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AcademixSC2

07 · Analizar replay

Tu replay,
leído por señales.

Sube un .SC2Replay de tu carpeta de partidas (Documentos / StarCraft II / Accounts / … / Replays / Multiplayer). Analizamos macro: APM, supply blocks, expansiones, injects/MULEs/chronos. Comparamos contra umbrales editoriales de práctica; no estimamos liga ni inferimos un dataset ladder. El replay nunca se guarda — sólo se procesa.

Estación de análisis de replay con timeline, minimapa y curvas de economía

Buscar partida reciente

SC2Pulse aporta contexto de ladder, no el archivo del replay.

SC2Pulse · 1v1
Fuente pública con atribuciónSC2PulseSwaggerUso no comercial · no se guarda el payload

Parser no disponible

La carga real se habilitará cuando el servicio Python responda.

El procesamiento es server-side y dura 1-3 s · sin tracking, sin guardar nada

APM observado

Acciones por minuto extraídas de eventos accionables, sin convertirlas en una estimación de habilidad.

Supply blocks

Segundos medidos al límite de supply y ventanas concretas para revisar las colas afectadas.

Workers a 4:00

Snapshot reproducible de workers vivos en el corte, sin asignarle una liga ni una build implícita.

Primera expansión

Timestamp observado de la segunda base; su lectura depende de la apertura que estabas ejecutando.

Mecánica macro

Usos registrados de Inject, MULE o Chrono, con sus límites de contexto explícitos.

Diagnóstico trazable

Cada alerta enlaza el evento del replay y separa medición, heurística editorial e interpretación.

Tu replay se sube a la función serverless, se parsea en memoria, y se devuelve el JSON. Cero almacenamiento. Cero logging del nombre del archivo.