07 · Analizar replay
Tu replay,
leído por señales.
Sube un .SC2Replay de tu carpeta de partidas (Documentos / StarCraft II / Accounts / … / Replays / Multiplayer). Analizamos macro: APM, supply blocks, expansiones, injects/MULEs/chronos. Comparamos contra umbrales editoriales de práctica; no estimamos liga ni inferimos un dataset ladder. El replay nunca se guarda — sólo se procesa.

Buscar partida reciente
SC2Pulse aporta contexto de ladder, no el archivo del replay.
Parser no disponible
La carga real se habilitará cuando el servicio Python responda.
El procesamiento es server-side y dura 1-3 s · sin tracking, sin guardar nada
APM observado
Acciones por minuto extraídas de eventos accionables, sin convertirlas en una estimación de habilidad.
Supply blocks
Segundos medidos al límite de supply y ventanas concretas para revisar las colas afectadas.
Workers a 4:00
Snapshot reproducible de workers vivos en el corte, sin asignarle una liga ni una build implícita.
Primera expansión
Timestamp observado de la segunda base; su lectura depende de la apertura que estabas ejecutando.
Mecánica macro
Usos registrados de Inject, MULE o Chrono, con sus límites de contexto explícitos.
Diagnóstico trazable
Cada alerta enlaza el evento del replay y separa medición, heurística editorial e interpretación.
Tu replay se sube a la función serverless, se parsea en memoria, y se devuelve el JSON. Cero almacenamiento. Cero logging del nombre del archivo.