Saltar al contenido
AcademixSC2

Tool · Team Games

Team Games

Convierte partidas de equipo en un plan común: roles, primer timing, defensa de mapa y revisión posterior.

Mesa táctica para coordinar partidas de equipo en StarCraft II
3v3 · briefingPrimer movimiento con ancla y alas preparadas

Objetivo común

Un mapa, una llamada.

Un ancla controla el centro mientras dos alas amenazan bases laterales o tech.

Icono de MarineMarineIcono de ZerglingZerglingIcono de ZealotZealotIcono de Siege TankSiege TankIcono de MedivacMedivacIcono de MarauderMarauderIcono de Brood LordBrood LordIcono de Command CenterCommand CenterIcono de HatcheryHatcheryIcono de NexusNexusIcono de SCVSCVIcono de DroneDrone
3v3 · composiciones3 planes
SP/T/Z

Ancla Terran, alas P/Z

Terran defiende centro; Protoss abre tech; Zerg compra mapa.

Icono de MarineMarineIcono de ZerglingZerglingIcono de ZealotZealot

RIESGO · Si el equipo separa ejércitos, cada pelea queda fuera de rango de apoyo.

DRILL · Ping único para reagrupar antes de cada timing.

AT/T/P

Mech + sky tech

Tanks cubren la transición mientras Protoss llega a aire pesado.

Icono de Siege TankSiege TankIcono de MedivacMedivacIcono de MarineMarineIcono de MarauderMarauderIcono de Brood LordBrood LordIcono de CarrierCarrier

RIESGO · Falta movilidad contra bases laterales y drops.

DRILL · Usar scans para no caminar a ciegas.

BZ/Z/Z

Triple Zerg mapa

Creep compartido, presión lateral y economía distribuida.

Icono de Command CenterCommand CenterIcono de HatcheryHatcheryIcono de NexusNexusIcono de SCVSCVIcono de DroneDroneIcono de ProbeProbe

RIESGO · Sufre contra composiciones con splash temprano.

DRILL · No convertir cada señal en ataque frontal.