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AcademixSC2
Builds
Terrantvp· macro

Late-game Ghost Composition

Si el push de 3 rax no rompe, transición a late-game con ghost-libs-tanks. EMPs ganan peleas, libs sobre línea mineral del protoss, tanks de soporte.

Evidencia de la secuenciasin fecha

Pasos publicados

9

Parche de la fuente

pre-5.0.16

Estado

Referencia legacy

Evidencia competitiva

Sin curación

Qué demuestra y qué no

  • Timings y supply anteriores al reinicio económico de 5.0.16; estudiar estructura, no ejecutar como benchmark actual.
  • La etiqueta de origen histórica no sustituye una URL trazable.
Briefing de ejecucionbenchmarks
Icono de FactoryFactoryIcono de StarportStarportIcono de Tech LabTech LabIcono de Ghost AcademyGhost AcademyIcono de Fusion CoreFusion CoreIcono de GhostGhostIcono de VikingVikingIcono de LiberatorLiberatorIcono de BattlecruiserBattlecruiserEMP Round

Presion principal: 12:00 / 180/191 / Push con ghost + tank + lib + viking anti-air.

tech

7:00

78/87

Ghost Academy

apertura

8:30

100/103

Ghost #1 + EMP investigación

economia

9:00

110/119

3ª base operativa minando

presion

12:00

180/191

Push con ghost + tank + lib + viking anti-air

transicion

12:00

180/191

Push con ghost + tank + lib + viking anti-air

Reglas de ejecucion

  • No avances al siguiente bloque si faltan recursos, tech o supply del paso actual.
  • Despues de cada estructura clave: worker, supply, produccion y minimapa.
  • Marca un benchmark fallado solo una vez; en replay busca la causa, no repitas la partida a ciegas.
  • Terran: cada Orbital debe convertir energia en MULE o scan con intencion.

Senales de fallo

  • Supply block antes del primer benchmark clave.
  • Produccion ociosa mientras miras scout/acoso.
  • Cruzar el mapa sin saber si el rival tiene defensa minima.
  • Tomas una pelea grande antes de estabilizar bases, upgrades o vision.

Herramientas para practicar esta build

Build Lab

repetir pasos, guardar variante e importar fuente

Scout

comprobar si el plan sigue vivo tras la primera señal rival

TTK

medir el duelo base de Ghost

Combat Simulator

abrir un sandbox editable derivado de las unidades de la build

Counters

ver qué señales cancelan o cambian la build

Quiz

memorizar timings, tech y respuesta de scouting

Unidades del plan7 detectadas
Tech y checkpointsTVP
78/877:00Ghost Academy
Icono de Ghost AcademyGhost AcademyIcono de GhostGhost
84/957:30Starport con Tech Lab (libs)
Icono de StarportStarportIcono de Tech LabTech Lab
92/958:00Factory con Tech Lab (tanks)
Icono de FactoryFactoryIcono de Tech LabTech Lab
100/1038:30Ghost #1 + EMP investigación
Icono de GhostGhost
110/1199:003ª base operativa minando
126/1359:30Liberator #1 sobre línea mineral protoss
Icono de LiberatorLiberator
140/15110:00Fusion Core + +2/+2 upgrades
Icono de Fusion CoreFusion Core
160/17511:005-6 ghosts ready · EMP en cada peleón
Icono de GhostGhost
Cuándo usar

Tras 3-rax push que rebota sin daño en TvP. Macro game vs colossus-storm.

Débil contra

Skytoss (carriers + tempest). Si scouteas Fleet Beacon, necesitas vikings antes.

Pasos · supply por supply

Build Coach

9 pasos

espacioplay · ← →nav · Rreset · Tvoz

01 / 09
  1. 78/877:00Ghost Academy
  2. 84/957:30Starport con Tech Lab (libs)
  3. 92/958:00Factory con Tech Lab (tanks)
  4. 100/1038:30Ghost #1 + EMP investigación
  5. 110/1199:003ª base operativa minando
  6. 126/1359:30Liberator #1 sobre línea mineral protoss
  7. 140/15110:00Fusion Core + +2/+2 upgrades
  8. 160/17511:005-6 ghosts ready · EMP en cada peleón
  9. 180/19112:00Push con ghost + tank + lib + viking anti-air

Late-game Ghost Composition, paso 1 de 9. 78/87 supply, 7:00. Ghost Academy

Después de la build

Si protoss sky, transición a viking-mass + battlecruiser. Si insiste en colossus-storm, EMP wars hasta acabar storms y luego limpiar.