SP/T/Z
Ancla Terran, alas P/Z
Terran defiende centro; Protoss abre tech; Zerg compra mapa.
RIESGO · Si el equipo separa ejércitos, cada pelea queda fuera de rango de apoyo.
DRILL · Ping único para reagrupar antes de cada timing.
Tool · Team Games
Convierte partidas de equipo en un plan común: roles, primer timing, defensa de mapa y revisión posterior.

Objetivo común
Un ancla controla el centro mientras dos alas amenazan bases laterales o tech.
Terran defiende centro; Protoss abre tech; Zerg compra mapa.
RIESGO · Si el equipo separa ejércitos, cada pelea queda fuera de rango de apoyo.
DRILL · Ping único para reagrupar antes de cada timing.
Tanks cubren la transición mientras Protoss llega a aire pesado.
RIESGO · Falta movilidad contra bases laterales y drops.
DRILL · Usar scans para no caminar a ciegas.
Creep compartido, presión lateral y economía distribuida.
RIESGO · Sufre contra composiciones con splash temprano.
DRILL · No convertir cada señal en ataque frontal.