Criterio
15 familias y 45 niveles de investigación con coste, tiempo, edificio y requisitos verificados · incremento por arma, bonus de atributo, multi-hit, armadura corporal y Plasma Shields por impacto · curva 0-3 y matriz ataque-defensa 4×4 con breakpoints y coste acumulado · 12 techs específicas medibles y 22 referencias tácticas sin convertir movilidad o energía en DPS ficticio · siete morfeos y cuatro transformaciones de modo con perfiles antes/después
Blizzard · Patch 5.0.16 · Blizzard · Hotfix 5.0.16 · Liquipedia · Versus LotV · Academia SC2 · modelo editorial
Límite
El resultado es un intercambio estacionario desde t=0. No reproduce attack point, giro, proyectiles, pathing, high ground, regeneración, curación, energía, cooldowns de habilidades, detección, splash completo ni micro. Las techs de movilidad, control o producción se documentan pero no se convierten en daño; el handoff al Combat Simulator solo conserva mejoras base, modos y Stim.