Criterio
primer N letal mediante el resolver compartido de armas, bonus e impactos múltiples · vida, escudos, armadura corporal y Plasma Shields separados por impacto · curva 1-40, sensibilidad N-1/N/N+1 y matriz ataque-defensa 4×4 · cadencia desde t=0 con cooldown base y Stim válido solo para Marine/Marauder · minerales, gas, supply y producción separados; URL y handoff al Combat Simulator
Blizzard · Patch 5.0.16 · Blizzard · Hotfix 5.0.16 · Liquipedia · Versus LotV · Academia SC2 · modelo editorial
Límite
Es una frontera determinista de focus fire perfecto sobre un objetivo estacionario, no una probabilidad ni un winrate. No reproduce attack point, giro, viaje de proyectil, high ground, dispersión, splash secundario, regeneración, curación, Shield Battery, Barrier, EMP, energía, sigilo o detección. Guardian Shield supone cobertura completa y necesita un Sentry real para reproducirse en la arena.