mineral del protoss, tanks de soporte.
Pasos publicados
9
Parche de la fuente
pre-5.0.16
Estado
Referencia legacy
Evidencia competitiva
Sin curación
Qué demuestra y qué no
- Timings y supply anteriores al reinicio económico de 5.0.16; estudiar estructura, no ejecutar como benchmark actual.
- La etiqueta de origen histórica no sustituye una URL trazable.
Presion principal: 12:00 / 180/191 / Push con ghost + tank + lib + viking anti-air.
tech
7:00
78/87
Ghost Academy
apertura
8:30
100/103
Ghost #1 + EMP investigación
economia
9:00
110/119
3ª base operativa minando
presion
12:00
180/191
Push con ghost + tank + lib + viking anti-air
transicion
12:00
180/191
Push con ghost + tank + lib + viking anti-air
Reglas de ejecucion
- No avances al siguiente bloque si faltan recursos, tech o supply del paso actual.
- Despues de cada estructura clave: worker, supply, produccion y minimapa.
- Marca un benchmark fallado solo una vez; en replay busca la causa, no repitas la partida a ciegas.
- Terran: cada Orbital debe convertir energia en MULE o scan con intencion.
Senales de fallo
- Supply block antes del primer benchmark clave.
- Produccion ociosa mientras miras scout/acoso.
- Cruzar el mapa sin saber si el rival tiene defensa minima.
- Tomas una pelea grande antes de estabilizar bases, upgrades o vision.
Herramientas para practicar esta build
Build Lab
repetir pasos, guardar variante e importar fuente
Scout
comprobar si el plan sigue vivo tras la primera señal rival
TTK
medir el duelo base de Ghost
Combat Simulator
abrir un sandbox editable derivado de las unidades de la build
Counters
ver qué señales cancelan o cambian la build
Quiz
memorizar timings, tech y respuesta de scouting
Guías curadas relacionadas
Explican decisiones y contexto del matchup. No sustituyen la fuente ni revalidan los timings de esta build.
Estructuras / tech
6Tras 3-rax push que rebota sin daño en TvP. Macro game vs colossus-storm.
Skytoss (carriers + tempest). Si scouteas Fleet Beacon, necesitas vikings antes.
Build Coach
9 pasos
espacioplay · ← →nav · Rreset · Tvoz
- 78/877:00Ghost Academy
- 84/957:30Starport con Tech Lab (libs)
- 92/958:00Factory con Tech Lab (tanks)
- 100/1038:30Ghost #1 + EMP investigación
- 110/1199:003ª base operativa minando
- 126/1359:30Liberator #1 sobre línea mineral protoss
- 140/15110:00Fusion Core + +2/+2 upgrades
- 160/17511:005-6 ghosts ready · EMP en cada peleón
- 180/19112:00Push con ghost + tank + lib + viking anti-air
Late-game Ghost Composition, paso 1 de 9. 78/87 supply, 7:00. Ghost Academy
Si protoss sky, transición a viking-mass + battlecruiser. Si insiste en colossus-storm, EMP wars hasta acabar storms y luego limpiar.